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虛擬貨幣對大學生行為的影響

發布時間: 2023-04-03 13:43:29

1. 網路虛擬貨幣給微觀經濟帶來的影響探究論文

網路虛擬貨幣給微觀經濟帶來的影響探究論文

現如今,大家一定都接觸過論文吧,論文對於所有教育工作者,對於人類整體認識的提高有著重要的意義。相信寫論文是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是我為大家整理的網路虛擬貨幣給微觀經濟帶來的影響探究論文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

摘要:

虛擬貨幣是一種新推出的貨幣形式,和傳統的貨幣有很大不同,虛擬貨幣的流通僅僅存在於網路系統,不能在現實生活中流通使用,最常見的形式是游戲幣。由於使用傳統支付方式所需要的交易費用較高,為了滿足人類需求,虛擬貨幣開始流通。隨著互聯網技術的普及,在日常生活中,虛擬貨幣對微觀經濟有一定影響,所以,對於互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響進行了解是有必要的。

關鍵詞:

互聯網;虛擬貨幣;微觀經濟;影響分析;

隨著互聯網技術的成熟和遍及,越來越多的網友出現,在2007年,我國網友已經超過兩億人,如此龐大的數量為互聯網經濟的發展奠定了基礎。在這樣的前提環境下,虛擬貨幣作為新推出的貨幣形式,得到了一定的發展。

傳統貨幣對商品進行買賣的過程麻煩,並且交易成本較高,所以間接為虛擬貨幣的流行提供了機會。在社會經濟發展過程中,銀行的事後處理模式也推動了虛擬貨幣的發展。互聯網虛擬貨幣能避免電子支付的漏洞和風險,為人們消費提供保障。有些企業在經營過程中也慢慢接受虛擬貨幣,允許虛擬貨幣對商品進行購買。互聯網虛擬貨幣得到人們的認同,自然發展比較順利。之前發行虛擬貨幣是企業行為,但是現在隨著互聯網技術發展迅速且日趨成熟,使得虛擬貨幣變成人們日常生活中不可缺少的一部分,改變了人們的生活方式,對微觀經濟產生了一定影響。本文將講述什麼是虛擬貨幣,虛擬貨幣有哪些類型,虛擬貨幣的發展背景,還有對於互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響繼續了解。

一、互聯網虛擬貨幣的概述

要想了解分析虛擬貨幣對微觀經濟的影響,就要明確知道什麼是虛擬貨幣,對虛擬貨幣有一個明確的區分。根據虛擬貨幣的發行狀況來看,虛擬貨幣主要包括游戲幣、京豆、網路貨幣、點卡等表現形式,這些貨幣在一定程度上有相通性,但是對其的具體定義並未統一。一般情況下,虛擬貨幣是指在網路世界裡通用的貨幣,在交易的過程中常常作為等價替代品使用。以游戲幣為例,游戲幣在游戲中可以充當現金,但是它的使用范圍極其小,只能用於游戲內部,在其他地方不能使用。但是,隨著互聯網技術越來越成熟,打破了不少虛擬貨幣自身的限制,在將來,虛擬貨幣的使用和發展都是有很大空間的。

二、互聯網虛擬貨幣的發展

在虛擬貨幣出現時期,利用虛擬貨幣能進行物品買賣,也可以將虛擬貨幣兌換成人民幣進行使用。隨著互聯網迅速發展和遍及,電子商務的出現,虛擬貨幣得以發展。它能滿足人民在網路平台上進行購物的需求,逐漸得到人們的依賴和支持。

互聯網技術的普及使得世界上網友越來越多,為了更好地進行商品交換,一些企業發行了互聯網虛擬貨幣,互聯網虛擬貨幣的正常發行有利於網友對所需物品的購買,省了不少麻煩。可以將人民幣兌換成虛擬貨幣進行交易。根據調查,2008年,我國國內虛擬貨幣的交易數額占總的交易數額的百分比不高,但是在2016年,這一數據增加了十多個百分點。就當前虛擬貨幣的發展狀況來看,虛擬貨幣有游戲幣、京豆、網路貨幣和點卡等形式,用戶可以通過充值人民幣,將其兌換成相應額度的虛擬貨幣,使用虛擬貨幣購買自己需要的產品或服務。這種兌換方式,很大程度促進了企業有關工作的開展,使現實貨幣和虛擬貨幣之間的差距越來越小,對企業的經濟收入有很大提升。

三、互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響

盡管當前虛擬貨幣主要受限於網路系統,但是它給人們生活帶來的影響是巨大的.,不但對網路虛擬經濟有作用,而且還會對網路虛擬經濟的真實存在的部分有作用。所以所以,根據目前網路虛擬經濟的真實情況,虛擬經濟要不斷增強自身意識,並實施相應的措施把風險降到最低。本文將從對互聯網虛擬貨幣發行者、第三方商家和互聯網虛擬貨幣的投資者三個方面著重分析互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響。

(一)互聯網虛擬貨幣對發行者的影響

創造以及發行虛擬貨幣是需要資本的,包括硬體、軟體、日常維護、發布和突發損失等多個方面。硬體成本是最基本並且必不可少的,主要指計算機在使用網路虛擬貨幣時所要用到的網路配置、計算機伺服器等相關設施的成本。由於計算機的各方面性能、儲存能力、運行速度和實用程度不同,所以價錢也不盡相同。計算機伺服器的種類不同以及需要的數量都對發行成本有一定影響。軟體成本是指計算機在使用虛擬貨幣的過程中所需要用到的資料庫管理體系和操作功能的軟體應用成本。日常修護成本是指在使用虛擬貨幣時對硬體、軟體、資料庫管理體系和操作功能進行修護的成本。發布成本是指發布虛擬貨幣這個過程中所有成本,包括宣傳費用。突發損失是指有人惡意攻擊虛擬貨幣發行和售賣系統時而造成的經濟損失。除此之外,發行互聯網虛擬貨幣也是有收益的。在發行互聯網虛擬貨幣時,對於發行者來說,這個項目需要很多的資金投入,如果有環節出現失誤,不僅影響互聯網虛擬貨幣的正常發行,還會對我國微觀經濟的發展造成阻礙。所以,在互聯網虛擬貨幣的發行過程中,每一個步驟都要小心謹慎,注重細節。隨著互聯網的迅速發展和遍及,微觀經濟在我國國民經濟中所盤踞的比重大,所以互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響被越來越多的人重視,他們想根據其影響進而判斷我國經濟的發展趨勢。

