虛擬貨幣詳細課程
❶ 虛擬數字貨幣交易和出售的區別
虛擬貨幣潛在的高收益率正在吸引越來越多人加入對其的投資浪潮之中,而它存在的巨大波動性也確實為那些希望從價格變動獲利的投資者提供了很多機會。一般來說,對虛擬貨幣的投資分為買賣和交易兩種方式。在這篇文章中,我將為您詳細分析虛擬貨幣買賣和交易的區別和各自進行流程,僅供您在投資虛擬貨幣時參考。
一、虛擬貨幣買賣or虛擬貨幣交易
進行虛擬貨幣的投資大致分為兩種方式——買賣或交易。虛擬貨幣買賣類似股票,是指在交易所直接以全額購買或賣出虛擬貨幣,即通過購進或出售虛擬貨幣所有權對虛擬貨幣進行投資。而虛擬貨幣交易不涉及虛擬貨幣的所有權,而是利用虛擬貨幣的衍生品交易工具來猜測虛擬貨幣的未來價格。您可以通過下表了解更多有關虛擬貨幣買賣和交易之間存在的區別。
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虛擬貨幣買賣
虛擬貨幣交易
是否擁有虛擬貨幣所有權
是
否
涉及地點
交易所
交易平台
相關程式
復雜
簡單
所需成本
多
少
是否存在杠桿
否
是
投資收益
較低
較高
風險程度
較小
相對較高
二、虛擬貨幣買賣方式有哪些?
P2P交易
P2P交易是進行虛擬貨幣買賣最傳統方式之一。在去中心化的P2P網路中,要想在兩個節點之間達成買賣,就必須實現一種在零信任的情況下安全交易的機制。每個人持有自己專屬的由一個私密金鑰和一個公開金鑰構成的秘鑰對,其中私密金鑰被稱為Secret Key或者Private Key,必須嚴格保密,不能泄漏給其他人;公開金鑰被稱為Public Key,可以公開給任何人。想要買賣順利進行,就必須使用私密金鑰進行驗證。另外,所有買賣記錄儲存在區塊鏈中,其他人可以通過公開金鑰查詢所有買賣資訊。
優點
缺點
私密性高
信用風險高
全網監控
費用較高
交易所買賣
由於虛擬貨幣無法當面進行錢貨兩清的交易,只能通過點對點資料傳輸的方式進行,巨大的信用風險使得虛擬貨幣買賣更多是通過大型的交易所完成的。
在交易所買賣時首先要創建一個交換帳戶,並將加密貨幣存儲在數位「錢包」之中等待買賣。交易所作為一個較為公正的協力廠商,可以保證我們的虛擬貨幣資產的安全性,不會出現賣家捲款跑路等問題。
優點
缺點
信用風險低
流程復雜
安全性高
手續費高
場外交易
對於虛擬貨幣的買賣,您還可以選擇在場外市場進行。「場外交易市場」(Over-the-counter market)對於成員資格、規則制度、具體交易產品等方面均不設限,是一個相對自由的市場,買賣雙方主要通過私下協商方式進行一對一的交易。
優點
缺點
條件限制少
風險較高
SAND(The Sandbox)介紹
SAND,這是由The Sandbox 沙盒游戲所發行的Token。此Token的價值建立在其游戲The Sandbox的魅力之上。因此,讓我們一步一步來看如何由SAND參與到這迷人的開放游戲世界中吧! The Sandbox讓創作
費用較低
三、虛擬貨幣交易方式有哪些?
虛擬貨幣CFD
CFD即「差價合約」(Contracts for Difference),是一種利用自身潛在利潤和損失的杠桿型金融衍生工具。
以CFD方式投資虛擬貨幣,您不僅不以全額購買虛擬貨幣,只利用極少的初始資金,通過對虛擬貨幣的未來價格的預測即可雙向獲利。虛擬貨幣CFD的流程也非常簡單,只需在交易平台開設帳戶、向帳戶內注資、開始交易和獲利及止損四個步驟。
優點
缺點
雙向交易
杠桿同時影響收益與損失
成本更低
收益更高
虛擬貨幣ETF
與傳統ETF產品的運行機制類似,虛擬貨幣ETF通常追蹤一種或多種虛擬貨幣以達到分散風險的目的。虛擬貨幣ETF可以從銀行、券商等金融機構出申購,但這種申購方式對資金的要求較高。普通投資者如果想以ETF投資虛擬貨幣,可以選擇在二級市場上進行申購,具體流程與傳統的股票交易類似,在交易軟體中輸入相應ETF代碼後就可以委託下單。
優點
缺點
操作透明
成本較高
流動性好
市場風險較大
四、虛擬貨幣交易及買賣常見問題
1、虛擬貨幣的交易時間?
