RNG出虛擬貨幣
⑴ RNG被曝競拍解散登上熱搜!其拍賣價格達到了多少
2億。有網友爆料,RNG在S12世界賽上失利冊羨態後,就打算將俱派塌樂部轉手了。第一次掛出2億沒有賣掉,第二次同樣掛出2億,但將保留2名選手的合同。(普遍猜測是下路選手州源Gala和打野選手Wei)
⑵ 賺咖容易賺錢嗎會不會是騙人的
不容易,請謹慎選擇。
1、賺咖是一款手機賺錢軟體,都是完成任務來賺錢的,一般來說這些任務也都是常見的比如試玩賺錢,收徒賺錢等,剛開始的時候任務比較多,後面可能稍微少一點,不過不影響賺錢。但是需要謹慎對待。
2、試玩賺錢主要是體驗一下軟體,比如根據要求完成注冊任務之類,任務不同傭金就不同,綁卡注冊類的任務傭金就高,比如招商銀行那個完成了就可以拿到8元現金,而其他一些簡單的任務傭金就低很多,1元錢不到。
3、收徒賺錢其實就是推廣賺咖軟體,錢咖的收徒獎勵比其他要高很多,每天收一名徒弟就可以得到10元獎勵,而且徒弟完成任務師傅還可以拿獎勵,蘋果系統和安卓系統還不一樣,如果是蘋果系統能拿100%的等額獎勵,就是說徒弟在錢咖上賺了100元,師傅也可以得到100元。
4、現在信用卡很普及,賺咖上有專門的辦卡賺錢,就是開通信用卡然後返傭金,信用可以留著自己用。比去銀行辦卡簡單,目前錢咖上有4個信用卡可以辦。
5、主要是通過賺咖開通有練小店的店主,這個任務專門針對錢咖會員的,會員開通免費用,還贈送400元的優惠卷,自己可以通過朋友圈推銷店裡的產品,也可以自己購買,其實這就是一種注冊任務。
6、錢咖是以咖幣為虛擬貨幣的,1咖幣就會1元現金,可以通過支付寶提現,最低額度是5元;也可以通過微信提現的,但是要達到500元以上才可以;還可以手機充值,最低也是5元。三種方式自由選擇,到賬還是比較及時的。
拓展資料:
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
⑶ 游戲黑產知多少
IG去年奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍的盛況還歷歷在目,新一個賽季已經再度牽動起廣大 游戲 迷的心,無論是RNG止步十六強,還是iG在八強賽的精彩發揮,都貢獻了不少熱搜。
電競比賽受 關注 程度的不斷提升,是 游戲 產業不斷發展的一個絕佳注腳。然而,一個快速發展的行業通常都伴隨著陣痛。對 游戲 而言,黑色/灰色產業就是一個無法迴避的痛點。據不完全統計, 游戲 黑產給 游戲 開發商每年帶來數十億元規模的損失。僅2018年, 游戲 黑產的整體規模就達到10億人民幣以上。
什麼是 游戲 黑產?典型的有以下幾種:
外掛: 通俗地說,外掛就是一種「作弊器」,利用第三方軟體或程序對 游戲 數據進行修改,篡改 游戲 原本正常的設定和規則,使得 游戲 角色的技能等獲得異常的增強。
私服: 私服在本質上屬於盜版 游戲 ,即未經授權,非法獲得 游戲 伺服器端安裝程序之後自行設立網路伺服器,供其他玩家使用。
倒賣 游戲 資源: 即利用各種手段獲取虛擬貨幣、虛擬道具等 游戲 資源,以低於 游戲 官方售價的價格出售給玩家,賺取差價。
私服和外掛的行為模式都比較明確,相關的法律規制也已經有了比較固定的路徑(周公此前也就外掛進行過分析: 五五 開直播「吃雞」疑開外掛?外掛沒你想得那麼簡單)。而倒賣 游戲 資源的行為模式則更加復雜多樣,其中一些行為遊走在灰色地帶,法律性質並不清晰。
周公今天就為大家簡單介紹倒賣 游戲 資源的相關法律問題。
1 倒賣,從哪裡來、到哪裡去?
所謂「倒賣」,離不開「中間商」。
現實中存在著規模龐大的 游戲 資源中間商,他們以各種方式獲得低價的 游戲 資源,然後再以低於官方售價的價格出售給買家,賺取其中的差價,獲利金額動輒超千萬元。
1.如何獲取低價 游戲 資源?
低價的 游戲 資源從哪裡獲取呢?除了低價從其他玩家處收取之外,中間商的手段可謂五花八門:
盜取: 中間商通過盜用他人賬戶,將他人賬戶中的虛擬貨幣和道具轉移至中間商自己控制的賬號。
養號: 中間商通過運作大量小號來生產和收集資源,然後再賣給玩家。例如每天登錄領取基礎獎勵,積少成多,匯聚在一起後出售;又或者利用掛機腳本在 游戲 中掛機完成各種任務/活動/副本來獲取虛擬貨幣和 游戲 道具,等等。
不正當充值: 例如盜刷他人信用卡充值,又或者利用蘋果的退款政策,充值後以各種理由要求蘋果商店退款,以達到「無本萬利」充值的目的。
以上幾種手段,只是比較常見的實例。現實中,中間商一直在開發無窮無盡的「腦洞」來低價獲取 游戲 資源。
2. 游戲 資源如何倒賣?
大部分 游戲 運營商都明令禁止官方渠道外的倒買倒賣,也採取各種手段進行檢測和控制。然而道高一尺魔高一丈,中間商總是有辦法隱蔽地將所獲得的 游戲 資源轉移給其他玩家。
最基本的手段當然是直接出售,例如以低於官方的價格代玩家充值,玩家支付相應金錢。但這種方式過於直接,容易被運營商發現。
更常見的是利用 游戲 的玩法來轉移這些虛擬貨幣或道具,例如贈送功能、拍賣行和擺攤的玩法等,又或者與購買的玩家對局,然後故意操作失誤或棄權,使得買家通過獲得勝利、贏取獎勵的方式獲得其購買的 游戲 資源。
在SLG 游戲 (回合制策略 游戲 )中,中間商還會通過大量賬號生產和採集資源來建造城池,然後將防守的兵力撤出城池,讓買家掠奪搶走資源。
這些方式更加隱蔽,不容易被發現和處罰,而且不需要獲得買方的賬號密碼,買方更容易接受。
3.低買高賣,有什麼危害?