(二)互聯網虛擬貨幣對第三方商家的影響

第三方商家是指負責轉賣互聯網虛擬貨幣的商家或單位。互聯網虛擬貨幣的支付成本主要包含包括發行者辦事需要的費用、收入損失以及對於發行者倒閉或其他原因造成的收入損失等費用。按照相關要求,發行者的辦事所需要的費用要由發行者與第三方商家一起商量,共同簽訂相關協議,這樣才能確保互聯網虛擬貨幣的作用實現。

在最早開始過程期間,第三方商家往往需要進行大力宣傳,激發消費者的了解慾望,促使他們使用這種支付方式。但是,在貨幣經濟的你來我往中,中間平台的作用不可忽視,因此,手續費是基本的費用。對於第三方商家,他們回收回來的貨幣依舊是虛擬貨幣,最終控制權依舊在虛擬貨幣發行者的手中。等兌換時間到了,第三方商家就可以將手裡的虛擬貨幣轉換成人民幣,這個過程中沒有利潤可談,所以會造成第三方商家收入減少。虛擬貨幣是企業為了賺錢謀求自身發展而創造的,與金融機構無關。作為互聯網虛擬貨幣的發行者,勢必要與同行競爭,越掙錢,所面臨的風險也越大。假如在兌換時間到來之前互聯網虛擬貨幣發行者就已經破產了,第三方商家還沒有將虛擬貨幣兌換成人民幣,這筆爛賬只能按照法律要求進行賠償。因此,只要虛擬貨幣在第三方商家手中堆積而沒有兌換成人民幣,那麼所面臨的風險是挺大的。碰到企業破產的情況時,第三方商家的損失比較大,對微觀經濟的發展造成阻礙。另外,按照合作協議,當第三方商家擁有售賣虛擬貨幣的權利後,可以通過對互聯網虛擬貨幣的宣傳,提高銷售量來獲得更大的利益。所以,互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響也體現在第三方商家。

(三)互聯網虛擬貨幣對投資者的影響

互聯網虛擬貨幣發展成數字貨幣後,對微觀經濟的影響主要體現在投資方面,不管是對個人投資者還是單位投資者,沒有人會對互聯網虛擬貨幣的價格變化無動於衷。因為互聯網虛擬貨幣的價格變化對投資者的資產分配有極大影響,這也在一定程度上改變了市場投資的結構,也改變了投資者之間的收入安排。

四、結語

根據以上分析,不難看出,互聯網虛擬貨幣對微觀經濟有一定的作用,既提高了第三方商家的營業成本,又增加了第三方商家的銷售量,有效增加了第三方商家的經濟收入。互聯網虛擬貨幣在實際流通過程中,我們要對其能帶來的好的與壞的影響都要進行分析,根據日常生活中經濟的發展狀況,對互聯網虛擬貨幣進行有效控制,充分利用,發揮其最大優勢。從互聯網虛擬貨幣對微觀經濟造成的影響來看,這種新推出的貨幣形式對人們傳統的思維模式造成了沖擊,微觀經濟要想穩定長久地發展,就要跟隨時代,充分利用互聯網虛擬貨幣,將其最大優勢體現出來,從而實現微觀經濟更好地發展。

參考文獻

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[5]劉正翌.基於互聯網的虛擬貨幣對微觀經濟影響的分析[J]現代經濟信息,2015(15):289-290.

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2. 虛擬貨幣是什麼東西 什麼是虛擬貨幣

虛擬貨幣就是指非真實的貨幣,是用來進行電子流通的貨幣。依據中國人民銀行等單位公布的通告、公示,虛擬貨幣並不是貨幣政府發行,不具備法償性等貨幣特性,並不是真實的貨幣,不具備與貨幣等同於的法規影響力,不可以且不宜作為貨幣在市場上流通使用,中國公民投資和交易虛擬貨幣不會受到國家法律維護。以上就是虛擬貨幣是什麼東西相關內容。

虛擬貨幣的產業基礎

虛擬貨幣的產業發展將產生虛擬貨幣銷售市場。假如說股票銷售市場的發生是工業生產資本與金融資本融合的物質,那麼虛擬貨幣是服務資本與金融資本融合的物質。服務業,尤其是多樣化的當代信息服務產業,將變成虛擬貨幣的產業鏈基礎。將來的第三產業有別於服務行業,它的發展趨向是後現代服務業,而個性化虛擬貨幣銷售市場則多數是充分發揮運用信息正確引導體驗業消費的作用。本文主要寫的是虛擬貨幣是什麼東西有關知識點,內容僅作參考。

3. 虛擬貨幣是否影響經濟生活

虛擬貨幣有兩種,一種是某些網站,在提供網路虛擬社會中,相關產品與服務的交易貨幣,如游戲幣等,有時需要用現實貨幣購買,當然影響網民的消費行為。
另一種是在互聯網中通過某種程序產生的虛擬貨幣,由於供應量少,而形成了價格,如比特幣,滲透到現實經濟中,影響人們的投資與經營。

4. 虛擬貨幣有什麼風險

模型風險

虛擬貨幣並非真實貨幣,沒有中央銀行在背後進行總量控制和宏觀調控,其是否值錢完全看其供應量。例如,根據中本聰的演算法,最終比特幣的供應量是2100萬個,不會再增加。但如果其模型被發現存在缺陷,導致貨幣供應海量增加,當前的交易平台及投資者將血本無歸。

