虛擬貨幣vfp
㈠ 計算機專業都學些什麼
計算機專業是計算機硬體與軟體相結合、面向系統、側重應用的寬口徑專業。通過基礎教學與專業訓練,培養基礎知識扎實、知識面寬、工程實踐能力強,具有開拓創新意識,在計算機科學與技術領域從事科學研究、教育、開發和應用的高級人才。本專業開設的主要課程有:電子技術、離散數學、程序設計、數據結構、操作系統、計算機組成原理、微機系統、計算機系統結構、編譯原理、計算機網路、資料庫系統、軟體工程、人工智慧、計算機圖形學、數字圖像處理、計算機通訊原理、多媒體信息處理技術、數字信號處理、計算機控制、網路計算、演算法設計與分析、信息安全、應用密碼學基礎、信息對抗、移動計算、數論與有限域基礎、人機界面設計、面向對象程序設計等。
課程設置
計算機應用基礎、應用文寫作、數學、英語、德育、電工與電子技術、計算機網路技術、C語言、計算機組裝與維修、企業網安全高級技術、企業網綜合管理、windows server 2008操作系統、區域網組建、Linux伺服器操作系統、網路設備與網路技術(主要學習思科、華為公司設備的配置、管理、調試)、SQL Server、網路綜合布線技術、CAD繪圖等。
就業方向:
市區及周邊地區的黨政機關、企事業、社會團體從事網站美工、網頁設計、企業網路維護、電腦銷售及從事相關專業等崗位。
電子商務(職業資格證書:電子商務員、助理電子商務師)
主要課程:
電子商務設備與工具安全操作與維護、電子商務流程、電子商務網站設計與製作、網路營銷實務、電子商務數據安全實務、條碼編制實務等。
就業方向:
擔任電子商務等專業公司項目策劃與管理、技術管理;從事電子商務網站管理和維護、安全防範;機關、企事業的相關單位。
㈡ 電子商務的基本概念是什麼
電子商務的基本概念是什麼?
一、電子商務的定義
迄今為止,對電子商務還沒有一個權威的定義。人們從不同的角度,對電子商務形成了不同的認識。
1 從通訊的角度看,電子商務是在Inter上傳遞信息、產品/服務或進行支付。
2 從服務的角度看,電子商務是一個工具,它能滿足企業、消費者、管理者畝塵的願望——在提高產品質量和加快產品/服務交付的速度的同時降低服務成本。
3從在線的角度看,電子商務提供了通過Inter的銷售信息、產品、服務。
4從企業經營的微觀角度看,電子商務是通過Inter支持企業的交易活動,即產品或服務的買賣。
5 從企業經營的宏觀角度看,電子商務是基於Inter,支持企業經營的產、供、銷、人事、財務等全部活動的自動化。
6 IBM公司對電子商務的定義:電子商務是在Inter的廣闊聯系與傳統信息技術系統的豐富資源相互結合的背景下,應運而生的一種在互聯網上展開的相互關聯的動態商務活動,電子商務有廣義和狹義之分。
7 HP公司對電子商務的定義:通過電子化手段來完成商業貿易活動的一種方式。是我們能夠以電子交易為手段,完成物品和服務等地交換,是商家和客戶之間的聯系紐帶。
8 聯合國國際貿易程序簡化工作組對電子商務的定義:採用電子形式開展商務活動,它包括在供應商、客戶、 *** 及其參與方之間通過任何電子工具如EDI、Web技術、電子郵件共享非結構化或結構化商務信息,並管理和完成在商務活動、管理活動和消費活動中的各種交易。
9 美國 *** 在《全球電子商務綱要》中認為:電子商務是通過Inter進行的各種商務活動,包括廣告、交易、支付、服務等,全球電子商務將涉及世界各國。
10 綜合定義:電子商務:就是用電子技術,數據處理技術,解決商業和貿易領域中的信息處理問題。體現了企業生產過程的變革,包括資源的調配、生產技術的革新,管理的虛擬化等。
電子商務的基本概念
暈!(下面是我自己寫的,你要書本圓盯上的概念還是網路下)
電子商務的概念:以英特爾網路為平台進行的銷售及商業活動!
電子商務的定義
迄今為止,對電子商務還沒有一個權威的定義。人們從不同的角度,對電子商務形成了不同的認識。
1 從通訊的角度看,電子商務是在Inter上傳遞信息、產品/服務或進行支付。
2 從服務的角度看,電子商務是一個工具,它能滿足企業、消費者、管理者的願望--在提高產品質量和加快產品/服務交付的速度的同時降低服務成本。
3從在線的角度看,電子商務提供了通過Inter的銷售信息、產品、服務。
4從企業經營的微觀角度看,電子商務是通過Inter支持企業的交易活動,即產品或服務的買賣。
5 從企業經營的宏觀角度看,電子商務是基於Inter,支持企業經營的產、供、銷、人事、財務等全部活動的自動化。
6 IBM公司對電子商務的定義:電子商務是在Inter的廣闊聯系與傳統信息技術系統的豐富資源相互結合的背景下,應運而生的一種在互聯網上展開的相互關聯的動態商務活動,電子商務有廣義和狹義之分。
7 HP公司對電子商務的定義:通過電子化手段來完成商業貿易活橘耐和動的一種方式。是我們能夠以電子交易為手段,完成物品和服務等地交換,是商家和客戶之間的聯系紐帶。
8 聯合國國際貿易程序簡化工作組對電子商務的定義:採用電子形式開展商務活動,它包括在供應商、客戶、 *** 及其參與方之間通過任何電子工具如EDI、Web技術、電子郵件共享非結構化或結構化商務信息,並管理和完成在商務活動、管理活動和消費活動中的各種交易。
9 美國 *** 在《全球電子商務綱要》中認為:電子商務是通過Inter進行的各種商務活動,包括廣告、交易、支付、服務等,全球電子商務將涉及世界各國。
10 綜合定義:電子商務:就是用電子技術,數據處理技術,解決商業和貿易領域中的信息處理問題。體現了企業生產過程的變革,包括資源的調配、生產技術的革新,管理的虛擬化等。
電子商務的基本概念是?