倒賣 游戲 資源的行為讓中間商賺得盆滿缽滿,然而對其他人來說,卻具有不小的負面影響。
承受最直接傷害的是 游戲 開發商和運營商。違規的 游戲 外交易會使 游戲 廠商遭受大規模的用戶付費流失,對倒賣行為進行管制也要花費不小的成本。若倒賣行為嚴重到一定的程度,還會破壞 游戲 生態,導致 游戲 生命周期的縮減。
對其他玩家來說,中間商掛機、串通等行為會影響正常的 游戲 體驗,而如果賬號被非法盜取,也會遭受信息泄露的威脅和實際的經濟損失。
另外,對於買家而言,雖然其能以更低的價格獲得 游戲 資源,但是賬戶安全卻也受到影響。而且 游戲 廠商一般不對第三方交易行為負責,也不受理因任何第三方交易發生糾紛而帶來的申訴,因此如果消費後發現被騙,很可能面臨申訴無門的窘境。
2 黑產猖獗,如何規制?
對於上述行為,有些明顯具有觸犯法律的特性,而有些則遊走於法律的灰色地帶。如何對其進行規制呢?
1. 游戲 公司的「自救」
對於倒賣 游戲 黑產的行為, 游戲 公司除了通過技術手段對倒賣行為進行監測、防控之外,還設定了大量的 游戲 規則,明令禁止與倒賣 游戲 資源相關的行為。
例如在《騰訊 游戲 許可及服務協議》中,明確規定了以下行為構成違規:
消極 游戲 破壞其他用戶 游戲 體驗的行為。包括但不限於惡意傷害或者擊殺本方隊友,惡意組隊,惡意送分、降分,消極掛機、逃跑、故意送人頭,以及其他消極 游戲 破壞用戶 游戲 體驗的行為;
未經騰訊許可,擅自與其他用戶進行 游戲 虛擬貨幣、 游戲 裝備、 游戲 幣及其他 游戲 道具等交易,或從第三方通過購買、接受贈與或者其他方式獲得 游戲 虛擬貨幣、 游戲 裝備、 游戲 幣及其他 游戲 道具或 游戲 服務。
類似的條款在國內外許多 游戲 的用戶協議或規則公告中都有體現, 游戲 公司也正是以此為依據,對違規的用戶(包括買家和中間商)處以凍結賬號、扣罰相關 游戲 物品的處罰,以遏制倒賣 游戲 資源的行為。
無論將 游戲 解釋為商品還是服務,理論上用戶與 游戲 公司是基於用戶協議存在債權債務關系的;在實踐中,法院在審理相關案例時,也往往基於前述觀點處理用戶與 游戲 公司的法律關系。
因此, 游戲 公司還可以根據用戶協議和相關規則主張用戶的違約責任。當然,出於成本和用戶感受的考慮,很少有 游戲 公司會考慮這種做法。
2.刑法的規制
除了違反 游戲 公司設定的規則,倒賣 游戲 資源的行為還可能觸犯刑法。
我們將倒賣行為分為「進」和「出」,即為低價獲取以及高價賣出 游戲 資源,來進行分析。
對於「進」,不同手段可能具有不同的法律性質:
就上文提到的幾種手段來說,明顯觸犯法律的是盜取他人賬戶中的虛擬貨幣和道具、盜刷他人信用卡進行充值等行為,如果達到一定數額的,將構成盜竊罪;而利用蘋果的政策惡意退款的行為則有可能構成詐騙罪。
例如在2016年,浙江金華宣判了首例iOS惡意退款刑事案件:
該案的犯罪嫌疑人徐某經營「某某蘋果手游充值」的淘寶店,提供代充 游戲 幣服務。玩家通過他的店購買手游里的道具,價格會比自己在蘋果App Store上購買更加便宜。因為App Store的政策是即使退款成功,已購買的道具仍然有效,因此徐某代玩家進行充值,再虛構「道具沒到賬」「小孩亂點誤購」等理由向App Store提出退款申請,便可「白賺」玩家支付的價款。
法院認定徐某的行為系以非法佔有為目的,虛構事實騙取他人財物,且數額較大,因此構成詐騙罪,判處有期徒刑六個月並處罰金。
除此之外,由於目前許多 游戲 都要求實名認證,中間商如果以「養號」的方式積累 游戲 資源的,通常需要大量盜用他人的身份信息來開設小號,目前的司法實踐通常以侵犯公民個人信息罪論處。而如果使用木馬等方式盜取他人賬號,則有可能構成非法獲取計算機信息系統數據、非法控制計算機信息系統罪。
對於「出」,可能涉及賭博和非法經營:
將虛擬貨幣、虛擬道具等資源以低於官方售價的價格賣給玩家,實質上是將虛擬貨幣、虛擬道具等物品轉換成現實貨幣的行為,而這種行為是被《文化部關於規范網路 游戲 運營加強事中事後監管工作的通知》等規定明令禁止的。
目前網路 游戲 的相關規定均明確,只能使用法定貨幣兌換虛擬貨幣,虛擬貨幣/道具不得反向兌換為法定貨幣。這是為了防止虛擬貨幣獲得流通的功能,為賭博或非法金融活動提供便利。
因此,中間商將低價獲取的 游戲 資源出售給其他玩家賺取人民幣的行為,有可能受到賭博罪和非法經營罪的規制。
例如雲南曾於去年審理了一起涉案金額高達2億元的組織倒賣 游戲 幣案件,主犯葉某等人為玩家提供了 游戲 幣變現的功能,玩家可以從其他玩家處賺得 游戲 幣,再倒賣給葉某,葉某轉而再賣給其他玩家。由此,葉某成為了 游戲 幣和人民幣之間兌換與結算的中間商,為線上賭博提供了便利,最終被法院認定為構成賭博罪。
除了上文提到的刑事責任之外,值得思考的是,中間商倒賣 游戲 資源的行為,是否可能構成不正當競爭?
