關於虛擬貨幣名言
㈠ 比特幣就是一場「收割」騙局,繼中科院發聲之後,央行也明確態度
提及比特幣想必大家都不會陌生,這種虛擬貨幣正在急速地暴跌,擾亂了金融市場正常運行,不少的網民在如今暴跌的局面損失了大筆的投資基金,不少人都陷入了這樣的一個騙局,嚴重的侵害了老百姓的財產安全。針對這種由人操作不由國家控制的貨幣體系,國家以及公民都應該及時止損,共同抵制。各大金融機構以及支付軟體將會聯合起來一起抵制這種虛擬貨幣的使用。
比特幣的概念最早是在2009年1月3日誕生。 比特幣的演算法支持的總量是2100w,支撐比特幣產生的演算法獎勵是遞減的,前4年產生的數量大概是總量的一半,這代表著以後的比特幣獲取難度會越來越大。
虛擬貨幣的價值不好去說,貨幣是具有物物交貨的購買能力的,當初的比特幣毫無購買能力,可以說是在演算法產生結果的一種實驗品,卻不能稱之為貨幣的一種,人們在意的可能是它背後的運營方式。不過比特幣資本市場上逐漸產生了價值,近年來炒幣團體絡繹不絕,高風險,高回報,可以在短短幾個月內上漲幾十倍,而且比特幣這么多年的發展,市場還是有的,依然有眾多的「粉絲後援團」,其背後有著只依賴於比特幣支付的體系。
在2021年3月13日,比特幣突破60000美元,當初一枚毫無價值的比特幣,已經漲破天際了。價格的不斷攀升,市場的不斷鋪展,區塊鏈技術的不斷進步,還有貨幣無國界,不受任何監管的自由性等等,都是虛擬貨幣的優點,這一切聽起來好像在21世紀虛擬貨幣就能發展起來,在萬物互聯,人人自由的網路世界,虛擬貨幣就是王,可以主導更深的虛擬網路的市場,溝通虛擬與現實。
通過貨幣政策的松緊,來平穩地應對經濟的轉變。比特幣在這之後也成了某國的法定貨幣,或者是在西方 社會 獲得各種贊同。
其實比特幣技術的誕生,也是 社會 進步的表現,放到現在來說,比特幣技術應用在多個方面,創造了很大的價值。拋開技術本身,比特幣的難以監管的問題,也造成了一些 社會 問題,比如說在暗網絲綢之路這類的網站,人們通過比特幣來購買毒品,甚至在其他難以監管的網站,衍生出更多非法的交易。從某種程度上來說,比特幣的多平台流通等特點甚至遠超通常的貨幣。不過這些優點也是隱患,比特幣是虛擬貨幣被操縱坐莊,這一切的背後蘊含著巨大的風險,這也是我國對比特幣「封殺」的原因所在。
比特幣是虛擬貨幣的一種,同樣的還有萊特幣,以太坊,狗狗幣等。說到這些,彷彿這些虛擬貨幣儼然成了一種體系,類似於世界上的多種貨幣一樣,虛擬貨幣也是多種多樣,價值上就相去甚遠。比特幣是虛擬貨幣中較早的一種,近年來價格上漲得極其快,想起它當初的價值,從一文不值,到現在的6萬美元,聽起來著實夢幻。
自從2008年比特幣誕生以來,發展可謂是非常迅速,比特幣沒有集中的發行方,意味著任何人,只要有台接入互聯網的電腦都可以參與比特幣的挖掘與買賣,比特幣的挖掘是基於區塊鏈下的演算法的,也保證了比特幣所有者的安全性,在交易過程中交易雙方無法被獲取身份。
我國《人民幣管理條例》 規定,禁止製作和發售代幣票券。由於代幣票券的定義並沒有明確的司法解釋,如果比特幣被納入到「代幣票券」中,則比特幣在中國的法律前景面臨不確定性,比特幣在各大銀行也是「禁止」的。
在各大銀行中是不接受也不參與關於虛擬貨幣的相關業務,任何的個人或者機構是不能開立有關虛擬貨幣的賬戶,以及相關交易和轉賬匯款等業務,一經發現將會暫停該賬戶的使用進行封存,如果涉及虛擬貨幣的違法犯罪行為將轉交司法機關進行相關的調查工作。
尤其是虛擬貨幣取代傳統貨幣實現物物交換這一方面,在我國貨幣應當是由人民銀行發行,政府是作為貨幣的保障。虛擬貨幣背後巨大的風險性,應該杜絕讓它進入國內市場,從而杜絕污染到國內的資本市場和投資環境。