基本概念
電商定義
電子商務是利用微電腦技術和網路通訊技術進行的商務活動。各國 *** 、學者、企業界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。但是,電子商務不等同於商務電子化。
電子商務即使在各國或不同的領域有不同的定義,但其關鍵依然是依靠著電子設備和網路技術進行的商業模式,隨著電子商務的高速發展,它已不僅僅包括其購物的主要內涵,還應包括了物流配送等附帶服務。電子商務包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網路營銷、在線事務處理、電子數據交換(EDI)、存貨管理和自動數據收集系統。在此過程中,利用到的信息技術包括:互聯網、外聯網、電子郵件、資料庫、電子目錄和行動電話。
首先將電子商務劃分為廣義和狹義的電子商務。廣義的電子商務定義為,使用各種電子工具從事商務活動;狹義電子商務定義為,主要利用 Inter從事商務或活動。無論是廣義的還是狹義的電子商務的概念,電子商務都涵蓋了兩個方面:一是離不開互聯網這個平台,沒有了網路,就稱不上為電子商務;二是通過互聯網完成的是一種商務活動。
狹義上講,電子商務(Electronic Commerce,簡稱 EC)是指:通過使用互聯網等電子工具(這些工具包括電報、電話、廣播、電視、傳真、計算機、計算機網路、移動通信等)在全球范圍內進行的商務貿易活動。是以計算機網路為基礎所進行的各種商務活動,包括商品和服務的提供者、廣告商、消費者、中介商等有關各方行為的總和。人們一般理解的電子商務是指狹義上的電子商務。
廣義上講,電子商務一詞源自於Electronic Business,就是通過電子手段進行的商業事務活動。通過使用互聯網等電子工具,使公司內部、供應商、客戶和合作夥伴之間,利用電子業務共享信息,實現企業間業務流程的電子化,配合企業內部的電子化生產管理系統,提高企業的生產、庫存、流通和資金等各個環節的效率。
聯合國國際貿易程序簡化工作組對電子商務的定義是:採用電子形式開展商務活動,它包括在供應商、客戶、 *** 及其他參與方之間通過任何電子工具。如EDI、Web技術、電子郵件等共享非結構化商務信息,並管理和完成在商務活動、管理活動和消費活動中的各種交易。
電子商務是利用計算機技術、網路技術和遠程通信技術,實現電子化、數字化和網路化,商務化的整個商務過程。
電子商務是以商務活動為主體,以計算機網路為基礎,以電子化方式為手段,在法律許可范圍內所進行的商務活動交易過程。
電子商務是運用數字信息技術,對企業的各項活動進行持續優化的過程。
Commerce (E-Commerce) 的概念,到了1997年,該公司又提出了 Electronic Business (E-Business) 的概念。E-Commerce 集中於電子交易,強調企業與外部的交易與合作,而 E-Business 則把涵蓋范圍擴大了很多。廣義上指使用各種電子工具從事商務或活動。狹義上指利用 Inter 從事商務的活動。
電子商務基本概念是什麼?電子商務的基本應用模式是什麼?