買賣實物虛擬貨幣或交易虛擬貨幣衍生品,均可7*24的不間斷進行。
2、虛擬貨幣的交割時間?
T+0。
3、目前熱門的虛擬貨幣品種有哪些?
比特幣、以太坊、萊特幣、瑞波幣、比特幣現金。
4、虛擬貨幣買賣的成交原則?
價格優先,時間優先。
5、虛擬貨幣的漲跌幅限制?
無限制。
6、虛擬貨幣涉及的費用?
虛擬貨幣買賣:交易手續費
虛擬貨幣投資:交易平台或交易所傭金
7、虛擬貨幣的交易單位?
虛擬貨幣買賣:0.0001手
虛擬貨幣交易:虛擬貨幣差價合約中最小為0.01手
8、如何降低虛擬貨幣交易的風險?
①選擇正規的交易平台或交易所;
②以更安全的方式交易虛擬貨幣,如虛擬貨幣差價合約;
③保持理智,及時止損。
9、如何選出更為可靠的虛擬貨幣交易平台或交易所?
①了解它的公司背景
②查詢背後監管體系
③綜合對比具體收費和服務
10、虛擬貨幣的交易策略?
超短線交易:通過對虛擬貨幣的價格走勢進行預測,,在一日內逢低買入逢高賣出,頻繁做盈利較小的波段交易。此交易策略適合喜歡持續盈利的風險偏好型投資者。
短中線交易:根據自有資金和投資目標預設的止盈和止損,經一段時間持有後對價格進行綜合判斷。此交易策略適合穩健型投資者。
長線交易:長期持有虛擬貨幣,並在對虛擬貨幣的具體屬性、市場地位及衍生品規模等方面進行綜合分析後決定是否進行買賣操作。此交易策略更適合風險厭惡型投資者,並且如果您對長線投資感興趣,建議在虛擬貨幣交易平台或交易所中買賣虛擬貨幣現貨
❷ 虛擬貨幣是什麼
根據2012年歐洲央行的定義為:「一種無法律約束,由開發者發行與管控,在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。」
在2013年的美國國會聽證會上,時美聯儲主席本·伯南克稱「在過去的二十年來,虛擬貨幣被視為一種電子貨幣,或者一個一直在發展中的支付系統技術領域。」
美國財政部金融犯罪執法網路(FinCEN)在2013年定義其為:「虛擬貨幣為在某些環境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介,惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。 2014年,歐洲銀行業管理局定義其為「並非由央行或政府部門發行的,也不必要與法定貨幣相關聯的一種數碼形式的價值,但是它作為一種支付途徑被自然人和法人所接受,並可以電子地轉帳,儲存和交易。
在中國大陸是指運行在網路上的貨幣,知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣、盛大公司的點卷,另外網路游戲亦有虛擬貨幣。虛擬貨幣通常用於用戶購買網路上的虛擬服務,例如騰訊公司Q幣的QQ會員功能、網路游戲的裝備等。虛擬貨幣通常是用戶繳費手段。如中華人民共和國文化部等於2009年定義為:由網路游戲營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業所提供的伺服器內,並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。
資料來源:Virtual currency From Wikipedi
❸ 什麼是區塊鏈挖礦是做什麼詳細介紹區塊鏈和虛擬貨幣
在比特幣剛發行的時候人們發現了,它去中心化,不受任何中心管制;它完全開放,除了交易信息加密之外整個系統信息高度透明,技術都是開源的;安全性,只要不能控制全部節點的%51,就無法肆意修改數據,這使得它相對安全;獨立性,整個模式和比特幣不依賴任何第三方,所有節點都在系統內驗證、交換數據,不受任何干預
我們這里詳細解釋什麼是區塊鏈技術,說白了就是區塊+鏈,那什麼是 「區塊」 ?什麼又是 「鏈」 呢?