目前未有相關的典型案例,但是對於外掛、私服等行為,已經有不少判決認為其干預 游戲 的正常經營活動,以較低的成本與 游戲 運營者搶奪交易機會並從中獲益,構成不正當競爭。
遵循這樣的邏輯,倒賣 游戲 資源的行為,是否也可解釋為利用 游戲 的規則或漏洞,提供出售虛擬貨幣、虛擬道具的服務,與運營商提供的服務相競爭?
去年,騰訊公司起訴淘寶網及其賣家,主張淘寶允許賣家低價出售QQ號、Q幣構成侵犯計算機軟體著作權、財產權及不正當競爭。相信該案的判決結果將為上述問題提供參考。
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⑷ 巔峰時期的RNG戰隊究竟有多恐怖
RNG的巔峰和許多強隊不同,他們不是三路的碾壓和窒息的節奏,RNG的恐怖是無解的團戰!
巔峰的RNG進入中後期團戰,只要不是大劣勢,基本沒有贏不了的團戰!
你可以詬病RNG落後的戰術體系,單一的下核思路,較弱的前期壓制能力(不算下路)
但你無法說RNG的團戰打的不好。
就好像你可以說UZI性格不完美,打法太激進,但手凳你沒法說UZI操作不行。
棗子哥核心C位之外,當時的小虎也是能當副C的,雙C接管比賽。團戰逆天改命!
那時候小虎還是虎大將軍!解說嘴裡喊的是國產雙C揚我國威!
棗子哥更是巔峰中的巔峰,每次關鍵團戰細節拉滿,外加團隊指揮!
其實從S7開始RNG團戰已經很強了,只是那一年霞這個命門葬送好局。
S8逆天改命團戰!
虛空一指通冥府,一聲羊來天門開。
S8作為RNG的巔峰,其實隊伍很多關鍵比賽都是逆風翻盤,夏季決賽打IG,MSI打KZ,生死團全是經濟劣勢,但是強行靠著團戰和強開打回來的優勢,就是這個找機會能力和團戰的配合是我見過最恐怖的,那時候可以說沒有人會想著和RNG打正面團戰!
所以要擊潰RNG就是要在對線期擊潰RNG,讓RNG在進入團戰前就已經潰不成軍!否則均勢團以及小劣勢的團戰,RNG很可能扭轉比賽!時至今日我仍覺得RNG只要能拖到中後期團戰仍是世界一流的強隊,只是現在版本節奏太快了,RNG的打法也太好針對了,BP針對下UZI的大核射手,然後反蹲下路基本就能破解RNG。
所以廠長說的二級抓下就完事了很有道理,RNG的打法別人太熟了。
我是從S3看過來的,作為RNG的前身皇族戰隊雖然解散了,但他的隊魂仍在,他仍是我最喜歡的戰隊。巔峰低谷都希望我們這些熱愛皇族的粉絲一起陪伴!
皇族 Never Give Up
UZI Never Give Up
看到這兩張老圖片不禁心裡有些難過,誰不是出道即巔峰呢?只不過被四一分帶完爆。
FAKER魔王降世,UZI滿眼期待。
RNG希望你們在狗子還在的時候能重回巔峰,讓包括我在內的許多人青春少一個遺憾。
巔峰的rng也可以說是打野香鍋和小狗的巔峰。上路羊來就是一個字穩,不管打誰都穩,反正就是拖著對面一起和平發育。中路小虎基本都是選一個保護型的中單,偏向於開團,打野香鍋前期的激進和對戰局的把握,綜合一下都是為了保護下路開團能打輸出。最主要的是下路天然的對線優勢,讓每個戰隊沒辦法處理。再加上關鍵時刻小狗的指揮決策,硬把rng抬到了前所未有的高度。
說實話沒有小狗和香鍋根本沒有巔峰的rng。
這道題我知道的。
巔峰時期的rng無疑是18年的rng,除了世界賽折戟外,拿下了所有可以拿到的冠軍,除此之外,小狗,小明讓男和其他隊的隊員教練共同拿下亞運會冠軍,身披國旗站在領獎台上。
說一個最直觀的事情,大家就知道了。
18年洲際賽,在ig edg先後折戟後,在rw逆天改命,掀翻kz時,所有人默認第五局出戰的隊伍就是rng!
沒錯,大家都知道,只要rng出戰,這個冠軍他就是lpl的!
這場金色的雨還是會為lpl灑啟薯擾下。
阿光那句:我給你們打一個第五把出來,好吧?
