阿童木虛擬貨幣怎麼獲得
『壹』 阿童木的故事情節
《鐵臂阿童木》(日語:鉄腕アトム,英文原名Tetsuwan Atom,美譯名Astroboy。舊譯《無敵小飛俠》、《小戰士》)是一套科幻漫畫作品,也是日本漫畫界一代宗師手冢治蟲的首部連載作品。在日本《少年》雜志,1951年4月,《阿童木大使》開始了連載,首次登場他還是作為配角,次年4月份,《鐵臂阿童木》在《少年》漫畫雜志重新開始連載。
中國大陸及香港版主角名稱「阿童木」是日語「アトム」的直譯,詞語源自英語「Atom」,意即「原子」。
1952年,《鐵臂阿童木》問世,轟動了日本。這個聰明、勇敢、正義的小機器娃娃幾乎是人見人愛。這部長篇連載故事加上後來製作的同名動畫在電視台播放,先後持續了13年。《鐵臂阿童木》還改變了一些人對連環畫的偏見,那些以前認為兒童連環畫會影響學業甚至還會受到不良影響的家長們,開始鼓勵孩子看連環畫。
作者「手冢治蟲」是一位非常勤奮的漫畫家, 他的作品也多得難以一下子說准,他在45年的創作生涯中,畫了50多萬張畫,僅僅收集在《手家治蟲漫畫全集》的作品就有450卷,他隨時不停筆地作畫,他臨終前的最後一句話是「給我鉛筆。」 手家治蟲的作品內容十分廣泛,從兒童生活、科幻、偵探、自然、歷史、傳說,到文學、醫學、宗教、音樂、哲學......幾乎無所不有。他的讀者從兒童、青年到中老年人,包括社會的各個階啟滲層。他的後期作品著重向生活的更深層次去探索。1961年,手冢治蟲創辦了蟲製作公司,首先把《鐵臂阿童木》製成動畫,從1963年元旦起在電視台播放。這是日本第一部電視連續動畫片。這部動畫在電視台連續播放4年,一直保持很高的收視率。
PS:漫畫大師手冢治蟲設定阿童木在2003年4月7日出生。
說起《鐵臂阿童木》,雖然並沒多少人會記清楚在1981年中央電視台播出的這52集動畫片的具體情節,但"十萬馬力,七大神力,無私無畏的阿童木"的旋律不光是娛樂匱乏年代的珍貴記憶,更稱得上是一種科學幻想的啟蒙--從此幼小的心靈里埋下了科技的種子,因為幫助阿童木飛翔的不是雲和翅膀,而是可以噴火的設計。2003年是阿童木的誕生之年,然而人類科技發展得仍並非手冢治蟲想像般美好,阿童木這個擁有自我心靈意識的機器人,他歲伍在藝術、時尚領域的回歸似乎代表著新的未來希望,一種真正的電腦樂觀主義。
這個被漫畫大師「手冢治蟲」設定在2003年4月7日出生,80年代初通過中央電視台的系列動畫片啟蒙了一代少年兒童幻想世界的機器人偶像,乎旁或於2003年9月19日和20日分別在武漢和北京享受到一份特別的誕生祝福。由國內新崛起的藝術品牌"TETSUWAN"與湖北楚天音樂廣播聯合籌劃的"鐵臂阿童木誕生紀念"活動,將有立足日本東京,活躍於世界電子音樂舞台的著名TECHNO DJ西村真(SHINNISHIMURA)遠道而來,聯同國內著名DJ楊兵、WENGWENG為兩地青年分別打造融合了童年夢幻、東方美學和阿童木主題音樂混音的不眠之夜。
內容概要:天才科學家天馬博士的兒子Tobyo(80版中文譯為飛雄),在車禍中身亡。天馬痛失愛子,傷心不已。隨後以自己兒子的外形製造了擁有7大神力、10萬馬力的機器人替代他的兒子。後來由於Tobyo不能長大,天麻把它賣給了馬戲團;馬戲團里虐待機器人,他被科學省長官茶水博士贖出,取名「阿童木」,並帶回科學省。在以後的生活里,他有時候會因作為機器人而備受歧視,但他一直想在人類和機器人之間搭起友好的橋梁,並同惡勢力做斗爭。
您知道阿童木生日的來由嗎?阿童木生日一個由來是.在青騎士一集後,阿童木被天馬修好,並改變本性.阿童木恢復原來的本性後.天馬想利用時間生物把剛誕生的阿童木帶到現在.他帶著阿童木來到科學部後,說了一句話:"2003年4月7日,一個令人懷念的日子。"
手冢治蟲本來將阿童木設定為一個非常可愛的女機械人,但因為連載的漫畫雜志要求男孩做主角,手冢才改阿童木為男機械人。其實紅靴子之下,手冢給阿童木畫了一對女孩子腳,可能算是他的無聲抗議。
尖頭的來源?說到阿童木的外形,最惹人注意的,首推小飛俠的頭部。手冢在自己的自傳《我是漫畫家》提到他常被人詢問,「究竟阿童木頭上兩角尖尖的,是耳朵?還是角?」,「那既非耳朵、亦非角,而是發尖矗立的模樣。「手冢答道。原來手冢本人發質頗為堅硬,每每早起時頭發就會豎起,手冢就是根據自己早上醒來的模樣,設計了阿童木。
「自己的樣貌,從早到晚也會從鏡中看到,自然也將自己當作模特兒,描繪出來。」手冢自己也指出,其它漫畫家也有這樣的情況,例如長谷川町子《螺江小姐》、橫山隆一的《福仔》(得意仔)等,角色本身都帶有自己的影子。
主要人物
■ 茶水博士
他是在天馬博士離開以後,國立自然科學 研究所的負責人。他不斷的幫助阿童木,並且製造了阿童木的父母和妹妹。
■ 阿童木父母
茶水博士製作的阿童木的父母。父親比較笨拙,而母親則正相反。
■ 靴子警官
這是一個對機器人存有極大偏見的警官,每當有案件發生的時候,他總是最先考慮是不是機器人乾的。
■ 跳跳
天馬博士兒子的寵物。開始並不喜歡阿童木這個「假」孩子,後來慢慢的喜歡和阿童木一家相處,成為家庭成員。
■ GUISS
有錢,但是邪惡的科學家。就是他唆使了SKUNK偷出阿童木的設計藍圖,並製造了ATLAS。
■ MANDRAKE
他的規則是:得到一切想要的東西!