諸多演算法愛好者已經進行過反復推演,至今未發現存在模型缺陷。

風險可能性:1

風險影響程度:5

市場深度風險

當前虛擬貨幣的價值鏈上主要由礦工和交易者兩部分組成,貨幣供應量少、市場參與者少,相對於其他成熟市場,比特幣交易顯得不活躍且易受大資金出入影響產生暴漲暴跌。此外,市場深度風險還會衍生出市場操縱風險和流動性風險。

平台風險

當前諸多的虛擬貨幣平台,基本都需要將資金存入該平台進行買入或賣出。有些平台為了吸引投資者的加入,往往會提供手續費免費的優惠條件。但有些免費的平台風險較大,如2013年10月,一家在香港注冊的比特幣交易平台以「遭黑客攻擊」為由,突然跑路,高管全部失蹤。其後估算,本次事件捲走了大約人民幣3000萬元。


對策略:1.投資者應在確定自己是否投資虛擬貨幣、具體投資哪種虛擬貨幣後,對於平台進行考察和甄別,不要受手續費高低的蠅頭小利影響,選擇有實力、聲譽
好的平台進行交易行為;2.投資者應關注自己所投資平台的各類消息,做好對其聲譽變化的觀測;3.監管機構應將對虛擬貨幣的交易平台納入監管范疇,要求其
繳納准備金及保證金,預防此類道德風險。

風險可能性:1

風險影響程度:4

流通風險


幣的根本職能之一,便是能夠在商品流通過程中,不斷地當做購買手段,實現商品的價格。迄今為止,只有極少部分商家接受虛擬貨幣作為支付手段進行流通。或可
言之,當下進行虛擬貨幣投資的參與者,相當一部分是以博取差價為目的,而只有一小部分是懷著將其視為未來的貨幣來進行提前貯藏的目的。

應對策略:虛擬貨幣的現有參與者應積極向政府和民眾推薦這一品類,增加市場上願意接受虛擬貨幣作為支付手段的商家。

風險可能性:4

風險影響程度:3

法律主體風險

2013
年12月5日,中國人民銀行會同工信部、銀監會、證監會和保監會,印發了《關於防範比特幣風險的通知》,其聲稱從性質上看,比特幣應當是一種特定的虛擬商
品,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用。美國國稅局發布的2014年第21號通告稱比特幣及其他虛擬貨幣將被視作財產而不
是一種貨幣。總而言之,虛擬貨幣的法律主體地位確立仍有很長一段路要走。

應對策略:虛擬貨幣的現有參與者應積極向政府和監管當局施加影響,早日確立虛擬貨幣的法律主體地位。

風險可能性:5

風險影響程度:3

5. 如何應對校園網貸現象

如何應對校園網貸現象

一是要引導大學生正確的消費理念和觀念,同時提醒學生在網貸之前要對網貸做充分的了解,特別是利息收取方面。由於大學生社會經驗少,對不良網貸了解不多,很容易被不良網貸所吸引。同時也要加強學生對個人資訊管理的觀念,防止別人拿自己的個人資訊去網貸。
二是在大學開設法律課程和法律知識的講授,引導大學生良性消費的同時,更要讓學生知道哪些權利是受法律保護的,以及合法權益被侵害後如何保護,很有必要在大學開設實用法律課程並至少包括《合同法》和《侵權責任法》《刑法》等方面的內容,既可防止侵犯別人的權益,同時當自己的權益受到侵害時,可以用法律的武器保護自己的權益。
三是加強對規范網貸公司行為的法律完善和違法犯罪的處罰力度。進一步規范網貸公司的行為,要明確網貸公司要對其網貸產品的內容,比如利息、還款方式以及還款不能的違約責任有明確的書面的告知義務;要明確網貸公司嚴格執行在放款之前的通知大學生父母,確認父母的態度,否則網貸無效;要控制網貸額度;同時要加強對大學生不良網貸的管理,如網貸公司對大學生採取威脅、恐嚇或非法拘禁行為的,要依法加大懲罰的力度。

如何應對校園貸

校園貸現在國家對這一塊的管控非常嚴格,要不去借校園貸就好了

心理專家支招如何應對校園欺凌現象

強硬點,只是對方眼睛瞪著他,也不要過於強硬,必要時告老師

如何應對校園輿情

以「中學公測改成宿舍」為例子。
8月19日,一名自稱貴州省銅仁市第十五中學的學生在網上發帖稱,銅仁市第十五中學因招生過多,將一男生宿舍樓內每層的一間公共廁所改成宿舍讓學生居住。「學校跟我們說學生是來學習的,不是來享受的,應該克服困難。」他表示,他所在的班級里有三個補習的同學本來被分配到廁所改成的宿舍,他們都選擇在校外租房居住。
校方表示:十五中是採用封閉式的管理模式,因此要求學生都必須住校。但教育局在定招生名額的時候「沒有考慮到這一點」,所以招收的學生數量超過了宿舍樓的承載量。他們稱這只是臨時的改造,待學校的教師公寓裝修完工後會讓學生入住。而當地教育局的工作人員表示,區教育局並不知曉廁所改造宿舍一事,會立即進行調查。
【輿情分析】
無論是為了學生便利,還是出於其他考慮,把宿舍設在廁所這種做法是弊大於利的。廁所作為藏污納垢之地,寄生蟲,細菌等大量繁殖。而學校僅僅是用水泥不上坑口,並未對所在區域進行改造和徹底消毒。學生住進去,萬一染病,其後果不堪設想。
此次輿情事件的脈絡是這樣的:學生在網上發帖引起關注,媒體進行采訪報道,網民迅速轉發熱議,校方回應,教育局調查。這裡面,網際網路扮演著舉足輕重的作用。那麼,對於高校來說,把握網路輿情,及時做出應對,就變得尤為重要了。在此,樂思提出一下觀點供大家參考。
1.建立學校官方微博微信,認真維護好官方微信微博平台。。當今社會,很多事件發生後,管理者還不知道,就已經傳開了。如果通過傳統手段去關注,難度很大。管理者如果不能及時獲得相關有效資訊,就不利於危機處理。只有及時關注,了解情況,才能在關鍵時刻引導輿論。因此,資訊時代,學校必須學會走網上群眾路線,揚長避短,因勢利導地做好資訊溝通和輿論引導,通過微博微信通達民意、匯集民智。
2.理性面對負面輿情。學校是教書育人的地方,學生的安全應該是校方的頭等大事。對於此類負面事件,校方應該第一時間在新媒體平台上做出回應,並迅速改正錯誤,防止事件走到自己無法掌控地地步。
這類輿情熱點分析要多看,看多了就會有更為深刻的體會了。