音容依舊歷歷在目。
簡單從18年春季賽開始講。
春季賽rng以下克上,一串四奪冠,擊敗了18連勝,風頭無兩的ig。以及宿敵edg。
季中賽在開局接連失利的情況下,後半段沖進積分榜榜首,獲得了優先選擇對手的機會。
季中賽總決賽第四場,在經濟局勢大劣的情況下,十秒水銀,無縫連接的團戰控制輸出,擊垮不可一世的KZ,解說吼出那句:你們韓國上單說過,四個中國人不能贏,但是五個中國人,肯定能贏!至今想起,依舊淚目。
洲際賽在關鍵的第五局rng站了出來,全程壓著非洲隊打,第二次把洲際賽冠軍獎杯留在lpl,這一次,我們沒有運氣之所,沒有上等馬下等馬的博弈,真正靠實力贏的,贏的干凈利落,贏的漂亮。
夏季賽瘋狂搖擺,極限換線,打誰都能贏,劣勢敢拼敢打。
總決賽再次和ig相遇,在被連追兩局後,rng雙打野體系再次發威,麻辣香鍋的大心臟穩住了軍心,僵局中輪番站悄旦了出來,讓ig再次遺憾與冠軍失之交臂。
在我看來,當時rng擁有的雙打野體系,以及誇張的搖擺能力是很多隊伍都無法模仿的,uzi在那一年又重新定義了adc,也影響了下路生態。
回答這個問題,大概會被嘲諷一波「一笑笑到16強」。
但還是想回答一下,只為紀念一下S5被打斷脊樑骨之後重新站起來的LPL。
18年春季賽,RNG開局4連敗。
當時上單letme直播間標題:「生活還是要繼續」(心態被打炸了,也被噴炸了),孤兒一樣的直播間,跟現在歡樂的雙排完全兩樣,不開麥不開攝像頭,默默打 游戲 ;同時直播間有大量的節奏,每次陣亡黑屏,各種嘲諷。我那會兒經常去看他直播,本來是想噴他的,後來又心疼了,看他默默操作。
然後UZI的微博,都是喊著快回來carry的(UZI春季賽前面養傷,這幾年都是這樣賽季初養傷)。
那時小虎還是挺樂觀的,不過不太直播。而卡薩剛到LPL,還有點「水土不服」。
春季賽季後賽,感覺也是磕磕碰碰進去的,排名靠後,比WE稍微好一點,能比WE多一個賽點。
UZI回來後,隊伍開始慢慢磨合到位,季後賽前面還是挺順利的,直到遇到了IG。
IG春季賽17勝,真的是恐怖如斯,開賽前,大部分都認為IG比較強,我也是這么認為的。
不過等到UZI卡莎拿了5殺,我就知道,S7熟悉的RNG回來了,而且比S7更強。
雖然是這樣,不過決賽打老對手EDG還是很擔心的,S7被讓二追三簡直是個噩夢。
這個bo5里,最讓我吃驚的就是letme的羊咩咩,兩個擊飛,感覺就像石頭人放了兩次R一樣,驚艷!
另外廠長和香鍋的騷話,LPL獨一檔。(可惜廠長和EDG從S716強回家,開始走下坡路了,S8春季賽亞軍是他們聯賽最後的榮光,廠長沒有了曾經的自信,從草食打野轉成肉食打野,沒成功,慢慢走向冷板凳,EDG也漸漸沒落。)
總的來說,這個時期的RNG走向巔峰,但並不恐怖,UZI拿到了第一座聯賽獎杯。
MSI,剛開打,狀態不好,小組賽乏善可陳。除了贏得KZ那把,UZI卡莎塔下秀三人,很提士氣。
然後就是「眾生平等」了,大家都覺得letme會是RNG突破口,上單rou bian qi,但他卻是RNG表現最穩的,打誰都是五五開,大家一起混,我不C,你也別C。
另外,場外也有很多節奏,最大的就是「國籍沒了」。現在這句話都是帆船嘲諷HZ和RNG粉絲的,但在當時,明顯是那位UP主先挑事的。
等到了淘汰賽,慢熱的RNG度過了適應期,展現出強大的實力。尤其是UZI,在那段時間就是世界第一AD。
打FNC,三把女警打EZ,歐成五殺難回天。(想想這種感受,難怪今年歐成贏了UZI會流淚,實在是太憋屈)
打KZ,絕活四保一,保的竟然是EZ?也是連著三把。最後一把,終於放了卡莎,KZ也是設計了套路,但在絕對的實力面前,真的沒用。
520是表白女孩子的日子嗎?變成了表白小胖子的日子。
總的來說,這是UZI的巔峰,但不是RNG的巔峰。畢竟那會兒,恐韓是常態,15年到18年,大多數人都覺得MSI冠軍還是LCK的,管大校的毒奶也是第一次顯著的應驗。
個人認為RNG真正的達到巔峰是在洲際賽,那會兒,大家對於RNG的信任也是到了最頂點。
四個隊伍輪流打BO5,RNG必拿兩個賽點,剩餘三個隊伍,只要一個贏了一局,洲際賽奪冠。
大家都覺得,「贏一局」的任務應該是IG和EDG來完成的,但IG翻車了,肉雞刀妹挺強的,可惜了。EDG狀態下滑了,輸了。最後還是俠盜勇士RW和Doinb絕境中力挽狂瀾,在大家都不看好的情況下,取得勝利。
名場面:阿光:我們幫你們打個第五局回來。
然後RNG登場,從LPL解說到觀眾,都覺得,冠軍穩了,為什麼?因為上的是RNG啊,LPL大將軍!
KZ輸的那一刻,LCK解說也覺得穩了,「第五局出戰的一定是RNG啊」,「我們拿什麼去打RNG啊」。
「啊啊啊」的慘叫伴隨著KZ比賽的落幕。
LCK四個教練組隊伍也覺得得要穩。
實力最強KZ剛輸給RW,士氣低,不能上;
打LPL最強的KT,沒打過RNG,而且不像傳統的LCK隊伍,不敢上;
那咋辦?