■ 小警官
是個好人,經常出現在靴子警官的身邊。
■ LIVIAN
ATLAS的忠實追隨者,像天使一樣心地善良。她在很多時候不贊成ATLAS的邪惡舉動,並且多次給阿童木通風報信。最後說服ATLAS和阿童木一起抵禦異形進攻。
■ SKUNK
邪惡的人,一個在逃犯人(蘭色皮膚!)一切目的都是錢。
■ 莎拉
阿童木的妹妹,淘氣,而且到處惹禍,她和阿童木一樣強壯,但是不會飛。但是心地善良,具有和阿童木一樣的美德——勇於獻身。
■ 鬍子爺爺
在英文版本裡面,大家都管他叫「海象爸爸」,可能是因為他那有趣的鬍子吧?他一貫支持機器人獲得平等權利,並且教阿童木學會了很多知識。脾氣暴躁,非常有趣的傢伙。
■ ATLAS
代表著邪惡的一方的機器人,從某種角度來說,他的能量和阿童木一樣巨大。他在被摧毀以前一直是阿童木的強勁對手。
分集劇情:
第1集
科學家茶水博士製造出有人類思維的機械人"阿童木",但卻令巨型機械怪物"捷昂蟲"失控,混亂間阿童木使出驚人力量,制服了捷昂蟲,並吸引了它體內的多餘能量,助這世界逃過一劫。到此,阿童木正式誕生。
第2集
阿童木對人類的球類運動甚好奇,天馬博士看在眼內,馬上以卑劣手段設下一個"機械沖擊球"陷阱。阿童木被引進球場後,天馬以觀眾作人質要脅他挑戰球王夏利,經一輪緊張得令人透不過氣的競逐後,阿童木不單以技術取勝,還救了被操控的夏利。天馬博士行動雖失敗,但仍矢志要令阿童木成為最強的機械人。
第3集
火星第二號衛星"戴模斯"發生機械人不聽指揮的事件,茶水博士奉召往查究,阿童木憑無比的好奇心偷偷跟隨。到達"戴模斯"後,怪事接連發生,最後發覺原來一名異星人被困在地核中,阿童木以超凡的力量救他脫險。異星人留下祝福人類與機械和平共存的訊息後,返回自己的星球。
第4集
阿童木認識了隱身機械人電光,及後發覺他被主人臭鼬鼠利用作盜竊機器,加以勸戒,但電光只覺是天經地義之事。臭鼬鼠利用完電光後欲置他於死地,阿童木臨危不亂,將友情化為無比力量,找出電光的位置,為他拆除了身上的炸彈,並助"大都會"逃過一劫。
第5集
痛恨機械人的青年加田裡攪亂了"機械人"農場的控制系統,令農場亂成一團。經營者美美求救於阿童木,但加田裡太狡猾,竟破壞水霸,圖以洪水淹沒農場,幸好在農場工作的一眾機械人死守家園,成功疏導了洪水,挽救了農場,並藉此事證明了機械人和人類一樣有"心靈"。
第6集
天馬博士再製造出一部力量超強的機械人阿多拉斯,以作阿童木的競爭對手。阿多拉斯四齣傷害人類,阿童木力勸他改邪歸正,但反而成為他的攻擊目標。這次阿多拉斯再作惡,破壞了其肉身之父的產業,阿童木力阻不果,最後得天馬博士的提醒,使出強大武器,打退了阿多拉斯……
第7集
阿多拉斯誓要破壞父親德川的一切,阿童木力勸他改變思維無果,兩機械人難免再度對決。未幾,阿童木在天馬博士家中尋回屬於自己的回憶片段,茶水博士也不再隱瞞,說出阿童木和天馬博士的關系。阿多拉斯再次搞破壞,阿童木阻止他,演變成大決戰,期間阿多拉斯尋回其父對他的關懷,但為時已晚,月面基地的大爆炸已將他吞噬。
第8集
喜歡以小丑姿態愚弄世人的加藤博士,預告三周後會發生不尋常事件,果然三周後開通的特快列車"霓虹光號"被裝上炸彈,要以「生死時速」飛馳。恰在車上的阿童木負責清除炸彈,與幕後操控一切的加藤鬥智鬥力,最後雖然成功清除炸彈,解救了廣大民眾,但加藤揚長而去,危機仍會再臨。
第9集
市內突然出現一部怪異機械人,並到處破壞。茶水博士一眾追查下,發覺其前身原來是富家子藤本拓也的玩伴機械人阿倫。阿童木試圖解開此機械人的心結,但局勢一發不可收拾。後來拓也現身,怪異機械人在良心驅使下變回殘缺不全的阿倫。茶水博士修復阿倫,拓也得玩伴重回身邊,事件圓滿地解決。
第10集
危險性極高,早被封存深海的"金星機械人"重現人世,野心家天馬博士隨即藉此等"武器"來作亂。茶水博士集一眾之力圖阻止"金星機械人"啟動冷凍系統,期間阿童木與其中的「隊長」有過接觸。最後,眾"金星機械人"知道自己受騙,安靜的返回深海,化解了人類的極大危機。
第11集
茶水博士一眾在比拉洛迪市觀看由機械人組成的馬戲團表演,發現當中竟有一名假扮機械人的人類小孩里諾。看不起機械人的大財閥古斯達夫藉此為理由逼害馬戲團,阿童木挺身而出,從警察圍捕中救出馬戲團一家。
太多了,剩下的在這里
http://www.tvpad.cn/hanju/k0472a.html
『貳』 阿童木的由來
第一次聽說阿童木,應該是我大約初中前後吧,記不太清楚了。是一個動畫片里的人物,但我沒看過,因為沒這個條件,是從玩伴聊天中獲得。大約知道是一個勁量小子,且充滿正能量。
