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虛擬貨幣市場規模

發布時間: 2023-04-16 08:06:36

虛擬貨幣怎麼大行其道

1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。

如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。

本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。

常見的形式

作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:

Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。

POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。

聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。

U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。

G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。

瘋狂的Q幣

據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。

鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。

Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。

Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。

對經濟的影響

隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。

用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。

與現實的融合

除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。

在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。

在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。

虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。

⑵ 虛擬幣有哪些

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。
知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、
騰訊公司的Q幣,Q點、
盛大公司的點券,
新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),
俠義元寶(用於俠義道游戲),
紋銀(用於碧雪情天游戲),
2013年流行的數字貨幣有,比特幣萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。
目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。

⑶ 實體和虛擬的意思

實體加虛擬一個專業詞語叫什麼意思
虛實

[拼音] [xū shí]

[釋義] 1.虛假和真實 2.多指對方的內部情況或勢力
虛擬類商品是什麼意思
不是實物的意思,在網路上銷售的。。目前虛擬商品主要有如下幾類: 1. 網路游戲點卡、網游裝備、QQ號碼、Q幣等; 2.移動/聯通/小靈通充值卡; 3.IP卡/網路電話/軟體序列號; 4.網店裝修/圖片儲存空間等。 5.電子書,網路軟體

就是 無實質性的東西 但是還是屬於 交易的商品一類的哦。

虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務等。

商品包括實物商品和虛擬商品,在虛擬商品中又包括數字商品和非數字商品。虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務(專指可以通過下載或在線等形式使用的數字產品和服務),具有無實物性質,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品主要包括計算機軟體、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、虛擬雲主機、虛擬雲盤、虛擬光碟機、APP虛擬應用、虛擬商品、網路游戲中的一些產品和在線服務。

虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務等。

虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務(專指可以通過下載或在線等形式使用的數字產品和服務),具有無實物性質,是在網上發布時肆謹默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品主要包括計算機軟體、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、網路游戲中的一些產品和在線服務。

特徵

虛擬商品的物理特性:(1)虛擬商品具有不易破壞性;(2)虛擬商品是一種最典型的知識含量極高的經驗產品,它給消費者提供的是有用的知識和信息,其形式是無形的,無法觀察和觸摸;(3)內容是可以改變的;(4)具有可復制性,且其復制的邊際成本幾乎為零;(5)具有速度優勢。

虛擬商品的經濟特徵:(1)虛擬產品一般是一種高沉沒成本、低邊際成本的產品;(2)非排他性;(3)易被定製化和個性化雀雹凱,這是導致虛擬產品市場易於出現范圍經濟;(4)時效性;(5)具有網路外部性(其價值依賴於使用虛擬商品的用戶數量)。

種類

目前虛擬商品主要有如下幾類:

1. 網路游戲點卡、網游裝備、QQ號碼、Q幣等;

2.移動/聯通/電信/小靈通充值卡;

3.IP卡/網路電話/軟體序列號;

4.網店裝修/圖片儲存空間等。

5.電頃喚子書,網路軟體(比如安卓手機軟體、SKYPE語單軟體等)

6.輔助論壇功能商品等

7.網站類產品(包括域名、虛擬空間、網站、搜索服務等)

規范編輯

較為關鍵的策略是普及虛擬商品知識,推廣虛擬商品消費理念,提高虛擬商品銷售的透明度。在銷售中應當充分說明虛擬商品的虛擬性,即其非真實性,客觀地評價虛擬商品的功能,引導消費者的消費期望定在一個適當的、合理的水平。對國家與社會來講,構建虛擬商品市場的規范,出台一系列規范、引導這類市場健康發展的法律、法規、制度是必要的,也是緊迫的。
虛擬什麼意思
撫本解釋

1. [unreal]∶不符合或不一定符合事實的

虛擬的情況

2. [fictitious;invented]∶憑想像編造的

這個古人是虛擬的

3

由高科技術實現的仿實物或偽實物的技術

4

董貴斌了解的虛擬環境

詳細解釋

設想;虛構。

《紅樓夢》第九四回:「獨有那些無賴之徒,聽得 賈 府發出二十四個女孩子來,那個不想?究竟那些人能夠回家不能,未知著落,亦難虛擬。」 葉聖陶 《病夫》:「隨後就沒有什麼可說了,不應心的話原是很難虛擬的。」
在淘寶上實物 和虛擬是什麼意思啊
樓主您好 食物是指充值業務 比如 話費 qq業務 游戲點卡等等 之類的 實物是指 一些實體可以摸得著的東西 衣服 化妝品 等等 如果對淘寶店感興趣可以聯系我 我是全職淘寶工作者 開店的一些流程都可以幫您搞定 有什麼疑問都可以咨詢 希望我的解答可以幫助到您 望採納
虛擬是什麼意思? 20分
你這問題太大了。。。。虛擬:

1. [unreal]∶不符合或不一定符合事實的虛擬的情況基本解釋

2. [fictitious;invented]∶憑想像編造的事物

3.由高科技術實現的仿實物或偽實物的技術

4.董貴斌了解的虛擬環境

5.不是以傳統物質形態而存在的新型信息互動方式,例如提供網路服務、電子服務、數據交換功能。

詳細解釋

設想;虛構。

《紅樓夢》第九四回:「獨有那些無賴之徒,聽得賈府發出二十四個女孩子來,那個不想?究竟那些人能夠回家不能,未知著落,亦難虛擬。」葉聖陶《病夫》:「隨後就沒有什麼可說了,不應心的話原是很難虛擬的。」

操作系統中所謂的「虛擬」,是指通過某種技術把一個物理實體變為若干邏輯上的對應物。物理實體(前者)是實的,即實際存在的;而後者是虛的,是用戶感覺上的東西。相應的,用於實現虛擬的技術,成為虛擬技術。在OS中利用了多種虛擬技術,分別用來實現虛擬處理機、虛擬內存、虛擬外部設備和虛擬信道等。

網路世界正在向虛擬化發展,在未來的兩年時間里估計有60%的電腦桌面會實現虛擬化,也就是會越來越多的人用到虛擬操作系統。

虛擬內存:

內存在計算機中的作用很大,電腦中所有運行的程序都需要經過內存來執行,如果執行的程序很大或很多,就會導致內存消耗殆盡。為了解決這個問題,Windows中運用了虛擬內存技術,即拿出一部分硬碟空間來充當內存使用,當內存佔用完時,電腦就會自動調用硬碟來充當內存,以緩解內存的緊張。舉一個例子來說,如果電腦只有128MB物理內存的話,當讀取一個容量為200MB的文件時,就必須要用到比較大的虛擬內存,文件被內存讀取之後就會先儲存到虛擬內存,等待內存把文件全部儲存到虛擬內存之後,跟著就會把虛擬內里儲存的文件釋放到原來的安裝目錄里了。

一般情況下,建議讓Windows來自動分配管理虛擬內存,它能根據實際內存的使用情況,動態調整虛擬內存的大小。

自定義虛擬內存最小值使用128MB或者更少內存的用戶,建議將當前物理內存容量的1.75倍設置為頁面文件的最小值,內存在128MB到256MB之間的用戶,建議將當前物理內存容量的1.5倍設置為頁面文件的最小值,256MB到 512MB建議將當前物理內存容量的1倍設置為頁面文件的最小值。最大值一般來說,頁面文件的最大值設置得大一些好,建議設置為最小值的2到3倍。

如果物理內存在512MB以上,則可以將虛擬內存最大、最小值均設為0.5—1倍也就夠用了。

虛擬內存設置方法是: 右擊我的電腦—屬性--高級--性能設置--高級--虛擬內存更改--在驅動器列表中選中系統盤符--自定義大小--在「初始大小」和「最大值」中設定數值,然後單擊「設置」按鈕,最後點擊「確定」按鈕退出。

電腦虛擬機:

用軟體模擬一個運行環境。

也可能是完全的模擬,包括可在其中安裝一套和系統無關的新操作系統,而且有完整的硬體環境,這個全虛擬;也可能是在和系統共享一些環境的基礎上模擬一個獨立的運行環境,叫半虛擬。

淘寶虛擬資源買賣:

在淘,寶上開的一家充,手機話,費,游戲點,卡,騰,訊業務以及連帶軟,件銷售的網,店,它與實,體店(賣衣服鞋)的區別就是不需要通過物,流,直接在電腦上傳給客,戶
虛擬幣是什麼意思
在信息技術高速發展的今天,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求。 虛擬幣是指高科技中代替實體貨幣流通的信息流或數據流。

虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。

據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、U幣、網路幣、泡幣、酷幣、魔獸金幣、天堂幣、盛大點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。
淘寶網的商家的虛擬交易是什麼意思
虛擬交易比如說:Q幣、游戲幣、電話費之類的虛擬物。

淘寶網怎麼進行虛擬商品交易 ,方法如下:

1、如果你有淘寶號和支付寶,看到喜歡的寶貝就拍下支付寶付款。

2、支付寶付款後賣家給你發帳號和密碼過來,試一下帳號和密碼,可以用,就把密碼改掉,沒揣題了就可以點確認收貨,評價商品。

3、如果虛擬商品有問題不能使用,不要確認收貨。不確認收貨是可以退款的。

4、虛擬商品交易用支付寶,有擔保交易不會受騙,和商家協商解決不了還可向淘寶客服投訴。
大家好,虛擬副號和實體副號分別是什麼意思啊!謝謝大家了
你是說手機號嗎?實體號就是你手上用的,從運營商那辦的,虛擬號也是號碼,但你沒有這個號碼的電話卡
淘寶網上的實物寶貝交易和虛擬寶貝交易是什麼意思啊?
實物就是現實物質東西,虛擬就是游戲裝備,游戲幣

⑷ 瘋狂幣圈背後:10萬瞬間清零,幣圈暴跌真正的原因是什麼

對於目前的整個虛擬貨幣市場來說,這時候會出現大規模的暴跌,是因為整個虛擬貨幣市場出現了一定的問題,而且各國政府對於整個比特幣的打擊力度也不斷加強,所以說對於整個比特幣市場來說,它的整體的市場規模在不斷縮減,絕大多數的機構投資者都在高位套現離場,所以說對於整個虛擬貨幣市場來說,它目前注意一個比較低的位置。

更為關鍵的是,對於各國政府對於比特幣的打擊力度也是在逐漸增大的,尤其是對於一些發達的經濟來說,他們對於比特幣的態度是0容忍的,所以說也經過各種各樣的政策手段來封閉比特幣的交易平台,所以說對於比特幣的價格也出現了非常大的下降。

⑸ 2023十大潛力虛擬幣

021年11月,虛擬貨幣市值飆升至3萬億,虛擬貨幣排名前兩位的比特幣與以太幣是整個市場市值飆升的主要貢獻者。盡管目前虛擬幣價格上行面臨阻力,但這並未動搖加密貨幣投資者長期看好虛擬貨幣市場前景的信心。那麼,下面我們就來看看目前除穩定幣以外虛擬貨幣排名前十的代幣。

虛擬貨幣排名NO. 1:比特幣(Bitcoin)



比特幣介紹



推出時間



2009年



最大供應量



2100萬



流通數量



1910萬



市值



$4646億



52周高點%



-65%



52周最高價



$69,000



年初至今回報率



-47.75%

數據截至:2022年6月14日

比特幣被視為「數字黃金」,也是世界上採用最廣泛的虛擬貨幣。2009年,比特幣由神秘人物中本聰推出,其主要理念是比特幣持有者能夠在任何時間、任何地點向另一方直接進行比特幣轉賬,而無需通過任何銀行或中間機構。比特幣的出現開啟了全球虛擬貨幣和區塊鏈的浪潮,也因此而成為虛擬貨幣排名第一的加密貨幣。

比特幣的特點在於其網路是透明的,任何人都可以看見。由於每筆確認後的比特幣轉賬都會分享在由比特幣礦工維護的公共賬簿(區塊鏈)上,這些礦工將有效的交易放置於區塊中,而後將這些區塊連成一條鏈,就形成了不可被篡改的區塊鏈。

自2021年以來,比特幣價格持續暴漲,2021年11月比特幣價格一度沖上$69,000美金,創有史以來最高水平。但由於通貨膨脹飆升,大國央行實行緊羅密布的加息政策,導致虛擬貨幣價格大幅受挫,而近期Terra Luna的暴跌也令市場恐慌不安,促使比特幣市值蒸發超過50%。盡管如此,由於比特幣僅供應2.1億枚,且採用范圍不斷擴張,促使比特幣的前景依然被市場看好。

虛擬貨幣排名NO. 2:以太幣(ETH)