電子商務的基本概念:
通常是指是在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路(互聯網)環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網路(互聯網)上購物、商戶之間的網路(互聯網)上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。
電子商務的基本應用模式有以下幾種:
1.企業與消費者之間的電子商務(Business to Consumer,即B2C)。
2.企業與企業之間的電子商務(Business to Business,即B2B)。
3.消費者與消費者之間的電子商務(Consumer to Consumer 即C2C)。C2C商務平台就是通過為買賣雙方提供一個在線交易平台,使賣方可以主動提供商品上網拍賣,而買方可以自行選擇商品進行競價。
4.線下商務與互聯網之間的電子商務(Online To Offline即O2O)。這樣線下服務就可以用線上來攬客,消費者可以用線上來篩選服務,還有成交可以在線結算,很快達到規模。該模式最重要的特點是:推廣效果可查,每筆交易可跟蹤。
5.所謂BOB 是 Business-Operator-Business的縮寫,意指供應方(Business)與采購方(Business)之間通過運營者(Operator)達成產品或服務交易的一種新型電子商務模式。
電子商務基本概念
電子商務是指利用互聯網為工具,使買賣雙方不謀面地進行的各種商業和貿易活動,電子商務專業是融計算機科學、市場營銷學、管理學、法學和現代物流於一體的新型交叉學科,培養掌握計算機信息技術、市場營銷、國際貿易、管理、法律和現代物流的基本理論及基礎知識,具有利用網路開展商務活動的能力和利用計算機信息技術、現代物流方法改善企業管理方法,提高企業管理水平能力的創新型復合型電子商務高級專門人才。
電子商務的概念
電子商務(Electronic Commerce)的定義:電子商務是利用計算機技術、網路技術和遠程通信技術,實現電子化、數字化和網路化的整個商務過程。 聯合國國際貿易程序簡化工作組對電子商務的定義是:採用電子形式開展商務活動,它包括在供應商、客戶、 *** 及其他參與方之間通過任何電子工具,如EDI、Web技術、電子郵件等共享非結構化商務信息,並管理和完成在商務活動、管理活動和消費活動中的各種交易。 廣義上講,電子商務一詞源自於Electronic business,是指利用簡單快捷低成本的方式,在買賣雙方不謀面的情況下,所進行的商務和貿易活動。 電子商務是指利用互聯網為工具,使買賣雙方不謀面地進行的各種商業和貿易活動。 電子商務專業是融計算機科學、市場營銷學、管理學、法學和現代物流於一體的新型交叉學科。培養掌握計算機信息技術、市場營銷、國際貿易、管理、法律、會計學、和現代物流的基本理論及基礎知識,具有利用網路開展商務活動的能力和利用計算機信息技術、現代物流方法改善企業管理方法,提高企業管理水平能力的創新型復合型電子商務高級專門人才。 電子商務是以商務活動為主體,以計算機網路為基礎,以電子化方式為手段,在法律許可范圍內所進行的商務活動過程。 電子商務是運用數字信息技術,對企業的各項活動進行持續優化的過程。電子商務涵蓋的范圍很廣,一般可分為企業對企業(Business-to-Business),企業對消費者(Business-to-Consumer),消費者對消費者(Consumer-to-Consumer),企業對 *** (Business-to-government)等4種模式,其中主要的有企業對企業(Business-to-Business),企業對消費者(Business-to-Consumer)2種模式。隨著國內Inter使用人數的增加,利用Inter進行網路購物並以銀行卡付款的消費方式已日漸流行,市場份額也在迅速增長,電子商務網站也層出不窮。電子商務最常見之安全機制有SSL(安全套接層協議)及SET(安全電子交易協議)兩種。 電子商務是一個不斷發展的概念,電子商務的先驅IBM公司於1996年提出了Electronic Commerce(E-Commerce)的概念,到了1997年,該公司又提出了Electronic Business(E-Business)的概念。但中國在引進這些概念的時候都翻譯成電子商務,很多人對這兩者的概念產生了混淆。事實上這兩個概念及內容是有區別的,E-Commerce應翻譯成電子商業,有人將E-Commerce稱為狹義的電子商務。將E-Business稱為廣義的電子商務。E-Commerce是指實現整個貿易過程中各階段貿易活動的電子化。E-Business是利用網路實現所有商務活動業務流程的電子化。 E-Commerce集中於電子交易,強調企業與外部的交易與合作,而E-Business則把涵蓋范圍擴大了很多。廣義上指使用各種電子工具從事商務或活動。狹義上指利用Inter從事商務或活動。 目前本專業有兩個專業方向:網站設計與程序方向、網路營銷編輯方向。電子商務專業在不同高校里要求的課程是不一樣的,一些院校注重電子商務網路技術、計算機技術,還有一些院校會把課程重點放在商務模式上面,這些主要體現在這個專業所在的院系,有的在管理學院,有的會在信息科學與技術學院,有的會在軟體學院。這樣各個院校培養出來的學生的專長也會有一定的區別。 主要課程:計算機網路原理、電子商務概論、網路營銷基礎與實踐、電子商務與國際貿易、電子商務信函寫作、電子商務營銷寫作實務、營銷策劃、網頁配色、網頁設計、數據結構、Java語言、Web標准與網站重構、FlashAction Script動畫設計、UI設計、電子商務網站建設、電子商務管理實務、網路營銷、VFP、SQL、ERP與客戶關系管理、電子商務物流管理、電子商務專業英語、新聞採集、寫作和編輯的基本技能。
電子商務的基本概念及其運行環境的各部組成?