那上防守最強,最具LCK運營特色的AFS,用LCK的特色來應對LPL。
隨著aiming和塔姆一起送進ming的懷抱,防守了30分鍾的AFS,直接被一波捅穿, 游戲 結束。
個人覺得,這就是RNG的巔峰了,隨著版本變動,RNG的最強的時代也就過去了。
8強也好,16強也好,時光帶走了太多,經歷過失望,經歷過絕望,沉澱下來的就是屬於自己的。
s7時,我的四強(rng)大於你的四強(we),60e都是檸檬精,16強明凱怎麼還不退役, zsm,rng輸了我的青春結束了(無視還要打ssg的we)。
s8時,一年6冠,uzi天下無敵,誰敢說rng就爆破誰,那個解說敢內涵rng就爆破,g2也配亮vn?抽到g2時全員狂笑.gif,ig打kt東西,奪冠三分之一,edg隨緣,我不希望日本隊贏,我只想看edg輸。rng輸了我的青春結束了(無視剩下的ig和edg),ig不過是撿了個沒含金量的冠軍。
s9時,張無忌也配玩vn?玩了vn還敢贏rng,爆破,jdg贏了rng敢吃飯?爆破。kfc上校敢毒奶rng?爆破(hz最窒息操作,爆破人工智慧)。ig輸了?舒服了舒服了,rng進世界賽了,我們要報仇g2,報仇skt[喜歡],劍指s9,什麼faker居然偷家贏rng?卑鄙!爆破!什麼skt演rng?爆破!嗚嗚嗚rng16強了狗子加油你是最棒的,我的青春結束了(無視ig和fpx),什麼ig輸了舒服了舒服了(我的十六強大於你的四強),lwx你最好別選vn,抬頭不見低頭見[呲牙]
1、為什麼說是好簽,只是希望IG把KT的東西打出來,為RNG掃除一些障礙,當然贏了更好。假如輸了,RNG贏了,並且奪冠,那麼這個冠軍,IG有三分之一的功勞,至於EDG,2個字,隨緣。我是RNG粉絲,理智粉。
2、都是俱樂部,rng那邊會和fpx溝通的;都在俱樂部老闆也都認識,抬頭不見低頭見,非要撕破臉皮拿VN你就拿唄;成熟的聽俱樂部安排,不傷大家顏面拿個韋魯斯,輪子媽什麼的,s9世界冠軍也還是你的,這一點還是不會變的。
3、後續賽程rng是最有機會的,不看好we贏滔博,fpx這狀態也夠嗆能贏sn,季後賽名額大概率是rng,we和fpx中的一個,Rng理智粉
4、xiye能不能出點事啊,這樣小虎就能上去拿冠軍了。
5、模型做得快差不多不,等到做完了皮膚上架就發到群共享,從簽名到顏色再到loading界面基本都改過了,白色基本用成了軟泥怪的黃色,簽名也都改成了小軟們的id,其他的技術有限,使用的時候記得自己爽,別亂炫耀,要封號的。
皮膚嘛,是要買的,但冠軍皮膚ig不配,不配。
RNG淘汰前某些粉絲:
1、讓什麼?再給你一次機會?
2、是要薇恩皮膚還是卡莎
3、不支持全華班不是中國人,其他的lpl雜交隊隊伍都是臭魚爛蝦
4、恭喜IG十八連勝總殿軍
5、斷手上單,世界第一好抓上單,我讓吊打
6、你也配玩vn?你也配玩奧恩?
7、我們rng粉絲真的佛系,從不逆風輸出,順風也被噴,換其他隊早開始了
8、我不希望日本贏但是我想看edg輸
9、今天我們都是INF和DW的粉絲
10、今年抬都要把小虎抬進全明星,洗液欠小虎亞運會金牌
11、ig打不過kt淘汰賽早早淘汰也好 可以給rng當陪練
12、還不上香鍋,會不會沒有冠軍皮膚啊?
13、亞運會中路拴條狗都能贏
14、小組賽的時候rng輸給c9:感覺他們是在控分,為的就是讓三星出局
15、沒有比我們RNG更慘的隊了吧,一直拿冠軍還要一直挨罵
16、uzi拿了s賽冠軍就是LOL史上第一人,超越faker
17、雜司馬 heart麻麻太好了
輸了:司馬教練組 bp演隊伍The
18、談全華班的時候:教練不算外援
談第一個引進外援的時候:we的韓國教練比我們韓國隊員更早
19、以後ig如果和rng在決賽遇到 能不能實相點自覺認輸?
20、ig進四強了?太好了啊 保送rng進半決賽
21、亞運會輸的時候就說阿布死ma 贏了過後就是哈特大勇niupi
22、全員惡人圖:小狗6冠王,超越faker3冠
23、Edg和ig打得再好也沒用,今年都會成為Rng奪冠的墊腳石
24、無冠超bang,一冠超faker
25、輸的正是時候,開會,開會,又可以開會了
26、faker這輩子都拿不到亞運會冠軍,uzi怎麼就比faker差了?
27、支持其他戰隊?ig?edg?雜?不支持rng不配當中國人
28、亞運會冠軍,洲際賽冠軍都是rng的
29、bang是抱李哥大腿的five,飛行員日常被我gou吊打,阿水魚腩老賊全是臭魚爛
30、rng輸了就算ig、edg奪冠都沒意義了
31、亞運會冠軍是rng的 關兮夜 meiko什麼事
32、兮夜亞運會轉機可以出事嗎?兮夜如果得了癌症就好了,就去不了亞運會了
巔峰時期的RNG,包攬了所有的冠軍,除了S賽,就連表演性質的 體育 賽事的隊員也是由Rng的三個人以上組成。
沒有一隻隊伍能在Bo5把Rng逼入第五局,除了IG,而且IG就是那年的S8總冠軍。
先從老對手EDG手上拿下春季賽冠軍在Msi賽事上RNG3-1KZ拿下冠軍,而當時KZ是整個LCK最強的隊伍,很多人都確定了KZ是這屆msi冠軍。拳頭官方的頭像也換成了uzi舉杯的照片。所有人都認為RNG是那年的最強,uzi是那年的第一人。
然後在夏季賽RNG3-2IG拿下夏季賽冠軍,一切都按劇本寫的發生,這個成績,在所有人眼中都是那麼耀眼,他就輸了整年的唯一一個Bo5,這個英雄聯盟圈子都驚呆了。
那,就是它的巔峰!