以太幣介紹



推出時間



2015年



最大供應量



無上限



流通數量



1.212億



市值



$1

⑹ 虛擬貨幣和電子貨幣的區別

隨著互聯網的發展壯大,在給廣大網民提供大量免費服務的同時,根據公司盈利需要和用戶多樣化需求,各個網站紛紛推出了收費服務項目。這也推動了虛擬貨幣的產生。
不少門戶網站、網路游戲運營商為了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨幣以供使用。據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、網路幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大(游戲區)點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。
在市場經濟中,需求會刺激創新,創新反過來能拉動需求。虛擬貨幣的日漸火爆正是在用戶的需求和企業的創新中完成的。目前中國網路市場的虛擬貨幣種類之多,不勝枚舉,其中騰訊公司依託龐大的QQ用戶,隨著即時通信市場的成熟,也適時推出了Q幣。
不可否認的是,虛擬貨幣讓我們感受到購買網路服務的便利性,這是網路經濟發展的必然產物。但目前網路虛擬貨幣已經悄然變身,形成龐大的交易市場。
美國著名經濟學家林頓·拉魯什也曾經預言:從2050年開始,網路的虛擬貨幣將在某種程度上得到官方承認,成為可以流動的通行貨幣。如此規模的市場和光明前景,使不少公司已經躍躍欲試,意圖佔領這塊市場。現在看來,網路、PAYPAL(貝寶)和騰訊處於領先地位。
電子貨幣是就現階段而言,大多數電子貨幣是以即有的實體貨幣(現金或存款)為基礎存在的具備「價值尺度」和「價值保存」職能,且電子貨幣與實體貨幣之間能以1
:1比率交換這一前提條件而成立的。
而作為支付手段,大多數電子貨幣又不能脫離現金或存款,是用電子化方法傳遞、轉移,以清償債權債務實現結算。因此,現階段電子貨幣的職能及其影響,實質是電子貨幣與現金和存款之間的關系。
目前,我國流行的電子貨幣主要有4種類型。
1、儲值卡型電子貨幣。一般以磁卡或IC卡形式出現,其發行主體除了商業銀行之外,還有電信部門(普通電話卡、IC電話卡)、IC企業(上網卡)、商業零售企業(各類消費卡)、政府機關(內部消費IC卡)和學校(校園IC卡)等。發行主體在預收客戶資金後,發行等值儲值卡,使儲值卡成為獨立於銀行存款之外新的「存款帳戶」。同時,儲值卡在客戶消費時以扣減方式支付費用,也就相當於存款帳戶支付貨幣。儲值卡中的存款目前尚未在中央銀行征存准備金之列,因此,儲值卡可使現金和活期儲蓄需求減少。
2、信用卡應用型電子貨幣。指商業銀行、信用卡公司等發行主體發行的貸記卡或准貸記卡。可在發行主體規定的信用額度內貸款消費,之後於規定時間還款。信用卡的普及使用可擴大消費信貸,影響貨幣供給量。
3、存款利用型電子貨幣。主要有借記卡、電子支票等,用於對銀行存款以電子化方式支取現金、轉帳結算、劃撥資金。該類電子化支付方法的普及使用能減少消費者往返於銀行的費用,致使現金需求余額減少,並可加快貨幣的流通速度。
4、現金模擬型電子貨幣。主要有兩種:一種是基於Internet網路環境使用的且將代表貨幣價值的二進制數據保管在微機終端硬碟內的電子現金;一種是將貨幣價值保存在IC卡內並可脫離銀行支付系統流通的電子錢包。該類電子貨幣具備現金的匿名性,可用於個人間支付、並可多次轉手等特性,是以代替實體現金為目的而開發的。該類電子貨幣的擴大使用,能影響到通貨的發行機制、減少中央銀行的鑄幣稅收入、縮減中央銀行的資產負債規模等.

⑺ 虛擬貨幣40萬人爆倉,幣圈大佬千億財富蒸發90%,這些錢都流向了哪裡

這些錢基本上都被提前入局的那些人給分走了,因為虛擬貨幣本身就是沒有價值的,他們把虛擬貨幣的價格炒上來之後,就直接出手手中巨量的庫存,然後拿錢走人。

總的來說,這些錢都流向了做局的那些人,因為虛擬貨幣本身就是沒有價值的,之所以有些虛擬貨幣價格很高,這都是被人炒起來的,那些做局的人一旦決定拋售手中的虛擬貨幣了,虛擬貨幣的價格自然就會暴跌。

⑻ 虛擬幣是什麼意思

虛擬幣是什麼意思
在資訊科技高速發展的今天,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求。 虛擬幣是指高科技中代替實體貨幣流通的資訊流或資料流。

虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。

據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、U幣、網路幣、泡幣、酷幣、魔獸金幣、天堂幣、盛大點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內網際網路已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。
虛擬貨幣是什麼意思
就是在虛擬的世界裡面所使用的貨幣,沒有實物,只是符號而已。

虛擬貨幣是什麼??
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等);2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣。

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從網際網路建立起門戶和社群、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是入口網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。

