虛擬貨幣上幣費
⑴ 虛擬貨幣是什麼
根據2012年歐洲央行的定義為:「一種無法律約束,由開發者發行與管控,在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。」
在2013年的美國國會聽證會上,時美聯儲主席本·伯南克稱「在過去的二十年來,虛擬貨幣被視為一種電子貨幣,或者一個一直在發展中的支付系統技術領域。」
美國財政部金融犯罪執法網路(FinCEN)在2013年定義其為:「虛擬貨幣為在某些環境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介,惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。 2014年,歐洲銀行業管理局定義其為「並非由央行或政府部門發行的,也不必要與法定貨幣相關聯的一種數碼形式的價值,但是它作為一種支付途徑被自然人和法人所接受,並可以電子地轉帳,儲存和交易。
在中國大陸是指運行在網路上的貨幣,知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣、盛大公司的點卷,另外網路游戲亦有虛擬貨幣。虛擬貨幣通常用於用戶購買網路上的虛擬服務,例如騰訊公司Q幣的QQ會員功能、網路游戲的裝備等。虛擬貨幣通常是用戶繳費手段。如中華人民共和國文化部等於2009年定義為:由網路游戲營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業所提供的伺服器內,並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。
資料來源:Virtual currency From Wikipedi
⑵ 虛擬貨幣交易所是怎麼盈利
交易手續費、項目上幣費。虛擬貨幣交易所主要經營范圍是交易手續費、項目上幣費,是靠這些盈利的。虛擬貨幣是指非真實的貨幣。
⑶ 火幣網虛擬貨幣交易手續費計算
手續費等於開倉本金×杠杠倍數×費率。
1、火幣網交易手續費計算公式為開倉本金×杠杠倍數×費率。
2、火幣網是比特幣交易平台,獲得真格基金、戴志康、紅杉資本(蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東)等A輪千萬人民幣資本投資,火幣執行嚴格風控管理,穩定運行。
3、火幣網將在全球范圍內開展5大業務,包括火幣全球專業站,火幣韓國,火幣中國,火幣錢包,火幣全球美元站。
⑷ 比特幣手續費
比特幣的交易費用一般為:0.0001-0.0005BTC之間。當然,每個礦工和礦工協會所接受的額度是不一樣的。有時候,大額的比特幣交易是不需要手續費的,比如超過100BTC。小額的交易如低於0.01BTC則要收取一定量的手續費。當然,有的比特幣客戶端可以設置比特幣交易費,如果你把交易費用設置的非常低,那麼交易確認的時間會非常的漫長。
首先應該明白這個手續費是獎勵給礦工的,以激勵礦工繼續挖礦為比特幣提供足夠的算力從而確保比特幣網路的安全。目前礦工的主要收入是通過創造新的塊(Block)來獲得BTC的獎勵,但是這個獎勵每4年減半,隨著時間的推移比特幣交易手續費將逐漸取代比特幣獎勵。
什麼情況下需要支付手續費?金額是多少?