如何應對校園火災

第一,做好高校學生宿舍消防安全工作首先要從領導抓起。莫斯科大學火災發生以後,教育部發出通知,要求各地教育行政部門和學校堅決貫徹「一保安全,二保發展」的指導思想。各類學校都組織了防火安全工作的全面檢查。公安消防部門要利用消防安全大檢查的時機,對學生宿舍,食堂,鍋爐房,燃氣取暖裝置,供電設施,倉庫,實驗室,閱覽室,會議廳等人員密集場所或可能造成火災事故的場所進行全面細致的檢查,尤其是對校園內的危舊建築,電網線路等進行重點排查,不留死角。對於發現的問題要立即處理,不能拖延。 高等學校是國家培養各類高階專門人才的地方,大學生們的身上寄託著祖國的未來和希望。高校學生宿舍一旦發生火災並造成學生人員傷亡,其可能造成的損失是無法衡量的,影響也將是十分巨大而惡劣的。各級教育行政管理部門和高等學校領導應從保持社會穩定和可持續發展的角度來認識高校學生宿舍消防工作的重要性,重視消防,加大消防投入,經常性組織學習消防知識參加消防演習,提高消防管理和戰勝火災的能力。 第二,樹立安全防範意識,層層落實防火責任制。公安消防部門要督促各級教育行政管理部門和高等學校牢固樹立消防安全防範意識,狠抓消防安全制度建設,層層落實防火安全責任制。同時要健全安全防火長效的機制,學校要進一步完善規章制度,健全安全組織機構,落實安全責任追究制度。特別要加強對學生宿舍的管理,對學生公寓的違章用電,用火問題須採取積極有效的應對措施。要廣泛發動宣傳,使廣大師生員工心中牢牢綳緊安全弦。要建立消防安全檢查制度,定期組織防火安全檢查,不定期進行安全抽查,通過檢查及時發現並消除火災隱患。 第三,加強消防設施建設。鑒於部分高校水電設施老化,消防設施陳舊等現象較為嚴重,各高校應該根據國家和本校的實際情況,區別輕重緩急,逐步改造。通過自查,互查等形式首先解決房屋電源線明線敷設等火災隱患問題;應分步驟盡快爭取資金,採取電力擴容,更換已老化電線等措施減少火災隱患,並更新已破損或超過年限的消防器材,增設消火栓和加壓泵房以提高供水壓力。有條件的高校還可以安裝煙霧自動報警器,建立校園內的火災自動報警網路。通過加強消防設施硬體建設,加大消防力量,減少發生火災的因素,降低火災事故發生率,提高自救能力。 第四,重視軟體建設,加強對師生員工的消防安全教育。消防安全軟體建設具有投資少,見效快,可靠性強的特點,對減少高校學生宿舍火災的發生具有明顯的現實意義。

如何應對校園貸,規避和預防被騙

第一招:檢視平台營業資質。檢視平台資質,需要檢視平台所屬公司的營業執照、稅務登記證和組織機構程式碼證等基本證照。同時也要檢視平台團隊人員,總經理,首席風險官及首席技術官的背景,如果查無此人或者與平台介紹不符合需要警惕。平台上合作機構是否屬實,也可以致電合作機構咨詢。
第二招:看平台業務和功能介面,檢視平台的業務情況,如果出現了你看不懂的盈利模式、虛擬貨幣投資或者是藝術品抵押之類的,那麼你就需要排除;還有就是網站平台的介面製作相對粗糙,功能不全,網站伺服器還在海外的也需要謹慎對待。
第三招:搜尋平台曝光度。

如何應對校園冷暴力呢?

冷暴力還怎麼應對,好好學習吧,校園不是媽媽爸爸不存在冷暴力,有好朋友一個就夠,冷暴力證明這個環境與你磁場不對,正好好好做自己該做的

如何應對校園欺凌事件?