由此可見,比特幣這種虛擬貨幣在中國是不被認可的,即使是在支付寶這樣的平台也是這樣。比特幣和一些其他的虛擬貨幣在周期上同時上漲,坐莊太過於明顯,國外雖然很多人都在拚命宣揚虛擬貨幣,那是因為背後的利益相關者,比如媒體,華爾街的金融巨頭等都是背後的莊家,迎接散戶的最終下場只會是一場乾脆的收割。
㈡ 你願意在游戲里氪金嗎為什麼
玩 游戲 都是空閑了打發時間,只有在玩傲世堂的攻城掠地的頁游時沖了一千左右。然後一千就像一塊石頭扔到大海裡面,沒任何作用。
這個 游戲 一直斷斷續續刷了三年多了,每次爭霸賽都有種玩得不是一個 游戲 的感覺。
我們服也有四強選手,其中倆個保守來說氪金得近百萬人民幣了。就這樣,想進爭霸賽16強還得靠臉。
對於玩 游戲 氪金,誰不是抱著裝逼,虐菜雞的想法去的? 當腔胡然也有所謂顧全大局的,玩這個 游戲 當時在三大區時,我們國的老大氪金完全是因為我們這些渣渣沒人充錢,處於整天被圍,出不了門的情況。他當時為了大家一起玩下去,倆個月吧花了四五萬,然後好長一段時間我們都tm霸服了,你敢想像嗎?曾經死勁虐我們的對面,居然被我們打跑了好多。想想就激動,那段時間應該玩這個 游戲 最爽的時間了。
後來,合到二大區,你懂的。我們原來三大區的掛機手,因為幫原來二大區人掛機,還被人說,圖累還不落好,然後掛機手跑了。要曉得,這個 游戲 最不能少的就是掛機的,然後才是高端號。後來老大也不玩了,因為又tm出不了門了。
這樣在家門口熬了一年,合到一大區了。。春天又來了,要知道一大區有三個大腿帶著呢。一直到一大區,我才知道,氪金有多誇張。對於那三個大佬氪金,我想,第一人家家庭條件允許,有在 游戲 裡面虐菜的資格。花了大幾十萬,小百十萬,人不在乎。然後,第二,我想這幾個大佬應該是我們平台的臉面,即使不是他幾個,總會有其他人要氪金的,一個平台總得有個標榜。
至於其他的中層玩家,花個三四萬的,應該都是前期花的,用來圖個爽,畢竟虐菜雞,平a副本還是很⑥的。還有一部分是每次有比較好的活動都會搞的,要知道頁游的活動是每天都有的,對於那部分中層玩家,每天活動都要花個小百十塊的,這樣也是最劃算的。但是即使成多,這樣下來也不少花。更何況像中秋,十一這段時間出的活動,就是朝這坑錢來的。但是這些活動還是實惠的。就我這種不玩的人來說,這些活動應該叫必做的活動。充錢也要搞得,當然沒必須搞全檔。
對於 游戲 嘛,無外乎圖個爽快,經濟允許,空圓腔當然氪金玩著更爽。
氪金。(別說了,我去打工氪金)
一把揪回來。背誦切瓦格拉名言(打工系不可能打工的,介輩子都不可能打工。。。)
皮一下,進入正題------願不願意氪金主要看 游戲 的品質,我對這個 游戲 的熱衷程度以及氪金體驗三個方面。
首先,一個 游戲 的品質是其吸引玩家的主要方面,是氪金的基礎。
然後,玩家入坑之後能讓他們為愛發電,就得有吸引他們長期玩下去的理由,比如有優秀的立繪和優良的 游戲 模式等,讓我們願意花錢。
最後一個,氪金體驗看 游戲 運營方的「良心」,要是長期氪金得不到特別好的反饋,斗衫不出貨,或者一代版本一代神,錯過版本挖礦能。那就不僅僅使人喪失氪金慾望,連 游戲 慾望都會終結。
另外,永遠不要讓氪金玩家和外掛同台競技,太傷人了。
所以學生黨為愛發電氪了3k之後傷心退坑啦。
也有別的答主提到的,「氪不氪金靠自己,我玩 游戲 不玩我。」
求贊(๑•̀ㅁ•́ฅ)