區塊就是一個賬本交易記賬由分布在不同地方的多個節點共同完成,而且每一個節點記錄的是完整的賬目,因此它們都可以參與監督交易合法性,同時也可以共同為其作證
每一個區塊包含了前一個區塊的加密散列、相應時間戳記以及交易資料(通常用默克爾樹(Merkle tree)演算法計算的散列值表示),這樣的設計使得區塊內容具有難以篡改的特性。用區塊鏈技術所串接的分布式賬本能讓兩方有效記錄交易,且可永久查驗此交易。
哈希函數h()的作用:將任意長度的字元串,轉換成固定長度(例如256位)的輸出。輸出也被稱為 哈希值 ,這個輸出不可逆
很難找到兩個不同的x和y,使得h(x) = h(y),也就是說兩個不同的輸入,會有不同的輸出。理論上說兩個不同的輸入可能會有不同的輸出,但這幾乎不可能,比方說一個無限的空間映射到一個有限的空間,肯定存在多對一的情況,理論存在,但沒有任何規律,保證你無法通過數學上的任何推斷來找到這個結果,為什麼這里是256位呢?不是更長的呢?因為256位已經足夠安全。
將賬本拆分成塊,比如一個本子的一張紙就是一個區塊,每個區塊記錄一段時間內的交易,列如10分鍾
我們把每張紙比作一個一個 區塊 ,在每個區塊的上面增加一部分內容我們把它叫做 區塊頭 ,其中記錄父區塊的哈希值,通過每個區塊儲存父區塊的哈希值,將所有區塊按順利連接起來,形成區塊鏈
把 1區塊 的哈希值記錄到 2區塊 的區塊頭上,如此操作每個區塊的區塊頭都記錄父區塊的哈希值,每個區塊都按照順序鏈接起來了,這就叫做區塊鏈。第一個區塊沒有區塊頭,又被稱之為創世區塊
區塊鏈是一個賬本,在賬本上只有發生了交易你的賬戶上的錢才會變多和變少,需要進行交易那麼首先需要一個賬號和密碼,就像你的銀行卡有賬號和密碼別人就可以對你進行一個轉賬,在區塊賬本上這個賬號密碼就是公鑰和私鑰
老王(已有私鑰,公鑰),想轉給張10個BTC,需要一些操作
證明是老王本人發出轉賬 簽名函數Sign (老王的私鑰 + 轉賬信息:老王轉給張三10 BTC)=本次專賬簽名
驗證是老王本人發出轉賬 驗證函數Verify (老王的地址 + 轉賬詳細:老王轉給張三10 BTC + 本次轉賬簽名)=true
一旦轉賬記錄到區塊從此誰也不能改變它,張三增加10 BTC,老王則相應減少10 BTC,整個操作都是自動的,比如你的錢包app它會幫你去做這樣的事情,app知道你的私鑰,你告訴錢包交易內容,錢包簽名向全網公布,等待其他人來驗證這筆交易
中心化記賬效率會更高,銀行、政府或者支付寶幫你記賬,都很可靠,因為他們都無法動你的錢,除非它們有你的私鑰
中心化記賬存在一些缺點
去中心化人人都可以記賬,每個人可以保留一個完整的賬本。任何人都可以下載開源程序,參與比特幣的p2p網路,監聽來自全世界發送的交易,成為記賬節點,參與記賬,假設小逸發布了一筆交易向全網廣播,A記賬節點監聽到了這筆交易,A驗證了這筆交易位true之後放入交易池繼續向其它節點傳播,因為是網路傳播,同一時間不同記賬節點的交易池不一定相同,每10分鍾,從所有記賬節點當中,按照某個方式抽取一名,驗證這個節點的交易為true之後,之後將這個選中的節點交易池中的交易記錄與自己(A)節點的交易池中的交易記錄對比一下,對比完之後會將自己交易池中已經被選中記賬節點記錄的交易刪掉,別的不動繼續記賬等待下一次被選中,每隔10分鍾就是一個循環,這個10分鍾所有記賬節點正常記賬,10分鍾之後再選出一個節點把它交易池當中的交易作為一個新的區塊,這個區塊來自所有記賬節點中我任意選擇的一個記賬節點的交易池,如此不斷循環往復