嚴格執法即可。
如果無人執法,家長代為執法。
父母就要保護子女,欺凌回去就是了。

如何應對校園欺凌和校園暴力

校園是孩子們的樂園,是孩子成長的地方,也是孩子的第二個家。孩子是否能成為祖國的棟梁之材,學校起著重要作用。同時,學校也是孩子們建立人際關系的「社會環境」。校園可謂是一片凈土,但近幾年校園中經常發生暴力事件。 所謂校園暴力是指行為人在校園內或校園附近對在校人員進行的以暴力性的侮辱、搶劫、 *** 、甚至是肉體上的虐待等,給在校人員的精神、身體造成一定嚴重後果的行為。而校園欺凌與校園暴力之間只存在量的差異,沒有質的區別。校園欺凌主要表現是欺負弱小的同學,令受害者在心靈及肉體上感到痛苦。校園欺凌通常都是重復發生,而不是單一的偶發事件。 作為家長都不希望自己的孩子在學校受欺凌,如果懷疑孩子受到了欺負,首先要弄清事實真相:你的孩子是受欺負者嗎?因為有時孩子之間的打鬧很多都是出於孩子之間的社交嘗試,游戲,或者善意的追逐,並不會牽扯到道德領域的是非。兒童發展心理學家發現,在兒童社會交往,也就是玩耍的過程當中,無論哪個國家哪種文化,進攻性行為都在所難免。事實上,能夠顯示一些進攻性或許是兒童社交發展的必經之路。不幸的是,當孩子們確實受到暴力欺凌行為的身體或精神傷害時,又往往不願意主動地向你透露這個情況。 這些孩子或許認同了別人給他起的難聽的綽號,或許認為他們應該自己來處理這件事情。此外,如果孩子們擔心父母得知事實後,可能會有過激的反應;或者不想再給父母增加負擔,他們往往就會保持緘默。 作為教師應該幫助家長提高思想認識。在校園暴力面前,很多家長表現出相互矛盾的兩面性:如果自己的孩子受到傷害,就耿耿於懷,特別痛恨施暴者;如果是自己的孩子傷害了別人,就把事態看輕,認為是孩子間的打打鬧鬧,沒有必要認真計較。這種心態對孩子影響很大,給學校教育增加了難度。所以,教師要先做好家長的思想工作,幫助他們提高思想認識,使他們認識到校園暴力的危害性。 對施暴者加強思想教育。校園暴力的製造者,大都是班級中的後進生。他們當中有的缺少學習興趣,沒有良好行為習慣;有的沾染上不良社會習氣,追求個人主義、享樂主義,法制觀念淡薄。更有甚者,心理不健康,性格怪異,行為極端。對這些學生,教師要做耐心細致的思想工作。尊重他們的人格,不歧視他們,多發現他們身上的閃光點,並給予表揚和鼓勵。培養他們的自強、自律能力,自覺抵制來自外界的誘惑。
撫平受害者的心靈創傷。校園暴力的受害者,往往是學生中的弱勢群體。他們大都性格內向,平時寡言少語,不喜歡結交朋友。在施暴者面前,顯得十分軟弱。受到傷害和恫嚇後,不敢報告老師,也不讓家裡人知道,獨自一人承受著恐懼和痛苦。對於這些受害者,教師要多觀察,多了解,教育他們學會自我防範,受到暴力傷害後,用恰當的方式來處理。 同學們面對校園小霸王時,不要害怕,因為他們畢竟是極少數人。如果在你身邊有這樣的同學,你可以這樣做:不卑不亢,不怕他;在他做壞事時,義正詞嚴地告訴他這樣做遲早是會犯法的;學會自衛,不在暴力面前屈服,並團結廣大同學齊心協力譴責這些違反學校紀律的行為。萬一遭到了欺負,千萬不要忍氣吞聲,這樣,他們下次可能還會欺負你。這時,你要做的第一件事就是設法和老師或家長取得聯絡,這樣你就可以得到救助。要相信老師和家長能夠處理好這些問題。另外,我們可以建議這樣的學生去做心理咨詢和心理治療。不歧視他,設法了解他的家庭和性格,想辦法給他幫助。首先幫助他做一個使別人不討厭的人,再幫助他學會與同學友好交往。

6. 國家發改委整治虛擬貨幣「挖礦」活動,虛擬貨幣「挖礦」行為有哪些危害

虛擬貨幣挖危害如下:

虛擬貨幣「挖礦」行為存在極其嚴重的危害。

首先虛擬貨幣「挖礦」能源消耗和碳排放量大,對產業發展、科技進步不具有積極的帶動作用,其次虛擬貨幣生產、交易環節衍生的風險越發突出,其盲目無序發展對推動經濟社會高質量發展和節能減排帶來嚴重不利影響。

整治虛擬貨幣「挖礦」活動對促進我國產業結構優化、推動節能減排、如期實現碳達峰、碳中和目標具有重要意義。

整治挖礦行為:

2021年,江蘇省通信管理局全面排查江蘇省虛擬貨幣「挖礦」行為,監測發現江蘇省開展虛擬貨幣活動的礦池出口流量達136.77mbps,參與「挖礦」的互聯網IP地址總數4502個,消耗算力資源超10ph/s,耗能26萬度/天。

以省內虛擬貨幣「挖礦」活動較多的以太坊和比特幣為例,「挖礦」較多的地市有蘇州、徐州、南京。從IP地址歸屬和性質看,歸屬黨政機關、高校、企業被入侵利用開展虛擬貨幣「挖礦」行為的佔比約21%。

江蘇省通信管理局持續開展虛擬貨幣「挖礦」態勢分析,進一步聯合各相關部門,形成「多維度、多層次」的處置體系,依法處置相關網站和移動應用程序,配合做好違法虛擬貨幣交易的溯源與打擊。

7. 發行的數字貨幣對我們有什麼好處和壞處對社會有什麼影響

虛擬貨幣和BTC這種數字貨幣是兩回事,不管從技術上和信譽上。數字貨幣可以理解為是個人機構造就出去,並沒有國家信用。而虛擬貨幣並不是造就、是生產製造。由於每一分錢的虛擬貨幣就相當於一分錢rmb,並且它是由我國政府為融資擔保的。這是人民幣的另外一種方式而已。現在可以把rmb分為三種方式了:錢幣、鈔票、電子器件幣央行的虛擬貨幣大特性.雙離線支付:

付款交易手續費會上升,再加上支付受權被緩解,不能拓展其付款量;跨境交易還需貨幣交換;對於人民來講存在很多遺失根據token的虛擬貨幣或數字貨幣。匯總:中央銀行發行數字貨幣,相對於我國而言,其好處是可以對交易流程精確追溯、對現金流的監管更及時、嚴厲打擊非法行為、流回現錢、節省印鈔成本費、全方位創建社會發展個人信用信息、對合規管理反偷稅等違法犯罪行為的跟蹤更精準;但對群眾而言,是能夠開展離線支付、防電信詐騙。