玩過國內起步期網路 游戲 的各位可能對「RMB玩家」甚至「RMB狗」這個稱呼有所知悉。早期的國內網游,特別是國產作品中,採取較為簡單粗暴的PTW(Pay to Win,「花錢就能贏」)微交易模式的免費 游戲 頗為普遍。即使很多在平衡上做的比較到位的 游戲 ,比如說夢幻西遊或者從韓國引進的DNF之流的 游戲 ,也難免「花錢就能爽」的俗。在這些 游戲 裡面,花(相對那個消費水平很有限的時代而言的)大價錢購買 游戲 內的貨幣、道具,或者可以大大減少升級和製造裝備的時間,提高合成成功幾率和成品的質量,或者直接可以在商城中購買到強力的裝備和消耗品,一路把肯掏腰包的玩家送上康莊大道。
要說道具收費的老祖宗,我養羊得益包就只好站出來了
於是「RMB玩家」這個說法就產生了。網遊玩家平均年齡低於20歲,普通家庭每月平均收入不超過1萬元的當年,能夠掏錢購買 游戲 內的付費項目本身就已經是一件令人羨慕的稀罕事兒了。至於極少部分可以在 游戲 內大把大把花錢,把自己打扮成現代版的路易十四,手持屠龍寶刀身穿黃金戰甲的玩家,就常常被人簡單直接地安上了「RMB玩家」的頭銜——這個名號中帶著一絲羨慕,也帶著一絲不齒。也難怪,當一件T恤才買20元,一雙運動鞋賣40元的時候,花幾十元去購買 游戲 中看不見摸不著,並且常常用過就煙消雲散的虛擬財產,引用我母親的話說,「還不如多吃幾個肉包子來的劃算。」在那個年代,在網路 游戲 中的過度消費多少是一種不招人待見的行為,而很多從那個時代過來的玩家在心理上也更傾向於買斷制的全價 游戲 ,或者月費、點卡制的網游。這種 游戲 雖然缺乏免費開玩的誘惑,但是穩定、可控的消費模式讓許多囊中羞澀的玩家感到了一定的安全感:沒關系,反正150元之後這個 游戲 就永遠屬於我了;沒關系,反正每個月最多40元點卡,想多也沒地方。
一轉眼間到了2010年代,伴隨著經濟發展和玩家平均年齡的上移,玩家在 游戲 中的消費水平也隨之增長了。不知不覺中,在坦克世界裡花幾百元購買一輛金幣車也不算是什麼不得了的破費了,而在劍靈里給自己的每個小號都買下數套時裝的人也多了起來。隨著西方市場對免費+微交易模式的接受程度日漸提高,靠玩家充錢盈利的網路 游戲 似乎也跟著雞犬升天,變得堂堂正正起來。把自己的 娛樂 經費全都砸進 游戲 的上班族和大學生比比皆是,許多人對微交易付費的態度也在不知不覺中改變了。在這個時代,許多荷包鼓起來的玩家對 游戲 內消費的常見態度是「不宜過度,但也不能沒有」。與此同時,很多規模較大較正規的 游戲 運營商也著力於「洗白」微交易盈利模式,在給免費玩家提供合理的 游戲 環境的同時,也優化了付費項目的性價比,讓很多交了錢的玩家覺得自己獲得了物有所值,甚至物超所值的服務和 娛樂 。
然後,手游出現了。
一夜之間,智能手機在普及度和保有量上達到了原子彈爆炸式的增長。在這個嶄新的市場里,有著往年 游戲 運營者求之不得的新消費者:對電子 游戲 行業缺乏了解,對業界常規知之甚少的純休閑玩家——浩瀚無垠的藍海便是了。在目睹了糖果傳奇、部落沖突、神廟逃亡一類的流行手機 游戲 瘋狂吸金的現實之後,許多廠商也前仆後繼地跳下了藍海。這樣的市場環境下,對微交易的態度也發生了新一次的轉變:在成熟一些的玩家群中,不少人砸下重金以示自己對 游戲 和開發商的支持;在年齡層更低的玩家中,盲目消費微交易項目的能力逐漸變成了吹噓和炫耀的資本。花錢購買 游戲 中的虛擬財產似乎已經成為了一種名正言順的消費方式,而對「RMB」玩家微微的酸澀和不齒也徹底成為了國內 游戲 產業 歷史 的一部分。