哈嘍大家好,我是饅包。
18年春季賽,0:1落後EDG,最後3:1奪冠,大家開玩笑地說為了防止讓二追三所以先讓一把。而且是一穿四奪冠,難度可想而知。
18年MSI,不可一世的KZ在LCK亂殺,不對,確切地說是隨便殺。Khan被譽為當時世界第一上單,小花生也是凶地在LCK野區橫著旋轉跳躍,BDD被認為是最穩定的Carry點,就這樣,在RNG手上沒走到第5局,贏得一局還是RNG的BP和失誤把自己玩死了。
18年洲際賽,小組賽階段RNG磕磕絆絆,但是大家都在替EDG,IG加油,因為大家都知道只要這倆隊伍守住了分數,決賽里IG和RNG肯定把比賽贏回來。決賽第四把,RW沒人看好,都覺得要輸,但是粉絲和解說甚至教練智囊團心裡都知道,只要RW頂住了,冠軍絕對跑不了,因為第五把必定上RNG,不可能輸。
LCK在決勝局都不敢上最具攻擊力的KT和實力最穩定的KZ,而是派上了防守最強的AFs,只想著防守反擊了。甚至RNG幾個孩子在賽前不是在想BP和打法,而是在擔心能不能趕上末班機回家。賽後粉絲也開始無數新梗。什麼Khan:早就說了誰上都一樣。Kiin:走了個放羊的,來了個耍劍的。之類之類的。
18年亞運會,國家隊(連替補席)6人眾,4個RNG隊員,預選賽和小組賽狀態起起伏伏,但是沒有人擔心。跟韓國隊打的時候,羊沒有被ban,大家都會開玩笑的說一句韓國隊真頭鐵,放羊就等著輸。Xiye拿命保排,Meiko手都磨出血了也拽不住狗鏈,就這樣一路殺出來個亞運會冠軍。
18年夏季賽,當時全世界唯一一支能把RNG逼入第五把的隊伍IG,居然會在關鍵局換下Theshy,讓Duke頂上去,可想而知當時IG的心情。而且在第五把BP時,RNG後手拿出關燈放羊的組合時候,全場的呼聲和掌聲想必大家都聽到了,其實很多粉絲那時候心裡想的就四個字, 游戲 結束。比賽裡面Letme每次的羊叫都能引起場館中的歡呼。
究竟有多恐怖呢?大概就是從春季賽奪冠之後,每次只要RNG參加國際賽事,不管前半段多麼難,大家都相信最後會贏,還給RNG定義為慢熱型全員惡人。
RNG巔峰期,只要Letme拿到奧恩,那就是 游戲 結束。只要香鍋拿到強勢打野,那就是 游戲 結束。只要吸血鬼和卡爾瑪沒在ban位,那就是 游戲 結束。只要卡莎ez霞有一個放出來了,那就是 游戲 結束。只要Karsa拿到控圖角色,那就是 游戲 結束。只要Ming拿一手開團,得了, 游戲 還沒開始就結束了。
說實話,S8之前的RNG哪怕是在LCK和歐美的強隊眼裡,那也是戰神一樣的。
所以究竟有多強?18年大家看到RNG就跟奧運會乒乓球賽看到五星紅旗一樣,雖然最後一笑笑到S9。
除了世界賽 啥冠軍都拿過了
強大的個人實力,當時的讓帝領了男一輩體驗卡,小虎還是那個頂級的團戰中單,擁有著強大的版本理解力(號令之旗在rng手中真的無敵),香鍋還是那個絕世莽夫,卡薩還是那個窺屏打野,uzi+ming對線沒有對手。
然而我覺得當時他們最強的不是這個
最強的是無敵的團戰處理能力看看s8最後一把小組賽,沒有人看好的團戰打贏了。看看季中賽上的一聲羊來,完美的團戰拉扯,團戰美如畫,說實話,巔峰的rng打團技能點加滿。
超強的戰術執行力。看看夏季賽總決賽打ig的那個黑色五分鍾以及洲際賽上靈性的換線。當個人能力相差不大時,靈活的打法和戰術的用處將表露無遺。
深厚的團隊英雄池(搖擺人)。就像網上所流傳的,季中賽kz真的遇到了ban位太少的難題。吸血鬼上中搖擺,塞恩上中搖擺(當時還有號令之旗),卡米爾上野搖擺,卡爾瑪中輔搖擺,打團基本沒輸過的奧恩卡莎組合,以及強勢的霞洛組合,真的很難選擇,放一個出來都是讓rng亂捶的下場。唯一能和他們這樣子比的當時只有ig的上中雙c,刀妹阿卡麗傑斯的瘋狂搖擺,theshy的劍姬,肉雞的辛德拉,都是另人頭疼的。
那年在s8之前,rng真的是亂捶一切,就像在洲際賽上大家都相信第五把必勝一樣
巔峰八強,真的恐怖
⑸ 幣安三箭資本領投Ultiverse 是一個 web3 社交遊戲元節
Ultiverse 正在將Web3與沉浸式 VR 兼容的虛擬世界連接起來,該虛擬世界將成為第一款基於區塊鏈技術構建的真正 AAA 級 游戲 。藉助基於虛幻引擎 5 的虛擬現實,玩家將能夠從眾多鏈中導入和使用自己的 NFT。Ultiverse 的代幣經濟學將鼓勵一個全面的生態系統,該生態系統以利益相關者之間的互利關系為特色,並努力創建首創的 MetaFi。在Binance Labs、紅杉資本、三箭資本、反抗資本和Sky Vision Capital作為 Ultiverse 的投資者的情況下,Ultliverse 項目為創建下一代社交 游戲 元界做好了准備。
Electric Sheep 是 Ultiverse 的創始 PFP NFT 集合,它也利用 Chainlink VRF 來幫助確保鑄幣過程中的公平性和透明度,並幫助為集合中的 NFT 生成隨機特徵。Electric Sheep 持有者將擁有一系列實用程序和福利的獨家訪問權,例如匹配的 Electric Sheep 的 3D 頭像、訪問我們的 alpha 發布、代幣空投、Land Deep 空投以及每個特徵的單獨空投他們的 Electric Sheep NFT。
Electric Sheep 的首席設計師是 Jing Laing,她以作為 Elden Ring 設計師的出色工作而聞名。該系列還與來自《獅子王》、《花木蘭》和《美女與野獸》的著名迪士尼藝術家湯姆·班克羅夫特和托尼·班克羅夫特合作。
為了幫助在我們的 PVP 和 PVE 游戲 模式中為 Ultiverse 玩家提供引人入勝且不可預測的 游戲 體驗,並幫助確保 NFT 鑄幣和後續獎勵分配的公平性和透明度,我們需要訪問任何用戶都可以使用的安全隨機數生成器 (RNG)可以獨立審計。然而,用於智能合約的 RNG 解決方案需要幾個安全考慮,以防止操縱和確保系統完整性。例如,從區塊哈希等區塊鏈數據衍生的 RNG 解決方案可以被礦工/驗證者利用,而從鏈下 API 衍生的鏈下 RNG 解決方案是不透明的,不能為用戶提供有關流程完整性的明確證據。
在審查了各種解決方案之後,我們選擇了 Chainlink VRF,因為它基於尖端的學術研究,由經過時間考驗的預言機網路支持,並通過加密證明的生成和鏈上驗證來確保提供的每個隨機數的完整性到智能合約。
Chainlink VRF 通過將發出請求時仍未知的塊數據與預言機節點預先提交的私鑰結合起來,生成隨機數和加密證明。Ultiverse 智能合約只有在具有有效密碼證明的情況下才會接受隨機數輸入,並且只有在 VRF 過程是防篡改的情況下才能生成密碼證明。這為我們的用戶直接在鏈上提供了自動化和可驗證的保證,即 NFT 鑄造過程以及 游戲 內事件和敵人遭遇的結果可證明是公平的,並且沒有被預言機、外部實體或 Ultiverse 團隊篡改。
「Chainlink VRF 的集成對 Ultiverse 帶來了巨大的好處,不僅有助於創造身臨其境且令人難忘的 游戲 體驗,而且有助於確保 NFT 獎勵分配的公平性和透明度。隨機性和不可預測性是構建逼真虛擬世界的關鍵因素,這對於讓我們的玩家沉浸其中至關重要。這種整合是朝著為我們的社區提供引人入勝的 AAA 游戲 玩法邁出的一大步。」
亮點
Ultiverse 如何利用虛幻引擎 5 構建下一代元宇宙
隨著 Ultiverse 繼續我們在元世界和傳統 游戲 之間架起橋梁的道路上,必須解決和滿足各種關鍵基礎點,以實現我們對與 Web3 集成的 AAA 級沉浸式世界的願景。其中一個關鍵是圖形保真度,因此讓我們來 探索 改變 游戲 規則的虛幻引擎 5,以及它如何使我們的團隊能夠在區塊鏈上構建下一代體驗。
什麼是虛幻引擎?