交易並不是被記錄就完成,只有當這筆交易變成了某一個區塊,這筆交易才算是真正的完成。這就是去中心化的一個記賬的完整的流程,你的交易並不會第一時間被記錄,因為p2p網路傳播需要時間,如果被選中區塊的節點還沒有接受到你的交易,交易就沒有完成。每10分鍾產生一個區塊,但不是所有在10分鍾內的交易都能記錄。10分鍾只是一個平均值
去中心化記賬的特點,有記賬權的記賬節點,每十分鍾被選中的節點它會獲得50BTC獎勵,每21萬個區塊差不多4年,獎勵減半,比特幣自發行已經兩次減半,那麼每十分鍾產生一個新的區塊這個記賬節點得到的獎勵是10.5BTC,每隔4年減半那麼可以算出BTC的總量大約為2100萬枚,預計2040年開采完,記錄一個區塊的獎勵也是比特幣唯一的發行方式,當BTC開采完之後,記賬節點可以獲得的收益就只有交易的手續費了
記賬節點通過題目來爭奪記賬權,
找到某位隨機數使得等式不成立
SHA256哈希函數 (隨機數 + 父區塊哈希值 + 交易池中的交易) 某一指定值)
從0開始遍歷隨機數碰運氣之外,沒有其它解法,解題的過程,又叫做 挖礦 ,所以解這個題目的記賬節點又被稱之為 礦工 ,你遍歷隨機數越快你拿到這個記賬權的可能性就越大,這個遍歷速度就被礦老闆們稱之為 算力 ,為了得到這個算力,礦老闆們就會購買更多且更高算力的礦機
誰先解對,誰就得到記賬權。A記賬節點率先找到解,即向全網公布,其他節點驗證無誤之後,A節點就獲得了這個區塊,獲得12.5個BTC的收益,在新區塊之後重新開始新一輪計算。這個方式被稱之為(POW)分配記賬權
一般大約10分鍾解出這個隨機數,10並不絕對,因為解開這個題目的過程本就是個碰運氣的過程,未來應對算力的變化,比特幣每隔2016個區塊,大約兩周,會加大或減小難度,使得平均產生區塊的時間是十分鍾
每一個區塊包含了前一個區塊的加密散列、相應時間戳記以及交易資料(通常用默克爾樹(Merkle tree)演算法計算的散列值表示),這樣的設計使得區塊內容具有難以篡改的特性。用區塊鏈技術所串接的分布式賬本能讓兩方有效記錄交易,且可永久查驗此交易。
和傳統存儲的數據不同的是,區塊鏈每個節點都按照塊鏈式結構存儲完整的數據,區塊鏈每個節點存儲都是獨立的、地位等同的,依靠共識機制保證存儲的一致性,而傳統分布式存儲一般是通過中心節點往其他備份節點同步數據。
麻將作為中國傳統的區塊鏈項目,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
很多人講區塊鏈是騙局比特幣是騙局,這也許是個騙局,但是這個技術已經被廣泛地承認和應用,區塊鏈涉及的密碼學知識一般人再借幾個腦子給你你也搞不懂,在一個相對理性的角度看待問題最重要,千萬別聽風就是雨。
這門技術有著不可思議的地方 在一個沒有中心沒有監管的情況下保持著絕對的秩序 這個只需由大家的共識建立的信任,比特幣創造了這個共識,在區塊鏈的世界裡每個人都是公平平等的。
❹ 阿福童幣是什麼
阿福童幣是阿福童財商教育課程的虛擬貨幣。
阿福童財商教育課程的虛擬貨幣就是阿福童幣。也是我們俗稱的校園幣,學生通過自己的行為來賺取的校園內流通的貨幣。學生的賺取阿福童貨幣的途徑,如:按時完成作業、背誦古詩、洗碗、每天堅持看課外書等,都會獲取不同的幣值。超市的物品明碼標價,學生根據自己的所需,到超市中購買相關物品。
阿福童財商網路課是佰特公益面向全國各地的鄉村兒童開設的線上直播課程。課程採用雙師制模式,由佰特公益專業講師直接授課,本地教師作為助教協助引導學生進行學習。課程遵循「以兒童為中心」的理念,採用參與式教學的方法,將整個教學置於具體的生活情境之中,激發兒童的興趣和學習內驅力,引導兒童通過小組合作,主動探究問題,協助兒童逐步建構財商知識體系,將財商知識和技能綜合應用到日常生活和學習中,提升兒童的幸福感和生活能力。
拓展資料:
1.虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
2.根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
❺ 虛擬貨幣投資有哪些幣種
主流投資在BTC、ETH、USDT這些上面,其他新幣種和山寨幣層出不窮。具體可關注專業平台。
❻ 一文搞懂數字貨幣、加密貨幣和虛擬貨幣
摩根大通發行的 JPM Coin,是一種「數字貨幣」,而 Facebook 的 Libra 自稱為「加密貨幣」,諷刺的是,這可能是為什麼世界各地的監管機構揪著它不放的原因。
盡管 JPM Coin 和 Libra 在設計上有所不同,但是區塊鏈專家認為它們並不是「加密貨幣」,而是「虛擬貨幣」或「數字貨幣」。因為它們是由公司管理的,中心化的。
事實並沒有這么簡單,雖然去中心化是加密貨幣的一種核心意識形態,但部分加密貨幣可以中心化,至少在某種程度上是可以的。
加密貨幣是用強大的加密技術構建的數字或虛擬貨幣(這兩者之間的微妙之處將在本文後面討論),這使得它具有高度的安全性和不可變性。大多數加密貨幣都基於區塊鏈技術。
然而,沒有區塊鏈的加密貨幣在技術上也是可能的,事實上,DigiCash,20世紀90年代初發布的最早的加密電子支付形式之一,就沒有區塊鏈。
加密貨幣中也有子類別區分,比如,NEO是一種coin,而BNB實際上是一種token。關於coin和token的區別,我們在之前的文章(你真的懂token嗎?)中有詳細介紹。
數字貨幣和虛擬貨幣
數字貨幣是一個籠統的術語,用來描述所有形式的電子貨幣,無論是虛擬貨幣還是加密貨幣。數字貨幣的概念最早是在1983年提出的。研究者後來以DigiCash的形式實現了它。
數字貨幣的定義特徵是,它們僅以數字或電子形式存在,與實際的紙幣或硬幣不同,它們是無形的。它們只能通過電子錢包或指定連接的網路在網上擁有和使用。數字貨幣的優點是沒有銀行,交易是即時的,而且交易費用很低。
所以:coin,token,虛擬貨幣都屬於數字貨幣。
歐洲央行(ecb)在2012年首次定義了虛擬貨幣這個詞:
虛擬貨幣是指「在一個不受監管的環境中,由開發商發行和控制的數字貨幣,並用作特定虛擬社區成員之間的一種支付方式」。
虛擬貨幣的主要用例是在電子游戲中,比如魔獸世界的點卡,GTA在線現金卡或EA體育游戲中的積分。這些通常存在於相應的游戲生態系統中,並被用來解鎖額外的內容。
因此,與普通貨幣,甚至特定的數字貨幣不同,虛擬貨幣不能由中央銀行或其他銀行監管機構發行-這解釋了它們容易出現的波動性。因此,加密貨幣完全獨立於虛擬貨幣,不應混合在一起。
加密貨幣的定義並不具備普適性
加密資產僅存在了10年,而大多數政府機構僅在3-5年前才開始關注它們,當時比特幣的受歡迎程度隨著其價值的急劇上升而開始大幅上升。Facebook 的 Libra 剛剛在金融監管機構中引起了轟動:某些國家正在討論什麼是 Libra 以及如何監管 Libra 。
因此,加密貨幣的定義往往在不同的司法管轄區之間甚至在司法管轄區內有所不同:僅在美國,就有五家不同的監管機構根據各自的許可權,以五種不同的方式定義加密貨幣。美國國稅局將加密貨幣和大多數其他虛擬貨幣視為財產,美國證券交易委員會認為它們代表證券,而金融犯罪執法網路則認為加密貨幣是貨幣。此外,日本的加密貨幣監管框架《支付服務法案》將加密貨幣定義為一種財產價值,俄羅斯央行行長曾將比特幣稱為一種貨幣替代品。
考慮到區塊鏈一直在以驚人的速度發展,而且監管機構大多處於落後狀態,我們有理由假設,未來可能會出現數字貨幣的新術語,因此跟上當前的術語尤為重要。
❼ 怎麼樣在ESoho網路課堂上設置虛擬貨幣