2010年代中葉,日漫文化從小眾變成大眾,充足的智能手機裝機量和「死宅人傻錢多速來」的豐厚消費能力為日式卡牌收集 游戲 打入國內市場鋪平了最後一公里道路。隨著這些以精美原畫和大牌配音演員為買點的 游戲 的風行,對微交易消費的看待方式也完成了最終的轉型。與 游戲 一起,日本玩家對微交易消費的稱呼方式,「課金(音ka-kin)」也傳入了國內,並且以訛傳訛地演變成了今日對這類付費內容的統一稱呼方式,「氪金」。最典型的便是陰陽師、百萬亞瑟王、Fate/Grand Order一類有明顯運氣成分存在的所謂抽卡扭蛋類 游戲 。與往來的微交易不同,這些 游戲 在玩家的依託感上做足了手段:現在在手機 游戲 里大把「氪金」已經不再是一種異常的沖動消費,反變成了玩這種 游戲 的常態。運營商瞄準玩家對 游戲 內角色的喜愛或者渴望開刀,推波助瀾地形成了「不氪金怎麼能變強」、「不氪金怎麼對得起老婆」以至於「買買買」的消費文化。而往年多少略帶諷刺的「RMB玩家」的頭銜,也隨之煙消雲散,剩下的只有帶有憧憬和驚奇的——「重氪大佬」。而微交易這個盈利模式,也在十多年的時間里,成功地從曾幾何時的逼玩家交錢,演變成了現在讓玩家心甘情願地砸錢。
為了「老婆」們,充啊~~~~~
然而,在讓人頭暈腦脹的買買買、氪氪氪的間隙中,靜下來思索這個模式所經歷的劇變,並且感到驚訝和不解的人,似乎也只有少數幾個人了。
二十幾年的老 游戲 玩家了!關於 游戲 氪金這個問題,具體要看是什麼 游戲 咯!
最近成龍大哥帶成家班沉迷的傳奇,一開始我是拒絕的,後來充的錢越來越多,我就捨不得退出也不能退出,只能越充越多,直至家破人亡! 開個玩笑,這種洗錢 游戲 不是我們這種平民可以玩得起的,你完全都不知道對面那個全服第一充那麼多錢是不是真的還是拖。這種辣雞網游,相信正常的玩家都不會去玩。再從 游戲 內容來看,這些氪金網游都是一個內容換了不同的皮而已,完全沒有 游戲 性可言。
可以氪金的是那種裝備交易的 游戲 ,尤其是上了年紀還要工作的情況下,沒時間沒精力肝,條件允許的情況下適當買一些裝備提升自己,當然本人是不建議購買頂級准備的,已經到頂的話這個 游戲 也差不多結束了,而且那種往頂層沖的干勁,是玩一款 游戲 最開心的階段。
所以我建議:適當氪金,拒絕頁游
對於 游戲 氪金最主要還是要看他們值不值我去氪金,如果值得我去氪金那麼絕對會花錢購買,如果不值得當然一分錢都不會出。
舉個例子假如讓我在王者榮耀里購買皮膚我絕對是不會去買的,首先它的皮膚並沒有讓我有一種享受的感覺,並沒有讓我有一種滿足的感覺,因為作為手機 游戲 皮膚的體驗性不如電腦同樣花個幾十塊一百塊我還不如在LOL上買個皮膚最起碼皮膚體驗要比手機好很多,因此對 游戲 我會去氪金,但是我要看值不值我去氪金,我相信作為玩家大部分人都是一樣的,玩家要的就是更好的 游戲 體驗以及視覺享受只要做到了我就高興了,高興了我當然就會去適當的氪金。
其實對於 游戲 的氪金這個問題不同的人當然會有不同的看法,但是我相信大部分人氪金都是為了更好的 游戲 體驗!因此作為玩家我肯定是願意為 游戲 氪金的, 游戲 廠家能帶給我更好的體驗,作為玩家我也樂意購買 游戲 內的東西來支持廠商。
不願意
玩 游戲 嘛就是圖個樂趣,一般情況下我是不願意氪金的, 游戲 本來是用來消遣的,如果多度消費的話,反而不好。
我現在在玩英雄聯盟,我屬於入坑較晚的玩家,目前也是比較迷戀這個 游戲 ,但是並沒有怎麼在這個 游戲 里花錢,也就有個十幾二十塊的,買打折皮膚
㈢ 2016年最火爆的虛擬貨幣有哪些
現在2016年還早。關於虛擬貨幣的投資仁者見仁,智者見智。
目前,比較具有投資價值的虛擬貨幣有比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣、瑞波幣等等。
比特幣是數字加密貨幣始祖,市值是最高的,關注度和知名度都是最高的。並且比特幣相關的公司已經獲得了數十億美元的融資,在支付領域也有一定擅長份額;