8. 電子貨幣可能會對現代社會帶來哪些影響

從最古老的以物換物到貝殼充當原始貨幣;從貴金屬到統一度量衡統一錢幣;從銅幣到紙幣。不管以何種形式存在,無論經過怎樣的變遷,貨幣一直是我們衡量物品價值和購買力的重要媒介。然而,在經濟急速發展和繁榮的今天,電子貨幣儼然擁有了獨立通貨條件。而用電子貨幣進行消費,已經逐漸成為社會主流。
在「看不見的手」的調控下,經濟政策隨著電子貨幣的頻繁使用,也進行了細微的調整。
電子貨幣固然給我們的生活提供了很大的便捷,同時也需要我們靜下心細想想,電子貨幣作為一種新潮支付方式的出現,對我們的主流消費觀會有什麼樣的影響,又會對傳統的紙質貨幣以及貨幣理論存在何種沖擊?
▲電子貨幣網路圖
電子貨幣概念
電子貨幣,顧名思義就是以網路電子作為基礎,以各類商務用卡和交易軟體作為媒介,用電子通訊技術作為傳播交流手段,以達成信息流通,進而達到溝通三方,讓儲蓄貨幣或虛擬貨幣轉化為數據形式實現流通,最終達成支付目的的貨幣。電子貨幣作為目前備受推崇的支付手段,以持有風險小、私密性良好、支付方式靈活方便等優點,成功獲得人們青睞。這種沒有物理形式存在的貨幣能夠集金融儲蓄、信用貸款和非紙質貨幣性結算為一體,成功在信息流社會中占據了主流地位。我們常見的電子貨幣有電子卡(儲值卡、QQ卡等)、銀行支票和電子錢包。其中微信和支付寶只算作電子支付手段,裡面具體數額的錢才算是電子貨幣。
已然

▲電子貨幣網路圖
電子貨幣存在的風險
然而,占據主流地位並不代表電子貨幣就應被全面推崇。雖然電子貨幣有效的削減了實體的成本,但是在拓展交易空間的同時,它也對貨幣的地位起到了一定的沖擊和影響。同時,電子貨幣也會因其流通性過快、跨國轉賬便捷和信貸下款速度快等特點帶來諸多需要被我們注意的風險。
流動性
與傳統貴金屬貨幣或紙質貨幣相比,電子貨幣少了攜帶的煩惱。作為可以網路中流通的新型支付方式,電子貨幣可以讓資金實現快速和便攜的流轉,只需要在流轉前合理獲得三方協定,就可憑借本人的密碼、面部識別等進行身份驗證,進而達成資金從一個電子賬戶流轉到另一個電子賬戶的目的。但正是這種高流動性的支付手段會給一些犯罪分子可乘之機,近幾年網路詐騙橫行,騙子們利用了人們的同理心或同情心,隔著電子網路進行詐騙。當受害人把資金以電子貨幣的方式流轉入他人賬戶後便極難追回。幸而國家開始出台種種對於電子支付方式的驗證政策,努力做到網路實名制,大大保護了人民群眾的資金安全。電子貨幣流動性快可以說是一柄雙刃劍,即符合現代人高效率支付的要求,又存在了可乘之機。


▲電子貨幣網路圖
法律性
由於電子貨幣的流轉處於不記名的狀態,因此會引發不少犯罪分子猖獗的洗錢、販賣軍火等行徑。電子貨幣是新興支付手段,因而在法律意義上的法條還處於完備中的狀態,又因其高速流通於各個賬號間的特性,易存在治安上的漏洞。如果把電子貨幣變為實名化狀態,在網路信息逐漸透明的現代社會,人們又會產生信息被泄露的懷疑和真實信息不敢填報的不安。但快捷和安全並不是不能共存。就當今社會經濟發展趨勢和社會現狀,我國已經開始逐步設立《電子支付法》。它不僅就電子支付的概念進行了分類,而且還就支付協議、法律關系和基本制度等進行了闡述。相信在國家宏觀調控和嚴格監管之下,完備的電子支付法條會逐步出台,電子貨幣進行支付快捷又安全的目標也會得以實現。
▲法律天平網路圖
信用管控
過於便捷的支付讓人們對於金錢的概念轉變,錢從可以捏在手中的紙幣變成電子信息流中的一串串數據,在數據和購買欲的促使下,很多時候人們就會短暫的被經濟市場迷失頭腦,進行沖動消費。又由於電子貨幣還不是一種法定貨幣,只是現金數據流的一種高級存在形式,因此過於自由化的交易極其容易引發信用危機。要知道,電子貨幣的信用關系.首先是對國家紙幣上層建築的信任,其次是對發行機構的信任,最後才是在前兩者基礎上引申出的對電子貨幣購買力的信任。在網貸層出不窮的今天,如果真的有資金需要也要去選擇國家正規渠道進行借貸。牢記,中小型的網貸機構花樣層出不窮,在影響徵信的時代,錯誤的消費和對電子貨幣的使用會為今後的生活增加困擾。而當使用者以信用借貸的方式,使用電子貨幣進行交易,國家的銀行准備金率也會在無形中受到影響。
現今