ESoho的虛擬幣已經發布,部分網校校長對虛擬幣的應用還有疑惑,這里就虛擬幣的三種應用模式,以及在運營中的操作模式進行討論。
目前ESoho支持三種虛擬貨幣模式:不支持、用於抵扣、用於標價。
不支持:這種模式很簡單,整站用原有人民幣支持的方式進行
用於抵扣:虛擬幣類似於淘寶金幣、京東積分,可用於抵扣課程費用
用於標價:全站的課程用虛擬幣標價,也以虛擬幣的方式消費。
抵扣模式的運營
抵扣模式主要用於一些社區氛圍很濃的運作模式,虛擬幣不但可以充值,不久用戶還可以通過參與互動、購買課程、分享有效知識、簽到等方式來參與到網校中,讓用戶可以獲得虛擬幣,增強網校活性和黏度。 這種運營模式在電商應用中比較常見。
這種模式,對於提升用戶黏度和網校的熱度有明顯的作用。ESoho後期上線的許多功能,都會給運營方提供這些運營手段,諸如:購買課程送虛擬幣、精華帖子送虛擬幣、購買用戶資料送虛擬幣、簽到送虛擬幣、甚至回答問題被採納送虛擬幣的模式。
另外,ESoho在趕一個重量級的功能,可以將網路課程售賣的形式變得更加軟性,逐步讓虛擬幣的運作變得更加有效推動熱度和黏度。
標價模式
整個網校以虛擬幣為唯一貨幣,用戶的所有購買行為都用虛擬幣模式,虛擬幣採用充值模式。在運營中,適度的引入虛擬幣的賺取方式,提升用戶黏度。
同抵扣模式,也可以將運營模式變得更加軟性,這個模式也將取決於網校運營思路。
❽ 網紅教師李永樂講比特幣和區塊鏈原理,簡單易懂
現在散戶已經進不去了,莊家可能都用超算挖礦了。。
比特幣的技術原理,其實不只是用在這上面,其實跟很多生存的智慧異曲同工之妙。
比如說為什麼比特幣不怕作偽,因為比特幣作偽,必須一個人挑戰全世界,問題是如果一個人有這么多的礦機,又何必違反規則,在規則里,他就可以獲得多的多的利益。。。
所有的人都會跟風更長的區塊鏈,所以你個人如果不站這個隊,最後等於你一個人挑戰全世界。。。
荷蘭人玩鬱金香,清末炒橡膠,上個世紀的炒蘭花,都是一樣的套路,誰最後接盤誰完蛋,大家現在都在賭極限在哪裡,能否在極限前離場套現。。。
(這個李永樂老師算是中學老師里的霸主了,高中奧數全國一等獎,高中奧物省冠軍,北大雙學位,清華碩士, 北京高校學生演講比賽冠軍,現任職於北京人大附中物理老師,西瓜視頻獨立製作人,這履歷實在太漂亮了,這個網紅老師已經在西瓜發布了幾百個視頻,小部分是高中物理和數學的課程,大部分是和科學松鼠會 一樣包羅萬象的科普,這個老師的特點就是邏輯清晰,能把復雜的問題說的深入淺出,簡單明了,一個課程十五分鍾,寫滿兩個黑板,可見早有備課,胸有成竹,且話語風趣,遠如唐德剛,近如當年明月,皆此風格也。不瞞各位,我收藏了先。)
2016年郎咸平,時寒冰,主持人,三人行論比特幣
值得大家一看
現場還來了前BTCC CEO李啟元,和郎咸平互懟。
郎教授認為,手中囤積的比特幣最多的,其實是中本聰這個人或者機構,他只要提出一個計劃,全世界就傻乎乎的幫他炒作升值,但是呢,因為這種虛擬貨幣走在制度的邊緣,所以這個中本聰根本不敢暴露真實身份
最後主持人引用了當年讓牛頓爵士賠掉十年工資蝕本離場的南海泡沫, 牛頓曾因而嘆謂:「我能算準天體的運行,卻無法預測人類的瘋狂。
最好的故事殺最多的人。。。當年南海泡沫之所以把牛頓都忽悠了,就是因為他的故事真的很迷人,很科學,很逼真,自有一套,就像現在的比特幣一樣。
這就好比清末的橡膠,橡膠本身自然有用的工業原料,但價格超出價值太多,一樣是泡沫。
歷史上哪一次股災崩盤之前,不是瘋狂的牛市泡沫。。。
但依舊每一次都有投機者火中取栗,同時不忘忽悠傻子們接盤好讓自己套現,投機者不是不知道這是泡沫,他們就是在投機自己能不能火中取栗,在大審判日前,成功套現離場。