萊特幣是山寨幣的始祖,是比特幣的一種不成功的試驗品,但知名度僅次於比特幣;
福源幣主打應用,未來的應用場景是珠寶商業的商業積分,屬於三代幣種的佼佼者,背後有大型珠寶集團的支持;
狗狗幣是營銷做的做好的一種山寨幣,在小額打賞和慈善捐助市場有一定的競爭力;
瑞波幣走和政府和傳統金融機構合作的高大尚路線,並獲得了3000多萬美元的融資。
㈣ 現在還有虛擬貨幣嗎
作為虛擬貨幣的典型代表,比特幣的大跌,直接或間接的影響了相關產業。玩家身家縮水、礦機論斤賣等新聞層出不窮。由於投資者對於虛擬貨幣的投資,變得謹慎,市場處於低迷狀態。玩家面對萎靡的市場,又看不到投資的希望,所以,難免會覺得虛擬貨幣沒有未來。但是,同樣有玩家在低調的進行抄底,認為比特幣為首的虛擬貨幣,極具投資價值。
任何一種貨幣的本質價值,是其可以作為衡量其它事物的價值刻度,具有穩定性。而這里的虛擬貨幣,不是游戲幣,而是如同比特幣的數字加密貨幣,底層使用的是區塊鏈技術,具有去中心化、信息不可篡改、匿名等特點。目前以比特幣為首的加密貨幣,承擔不了貨幣的屬性。這樣就下結論說沒有價值,還不夠公正。
在幣圈裡默認達成一種共識,就是比特幣類似現實世界中的鑽石。鑽石的價值是商人賦予的,並獲得了大家的共識,鑽石可以象徵愛情,具有了實用屬性。開采鑽石和黃金同樣需要消耗大量的成本,但就是應為消耗了大量的成本,才確保了其內在價值的恆定,隨隨便便就可以獲取的資源,很容易就發生通貨膨脹。
2018年的下跌讓投資者回歸理性,其實有利於讓幣圈向規范化發展的,現在先不管數字貨幣真的有實用價值,這次的資本收割,讓投資者進一步明白到風險管理的重要性。幣圈和互聯網金融,讓投資者看到有利可圖,就不用思考地投資進去,吃虧的最終是自己,這個熊市能否讓投資者認清幣圈的本質,還是個未知數。不過幣圈日後發展還是需要政府規范,還有平台和項目的正規運行,當然這個都有有資本的支持才可以讓幣圈有系統良性的發展下去。所以說,資本流出是比特幣大跌的最大原因。
㈤ 我國對於玩虛擬貨幣的人,該如何處置
引言 : 在我們的日常生活當中,許多人都會玩游戲,然而游戲當中也會有一些虛擬貨幣的體現,比如說將錢在裡面購買一些點卷、鑽石、金幣等,從而為自己的游戲人物購買一些裝備或者是皮膚。但是虛擬貨幣為我國的發展也做出了一定重要的意義,但是虛擬貨幣是有風險的,同時國家對於玩虛擬貨幣的人是有一定處罰的。
三、玩虛擬貨幣的危害
綜上所述,根據國家關於虛擬貨幣所發布的規定上看,行為人發行虛擬貨幣,涉嫌構成非法經營類犯罪行為或者是詐騙類犯罪行為。在司法實踐中主要涉及集資詐騙罪,組織領導傳銷活動罪,非法吸收公眾存款罪等幾項罪名。由此可見,還是非常嚴重的,另外我國已經明確禁止虛擬貨幣的運行,虛擬貨幣不僅使人們上癮,同時還會使人們做出一些違法的事情,這都是很不可取的。
㈥ 原子幣怎麼賣出去,如果原子幣是騙人的為什麼官方不管
提起原子幣怎麼賣出去,大家都知道,有人問如果原子幣是騙人的為什麼不管?另外,還有人想問原子幣如果不合法?應該介入,不可以到有成千上萬個被騙後再去查封,你知道這是怎麼回事?其實原子幣怎麼打不開?下面就一起來看看如果原子幣是騙人的為什麼不管?希望能夠幫助到大家!
原子幣怎麼賣出去
1、原子幣怎麼賣出去:如果原子幣是騙人的為什麼不管?
因為這個項目是免費送的,不存在騙人說法!所以是不會管的!原子幣能賣出去。
2、原子幣如果不合法?應該介入,不可以到有成千上萬個被騙後再去查封
原子幣如果不合法?應該介入,不可以到有成千上萬個被騙後再去查封。
3、原子幣怎麼賣出去:原子幣怎麼打不開?