之後很長時間這個名字也只是沉睡在我的記憶里。他重新進入我的生活是在我研究生階段。記得是研究生2年級的夏天,在中國農業大學植物病毒室土溫室的羽毛球場上發生了一件我記憶至今的趣事。在一片祥和中,螞氏實驗室兄弟姐妹們齊聚,攜帶質量參差不齊的羽毛球排,隨機組合進行雙打比賽。過程很精彩,記不清楚誰如何揮汗,誰如何吶喊,誰如何談笑如何私語。只記得我隨機配對的組合,連贏12場。最後以所有人筋疲力盡結束這美好的一天。在一段時間里,獲得了「鐵臂阿童木」的稱號。
又過了許久,我博士畢業了。出國了,在美國馬里蘭州做博士後。女兒出生了,取名Amy,原因有二,一是因為我們知道的英文名很少,二是覺得Amy在一般按字母的名字排序中應該比較考前,可以伴隨孩子一生的自然排序考前。之後,兒子也出生了,起什麼名字呢?因為有了姐姐在先,兒子的起名變得很有意思。想來應該也要A起頭,可查了許多,都不滿意。突然又想起了阿童木,其英文意思是Atom,中文翻譯是原子。而我就姓原。悶族散這就有趣了。因此,兒子的英文名就叫Atom,多重意思,我的充滿正能量的兒子,美好的寓意穗顫和自然的父母鏈接。
兒子果然像名字那樣,時刻充滿能量。因此,當給自己的微信加昵稱時,我用了「阿童木他爸」。
這就是發生在我生命里和阿童木有關的幾件趣事。阿童木的故事還在繼續,也時刻給予自己很好的心裡暗示,正能量向前。
『叄』 GBA版鐵臂阿童木攻略
留下自己總結的東西,以紀念自己玩過這個游戲。編號什麼的別在意了,最近一段時間內沒空弄也沒心情弄。
GBA鐵臂阿童木——心培運之秘密(Astro Boy:The Omega Factor)小貼士
一、「心靈的漢化」版與「Eurasia」日版的一些不同之處
上述兩個版本,早期網路上常見的是日版,連攻略的人物編號都是日版的。後期在網上出現了「心靈的漢化」版,據說是早期有大神在卡帶上直接進行了漢化,後面移植到了PC模擬器平台。不論過程如何,感謝大佬的漢化。
(1)日版只有日語,漢化版是來源於日本的海外版本(美版或歐版?),海外版本有多種語言,漢化版把其中的日語改成了漢語。
(2)人物獲得方式相同,但編號不同
(3)第八章關卡數不同,漢化版的第八章有5關,日版的第八章把漢化版的8-1與8-2做成了一關
(4)難度區別不同,漢化版有3種難度——簡單、普通、困難,日版只有簡單和困難
簡單難度:EX槽上限99行,任何攻擊均可獲得大量能量,敵人攻擊力弱。
普通難度:EX槽上限5行,任何攻擊均可獲得一定能量,敵人對我方傷害上升。
困難難度:EX槽上限3行,必殺技無法直接獲得能量,平A和激光獲能效率下降,敵人傷害爆炸,移速和攻速上升。
以漢化版1-5麥格馬努斯的激光炮為例:
簡單難度一周目:3000 二周目:7000
普通難度一周目:10000 二周目:20000
困難難度一周目:20000 二周目:40000
以漢化版4-4碰到卡拉布斯的弊悉傷害為例:
簡單難度一周目:9000 二周目:17000
普通難度一周目:25000 二周目:50000
困難難度一周目:50000 二周目:秒殺
(5)漢化版的雜兵種類明顯比日版復雜化,數量也更多。
二、開啟關卡和人物獲得方式
備注1:標有「灰色」表示未完全「獲得」該人物,需要經過其它事件解鎖。這類人物在「阿童木之心」中必定處於邊緣位置,且必定對劇情推動有極大作用。
本作中的灰色人物:
(1)雷德公配卜梁爵——既是支持機器人的前任世界議長,也是能毀滅一切機器人的迪斯馬斯克(死亡面具)的創作者
(2)奴卡——迪斯馬斯克的本體,和阿童木一樣聽見了火之鳥的聲音
(3)布恩——三目童子的「掘墓人」,無意中破壞了三目童子對健一的影響,使健一幫助阿童木找到黑傑克
(4)三目童子——本作真正的大BOSS,直到隱藏結局前還有一戰之力的強敵
(5)阿賽奇蘭恩·蘭普——為了失蹤的重病女兒成為反派,險些破壞了所有機器人的新世界議長
(6)黑傑克——治癒了蘭普女兒疾病的神醫
獲得灰色人物不會提升能力,但是會恢復你當前的狀態至正常。
備注2:考慮到目前常見的「心靈的漢化」版與日版人物編號不同,人物獲得方法按關卡排列。較早時期網路上的攻略全部採用的是日版編號。
備注3:人物標有「隱藏」則說明需要移動到特定地點或擊破特定牆壁。
誕生篇(1周目)
教學模式:
茶水博士(漢化、日版均為01號):不按START跳過並完成教學模式
1-2:
塔馬奧(漢化版26號,日版18號,隱藏):開場最右上方的玻璃中
1-4:
和登千代子(漢化、日版均為02號):完成本關卡
2-3:(2-3的島嶼內部開始初始默認發黑,感應器即SENSOR1級以上可看清全屏)
W3三神奇(漢化版04號):擊敗W3獲得
大X超人(漢化版05號):進入島嶼內部一路向右,擊敗大X超人獲得
七色鸚哥(漢化版06號):進入島嶼內部可遇。
鬍子老爹(漢化版07號):進入島嶼內部可遇。
2-5:
火箭大使(漢化版30號,隱藏):平台開始運動後不遠處的某處黑暗牆壁,用任何攻擊打破(包括掃腿造成的擊退傷害)可遇
2-6:
普克(漢化版42號):擊敗普克獲得
3-1:
傑塔馬魯斯(漢化版34號,隱藏):海外版擊破第一波小兵後或日版開始,往高處飛,人物藏於某處牆壁,擊破牆壁可遇
3-3:(SENSOR不足2級全屏將有蒸汽)
福夢(漢化版35號,隱藏):隱藏於某處下方有放電的平台的牆壁中(位置固定),多用L鍵全屏或者激光試探可以找到
3-4:
惡魔之女赫卡特(漢化版36號,隱藏):上坡快到頂端出現岔路口時往左上角飛
4-1:
雷格(漢化版12號):劇情獲得
雷德公爵(灰色):劇情獲得
奴卡(灰色):完成本關卡
5-1:
黑面具(漢化版15號):擊敗本關最後的紅衣黑面具
5-2:
健一(漢化版28號,隱藏):擊破地圖最左邊的垃圾桶
5-4:
死亡十字架(漢化版16號):擊敗死亡十字架和他的機器人
6-2:
小獨角(漢化版37號,隱藏):擊敗第一波小兵後往上飛。藏在雕像里。如果不用AB必殺,JET至少需要升3級
6-3:
唐·德古拉(漢化版38號,隱藏):坡頂的某個火車車廂門里,擊破可得。
6-4:
三目童子(灰色):擊敗三目童子後可得
洛克(漢化版17號):擊敗三目童子後劇情可得
7-1~7-5:
諾斯2號(漢化版19號)、電光(漢化版20號)、勃朗峰(漢化版21號)、愛普蘭(漢化版22號)、布魯圖(漢化版23號):擊敗每關卡對應人物可得
火之鳥(漢化版46號):誕生篇結束後獲得,開啟復活篇
復活篇(二周目):(漢化版如果1周目有隱藏人物未獲得,且SENSOR滿級,進入對應關卡時會有提示「我的超級感測器有反應」,日版未測試過,不確定這一點)
備註:漢化版進入二周目後敵人血量可能略有減小,但阿童木的攻擊力也會下降,敵人攻擊力倍增。日版似乎不變
教學模式:
開啟0-5天馬博士家:不按START跳過並完成完成教學模式
1-1:
阿賽奇蘭恩·蘭普(灰色):擊破第一波小兵後可遇
1-4:
開啟0-4Mu王室遺跡:完成本關卡
3-1:
奴卡(漢化版14號):劇情可得
3-5:
阿特拉斯(漢化版11號):擊敗阿特拉斯可得
4-1:
四部垣(漢化版27號):完成本關卡
6-4:
藍寶石(漢化版18號):完成本關卡
7-1~7-5:
靴子警官(漢化版03號)、鼬鼠(漢化版09號)、金三角(漢化版08號)、德川社長(漢化版10號)、烏蘭(漢化版24號):擊敗每關卡BOSS可得
至此完成正常劇情。開始隱藏劇情。
1.開啟0-2:回到4-1與博客小子交談,然後在4-2在地圖下方等待一段時間直到碰到山後的平台。
0-2:
青騎士(漢化版25號):擊敗青騎士可得
雷德公爵(漢化版13號):完成本關卡可得
2.0-4:
布恩(灰色):進入本關卡劇情後可得
布恩(漢化版29號):達成以下條件後進入本關卡劇情可得:(1)獲得灰色的布恩 (2)獲得灰色的布恩後在6-3遇到過唐德古拉 (3)擁有火箭大使
3.開啟0-3和第八章:(請按順序進行)
(1)完成0-2後去1-2找塔馬奧
(2)去1-1找阿賽奇蘭恩·蘭普
(3)去3-5擊敗一次阿特拉斯
(4)獲得布恩後去5-2找健一(否則健一神志不清無法幫助你),開啟0-3
(5)感測器SENSOR升級到3級以上進入0-3。
(6)去2-3找七色鸚哥
(7)去2-6觸發隱藏劇情救回皮諾可(不需要打普克,但這之後本關的普克變成幻像)
(8)去0-3擊敗哈姆·埃格的機器人
(9)繼續隱藏劇情,避免黑傑克的空氣帳篷損壞(被阿童木&阿特拉斯任何攻擊打中3次即損毀)並擊敗阿特拉斯,開啟第八章
黑傑克(灰色):第一次進入0-3可得
皮諾可(漢化版40號):觸發隱藏的2-6劇情可得
黑傑克(漢化版41號):擊敗哈姆·埃格的機器人後劇情可得
哈姆·埃格(漢化版39號):擊敗哈姆·埃格的機器人可得
大地(漢化版31號):擊敗隱藏劇情中的阿特拉斯後劇情可得
埃米爾(漢化版32號):擊敗隱藏劇情中的阿特拉斯後劇情可得
阿賽奇蘭恩·蘭普(漢化版33號):擊敗隱藏劇情中的阿特拉斯後劇情可得
第八章:
加隆(漢化版43號):在漢化版8-4或日版8-3擊敗魔神加隆後獲得
THE END:
三目童子(漢化版44號):完成8-5,劇情結束並出現THE END界面時不按鍵退出該界面,一段時間後出現隱藏結局可得
0-5:
天馬博士(漢化版45號):進入一次0-5,然後去6-2找小獨角,再進入一次0-5可得。
三、六項能力及指數解說:
(1)LIFE:影響體力上限。每升1級,體力上限上升10000
(2)PUNCH:影響肉搏能力,即普攻和AB沖刺的威力。滿級PUNCH時肉搏威力是0級的兩倍
(3)LASER:影響激光能力,即指尖激光和激光炮的威力,和空戰按住B鍵時的激光持續時間。滿級LASER時激光的威力是0級兩倍。空戰時5級及以上LASER按B鍵激光不會中斷。
(4)SHOT:影響全屏機關槍的威力和定身時間。威力較弱,但滿級時定身時間大幅上升。0級時無定身能力