比特幣系統有一系列的網路規則,其中包含手續費規則,這一系列規則也就是「客戶端要做什麼」。當你使用Bitcoin客戶端(錢包,Bitcoin-Qt)發送比特幣的時候,整個過程大致分為以下步驟:
1. 籌備你要發送的比特幣
客戶端負責收集你錢包(Bitcoin-Qt)里的比特幣余額為支付做准備,因為你收到的每一筆比特幣都存在你的錢包裡面直到你花掉它們。
假如在OKCoin比特幣提現3BTC與2BTC兩次,它們在你錢包的記錄是相互獨立的,即一個3BTC和一個2BTC,而不是合並為5BTC(錢包只記錄交易明細,並不將余額合並,但是你在錢包的界面上可以看到總的余額),隨著時間的推移你的錢包里會積累許多這樣數量不等的比特幣,可想而知OKCoin比特幣錢包里應該有成千上萬條這樣的記錄了吧。所以當你發送比特幣的時候錢包必須決定用哪些上述記錄最適合用來本次發送。
在一次交易中你得到的比特幣稱為「輸入(inputs)」,支出的比特幣稱為「輸出(outputs)」,在你的錢包里存在多個輸入和輸出。
2. 阻止大量微額(st)支付沖擊網路
如果你向OKCoin比特幣交易平台充值小於0.01BTC(包括你錢包內部的資金變動)的話,你必須要支付0.0001的手續費。錢包在准備你的支付金額的時候有一個既定的規則,就是在眾多輸入(inputs)中籌備支付金額的時候盡量避免產生小於0.01BTC的金額變動(比如你要向OKCoin比特幣充值5.005BTC,錢包盡可能的選擇3+2.005或者1+1+3.005,而不是5+0.005)。
3. 數額越大、幣齡(age)越高優先順序越高
如果你發送金額太小或者是你的比特幣剛開采出來不久,那麼你的轉賬就不再免費之列。每一個交易都會分配一個優先順序,這個優先順序通過幣的新舊程度、交易的位元組數和交易的數量。具體來說,對於每一個輸入(inputs)來講,客戶端會先將比特幣的數量乘以這些幣在塊中存在的時間(幣齡,age),然後將所有的乘積加起來除以此次交易的大小(以位元組為單位),計算公式:priority = sum(input_value_in_base_units * input_age)/size_in_bytes,計算結果如果小於0.576,那麼該交易就必須支付手續費。這也是為什麼你在OKCoin比特幣提現的時候都要加一個0.0001的原因了,因為OKCoin錢包內的比特幣轉賬頻繁,比特幣在塊中的時間比較短,因此需要支付手續費。如果你確實有大量的小額輸入,比如小礦工,又想免費轉出,這時候你可以加一個數額大的、幣齡大的比特幣金額,就會將平均優先順序提高,從而可以免費轉出比特幣。
4. 每千位元組的收費
在轉賬的最後客戶端會計算本次轉賬的大小(以位元組為單位),大小一般取決於輸入和輸出的數額大小,計算公式如下:148 × 輸入數額 + 34 × 輸出數額 + 10,如果該次轉賬的大小超過10000位元組但是優先順序符合免費的標准,那麼仍然可以享受免費轉賬,否則需要支付手續費。每1000位元組的費用默認是0.0001BTC,但是你也可以在客戶端里進行追加,依次打開選項卡「設置>選項>主要」進行手續費的調整。如果你在設置的手續費小於0.0001BTC按0.0001算。當本條規則適用時將會取代步驟2的規則而不是累加。
⑸ 虛擬幣交易,什麼是提幣什麼是充幣
虛擬貨幣的保存和流通離不開兩個基本的要素:幣存儲的地址和使用幣的密碼。而提幣,就是把幣從其所在地址拿出來,放到別的地址。一般是從交易所/錢包提到別的錢包/交易所。
市場形成:
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。
目前市場上的虛擬貨幣主要有四類:
1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣。
2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣。
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣。
4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
以上內容參考:網路-虛擬貨幣
⑹ 火幣靠譜嗎,是不是個騙局
不靠譜,但不是騙局。
火幣網是比特幣交易平台,2017年9月15日,火幣網發布公告稱,即日起暫停注冊、人民幣充值業務,並將於9月30日前通知所有用戶即將停止交易。同時,將於10月31日前,依次逐步停止所有數字資產兌人民幣的交易業務。
盡管各個平台在公開聲明中均表示上線項目都經過了嚴格審核,但是,事實上眾多口碑極差的項目也登陸了包括幣安、火幣在內的交易平台。只以賺錢為目的,缺乏監管,上下通吃,這樣的交易所風光一時,監管者是否該出手了呢?