網站問題:網頁所屬網站正在維修或出現故障,無常顯示;那就隔天再瀏覽。這個問題可通過非同一線路的其它正常電腦或使用流量上網的手機嘗試瀏覽該網頁以進行判斷。網路問題:網速慢,無常打開網頁;可嘗試刷新網頁或重新運行瀏覽器再瀏覽。電腦問題:運行內存不夠,或瀏覽器不支持該網頁,打開網頁或需要安裝特定插件,或防火
4、原子幣怎麼賣出去:原子幣是合法嗎?
原子幣不是合法。隨著區塊鏈技術成為關注熱點,被部門嚴厲打擊的虛擬貨幣出現死灰復燃勢頭。
所有打著區塊鏈旗號關於虛擬貨幣的推廣宣傳活動都是的。部門對於虛擬貨幣炒作和虛擬貨幣交易場所的打擊態度沒有絲毫改變。原子幣上新聞了。
部門已經通盤部署,要求全國各地全面排查屬地藉助區塊鏈開展虛擬貨幣炒作活動的情況。在下一階段的工作中,部門將加大清理整頓虛擬貨幣及交易場所的力度,發現一起、處置一起。
交易虛擬貨幣的注冊、備案信息及合法性,在虛擬貨幣的合法性尚未明確的情況,其投資交易不受保護。
深圳市福田區審理了一宗因投資買賣虛擬貨幣引發的糾紛。提醒,虛擬貨幣的投資交易不受保護,投資者要清醒理性。央視曝光原子幣。
根據相關規定,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有代償性和強制性等貨幣屬性,不具有與貨幣等同的地位,不能作為貨幣在市場上流通使用。原子幣怎麼交易變現。
虛擬貨幣發行,本質上是一種未經批准公開的行為,涉嫌代幣票券、集資、金融、等活動,投資者不要被「高收益」沖昏頭腦。
5、原子幣怎麼賣出去:原子幣不見是怎麼回事?
原子幣是一種形式的數字代碼,原子幣能賣錢嗎。
它的創作想法來源自比特幣。ATOS原子鏈怎麼變現。
原子幣怎麼打不開?
原子幣和比特幣一樣不依靠特定貨幣機構發行,
它依據特定演算法,通過大量的計算產生,
原子幣經濟使用整個網路中
眾多節點構成的分布式資料庫
來確認並記錄所有的交易行為。
投機有高風險,
目前對於這個領域的及管控還比較落後,1000原子幣等於多少錢。
應該說存在更多的是風險,
而不是機遇,不要盲目的追求不切實際的東西。原子幣交易是在哪交易。
以上就是與如果原子幣是騙人的為什麼不管?相關內容,是關於如果原子幣是騙人的為什麼不管?的分享。看完原子幣怎麼賣出去後,希望這對大家有所幫助!
㈦ 對於狗狗幣一天暴漲逾250%這一現象,你有何看法
說句實話,對於狗狗幣能夠在一天時間內暴漲250%還是非常吃驚的,畢竟虛擬貨幣現在已經被大家看透了,之前比特幣暴漲,現在已經開始出現了急速的下滑,導致很多人傾家盪產。不過狗狗比雖然是繼比特幣之外的第二大虛擬貨幣,但是跟比特幣比起來還是有很大差距的。因為他本身的價格就比較低,所以還是有很大升值空間的,在這樣的情況下才會導致他一天暴漲了250%。那麼今天我們就來探討一下,在狗狗幣暴漲的背後,有哪些細節需要我們關注。
第三,如何看待虛擬貨幣?