(5)JETS:影響在空中連續普通沖刺的次數,每升1級,次數提升一次,落地後恢復。平A後沖刺立刻接平A可以有效提升得分倍數,可以以此法配合普通攻擊將得分倍數提升到10倍
(6)SENSOR:1級時可以看清2-3的內部,2級時可以看清3-3的迷霧,3級時可以繼續0-3的劇情,海外版滿級4級時進入二周目後,若有隱藏人物未獲得,則進入該地圖時會有提示。
(7)SCORE:得分。攻擊敵人造成傷害可以獲得得分。連攻次數越高,得分倍數越高。通常情況,得分最高只能到5~6倍,但可以藉助沖刺後立刻攻擊得到更高的倍數。
(8)需要說明的是,1倍時的得分體現了阿童木對敵人造成的傷害,也可以以此測算敵人的血量。
以漢化版的誕生篇為例:(標=的說明每達到一定傷害會停止計算傷害並進行「狀態轉變」這樣的操作)
1-4蜘蛛機器人:8000
1-5麥格馬努斯:16000=4000*4(每受到4000傷害後停止計算傷害,「慘叫」並加速,第三次「慘叫」後改變攻擊方式)
2-1大蜜蜂:12000
2-2人工太陽:36000=12000+24000(受到12000傷害後進入下一個狀態)
2-3三神奇:4800
2-3大X超人:14000=6000+8000
2-6普克:40000
3-2機器人:16000
3-5阿特拉斯:32000=16000+16000(受到16000傷害後進入下一個狀態)
4-4卡拉布斯:40000
6-4三目童子:40000
7-1諾斯2號:24000
7-2電光:20000
7-3勃朗峰:40000
7-4愛普蘭:24000
7-5布魯圖:60000
『肆』 atom幣創始人是俄羅斯
您問的是atom幣創始人是哪國人嗎?韓國人。
ATOM幣創始人Jae Kwon出生在韓國。
ATOM幣的中文名叫阿童木幣。ATOM幣英文全稱是Cosmos。Cosmos項目是由Tendermint團隊於2016年發起具有高度前瞻創新性的區塊鏈跨鏈項目。atom幣總量為236,355,290,目前,atom已經上線了比特兒和火幣兩大交易平台。
『伍』 首發丨阿童木機器人完成數千萬B1輪融資,將進行新廠房廠能擴建
今日,阿童木機器人正式對外宣布完成B1輪數千萬人民幣融資。本輪融資由雅瑞資本領投,華興Alpha任此次融資的獨家財務顧問。據悉,新一輪的融資主要用於業務規模的擴展和產品研發,主要包括7000平方米新廠房的建設,建成後預計產能達到每年5000台。
阿童木機器人成立於2013年,由天大和北航技術團隊發起,是一家工業機器人製造商以及配套生產線系統解決方案提供商,致力於並聯機器人本體優化設計、精度設計、機器視覺、誤差補償和運動學標定等核心技術的研究。
相對於串聯機器人,並聯機器人擁有相對於串聯機器人而言,並聯機器人算是一種新型的結構,不僅誕生時間晚,實際應用也很少,出現在中國市場上也不過5-6年時間。阿童木創始人宋濤在接受億歐采訪時表示:並聯機器最重要的是速度和精度,它大概包括電機、減速機、控制系統、視覺系統和本體等五大部分。
據悉,阿童木機器人大約有100人,研發人員佔比50%以上。目前取得發明專利37項,實用新型22項,軟體著作權5個。2013年獲得ISO9001質量管理體系認證,2015年榮獲國家級高新技術企業,2018年授權CE認證以及CR認證。今年1月,阿童木機器人牽手中國人保,為萬台並聯機器人產品質量投保,創國內工業機器人單機投保先例。
基於在軟體系統研發和相關人才上的積累,阿童木完成了並聯機器人產品線全覆蓋,以「鑽石」「金剛」「閃電」三個系列為基礎,覆蓋2,3,4自由度,工作空間500-1500mm工作直徑的機器人產品線。此外,阿童木還自主研發了以並聯機器人為核心的自動裝箱單元和自動擺盤單元。
自成立以來,阿童木機器人累計服務客戶300餘家,其合作對象包括蒙牛、新希望乳業、石葯四廠等,主要面向日化、3C、食品、制葯等行業,以自己做方案集成或銷售本體給集成商的方式拓展市場。 如今阿童木正在積極開拓海外市場,今年的出貨量目標定在了1000台。
任何一個高度工業化的國家都有這樣一個共識:工業基礎、工業質量、工業核心零部件的提升是一個漫長而曲折的過程,同時需要市場和用戶來不斷糾偏和檢驗。國產工業機器人產品長期應用於中低端市場,給下游用戶造成的印象就是不能滿足高端市場,在這個背景下,即使有一兩家企業能夠生產出來同等質量的工業機器人產品,下游用戶也鮮有問津。用宋濤的話說,「 工業機器人說到底還是一門工具,既然是工具,它的使用自然需要經驗的積累,經歷多次市場的檢驗和反復的技術迭代。 」