虛幻引擎是一個視頻和計算機 游戲 開發框架和環境,於 1998 年首次迭代,並且越來越受到獨立開發者和 AAA 工作室等的歡迎。另一種看待它的方式是,虛幻引擎是一套工具,開發人員使用它來創建和操作 3D 製作的視覺、聲音、物理和其他方面。
多年來,該引擎經歷了多次迭代,每個版本都對其進行了改進,並添加了各種新功能,供開發人員在創建虛擬世界時使用。虛幻引擎 5 是迄今為止發布的功能最強大、集成度最高的引擎,將最先進的圖形和視覺設計與音頻、動態閃電和動畫相結合。
虛幻引擎 5 也比之前的迭代進行了更好的優化,確保玩家無需擁有配備最新顯卡的高端 游戲 筆記本電腦即可體驗 Ultiverse。
讓我們詳細介紹 Unreal Engine 5 中的一些特定功能和系統,以及它們如何被用於開發 Terminus 和 Endless Loop for Ultiverse。
流明
無論是 Terminus 的元宇宙中心,還是在 Endless Loop 中尋求 探索 的眾多廣闊世界,逼真的燈光都是為玩家創造身臨其境的 游戲 體驗的關鍵因素。
Lumen 是虛幻引擎 5 中的新全局照明系統,它允許我們的團隊創建超逼真的照明,該照明與環境中存在的所有事物動態交互,從 Endless Loop 中冉冉升起的外星太陽到較小的細節,例如其中一個中的燈具Terminus 中的 NFT 畫廊。
納米石
Nanite 是虛幻引擎 5 中的虛擬幾何系統,在設計擁有大量細節的大型環境時提供了巨大的優勢,如 Endless Loop 中所見。它允許掃描真實世界的環境和地形並將其帶入 Ultiverse,這使我們能夠在不犧牲幀速率等 游戲 性能的情況下獲得照片般逼真的圖像。
大眾人工智慧
到目前為止,我們一直專注於圖形,但也有一些新功能將大大提高 Ultiverse 中 游戲 玩法的真實感。新的 Mass AI 系統允許在開放世界環境中使用動態 NPC 角色,無論玩家身在何處,每個角色都有自己的模擬運行。使 Ultiverse 中的生物和角色更加逼真和動態,大大增加了玩家的沉浸感。
Binance Labs 領投 Ultiverse 種子輪,在 BNB 鏈生態系統中擴展元界產品
幣安的風險投資部門和創新孵化器幣安實驗室很高興地宣布,它領導了 Ultiverse 的種子輪融資,與 BNB Chain 共同構建了一個 Web3 社交 游戲 元界。該基金將用於開發產品、吸引頂尖人才並進一步發展社區
三箭資本作為戰略投資者加入 Ultiverse 打造社交 游戲 元界
加密貨幣對沖基金 Three Arrows Capital 作為戰略投資者與 Ultiverse 合作,兩家公司正在合作創建下一代 Web3 社交 游戲 虛擬世界。
代幣經濟學
領導小組
⑹ 在《DOTA2》中國DPC的比賽中,RNG是怎麼擊敗的LBZS
DPC中敬此攜國區S級聯賽LBZS對陣RNG。這場比賽LBZS先用一場奶推給打了RNG一個出其不意,然而他們沒能一鼓作氣拿下比賽,被RNG連追兩局完成逆轉,不過LBZS.Salad的土貓應該會讓各大戰隊開始重視在第一場比賽中,在陣容方面,LBZS選出剃刀、NEC和獸王、還有土貓飛和機,而RNG則是敵法、骨法、龍騎、老奶奶和藍胖。在對線期,LBZS節奏非常快,在17分鍾內,LBZSS獸路的中路抓到骨法,RNG去支援卻連續被擊殺。
飛機收下一血人頭對線期LBZS的土貓積極遊走,8分鍾土貓遊走到上扒昌路滾接沉默擊殺敵法,隨後9分鍾土貓在野區再次抓到敵法,瘟疫法師和剃刀跟上輸出,敵法師雖然放出閃爍,但是剃刀通過移速差黏住敵法,敵法連續兩波陣亡。隨後LBZS跟著支配獸王推進上路二塔,RNG龍騎電炎絕手想守塔,但是土貓滾沖塔,LBZS擊殺了兩人後再推掉了上路二塔。
⑺ rngs8打lgd出什麼問題
RNG在S8對陣LGD出現問題的原因可能有很多,以下是一些可能的因素:
1. 狀態不佳:RNG可能在比賽中遇到了狀態糟糕的問題,這可能是因為他們前幾場比賽的表現不太好或其他原因。
2. 選手失誤:游戲中即使一個人的小失誤也會逗塌影響整個團隊,RNG選手也可能會出現失誤,導致比分落後。
3. 對手強勢:LGD作雀指消為一支頂尖的職業戰隊,他們在各個位置都非常出色,所以在面對LGD時,RNG可能會遇到很大的困難。