我在所有關於虛擬貨幣的回答下面都認為虛擬貨幣之所以可以上漲,只不過是因為資金沒有流動的方向,而一旦資金有更好的去處,肯定就會從這個市場當中離開。而一旦出現這樣的局面,導致最嚴重的一個後果,那就是虛擬貨幣失去了任何的價值,成為了沒用的廢物。而相比較於虛擬貨幣,數字貨幣的價值跟他根本就不是一樣的。畢竟虛擬貨幣是沒有任何信用背書的,所以也希望大家能夠看清虛擬貨幣背後的真相。
㈧ 虛擬貨幣到底有價值嗎
沒有任何價值
近段時間網上關於虛擬貨幣的討論是越來越多,很多網友朋友們都對於這種虛擬貨幣並不是特別的了解,但是卻聽過很多關於虛擬貨幣的相關新聞報道。其中不少網友朋友們就向我們咨詢到關於虛擬貨幣的相關事情,問的最多的就是虛擬貨幣究竟有沒有實際價值?虛擬貨幣具有投資的價值嗎?面對廣大網友朋友們提出來的各種問題以及好奇,我們首先先需要了解一下什麼是虛擬貨幣。“虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣,2013年流行的數字貨幣有,比特幣、誇克幣、質數幣。”其實任何虛擬貨幣是沒有實際價值的,因為虛擬貨幣並沒有得到任何國家的認可,而且這種虛擬貨幣也只有在虛擬貨幣交易市場上才能得到實際性的交易,因此虛擬貨幣是沒有任何投資價值的。
各位網友朋友們對於虛擬貨幣有什麼自己獨特的看法嗎?請在評論區下留下您的發言。
㈨ 如果全球一起行動禁止比特幣等一切虛擬幣,會有什麼樣的結果
不可能禁止,除非沒有互聯網。
不要與趨勢作對
首先簡答:目前來看,禁止比特幣的可能性不大,但美國政府有可能對其加大監管力度。
近來,美國政府內對比特幣的微言越來越多,如曾任美聯儲主席的耶倫,之前對比特幣持容忍態度,可新任美國財長之後便明確表示,比特幣經常被用於非法融資、洗錢(這兩點使得美國的反恐、對那幾國的制裁出現了巨大的後門)、效率低下(都和我的觀點完全一致);金融界更出現了如再放任比特幣,將對金融市場造成巨大沖擊,甚至引發金融危機的聲音。
看來,美國的監管部門將要對比特幣下重手了(註:僅僅警示而已,不構成任何具體操作建議,況且投機賭徒也不會聽的,他們玩兒得正嗨,沒人擋你們的財路)。
再引用一句巴菲特的名言:「任何不能產生現金流的東西都不叫資產,只能叫籌碼——因為你總是期待有人以更高的價格把你手上的東西買走……」 衡量一下,黃金如此,比特幣更亦然。
其實,幣圈裡的人都知道,超過90%是虧的,和炒股的差不多……千萬不要被比特幣的漲價所迷惑,雖然漲到了六萬,但是90%的人家是虧錢的,知道為什麼嗎?因為回撤特別大,十元本錢漲到二十元,他回撤60%你就要虧一塊錢,因為杠杠的存在,回撤可以達到100%+,這樣的情況每天都在上演,這就是比特幣陷阱,專門迷惑那些看不懂的新人。
By the way,曾經的中國「比特幣首富」李笑來早已不持有任何比特幣了……
事實上,比特幣總計2100萬個,迄今挖出來1800萬左右,但其中4、500萬(四分之一)已經丟失私鑰,永遠找不回來了,目前市場流通的比特幣大概只在60萬枚左右,流動性極低,任何一個比特幣大戶集中拋售,就會觸發比特幣短時間內劇烈動盪下跌。而比特幣早已成了全球最大的賭場,非常簡單,就那麼些籌碼,你要的時候,必須有人賣給你;你賣的時候,必須有人接手,才能達成交易。而買入者看多,賣出者看空,不過對賭而已。由於無數投機賭徒高杠桿地進行對賭,因此,無論大幅漲跌,都有大量的高杠桿者爆倉!
再次強調,關於以比特幣為代表的虛擬幣,請我粉絲中的普通投資者高度注意風險!建議不要參加這個市場——高度杠桿交易的賭博籌碼,風險巨大,完全不適合普通人參與!其可能的虧損更不是普通投資者可以承受的(頂多可以了解下其基本原理和密碼學知識)!至於投機賭徒,比特幣漲到10、20萬,甚至更高,都有可能,盡管去玩兒,沒人擋你們的財路!
再回到問題本身,如果全球一起行動禁止比特幣等一切虛擬幣的話,那結果是可想而知的……點到為止吧。
有人的地方就有江湖,
有江湖的地方就有洗錢,
有洗錢的地方就有比特幣。
你應該思考一下為什麼會有比特幣,就好像全球禁止使用 汽車 你覺得可行嗎?比特幣講白了就是去中心化,不需要通過政府或者說銀行去進行交易,
主要是08年金融危機的時候大家怕了,開始不相信任何機構,比特幣的誕生就剛好解決了大家的信任問題。沒有第三方機構的介入,只有你和另外一個人知道每筆交易的細節。
所以放棄比特幣,只會讓另外一個「比特幣」誕生而已。
先不說會怎麼樣,先打個比方,
假如全球禁止賭博,禁止代孕,會怎麼樣,絕對不可能全球禁止。
你禁止,總有些國家,人員為了利益偷偷做。
只要有利益,就有市場。
還有就是何為虛擬幣,空氣幣,如果有些幣因為持有量大,一些商家看中其價值就公開支持這些幣可以購買他們的產品,又該如何說?