▲信用網路圖
對貨幣理論的影響
基於電子貨幣的多種特點,自然也會對貨幣理論帶來各種積極或消極的影響。為調控國家宏觀經濟,貨幣理論政策經常會受其影響做出各種調整。
(1)對央行控制和監管的影響
電子商務的興起和繁榮讓人們逐漸習慣了用網路二維碼支付和轉賬的方式進行付款,但電子支付不使用真實的貨幣,監管部門很難通過監管得知確切的流通貨幣數量。電子貨幣可以讓資金達到及時有效的轉移,也在無形中增加了國家對於網路數據管控的流量。再加上電子貨幣在流通時,經常會流經多個金融機構,有了金融機構作為中間的橋梁架構,資金的流動會多經過一次轉移,大數據計算的成本又要增多,從而影響最終的數據值。越多流經的途徑會造成越多的數據不清晰准確,也會讓央行控制監管時多耗費一份心神。
(2)對准備金的影響
央行的准備金本是直接供給銀行,但電子貨幣的存在模糊了現階段正在市面上流通的貨幣資金流和具體數值,使國家在調控准備金比率時無法做出最正確的數值選擇。因電子貨幣中很大一部分的流通和交易都是經過信貸手段達成的,因此消費者群體手中的實際固有資產無形中減少,反而是貸款增加。但這筆增加的貸款額度不是以現金的形式存在,無法完全被劃分到准備金調控的范疇內,就會導致監管機構無法正確估算信貸額度和總金額的配比,從而影響准備金率。那對於我們大眾能看到的最實際化影響自然就是,存在銀行中的錢利息會產生波動,從而減少可獲得利益。
▲存款准備金網路圖
(3)對貼現的影響
貼現政策一直都是監管機構通過對商業銀行所持票據的再貼現以達到影響貸款和基礎貨幣量而實施的手段。人們增加對電子貨幣的使用自然會減少對銀行存款的取用,換種方法來講就是:比起去銀行存取錢,人們更喜歡網路支付,這自然就會減少銀行的資金儲備。銀行資金儲備減少會使得國家流動資金減少,無形中減少國家的基礎貨幣使用量和數量。但同時,電子貨幣的使得原本固定的資產數據化,銀行也可通過電子貨幣的渠道對民眾提供貸款業務,從而減少銀行對貼現政策依賴而產生的壓力,也會在無形中減少國家的資金流壓力,對調整貨幣供給起到了巨大的作用。
▲貼現網路圖
(4)使得國家銀行的貨幣發行權受到了挑戰
作為管控機構,國家的中央銀行一直以來都以各種貨幣理論政策來影響貨幣發行量、銀行利率、銀行准備金率和銀行信用規模等等。電子貨幣的流通會減少央行現金流的流動,同時減少銀行內部儲蓄。人們對於紙質的現金需求減少,銀行自然就不需大批量的發行貨幣,使央行維持貨幣政策難度增加。
▲新流通圖

有效影響最大化
雖說電子貨幣的大規模使用在目前看來存在諸多威脅和漏洞,不過近年來國家也在逐步加強管制,讓電子貨幣在有效范圍內做到最大化的應用。
(1)健全流通機制
電子貨幣若想被有效管制,自然離不開一個健全的管理機制。現今,電子貨幣還在幾方面存在可以改進之處,例如:對電子貨幣流通的第三方金融機構的管制、對信息流通時驗證和識別的管制、對信貸部分的契約管制等等。電子貨幣既然可以流通,那麼存在就具備一定的法律意義,也應該履行相應的法律責任。在健全機制時,也應該加大電子貨幣和現實貨幣的粘合度,讓兩者能夠達到有效的轉換,這樣可以使國家銀行在准備金和貼現政策上更能宏觀有效的掌握大數據和具體信息流。
(2)加強對網路監管
網路始終不是法外之地。在網路支付手段發達的今天,網路監管的側重點更應放在加強安全監管上。既要加強資金輸出方的安全,也要加強資金收入方的安全。大一統的國家金融機構始終能給人帶去更多的信任感,因此國家可以利用這點建立完備的統一電子貨幣流通金融機構,有了穩定掛靠的第三方機構,網路安全在中間一端可以得到相應的保障,另外兩端如出現問題也方便直接追溯源頭。
(3)消費意識
電子貨幣存在的方式註定著其在社會上廣泛的應用,現在大多數人都已經可以熟練操控手機,日常生活自然就離不開手機支付。層出不窮的電子游戲、產品繁多的電商微商、接踵而來的購物app充斥著我們的生活。從出門吃飯再到逛街購物,用電子貨幣進行支付已然已經成為了社會的主流。但數據流的電子貨幣讓人無法真實的摸到,摸不到自然就缺少感覺,在支付頁面里看到的錢被轉化為一個個虛擬的數字,我們花起錢來就會比以前「大手大腳」很多。再加上各個網貸平台的蜂擁而至,超前消費似乎也成為了現代年輕人習慣的消費方式。電子貨幣的流通同樣讓人們有時滋生出錯誤的消費觀念,為了虛構的奢華世界和輕奢名牌,把錢作為流動的數字,最終在付款後再萌生出後悔的念頭。因此對虛擬貨幣流通的把控並不是全部要靠國家,也需要靠我們的每一個念頭和意識。
電子貨幣是一柄雙刃劍
電子貨幣的發行可以說是我們國民經濟走向繁榮的重要標志,同時也標志著我們正全面步入信息化時代。電子貨幣的優缺點都十分顯著,它流通快、保密性強、錢款變通靈活,但是也存在著信用管控風險和部分方面法律模糊的不周全之處。但在電子貨幣理論宏觀調控國民經濟的今天,所有的現金流儲備、周轉、流通機制都在逐漸完備。相信在國家中央銀行和機構的管控之下,電子貨幣和電子支付方式會逐漸以更安全又高效的面貌走進我們生活的方方面面。

9. 網路游戲對青少年學生消費者行為的影響有那些

網路游戲的消費行為建立

個人觀點,僅供參考。

和其他行業的其他產品一樣,對網路游戲的購買行為也是一種消費。在目前的網游贏利方式上,玩家能夠購買的只是服務,而不是購買游戲中的資源,這是因為傳統意義上的游
戲中的資源是需要通過玩游戲的方式獲得,所以如果可以直接通過現實貨幣購買得到,就會引起其他沒有使用現實貨幣購買資源的玩家的反感。所以我們首先需要把網路游戲理解為一個商品提供平台,而不僅僅是虛擬游戲。從這個層面上才能夠去理清通過網路游戲的消費行為的建立規則。