電子商務是各種通過電子方式而不是面對面方式完成的交易。電子商務是信息技術的高級應用,用來增強貿易夥伴之間的商業關系。電子商務是一種以信息為基礎的商業構想的實現,用來提高貿易過程中的效率。電子商務是商業的新模式。各行業的企業都將通過網路連接在一起,使得各種現實與虛擬的合作都成為可能。一個供應鏈上的所有企業都可以成為一個協調的合作整體,企業的雇員也可以參與到供應商的業務流程中。零售商的銷售終端可以自動與供應商連接,不再需要采購部門的人工環節,采購定單會自動被確認並安排發貨。企業也可以通過全新的方式向顧客提供更好的服務, 這不是大企業才能實現的構想。互聯網為中小企業提供了一個新的發展機會,任何企業都可能與世界范圍內的供應商或顧客建立業務關系。信息的有效利用成為新經濟模式中企業增強競爭力的重要手段,電子商務必將成為基本的貿易與通訊手段。
具體地說,電子商務改變了經濟生活的如下方面:
1.電子商務首先改變了交易方式
表面上,這是最尋常的改變。毫無"石破天驚"之感。然而,最不尋常的改變,正孕育在這最尋常的改變之中。
回顧銀行的誕生:在金屬貨幣時代,它不過是"替富商管理貨幣"的小角色,也就是給諸多富商當"出納員"的小角色,由於發現手中的貨幣可以貸出去賺取利息,而逐步發展成了控制社會經濟命脈的大亨。當它還是富商"出納員"的小角色時,誰能想到後 來會發生翻天覆地的變化呢?
2.電子商務改變和正在改變著人們的消費方式
消費者找廠家、跑商場、進銀行、排隊、交涉、辦手續等行為,都在被改變著。"腰酸腿疼"的購物方式,將被輕松的"點擊鼠"所代替。用經濟學的語言來說,極大地降低了購買方的交易費用。
3.電子商務改變和正在改變著廠家的營銷方式
A.改變廠商的廣告方式,網上廣告的傳播范圍更為廣泛,平均費用大為降低。
B.改變品牌的塑造方式,因而品牌的市場優勢的作用正在改變。不知名品牌進入市場的機遇之門正在洞開。
C.改變銷售的組織方式:從接定單,到資信的確認或收款的確認,到貨物的准備和發送等一系列工作流程,都會發生變化。
D.改變客戶的管理方式:客戶的消費特徵可以在網上直接被記錄、並可以由一定的軟體統計分析,從而廠商可以為客戶提供更好的服務。
4.電子商務正在再造整個流通環節
傳統的"廠家—批發—零售—消費者"的方式正在被打破,"廠家—(直接面對)—消費者"的方式正在形成,新的物配體系正在形成。從而新的物流體系正在形成。
這是無情的"大浪淘沙"。其結果,是流通組織的再造:有的要消亡(特別是有的傳統的商業中介要消亡),有的要改進(不改進,也要消亡),有的流通組織則要新創。運輸體系、運輸的組織方式和相應的存儲方式也會因電子商務而再造。
5.電子商務改變和正在改變著廠家的采購方式
從廠家的生產流程來看,電子商務不僅巨大地改變著廠家的"出口"端,而且對"入口"端也有巨大的影響。
由於更容易"貨比三家",所以A)更有利於找到合適的(物美價廉的)原材料和零部組件,B)更有利於找到合適的合作夥伴, C)從而降低采購的交易費用。
進而迫使企業的采購方式和組織發生相應的變化。進而影響到企業與供應商的戰略聯盟的建立。
6.電子商務改變和正在改變著企業資金籌措的操作手段
資金籌措的部分手段(例如作為資本市場一部分的股票與債券市場)早已電子化了。而且人們已經領教了,基於電子信息網路的資本交易,在規則不完善或控制有疏漏時的巨大破壞力,那是震撼世界的力量,1997年的金融風暴令每一個業內人士,記憶猶新。
企業資金籌措的另一個重要來源,是(作為資金市場中介的)商業銀行,它也正在由於IT技術和信息網路的發展,而發生著巨大的變革。網路銀行的出現,完全改變了企業資金操作的手段,降低了操作的成本。企業財務管理的部分規則,不得不隨之而有所變化。例如,在銀行授信額度內,發出借款信息的時機選擇,有關還款數量與時間的決策技術等,將會由於操作的手段的更新而改變,以進一步降低成本、提高利潤。
7.人才的挑選與聘用,正在發生革命性的變化
在以往的電子商務的討論中,人才市場沒有受到足夠的重視。
事實上,基於IT技術、基於電子信息網路的人才交易(人才自薦,企業對人才的挑選,甚至對人才的測試和聘用),早就進行了,而且正在依託Inter、依託多媒體,迅速地發展著。
在網上測評人才的技術(問卷的設計與考察方式之類),正在迅速發展著。
人力資源管理的研究課題,也不得不由此而發展。
8.企業技術來源與企業R&D正在改變
企業生產所需要的技術,總是部分來源於企業自身的R&D,部分來源於企業外部。兩個來源的比例,對於不同的企業而言,可以相差很大。但不可能完全沒有外部的技術來源。
對於中國企業而言,技術的外部來源始終是企業"入口"端的重要要素之一。
輸入企業的技術,有兩種基本形態:A)購買現成的技術,B)委託開發,獲取所需要的技術(這就是所謂技術外化問題)。後者是中國企業最值得發展的一種形態。
從外部來源的視角看:電子商務也改變著技術交易的形態,大大拓寬了企業搜索所需技術的視野,拓寬了企業委託開發的視野,改變了企業從外部獲取所需技術的管理方式。
從內部來源的視角看:企業生產所需技術的兩個來源是一個有機的體系,外部來源的改變,必然導致企業自身R&D任務、開發投入與開發組織的變化。