所以一些新鮮事物都是有利有弊,因為這些新鮮事物觸及到一些老牌利益體的利益,他們會想方設法打擊。
虛擬幣都是區塊鏈的衍生體,他是有優勢的,你否定虛擬幣,間接上就是在禁止區塊鏈技術,比較難,因為他真的可以解決實實在在的問題。
以後只是個人粗淺想法,不喜勿噴。謝謝。
禁了btcoin沒怎樣,但是現在的網路已經離不開區塊鏈的技術了,特別是信息量這么巨大,很多傳統的協議技術需要改變了,舉個例子,比如ipfs協議技術,就需要filcoin來實現,需要一個激勵協議層,否則連實現都難。
所以沒有比特幣還有下一個頂上,所以你想虛擬貨幣被禁掉的話,你自己先把手機變成不上網的手機再說.
比特幣和虛偽貨幣是互聯網發展到一定階段的產物,是互聯網世界的貨幣,要禁止這種貨幣等於要封禁全世界的互聯網,如果真能做到這一步就可以解決這個問題了。
禁止個毛線,你的問題提的跟個錘子似的,你是要吸引眼球嗎,BTC是建立在區塊鏈的技術之上,去中心化不是某一國能掌控的,背後除了個別國家政府的介入還有牛逼的資本力量去加持,韭菜就更不用過多去詮釋了,什麼時候都會有,如果條件允許,嫌錢多那就買幾個做一個長遠的投資吧?
每個投資的人應該考慮下,你真金白銀買的幣在哪裡??賬戶??可笑了!你的真金白銀落到誰的手裡!!比特幣是誰創造的,又是誰推起來了!對比特幣印象最深的事件就是病毒文件事件!為什麼不要美元,不要黃金!如今看來已經達到他們的目的了!祝你們好運,早日上岸!
任何力量在趨勢面前都不值一提
㈩ 為什麼比特幣等虛擬貨幣屢遭打壓卻未能消亡且會繼續生存
首先用哲學家黑格爾的名言'存在即合理`來開頭,同時用因果法則來討論說事,世界上任何事都離不因果關系,有因必有果,有果必有因,自2008年比特幣等虛擬貨幣誕生以來,屢遭打壓但未能消亡,為什麼?
1,全球的法定貨幣,尤其是美元跟黃金脫釣後,法定紙幣可以隨心所欲的超印,只要對本國有利,美元作為全球唯一的通用貨幣不斷的剪著全球人的羊毛,通貨膨脹欲演越烈,人們也對美元失去信心,比特幣等虛擬貨幣作為一種可以抗通脹的貨幣(也可叫虛擬商品),便有了存在的基礎和土壤。
2,隨著時間推移,比特幣等虛擬貨幣的生產和交易己形成了一個產業鏈,這個產業鏈上有了眾多的從業者,從業者做為利益的獲取者,沒有人希望這個行業消亡,平台想通過交易繼續獲取管理費,機構通過交易獲利,獲利者想繼續獲利,虧錢者希望扭虧回本並且獲利。君不見,十幾年來,比特幣等主流虛擬幣,無論怎麼打壓,怎麼利空都跌不到零,為什麼?是人們不願意讓她跌到零,因為跌到零會讓人們失去信心,行業消失了,即便是有人得到短期利益,也會影響人們的長期利益,孰輕孰重,一目瞭然,於是,便出現了很奇怪的現象,BTC等跌到一定程度,不管是技術指標如何難看,她仍然會漲上來並且振盪,不是嗎?(不信看看19號暴跌後的價格和指標)。
3,虛擬貨幣的交易特性,沒有T十幾的限制、也沒有漲跌幅度的限制,且可買漲又買跌,滿足了人們骨子裡的賭性(心理需求)。
4,虛擬幣已經形成了自身的金融體系,內部已經形成了幣本位格局,幣生幣再生幣,只要變現的通道未堵死,幣就是真金白銀。
5,比特幣等虛擬幣是全球幣,除非全世界一起封殺,否則能封殺嗎?現實是好多國家是態度不明,而俄羅斯和日本還定為合法,虛擬幣能被滅了嗎?
歷史 不是簡單的重復,但卻極其相似,比特幣等虛擬幣還將繼續她的性格和命運,這也就是我給出的她為什麼會繼續生存的答案。
以上僅為個人觀點,不做為投資建議。