4. 戰術策略不當:RNG可能在比賽頃知中採用了不適當的戰術策略,讓他們無法有效地應對對手的進攻和防守。
5. 精神問題:比賽高度緊張,選手可能受到壓力影響,這可能導致他們在比賽中表現不佳。
⑻ uzi和rng合同是怎麼回事 uzi和rng合同詳情
Uzi,從去年傳出要復出的消息直到現在仍然還是一個謎,最近業內知情人也是爆料稱即使Uzi復出也很難上場,因為他與RNG的合同太復雜了。
業內人爆料:Uzi與RNG合同太復雜,即使被買了也很難上場
在最近,關於Uzi復出的消息也是絡繹不絕,不少人都認為Uzi已經確定被BLG戰隊買悄備了,但是Uzi本人也並沒有發聲,所以這件事至於結果是什麼還是未知的。而最近解說雨童也是連線了一位業內的大佬,而且這位大佬也是給出了他知道的一些消息,這位大佬表示“對於Uzi復出這件事,只要沒有官宣,就還不好說。因為Uzi與RNG的合同太復雜了,盡管現在BLG戰隊派專人幫他解決這個問題,但是情況並不是那麼容易,即使BLG買了Uzi,春季賽Uzi也很難上場,主要還是這個合同太復雜,涉及到的問題太多了。
從目前的形勢來看,Uzi復出的可能性還是很大的,因為最近Uzi也並沒有正面站出來澄清不加入BLG什麼的或者不繼續打職業之類的話,並且他的父親也是表示Uzi目前正在調整狀態。通過這一系列的行為可以看出,Uzi還是心系職業賽的,即使兩年沒打比賽了,但是他的心仍然是職業賽,仍然是想要奪得那個差點奪得的冠軍獎杯。但是問題還是那個問題,Uzi與RNG的合同或許仍然不能夠讓Uzi上場打比賽,所以即使這次Uzi復出,那麼能夠打職業也得等到明年夏季賽了。
合同問題太復雜,Uzi能等到復出,那麼狀態也是一個問題
說實話,RNG的管理層對於選手是真的非常不友好,RNG前隊員MLXG甚至起訴了啟信毀RNG俱樂部,原因是RNG俱樂部拖欠工資,這一系列的行為使得RNG俱樂部如今也是名聲逐漸敗壞,而且RNG俱樂部不知道還與UZI簽訂了什麼合同,導致Uzi至今仍然無法復出。Uzi已經兩年沒打比賽了,而且明年如果再拖的話,Uzi復出後能否打好是一個非常大坦賀的問題,畢竟平常直播打的Rank局是完全沒有辦法跟戰隊訓練賽比的。
結語:
這次業內大佬也是說出了Uzi的一些無法上場的原因,如今並不是沒有隊伍買Uzi,主要是隊伍買了的話Uzi還是無法上場,那麼就無法吸引巨大的流量,對BLG來說其實並不賺,畢竟如果要買Uzi,那麼是一定要充分體現出Uzi的價值的。目前Uzi是否會去BLG仍然未知,不過BLG肯定不缺錢,主要就是看Uzi的意見以及還需要考慮Uzi與RNG的合同問題,至於Uzi最終能夠復出還需要等待更多關於轉會期的消息。
⑼ 那麼多人喜歡rng的原因,到底過人之處在哪
謙虛,隨和,和粉絲互動沒有半點耍大牌,隊員之間感情非常好,直播與騷男互動也可以看得出他們的關系非常融洽,從S8一年5冠到s8世界賽失敗,可以說是大起大落,並沒有看到他們對自己對隊友對粉絲和網友抱怨和指責,反而看到的是他們之間團結的精神,也沒有自暴自棄。他們可以公開在直播間玩游戲,互相吐槽,互相黑對方,有時就算黑得有點過悄尺分但好像也屬於節目效果,你們想像一下,姿態直播間RNG戰隊5黑玩大亂斗從晚上8_9點到凌晨2_3點直播間人氣有800_1000多萬人氣,喜歡他們的粉絲們是多麼喜歡他們。他握運檔們每個人都有偶像光環卻沒有半點偶像包袱,不管是粉絲還是直播同事一起玩游戲或者活動都非常謙虛謙讓,想姿態參加SOLO賽輸了就輸了,從來不為自己辯解,一樣該直播就直播。這樣有正能量,都有各自不同的人格魅力的一群人組成的戰隊,當然受更多人喜歡,所以就算是輸了比賽,愛他們的粉絲依然會愛他們,相反在各網上罵他們的那群人,根本段亂就不是粉絲,而且一些有特殊工作的人。所以他們當然有很多很多人喜歡和維護
⑽ 大換血!RNG戰隊被曝將被競拍解散,該戰隊曾出現過哪些糾紛
RNG戰隊是一支豪門戰隊
RNG戰隊是英雄聯盟電子競技中的一支知名度很高的戰隊,襪高同時也是我國賽區的豪門戰隊之一,為我國賽區取得了很多國際性賽事的冠軍,其中包括三次季中冠軍 邀請賽冠軍,此次也作為我國賽區的四號種子戰隊進入到了全球總決賽;雖然RNG戰隊是一支明蠢實力強勁的戰隊,但是RNG戰隊卻有著為人詬病的管理層人員,並且RNG戰隊的選手合同和教練合同都存在著很多的不合理條款,這也讓很多選手和教練人員都出現了利益虧損,這也是RNG戰隊經常遭遇法律起訴的原因。