另外,企業自身的R&D必然要有技術信息與市場信息的輸入,特別是"需求信息"的輸入。這必然會改變企業R&D的組織形態。例如,消費者可以基於軟體設計出自己喜愛的轎車車型,生產廠家在網上與消費者協商好價格之後,就必須在足夠短的時間內完成設計、生產、送貨的工作。企業的開發管理必須與此相適應。
電子商務正在引起企業科技管理(MOT)的理論、組織與方法的變革。
9.改變和正在改變著廠家的生產組織和生產過程的管理
離電子商務"距離"最遠的,是企業物流鏈條的中間段,即生產過程的組織與管理。它也同樣受到電子商務的深刻影響。企業輸出端與輸入端的巨大變化,必然帶來中間端的巨大變化。為適應電子商務所引起的輸入端與輸出端的變化,企業生產流程的再造,必不可免。
事實上,虛擬企業的出現,就已經把生產過程的組織方式,改變到了極至。
電子商務必然導致企業技術單元的細化(專業分工的細化),導致部分生產的外化,從而導致生產流程的再造。
總而言之,電子商務改變了從開發,到生產,到流通,到消費,到金融運作的整個經濟過程,正在變革、刷新著管理觀念、理論與方法,並且,變革還按照如下邏輯傳遞著:生產力—生產關系—上層建築—文化、觀念。
這就是經濟DNA改變世界的巨大力量。
㈢ 管理系統中計算機應用
名詞解釋
1、信息:對事物運動狀態和特徵的描述,而數據是載荷信息的物理符號。
2、管理信息:經過加工處理後對企業生產經營活動有影響的數據。
3、信息間的遞歸定義:管理數據和信息之間的區別是相對的,一個系統或一次處理所輸出的信息,可能是另一個系統或另一次處理的原始數據;低層決策所用的信息又可以成為加工處理高一層決策所需信息的數據,這就是信息間的遞歸定義。
4、信息反饋:控制物流的輸入信息作用於受控對象後,把產生的結果信息返回到輸入端,並對信息再輸入發生影響的過程。而上述作用於受控對象後的結果信息稱為反饋信息。
5、DSS:在半結構化決策活動過程中,通過人機對話,向決策者提供信息,協助決策者發現和分析問題、探索決策方案,評價、預測和選擇方案,以提高決策有效性的一種以計算機為手段的信息系統。
6、GDSS:支持一群決策者為獲得有效決策結果的計算機輔助系統。
7、智能支持系統:將人工智慧技術引入決策支持系統而形成的一種信息系統。
8、製造資源計劃(Manufacturing Resource Planning,MRPII)系統:COPICS是美國IBM公司開發的適用於各類製造業工廠的管理信息系統,也是最早推出的MRPII商品化軟體。
9、企業資源計劃(Enterprise Resource Planning,ERP):根據計算機和網路技術的發展趨勢和企業對供應鏈管理的需要,描繪出一整套企業管理系統體系標准,其實質是在MRPII基礎上,適應全球市場競爭供應鏈管理的需求,對企業資源全面管理的思想。
10、企業信息化:企業利用現代信息技術,通過對信息資源的不斷深入開發和廣泛利用,不斷提高生產、經營、管理、決策的效率和效益,進而提高企業經濟效益、增強企業競爭力的過程。
11、計算機集成製造系統(Computer Integreted Manufacturing System,CIMS):企業生產過程的自動化、智能化與企業管理決策的網路化、智能化兩個方面的結合,組成計算機集成製造系統。
12、企業業務流程重組(Business Process Reengineering,BPR):對企業的流程進行根本的再思考和徹底的再設計,以求得企業的成本、質量、服務和速度等關鍵經營績效指標有巨大的提高。
13、供應鏈管理:通過信息流、物流、資金流,將供應商、製造商、分銷商、零售商直到最終用戶連成一個整體的管理模式。
14、虛擬企業:具有企業功能,但在企業體內沒有執行這些功能的實體組織的企業。
15、企業組織的虛擬化:一是企業內部的虛擬化;二是企業組織之間的虛擬化。
16、電子商務(Electronic Commerce,EC):對整個貿易活動實現電子化。即交易各方通過計算機和通信網路進行信息的發布、傳遞、存儲、統計,以電子交易方式而不是通過紙介質信息交換或直接面談方式進行商業交易。
17、計算機軟體:計算機程序、程序所使用的數據以及有關的文檔資料的集合。
18、系統軟體:直接控制和協調計算機、通信設備及其他外部設備的軟體。
19、操作系統:控制和管理計算機硬體、軟體資源,合理組織計算機工作,並為用戶使用計算機提供服務的軟體。
20、數據通信:在收發站之間傳送這些二進制代碼序列的過程。
21、模擬通信系統:傳遞的信號為模擬信號,在時間和幅度取值上都是連續的。
22、數字通信系統:傳遞的信號為數字信號,在時間上是離散的,在幅度取值上是經過量化的。
23、基本頻帶:使用數字信號傳輸數據,終端設備將數字信號轉變成脈沖電信號時,這種原始矩形脈沖信號固有的頻帶叫做基本頻帶,簡稱為基帶。
24、調制:把數字信號轉換為模擬信號的過程叫做調制
25、解調:將模擬信號還原為數字信號的過程叫做解調
26、通信協議:在通信過程中,通信雙方都必須遵守的規則和約定。
27、企業內部網(Intranet):一個企業為實現內部管理和通信而建立的獨立網路。