第三類網際網路上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「位元金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於網際網路金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。福源幣是珠寶行業的商業應用積分系統,是一種創新型的加密數字貨幣。
虛擬貨幣母幣是什麼意思
母幣就是一種可以產生新的虛擬貨幣的幣種,這種幣種是不可以在市場上進行交易和買賣的,只負責產生新幣。母幣就好像是比特幣的礦機,你擁有了比特幣礦機才可以進行挖礦獲取比特幣。你只有購買了母幣才可以創造更多的新幣。

這類虛擬貨幣多以認購幣和傳銷幣為主。有一些認購幣,為了吸引更多的玩家進入,往往會讓進入的玩家購買母幣,然後會自動產生新幣,購買的玩家也會很賣力的去推廣這種山寨幣。傳銷比更是如此。

當然,最近珠寶行業浮出水面的應用型數字貨幣福源幣也是如此。為了不擾亂市場的正常秩序,母幣產生的新幣會有一定的封存期,在封存期新幣是不可以進行買賣的,是被凍結的。
虛擬幣講的釋放是什麼意思
釋放=解凍 釋放的幣可以進行出售
虛擬幣pos是什麼意思
POS:全稱Proof of Stake,股權證明。

這又是什麼意思呢?簡單來說,就是一個根據你持有貨幣的量和時間,給你發利息的一個制度,在股權證明POS模式下,有一個名詞叫幣齡,每個幣每天產生1幣齡,比如你持有100個幣,總共持有了30天,那麼,此時你的幣齡就為3000,這個時候,如果你發現了一個POS區塊,你的幣齡就會被清空為0。你每被清空365幣齡,你將會從區塊中獲得0.05個幣的利息(可理解為年利率5%),那麼在這個案例中,利息

= 3000 * 5% / 365 =

0.41個幣,這下就很有意思了,持幣有利息,非常好!(需要注意的是,5%的年利率僅僅是我舉例,並非每個POS模式的幣種都是5%,比如點點幣PPCoin就是1%年利率)
眾籌虛擬幣什麼意思
簡單來說就是要發行一個幣,但是錢不夠,讓大家眾籌,幣出來以後會給一些幣。瑞泰幣就是一個眾籌幣。比特幣、千金卡則是傳統的挖礦。
虛擬貨幣平台託管是什麼意思
虛擬貨幣在平台上託管其實很簡單,就是你把虛擬貨幣存放到平台上在一定時期內不能去使用,平台可能會給你一定的利息,也可能不給。當然,在封凍期內幣價一般是上漲的,平台會利用使用者的資金去哄擡價格,吸引使用者的進入,如果成功了,平台會返還使用者虛擬貨幣,如果失敗了,可能會圈錢跑路。不建議把虛擬貨幣在平台上進行託管,平台託管虛擬貨幣的一般也都不怎麼靠譜。五大比特幣交易平台,聚幣網、位元時代、錫谷、萬幣一般都不需要使用者把幣託管到平台上。
虛擬幣中國24小時漲幅是什麼意思
以交易日來計算的最高價格與最低價格之間的漲幅計算的比率,世界各國存在的時差問題,都是各自統計的,就是日漲幅,比特幣等虛擬幣是24小時交易的,所以會有24小時漲幅
虛擬貨幣是什麼?
目前學界尚沒有對虛擬貨幣的准確定義,總的來說,虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。甚至有很多專門提供虛擬貨幣與人民幣進行雙向兌換的網站,使虛擬貨幣逐漸成為一種可以流通的等價交換單位,從這個意義上來說,虛擬貨幣類似於代金券。我國目前出現的虛擬貨幣主要有Q幣、泡幣、U幣、網路幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大點券等。

⑼ fIL幣為什麼不漲,fil幣三年後合理價格

市場不穩定,很難上漲,三年後的價格,無法給出准確數字,能確定的是FIL的幣價肯定會上行。

主要信息:

虛擬幣是指互聯網上面的一種虛擬出來的金錢。即高科技中代替實體貨幣流通的信息流或數據流。在信息技術高速發展的今天,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求了。

虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。

據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、U幣、網路幣、泡幣、酷幣、魔獸金幣、天堂幣、盛大點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。

網路游戲虛擬貨幣這個概念第一次在政府文件中出現,是2007年2月,文化部、公安部、中國人民銀行等14個部門發布的《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》裡面提到的,文件中第一次提出了網路游戲虛擬貨幣的概念。

同時,對網路游戲虛擬貨幣的使用以及出現問題的處罰做出了明確的規定。《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》是2007年規定的一個進一步的延續 。

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