關於阿童木今後的發展,宋濤表示:「並聯機器人的市場經過近6年的培育,目前已經基本成熟,在所有工業機器人品類中是成長速度最快,同時也是最抗經濟周期的細分品類。在過去兩年多的時間里,公司布局了200餘家集成商客戶,支撐公司的規模性增長。另一方面在終端應用場景上進行多維度的驗證,並聯應用場景的三駕馬車會更加快速的拉動接下來的規模化發展上。阿童木機器人現階段要服務好現有客戶,進一步鞏固在在制葯、食品、日化等行業的並聯機器人領導地位;下一步還要藉助產品優勢和供應鏈優勢開拓海外市場;我們還將適時尋找與SCARA機器人廠商的合作與並購機會,使阿童木成為高速、(高精度)機器人領域的領導品牌。」
雅瑞資本首席專家顧問、北京航空航天大學王田苗教授表示:「阿童木機器人的技術基礎和研發實力有目共睹,學術帶頭人黃田老師在並聯學科領域享有盛譽;公司產品實現了結構優化、模組的標准化,系統的搭建具有高可靠性和穩定性;阿童木機器人經過多年的積累,完成了控制系統的自主研發,並加上了人工智慧的視覺演算法,保證產品的的速度與效率,提高了並聯機器人在復雜、高速使用環境下的適用性。」
『陸』 300大作戰阿童木怎麼獲得
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『柒』 《阿童木》影評
《阿童木派仿》影評(一)
奇怪,明明是經典懷舊,而且片子也是製作精良,很好看,為什麼票房不理想?這些就應該從影片外好好找找原因了。
其實,對於阿童木的真正劇情也是在看了神作《冥王》之後才知道的。原來阿童木剛出生的命運並不順利,也是隨著遇到了好心人才走向了正途。而本片就很好的將這個劇情演繹了出來,而且天地分離的情節也很有現實味道。
人物方面的造型也不錯,阿童木很好的用3D效果再現了出來,將日式畫風轉變為美國立體卡通這一點,影片作的還是不錯的,既沒有作過分的改動,也將2D人物的特點表現了出來。其他角色的塑造也不錯,作為一部動畫已經足夠好了,至少,比之前的那個《怪物大戰外星人》要好的多。不過,那部片子的宣傳和推廣就要好的多了。
影片中機器人的設定還是過關的,而且完全可以進行玩具化和商業化,不過,估計還是發行和銷售的原因,導致影片未獲得較大成功。看來,改編經典確實要自上到下的認真對待。想賺錢,市場方面如觀眾定位一定要做足。
《阿童木》影評(二)
今晚好激動啊,陪女兒去看了《阿童木》。
還沒有進場就看到一群一群的小孩,還有伴隨著的嬉戲聲,喊媽媽的聲音,快樂的歡笑聲~超贊!似乎很久沒有聽到這樣的美好的音樂了!O(∩_∩)O哈哈~難得今晚又再次聽到!所以心情特別的好!
一邊看電影,一邊聽到後面的小孩子的聲音,「媽媽,媽媽,他是不是死了」、「媽媽,媽媽,他可以打敗外星人嗎?」、「媽媽,媽媽……」等等。有點想回家了,哈哈,雖然好像剛回來沒有多久。想打電話給媽媽,不過又不想打,很糾結哦!話說,男孩啊,不應該惦記著家,可是我做不到那樣~
666.在心情大好的這一刻,我決定寫點東西,就寫這個吧!
剛剛想起,今天是六一兒童節,祝所有的小孩子悔兄兒童節快樂,祝所有的大孩子兒童節快樂,祝所有的老孩子(老人家啦)兒童節快樂!默默祈禱一下,我貪心點,所有的父母也要跟著快樂!
《阿童木》,雖然是動畫片,但是我也喜歡。
《阿童木》影評(三)
不得不說,這是一部充滿了美國色彩的動畫電影,3D效果還不錯,動作很流暢,一些小配角特有的美國式幽默,還有美國大多數超級英雄片的俗套劇情,湊在一起,一整部片子看下來很酣暢。
可是看過之後卻沒有什麼值得回味,心裡也不能激起任何波瀾。
對於機器人電影,人們最期望看到的恐怕就是炫目超群的機器人技術,這樣的技術不一定是要把機器人做得很大,而是要有想像力,不然和打怪有什麼區別,可是我認為這部電影就是在機器人上略顯不足,機器人的形態沒有什麼突破,似乎只有大小區別。
說到這里,不得不把另一部機器人電影《超能陸戰隊》拿來做比較。在超能裡面,想像力在機器人上得到了很好的發揮,醫療機器人大白、酷炫的微機器人,還碧羨襲有小宏的幾個朋友的機器人,這些機器人並沒有在大、強上做功夫,而是從新的角度,挖掘出機器人的其他形態,讓人為其震撼,被想像力折服。
想像是科幻的靈魂,缺乏想像,就會顯得空洞乏味。
《阿童木》影評(四)
我五歲那年第一次認識阿童木,那時候他被捲入時空隧道回到過去,遇到還不是那麼先進的同類、一個巨大的戰爭試驗機器人說,跟我走吧,人類不了解我們的感受。
人類不了解我們的感受,人類何曾了解彼此的感受。
我們伴隨著疼痛和寒冷離開母體,自此再也無人可以真正相依相系,孤獨的長大,孤獨的愛上誰,又孤獨的把愛消耗掉,再孤獨的死亡。
有時候拉著你的手,我也看不到未來。我所想要的,你給不了。正如我不知道什麼才是你需要的.。
阿童木在電影里沒有那麼多哀傷,天馬博士製造了他並拋棄了他這段科幻悲劇父子情在電影里成了迪斯尼好萊塢似的「你不是托比,但你是我的兒子」,可是我記得原著里博士痛苦的看著不會長大、寄託了感情卻無法承載全部思念的機器替代品,表情哀慟又決絕的說,你走吧,你不是他。真實是這樣殘酷的吧。心底有些人,是誰也無法代替的,一旦失去了,就把身體里其他能夠愛別人的能力都帶走了。這才是真相。