28、企業外部網(extranet):企業內部網對企業外部特定用戶的安全延伸。
29、資料庫(Data Base,DB):以一定的方式將相關數據組織在一起並存儲在外存儲器上所形成的、能為多個用戶共享的、與應用程序彼此獨立的一組相互關聯的數據集合。
30、資料庫管理系統:幫助用戶建立、使用和管理資料庫的軟體系統,簡稱為DBMS(Data Base Management System)。
31、資料庫系統(Data Base System):以計算機系統為基礎,以資料庫方式管理大量共享數據的綜合系統。
32、模式:描述邏輯結構的稱為模式(或概念模式、邏輯模式),它是資料庫數據的完整表示,是所有用戶的公共數據視圖。
33、實例:模式的一組值稱為模式的一個實例。
34、模型:對現實世界事物特徵的模擬和抽象就是這個事物的模型。
35、實體:客觀存在,並且可以互相區別的事物。
36、屬性:實體具有的每一個特性都稱為一個屬性。
37、碼:在眾多屬性中能夠惟一標識(確定)實體的屬性或屬性組的稱為實體的碼。
38、域:屬性的取值范圍稱為該屬性的域。
39、實體型:用實體名及描述它的各屬性名,可以刻畫出全部同質實體的共同特徵和性質,它被稱為實體型。
40、邏輯數據模型:用戶通過資料庫管理系統看到的現實世界,它描述了資料庫數據的整體結構。
41、物理數據模型:用來描述數據的物理存儲結構和存儲方法的。
42、關系資料庫系統:在資料庫中的數據結構如果依照關系模型定義,就是關系資料庫系統。
43、關系(Relation):一張二維表對應一個關系。
44、屬性(Attribute):表中每一列叫做一個屬性,屬性有名和值的區別。
45、元組(Topl):由屬性值組成的每一行叫做一個元組。
46、框架(rramework):由屬性名組成的表頭稱為框架(關系型)。
47、分量:表中的每一個屬性值。
48、域(Domain):每個屬性的取值范圍。
49、主碼(Primary Key):一個關系中往往會有多個候選碼,可以指定一個為主碼。
50、資料庫表:數據表也簡稱表,在VFP中數據表一般應當包含在資料庫中,叫做資料庫表(簡稱庫表);但是也可以獨立存在,叫做自由表。
51、關鍵字:關系中的碼在數據表中一般叫做關鍵字,主碼叫做主關鍵字。
52、系統工程:為了合理地進行開發、設計和運用系統而採用的思想、步驟、組織和方法的總稱,管理信息系統的開發屬於系統工程的范疇。
53、系統的生命周期:任何系統均有其發生,發展,成熟,消亡或更新換代的過程,這個過程稱為系統的生命周期。
54、原型:首先由用戶與系統分析設計人員合作,在短期內定義用戶的基本需求,開發出一個功能不十分完善、實驗性的、簡易的應用軟體系統的基本框架,稱之為原型。
55、對象:數據和操作的封裝通信單位。
56、對象的屬性和服務:在面向對象技術里,將數據和操作稱為對象的屬性和服務。
57、類:一組具有相同結構、操作和約束條件的對象,對象類由「類說明」和「類實現」兩大部分組成。
58、類繼承機制:一個類的上層可以有超類,下層可以有子類,形成一種層次結構。一個類可以有多個超類,也可以有多個子類。超類是下層子類的概括,因此子類可以繼承超類的屬性、操作和約束規則,這就是類繼承機制。
59、諾蘭模型:在一個地區、一個行業乃至一個國家計算機應用發展的客觀道路及規律,即所謂諾蘭模型。
60、戰略集合轉移法(Strategy Set Transformation,SST):把組織的總戰略看成一個信息集合,由使命、目標、戰略和其他戰略變數組成。信息系統戰略性規劃過程,就是將企業的戰略集轉化為MIS的戰略集的過程。
61、關鍵要素:關繫到企業的生存與組織成功的重要因素,它們也是企業最需要得到的決策信息、是值得管理者重點關注的活動區域。
62、現狀調查:在所確定的系統范圍之內,對現行系統進行詳盡、深入的調查和分析,收集一切有關的事實、資料和數據,徹底掌握現行系統的工作狀況,為下一步的需求分析和建立邏輯模型提供依據。
63、業務流程圖:以一項業務或一組相互關聯的業務作為描述對象,對它們的處理過程及所涉及的信息進行描述。
64、數據流程圖:既是對原系統進行分析和抽象的工具,也是用以描述新系統邏輯模型的主要工具。它有兩個特點:概括性,抽象性。
65、外部實體:不受所描述的系統控制,獨立於該系統之外的部門、群體,或另一個信息系統。
66、數據流:與所描述系統數據處理功能有關的各類數據的載體,是各處理功能輸入和輸出的數據集合。
67、數據字典:給數據流程圖中每個成分以定義和說明的工具。
68、功能分析:對數據流程圖中處理過程的功能作詳細的說明。
69、U/C矩陣:是一張表格。它可以表數據/功能系統化分析的結果。它的左邊第一列列出系統中各功能的名稱,上面第一行列出系統中各數據類的名稱。表中在各功能與數據類的交*處,填寫功能與數據類的關系。如果在某功能中建立了一個數據類,則在該功能與數據類的交*處填上字母C,如果完成某功能要應用一個數據類,則在交*處填上字母U。
70、非法耦合:一個模塊與另一個模塊內部發生聯系,即一個模塊中的某些內容在另一模塊中以某種方式被引用,稱為非法耦合。