⑺ 持幣地址多少才能上交易所
沒有固定要求,每個交易所都有不一樣的條件。虛擬貨幣上交易所需要什麼條件。這是很多項目方會考慮的事情,虛擬貨幣首先看是什麼類型的,是智能合約的,還是獨立開發一種鏈,還是以什麼為主鏈來發行。
1.需要上幣費用
可以分為大交易所和小交易所,大交易有的需要上幣費,一般都是用BTC計算價格。現在有要幾個BTC的,也有很少的一萬左右的交易所。
2.不要上幣費的。
不要上幣費的交易所,一般需要給交易所代幣用來做活動,還有一種就是需要幣的用戶玩家來進行投票,投票達到要求就可以上幣,因為交易所也需要人氣,如果一個幣有很多的人氣,那麼完全可以免費上,那就是用戶投票,有大量的用戶,交易所也開心。
3.上幣最基本的要有官網
一般上幣都要有項目網站,連個網站也沒有,那更不正規了
4.上幣白皮書是最基本的
每個項目都應該有計劃書,都幣的總量和規劃介紹
5.幣的LOG標志
每個幣都應該有個獨特的標志,今年最火的就是UNI了,當然也是交易所的。
拓展資料:
一,持幣地址是指具有某種代幣的地址,類似於支付寶、銀行卡中的賬戶名。持幣地址數越多,理論讓說明持有這種代幣的人越多。根據《關於防範代幣發行融資風險的公告》,境內沒有批準的數字貨幣交易平台。根據我國的數字貨幣監管框架,投資者在自擔風險的前提下擁有參與數字貨幣交易的自由。
二,溫馨提示:
1、根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
2、在投資之前,建議您先去了解一下項目存在的風險,對項目的投資人、投資機構、鏈上活躍度等信息了解清楚,而非盲目投資或者誤入資金盤。
3、以上解釋僅供參考,投資者不應以該等信息取代其獨立判斷或僅根據該等信息做出決策,不構成任何投資操作。
⑻ 虛擬貨幣手續費高嗎
toobi平台這個手續費比自己換匯,或者自己做外匯要低的多,你去別的地方考察就知道了。
⑼ 1比特幣=多少人民幣2022年
根據2020年1月3日的貨幣換算比例,一個比特幣=47000人民幣。
和法定貨幣相比,比特幣沒有一個集中的發行方,而由網路節點的計算生成,誰都有可能參與製造比特幣,而且可以全世界流通,可以在任意一台接入互聯網的電腦上買賣,不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣,並且在交易過程中外人無法辨認用戶身份信息。
2008年爆發全球金融危機,2008年11月1日,一個自稱中本聰(SatoshiNakamoto)的人在P2Pfoundation網站上發布了比特幣白皮書《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,陳述了對電子貨幣的新設想——比特幣就此面世。2009年1月3日,比特幣創世區塊誕生。
每當比特幣進入主流媒體的視野時,主流媒體總會請一些主流經濟學家分析一下比特幣。早先,這些分析總集中在比特幣是不是騙局。而現如今的分析總集中在比特幣能否成為未來的主流貨幣。而這其中爭論的焦點又往往集中在比特幣的通縮特性上。
(9)虛擬貨幣上幣費擴展閱讀:
貨幣特徵:
去中心化:比特幣是第一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化為比特幣安全與自由的保證。
全世界流通:比特幣可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。
專屬所有權:操控比特幣需要私鑰,可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。
低交易費用:可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約1比特分的交易費以確保交易更快執行。
⑽ 虛擬貨幣新幣發行需要投資多少錢
開發虛擬貨幣要多少錢?此行業水較深,不同的開發者所需要的成本和費用截然不會相同。可以多找幾家開發者咨詢開發虛擬貨幣要多少錢,進行比價。如果非要了解開發虛擬貨幣要多少錢進行比較不如這樣分析,開發虛擬貨幣和游戲系統截然不同,而是一個比算力比速度的進程。開發虛擬貨幣系統一般會製作PC端、移動端,同時還要製作兩個版本的app,安卓和ios,滿足不同使用環境下的用戶需求。價格最少在幾十萬以上。此領域比較專業廣大數字貨幣愛好者只做簡單了解即可。