或許我不該想這么多難過的事情。大約是因為夏天要結束了的緣故。
《阿童木》影評(五)
如果不是搬家我應該也不知道要到什麼時候才會碰這部電影。我看過豆瓣對它的評價,貌似都不是很好,聽說是因為故事還是老套了,而且聽說3D效果也不好。所以我也不報以任何希望,畢竟距離我上一次接觸阿童木已經是很久以前的事情了。
我不知道是不是搬家徹徹底底的刺激到了我,正如我的一個好朋友講的,她從來沒見過有哪一個人是可以一年搬四次家的。But, I did. 我承認我一年搬了四次家,我搬家的原因是因為總是相信下一個居住地會好過我的上一個。我沒有和我爸爸媽媽住在一起,一個人在外面租房子的那種心情究竟有多少人能理解。在經歷一次次搬家風波後,終於讓我申請到了學校宿舍。很有人問我,你爸爸媽媽是和你一起住么?我總是會反問他們,難道不是么。我頓時就覺得我過的日子比阿童木凄慘很多。他再怎麼過的凄慘,人家總有一堆又一堆的人在陪伴。而我只能一次一次地在搬家。
有家很重要。
我爸爸曾經和我說過,如果我們一直住在XX小區,至少有很多不必要發生的事情就不會發生了。我聽了就想掉眼淚。我一直覺得就算是我這下半生都只能在香江花園過了,我也不會愛上它。我愛的是那個已經被家人遺忘很久了的XX小區。我第一次看《鐵臂阿童木》的地方,我第一次躲著爸爸偷偷打開電視看《鐵臂阿童木》的地方。那個地方,我爸爸第一次正式和我說「如果是看<鐵臂阿童木>的話,其實你不用偷偷地看的,我批准你在這個時間看。」感動了半死,准時守在電視機旁邊不就是為了看這個叫阿童木的人是怎樣運用自己的超能力去拯救世界的。
阿童木不是一直都是這樣的么,在漫畫里是,在動畫里是,在電影里還是。
電影後面阿童木和天馬博士擁抱的鏡頭真的讓我羨慕嫉妒恨。我羨慕嫉妒恨,因為我做不到。四百八十天沒有和親人見面,一個一直在搬家的人看到這部片子怎麼可能不感動。
劇情如何重要麼,製作技術如何重要麼,不夠創新重要麼。至少它在我最需要被安慰的時候,真真切切地給了我一個很大的擁抱,這是我身邊沒有一個人能夠做到的,這也才是為什麼我毫不猶豫就給五星的很正常的看法。
《阿童木》影評(六)
總覺得美國人改編別人的故事,每每把原汁原味的精髓用美國式的意識形態磨圓磨光,使之失去稜角,也隨之失去感動的力量。然而這一次是個例外。《阿童木》擁有原著漫畫書的純真與執著,也擁有超越文化的共通情感。阿童木被博士拋棄時,我可以理解他悲傷而生的出離憤怒;而在他用自己的身體沖向紅色能量怪物的內部時,我竟被他徹底的忘我與獻身而感動地落淚。阿童木同每一個超級英雄一樣,有高處不勝寒的孤獨,有不容於世的痛苦,有身為少數/異類的自我懷疑,可是阿童木既沒有蜘蛛俠的人格分裂,也沒有X men的野心膨脹,更沒有蝙蝠俠的身份偽裝,他始終就是那個單純的幾乎有點傻的小男孩兒,不管你如何欺騙他,背叛他,傷害他,他一如既往地在你需要他的時候為你赴湯蹈火。他是不可能,正因為此,他是人類的理想。
的確,我們長大了,我們始終知道故事只是故事,可是感情的力量依然時如此強大,足已撼動我們日益冷漠的人心。
《阿童木》影評(七)
阿童木承載著80後的記憶,它是我們小時候的英雄。10幾年過去了阿童木還是那個勇敢、正直、聰明的阿童木。可是奔三的80後是否還像小時候那樣看它?或許你沒有任何感覺,感覺很弱智,認為這只是個大大的逗趣,或者你感覺沒什麼地方觸動你?因為你長大了,你變了,你不再是那個因為哪吒的死而痛哭,不會因為阿童木的能源被取走而傷心的小娃娃了,你精明、叱吒職場。但阿童木還是那個阿童木,只是你的青春已逝看不見色彩。能不能單純的看電影?不要想著去推翻什麼,沒有意義。我們的世界被主官世界包圍了。
阿童木是孤獨的,優秀的人都是孤獨的。這部電影無疑在教育意義上是成功的,每個人都是不同的,人需要做的是放大你的不同,與眾不同是個優點,但是電影又從責任的角度闡述了孤獨,它從孩子的角度引領孩子看到真實的世界,並不是每個人都是好人。你被拋棄,被欺騙都是有可能的,每個人的世界都是相同的,只要你願意幫助別人寬容別人就是給自己的世界添色彩。
拒絕與大眾一致是一條漫長的路。
《阿童木》影評(八)
印象深刻的就是尼古拉斯凱奇給阿童木的爸爸配音。而且劇中人物的那表情和凱奇也是一個樣子。
阿童木對中國60和70後的人來說,是一段抹不掉的回憶,當年日本是免費送給中國播放的,條件只是順便播放卡西歐的廣告。
當時就算家裡沒有電視,街邊也有小人書可以看到,阿童木播放的時候我還太小,根本不知道是什麼,後來大了幾歲了,電視也不播放了,只有看小人書,《森林大帝》和《鐵臂阿童木》是我最喜歡看的,那種悲傷的情懷,至今無法忘記。在兩部書中,我看到的不是快樂,而是成長的同時,你必須要經歷的痛苦和抉擇。
這部電影版,什麼也不是,算是同人吧,其他什麼也不是,作為比較兒童水準的動畫片來說,還行,但這不是我心中的阿童木。