71、以轉換為中心的結構:如果待分解的模塊是一個數據凝聚的模塊,即內部包含若干順序執行且對某些數據進行轉換處理,稱為以轉換為中心的結構。這種模塊可分解為輸入、處理、輸出三大部分。
72、資料庫的物理結構設計:為一個確定的邏輯數據模型選擇一個最適合應用要求的物理結構的過程,就叫做資料庫的物理結構設計。
73、物理數據模型:資料庫在物理設備上的存儲結構和存取方法稱為資料庫的物理數據模型。
74、E-R圖:描述概念數據模型的主要工具是E-R(實體一聯系)模型,或者叫做E-R圖。
75、用戶的視圖:在資料庫的概念結構設計中,用戶的局部概念模式是全局概念模式的子集,叫做用戶模式、外模式,它是從用戶的觀點看到的資料庫,所以也叫做用戶的視圖。
76、程序設計:實際上是對象的設計。對象有自己的數據(屬性),也包括作用於數據的操作(方法)和對象的響應(事件)。
77、人機對話:也叫人機交互,是指在程序運行過程中,為了控制或校驗目的,通過計算機顯示屏幕,使人和計算機對話(交互)的操作。
78、數據源:報表數據的來源,可以是數據表、視圖、查詢或臨時表。
79、布局:用來定義報表輸出格式的文件。一般提供了列布局、行布局、一對多布局、多欄布局等。
80、處理過程設計:對控制結構圖中,每一個模塊內部的處理過程,進行具體的描述。
81、程序設計任務書:詳細地描述這個處理邏輯可以使用「輸入一加工一輸出」(Inpu Process Output,IPO)圖。IPO圖將為編製程序提供指導,所以也叫做程序設計任務書。
82、系統設計說明書:又稱為系統設計報告,是系統設計的最後成果,也是新系統的物理模型和系統實施的依據。
83、語法錯誤:因程序設計人員對程序設計語言的理解不夠,或程序設計基本功不扎實造成的結果。
84、系統錯誤:由於計算機硬體、軟體引起的錯誤。
85、邏輯錯誤:雖然不違反系統規則,但是卻不合邏輯或不合題目語義的錯誤。
86、對象:一般來說,現實世界中可以獨立存在的,能夠被區分的一切實體(事物)都是對象。
87、類:一組對象的屬性和行為特徵的抽象描述,或者說是具有共同屬性、共同操作性質的對象的集合。
88、屬性:對象外觀及行為的特徵。
89、事件:對象可以識別和響應的行為與操作。
90、方法:對象所具有的功能,因為一種功能必然是由一個過程來支持。
91、系統主控程序:簡稱為主程序,是用來設置應用系統的操作環境、控制和調用用戶初始界面、啟動事件循環的最高一級的程序。
92、項目管理器:開發及管理應用系統人員的工作平台。「項目」是相關文件、數據及對象的集合。
93、系統測試:保證系統質量的關鍵,對整個系統開發過程,包括系統分析、系統設計和實施的最終審查。
94、系統錯誤:與外部介面錯誤、子程序調用錯誤、參數使用錯誤等。
95、信息中心:計算機化的管理信息系統是一個人——機系統,因此,計算機管理信息系統建立以後,就必須要由人和組織來管理,這個組織稱之為信息中心。
96、信息中心:負責對企業的信息資源進行規劃、配置、協調、控制和管理的機構。其管理的基本方式有集中式與分散式兩種。
97、集中式:將所有信息資源的規劃、配置、協調、控制和管理權全部集中於統一的信息中心,企業任何一個部門的信息資源需求都由信息中心負責提供。
98、安全性:應保護管理信息系統不受來自系統外部的自然災害和人為的破壞,防止非法使用者對系統資源,特別是信息的非法使用而採取的安全和保密手段。
99、可*性控制:主要指防止來自系統內部的差錯、故障而採取的保護措施。
100、人員及管理控制:主要指用戶合法身份的確認和檢驗。
101、存取控制:通過用戶鑒別,獲得使用計算機權的用戶,應根據預先定義好的用戶許可權進行存取,稱為存取控制,是在共享資源條件下保證信息系統安全性的重要措施。
102、操作許可權:一方面是用戶的可操作對象,另一方面是用戶可以進行的操作類型,即對系統資源的使用權,運行權,閱讀權,修改權,清除權等。
103、數據加密:為防止數據在存儲介質中被非法拷貝和在傳輸過程中被非法竊取,在系統中應對機密數據採取加密存儲和加密傳輸等安全措施。
104、系統可*性:在運行中能抵禦各種外界干擾、正常工作的能力。
105、系統的冗餘設備:主要指中央處理器、內存儲器,也可以包括外存儲器、輸入/輸出設備等。
簡答
1、管理的概念
(1)管理的目的是實現企業的目標
(2)管理是對組織資源進行合理配置的過程
(3)管理的實施是通過計劃、組織、領導和控制等活動進行的。
2、管理信息的作用
(1)管理信息是重要的資源
(2)管理信息是決策的基礎
(3)管理信息是實施管理控制的依據、
(4)管理信息是系統內外聯系的紐帶
3、管理信息的特點
(1)原始數據來源的分散性
(2)信息資源的非消耗性
(3)信息量大
(4)信息處理方法的多樣性
(5)信息的發生、加工、應用,在空間、時間上的不一致性。
4、以工業企業為例,其固定信息由哪些部分組成
(1)定額標准信息
(2)計劃合同信息
(3)查詢信息
5、在企業經營活動中,決策大致可以分為哪幾類,各種管理類型的管理活動所要求的信息的有什麼差別?