首先,我們認為,消費者在網路游戲中的獲得分為兩部分,第一部分是,通過網路游戲平台獲得使用網路游戲的權力,這一部分比如獲得網路游戲的付費使用時間,獲得網路游戲的付費帳號。這些只是使用權而不是游戲資源。而游戲資源是什麼呢?游戲資源是指正在運營的虛擬游戲中一切以數據方式存在的資源,它包含:游戲角色、游戲道具物品、游戲規則與數據。

而實際上,網路游戲消費者在目前通過現實貨幣支付購買所得到的僅僅是對網路游戲的使用權和參與權,而其餘網路游戲中的游戲資源全部為免費獲得,消費者視其為個人財產的一部分。但我個人認為,消費者所獲得的資源應當不承認為其個人私有財產,他擁有的只是支配這些以數據存在的資源的權利,而非所有權。網路游戲中的資源應歸屬於運營和開發公司所有。

我舉個例子,上海在2000前流行一種叫「陶吧」的娛樂場所,客人可付費或免費上操作台去製作自己喜愛的陶泥製品,請注意,在這個購買行為中,無論客人是否付出了貨幣(有的地方是不收費的,即免費),他所購買到的也只是從事這一娛樂行為(自製陶泥製品帶來身心愉悅),而他製作出來的陶泥製品如果需要帶走,那麼他需要再次支付貨幣。這兩次支付行為對象是不一樣的。另外一個例子即是:

所以,在這里我要強調的一個概念就是:通過購買網路游戲使用權並不代表同時購買了網路游戲資源,而目前幾乎所有的網路游戲都默認玩家購買了網路游戲使用權利即同時擁有了他所佔有虛擬資源。而我相信在不久的將來,網路游戲平台將逐步分清兩者之間的區別。

網路游戲消費行為的建立首先就需要在明晰在上述這個概念的基礎上進行,網路游戲運營機構才能真正通過建立消費者購買游戲資源的行為上獲得利潤。

網路游戲作為大眾娛樂平台,其功能為:提供娛樂性功能,通過游戲的手段達到身心放鬆的目的。通過游戲手段鍛煉智力和反應能力。而消費者通過擁有網路游戲中的資源,能夠達到心理需求上的滿足。那麼既然網路游戲的資源能夠帶來消費者心理上的滿足,網路游戲中的資源就具備轉化為現實貨幣的能力。在經濟學上,能夠通過價值評估並進行了交換的一切資源,都可視為商品。而網路游戲里的資源即使它是以虛擬狀態存在的,它也具有了商品的特性。

網路游戲的消費建立大致可分為以下幾塊,主要是通過消費者需求來對應。

一游戲虛擬物品

包括幫助消費者在網路游戲里進行游戲的所有物品,如消費道具、角色裝備等,這也是網路游戲消費者比較熱忠的游戲資源,

二游戲虛擬角色

網路游戲中用以消費者操作活動的主體,是網路游戲的重要部分。其中非系統角色可作為游戲資源提供給消費者。

三游戲虛擬貨幣

同樣也是幫助消費者在網路游戲里進行游戲的物品之一,它可作為現實貨幣購買虛擬資源的一個換算工具。

四虛擬游戲環境

有的消費者喜歡網路游戲的環境,但不喜歡和其他人一起進行娛樂,或願意自己和熟悉的朋友在一起娛樂。那麼就可以為這樣的消費者提供一個經過技術加工的非公眾伺服器和客戶端給消費者。

那麼,建立起完善的網路游戲消費行為,對於游戲開發運營商和網路游戲消費者有什麼樣的意義和影響呢?

首先來看消費者,網路游戲作為一個長時間進行的娛樂活動,需要佔去消費者大量的時間和精力,而有的消費者則不具備這種條件,而如果我們建立了良好的游戲資源出售渠道和平台,這部分消費者就可以通過購買游戲相關資源進行游戲,而無需要通過長時間的積累。

那麼另一部分消費者必定會感到不公平,但我認為這種不公平的心理是建立在舊的網路游戲資源認識上的不足,而且,相同的規則對所有人來說都是公平的,如果消費不願意去購買游戲中的資源,他同樣可以進行游戲,網路游戲運營商是不應硬性規定去強迫玩家購買。實際上這種購買行為是取代了長時間的游戲行為,而其他消費者則可以通過長時間游戲而不必去特意購買。所以,網路游戲公司提供這樣的服務,實際上提供了給玩家的便利,我個人認為是非常值得推行的。

而網路游戲運營開發商可從新型的網路游戲消費行為中獲得新的利潤來源,有了新的利潤來源,對於運營商而言,則有更大空間和能力提供給消費者更好的服務。比如免費提供網路游戲的參與權,免除傳統的點卡收費,使消費者能以更低的門檻踏入游戲的世界。

本文不討論具體的資源購買行為建立,旨在通過概念的描述,拓展網路游戲運營中的利潤環節

10. 什麼是數字貨幣它對大家的生活有什麼影響

數字貨幣,簡稱DIGCCY,是電子貨幣的替代品。數字貨幣和加密貨幣都是數字貨幣。數字貨幣是一種不受監管的數字貨幣,通常由開發人員發行和管理,由特定虛擬社區的成員接受和使用。EBA定義了虛擬貨幣的數字表示的值不是由中央銀行發行或權威和不是法定貨幣,但被公眾接受的付款,也可以轉讓,存儲或電子交易。數字貨幣:也稱為加密貨幣,是一種不依賴任何物理對象,使用復雜的加密演算法和計算機技術創建、分布式和維護的數字貨幣。與電子貨幣不同。至於貨幣的變化趨勢,業內認為數字貨幣是大勢所趨。比如比特幣、以太坊等。

在現階段,數字貨幣更像是一種資產產品,因為它缺乏一個強有力的保障機構來維持其價格穩定,其作為價值衡量手段的作用還沒有出現,不能作為支付手段使用。數字貨幣作為一種投資產品,其發展離不開交易平台、經營公司和投資者。那些想要充當交易代理人或做市商的平台,通過向投資者收取交易或申報費用,以及持有數字貨幣的溢價收入來賺錢。

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