『捌』 鐵臂阿童木的大事年表
1951年
4月 - 開始在《少年》月刊連載《阿童木大使》(アトム大使)。
7月 - 阿童木在《阿童木大使》第四集中,以配角的身份登場。
1952年
3月 - 《阿童木大使》結束連載。
4月 - 《鐵臂阿童木》開始連載。
1953年
8月 - 最早的雜志附錄《鐵臂阿童木 阿童木去赤道》(鉄腕アトム アトム赤道をゆく)發行,之後改名為《海蛇島》。
1956年
6月 - 光文社發售《鐵臂阿童木》最早的單行本。
1957年
4月 - 連環畫劇戲劇《鐵臂阿童木》開始在東京電視播出。
1958年
8月 - 光文社的《手冢治蟲漫畫全集》中的《鐵臂阿童木》開始發行。
1959年
3月 - 日本富士電視台拍攝電視劇《鐵臂阿童木》,並開始播放。
1962年
9月 - 動畫版《鐵臂阿童木》開始製作(由漫畫改編的第一版電視動畫,以下簡稱第一版,又稱蟲製版)。
11月 - 「蟲製片第一次作品發表會」在銀座的雅馬哈大廈召開。實驗動畫《某個街角的故事》(ある街角の物語)、《推》(おす)與《阿童木》(第一版)第一集一起播映。
1963年
1月 - 從元旦開日本富士電視台開播日本最早的電視動畫片《鐵臂阿童木》(第一版)。
9月 -美國全國廣播公司電視台開始播放《Astro Boy》。
1964年
1月 - 光文社開始出版刊載《鐵臂阿童木》的《Capa·Comics》(カッパ·コミクス)。
2月 - 《鐵臂阿童木》動畫獲得第二屆電視記者獎特別獎。
7月 - 動畫電影《鐵臂阿童 宇宙的勇者》在日本院線播映。
8月 - 「蟲製片影迷會」建立,會刊《鐵臂阿童木俱樂部》創刊。
12月 - 鈴木出版社出版的《手冢治蟲漫畫全集1》的《鐵臂阿童木1》發售。
1965年
10月 - 日本富士電視節目「名演員一千零一夜」中,阿童木參演。
1966年
3月 - 阿童木成為職業棒球隊「產經阿童木隊」(サンケイアトムズ)吉祥物(之後改名為「益力多阿童木隊」(ヤクルトアトムズ))。
12月 - 播放電視動畫系列《鐵腕阿童木》(第一版)大結局《地球最大的機器人》。
1967年
1月 - 《產經新聞》連載《鐵臂阿童木》(這部分作品之後改名為《阿童木今昔物語》)。
6月 - 《產經新聞》登載《鐵臂阿童木的加拿大萬國博覽會游覽》(原名「鉄腕アトムのカナダ萬國博見物」,收錄在《手冢治蟲エッセイ集4》)。
1968年
3月 - 《少年》停刊的同時,《鐵臂阿童木》結束連載。
1969年
3月 - 在《大喜劇》登載了單頁作品《阿童木的初戀》。
1970年
7月 - 《少年雜志增刊》登載了一集完作品《鐵臂阿童木》(阿童木的最後)。
1972年
4月 - 《小學一年生》、《小學四年生》開始連載《鐵臂阿童木》。《小學四年生》版後來改名為《阿童木歸來》。
1975年
6月 - 朝日有聲雜志太陽戲劇出版《鐵臂阿童木》。手冢治蟲介紹畫法。
9月 - 《文藝春秋Deluxe》上登載了一集完作品《鐵臂阿童木》(後改名為《阿童木二世》)。
1976年
2月 - 《朝日周刊》登載了一集完作品《鐵臂阿童木 與偏差值王國的對抗》。
4月 - 《少年Jump月刊》登載了一集完作品《鐵臂阿童木 銀·塔》。
1977年
2月3日 - 由日本富士電視台牽頭,手冢治蟲擔綱,東映動畫製作的《鐵臂阿童木》(第一版)續集《鐵臂馬魯斯》(《ジェッターマルス》)開始播放,引發了一波新的阿童木熱。
1980年
9月 - 《小學二年生》開始連載《鐵臂阿童木》。
10月 - 日本電視台開始播放彩色版電視動畫系列《鐵臂阿童木》。(由漫畫改編的第二版電視動畫)
12月7日 -中國中央電視台開始播放動畫《鐵臂阿童木》(第一版)。
1981年
10月 - 日本電視台播放第二版電視動畫大結局《阿童木的初戀》。
1989年
2月9日 - 手冢治蟲去世,享年60歲。
1994年
4月25日 - 「寶冢市立手冢治蟲記念館」開館。
2002年
7月 - 阿童木人偶劇《機器人誘拐事件》在日本各地開始巡演。
2003年
4月 - 日本富士電視開始播放電視動畫《自動機器人·鐵臂阿童木》(アストロボーイ·鉄腕アトム)。(由漫畫改編的第三版電視動畫)。
4月7日 - 阿童木的誕生日(按原作的設定)。日本郵政發行「鐵臂阿童木誕生地小型紀念通信首日封」的印章,紀念印章限定1日在高田馬場郵局進行加蓋。同日東京新宿區的政府機關任命阿童木為「新宿未來特使」。 日本埼玉縣新座市為阿童木正式登記為市民,並發出住民登錄證(監護人為御茶水博士)。
2004年
4月7日 - 阿童木一周歲時,在其誕生地東京早稻田高田馬場區發行阿童木貨幣。
2009年
阿童木貨幣第六期發行,流通區域擴大。
10月10日 - 阿童木CG電影在日本公映。
2013年
4月7日 - 阿童木十歲生日。阿童木貨幣第十期發行,新增500馬力面值。