(1)戰略規劃
(2)管理控制
(3)日常業務管理
差別在於:
(1)信息范圍不同
(2)信息源不同
(3)信息概括程度不同
(4)信息的時間性不同
5)信息更新間隔期不同
(6)信息加工處理方法不同
(7)信息使用頻率不同
6、計算機應用的發展階段
(1)電子數據處理(ElectronicDataProcessing,EDP)
(2)數據的系統處理,狹義的管理信息系統(ManagementInformationSystem,MIS)階段
(3)支持決策
7、管理信息系統MIS有以下特點:
(1)在企業管理中全面使用計算機
(2)應用資料庫技術和計算機網路
(3)採用決策模型解決結構化的決策問題
8、決策支持系統DSS具有以下的特點。
(1)主要針對管理人員經常面臨半結構化的決策問題
(2)系統主要應用數據和模型進行決策分析研究,需要模型庫的支持。
(3)易於為非計算機專業人員以交互會話的方式來使用
(4)系統支持但不是代替高層管理者制定決策
9、管理系統中計算機應用的基本條件
(1)科學的管理基礎
(2)領導的支持和參與:抓好規劃、抓好決策、抓好落實。
(3)建立專業人員隊伍和培訓
10、管理信息系統的基本結構形式
(1)職能結構
(2)管理階段結構
(3)層次(縱向綜合)結構
(4)全面綜合結構
11、ERP的特點
(1)實現面向供應鏈的信息集成
(2)採用信息技術的最新成果
(3)結合企業業務流程重組
12、企業信息化主要體現哪些領域
(1)企業管理決策的網路化、智能化。
(2)企業生產過程的自動化、智能化。
(3)企業商務活動的電子化
13、企業進行改革和創新,主要表現在哪些方面
(1)業務流程重組
(2)供應鏈管理
(3)虛擬企業
14、電子商務功能主要包括哪些方面
(1)網上廣告宣傳
(2)網上咨詢和貿易洽談
(3)網上產品訂購
(4)網上貨幣支付和電子銀行
(5)服務傳遞
(6)意見征詢
(7)交易活動管理
15、電子商務按照其服務對象的范圍,可劃分為哪幾類
(1)企業與消費者之間的電子商務(簡稱B-C模式)
(2)企業與企業之間的電子商務(簡稱B-B模式)
(3)企業內部的電子商務
16、電子商務的特點
(1)提供全球性商務服務
(2)高效、快捷
(3)加強客戶關系管理
(4)提高服務質量
17、DBMS由哪些基本部分組成
(1)數據描述語言DDL(DataDescriPtionLanguage)
(2)數據操作語言DML(DataManiPulationLanguage)
(3)其他管理和控製程序
18、資料庫系統的特點
(1)數據結構化。
(2)數據共享。
(3)數據獨立性。
(4)可控冗餘度。
(5)統一的管理和控制。
19、關系模型的基本約束條件
(1)表格中每一數據項不可再分,是基本項。
(2)每一列數據有相同的類型,叫做屬性。各列都有惟一的屬性名和不同的屬性值,列數可根據需要而設定。
(3)每列的順序是任意的。
(4)每一行數據是一個實體諸多屬性值的集合,叫做元組。一個表格中不允許有完全相同的行出現。
(5)各行順序可以是任意的。
20、系統開發的任務
系統開發的任務就是根據企業管理的目標、內容、規模、性質等具體情況,從系統論的觀點出發,運用系統工程的方法,按照系統發展的規律,為企業建立起計算機化的信息系統。其中最核心的工作,就是開發出一套適合於現代企業管理要求的應用軟體系統。
㈣ vf幣行情今日的價格 還有就是vfp到底是真的不
vfp確實是開源了的真正的虛擬貨幣,vf今日價格3.8元
㈤ 誰告訴我vfp幣是什麼可以買嗎
VFP是Microsoft公司推出的最新可視化資料庫管理系統平台,是功能特別強大的32位資料庫管理系統
㈥ 某數據表中包含1個日期型欄位、1個備注型欄位和1個邏輯型欄位,則該數據表的記錄長度為多少解釋一下
常里是13個,
日期佔八個字元,備注佔四個,邏輯佔一個