我就說幾點:1,水裡淹死的都是會水的,畢竟要懂挖礦的也不會是文盲,牛頓還被南海泡沫忽悠了呢,就好比那個著名的笑話,遇見熊,你不需要跑的比熊快,你只需要跑的比後面的人快就可以了。
2,中本聰提出的比特幣只是虛擬貨幣的一種,除此之外還有大量其他同樣原理的區塊鏈虛擬貨幣。區塊鏈確實不是泡沫,但比特幣炒成這樣,確實是價格遠超價值,也就是所謂的泡沫。區塊鏈確實是不可替代的未來趨勢,但比特幣不是。比特幣隨時可以被全世界放棄。
3中本聰的比特幣體系,完全建立在一套復雜的密碼演算法-之上,如果這個演算法被破解,又或者計算機的速度又是極快的進步,比如量子計算機,這么比特幣整個的存在基礎就消失了,那它和辛巴威幣就沒有區別了。
4真的看好這東東的人,會這么好心見人就宣傳,怕跟他搶礦的人太少?真的看好的人,只會悶聲發大財,甚至到處說比特幣不好,免得別人跟他搶,之所以到處忽悠人入行,唯一的好處,就是騙人接盤了。你說的那些炒家,他們不是不懷疑比特幣是泡沫,但他們更知道,只要在崩前騙到傻瓜接盤套現,不管是不是泡沫,他們一樣能發財,如此簡單道理而已。
以上為玩家2020年最新消失視頻
所謂兼聽則明
其實這東東現在淪落的和大多數金融投機差不多了,長線,短線,莊家,散戶,都是一個套路。
❾ 什麼是虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
(9)虛擬貨幣詳細課程擴展閱讀:
分類
1、第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
2、第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
3、第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
發展基礎
虛擬貨幣的產業化將形成虛擬貨幣市場。如果說股票市場的出現是工業資本與金融資本結合的產物,那麼虛擬貨幣將是服務資本與金融資本結合的產物。
現代服務業,特別是個性化的現代信息服務業,將成為個性化虛擬貨幣的產業基礎。個性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,後者更多的是為工業化的需求而建立起來的,這種工業化的需求也體現在滿足所謂現代服務業的需求上。
而前者的產業基礎將與信息化的需求息息相關。未來的第三產業不同於服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多的滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。
股市將更多的發揮利用信息引導工業和服務業理性投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場則更多的是發揮利用信息引導體驗業感性消費的作用。
❿ 如何發行虛擬貨幣會,需要用到礦機嗎
你好回答不易希望採納,首先你的問題是兩塊內容,發行數字貨幣和挖礦!這是兩回事,一般需要用到礦機來挖掘的都是已經發布並且在線上進行交易的數字貨幣,並且主流幣居多!比如BTC/ETH。
4.SINGAPORE LAW GOVERNED TERMS.CONDITIONS FOR PUBLIC根據新加坡監管條例出具token公募條款,網站公示以及免責申明。
後兩項就不用我解釋了吧,私募公募看您個人情況而定,有了相關的法律意見書,對您的投資者有更好的說服力,做的每項事情,都是合法合規的。另外,報備後,也不怕MAS來查您。當然,最主要一點,可以上主流交易所了。
其中,代幣的包裝與宣傳,上什麼交易所,才是體現你幣種實力的地方,像前面所提的那些必要的文件費用反而不值一提了。