互聯網虛擬貨幣研討論會
Ⅰ 虛擬貨幣研討會是開玩笑嗎
虛擬貨幣研討會不是開玩笑。根據查詢相關資料信息,2014年11月23日電,以大數據時代虛擬貨幣新常態路徑選擇為主題的互聯網虛擬貨幣研討會在京舉行,本屆研討會以新興虛擬貨幣Vpal為主要研討對象,據了解,Vpal是繼比特幣之後一種開放源代碼的新型虛擬貨幣系統,虛擬貨幣研討會不是開玩笑。
Ⅱ 網路虛擬貨幣給微觀經濟帶來的影響探究論文
網路虛擬貨幣給微觀經濟帶來的影響探究論文
現如今,大家一定都接觸過論文吧,論文對於所有教育工作者,對於人類整體認識的提高有著重要的意義。相信寫論文是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是我為大家整理的網路虛擬貨幣給微觀經濟帶來的影響探究論文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
摘要:
虛擬貨幣是一種新推出的貨幣形式,和傳統的貨幣有很大不同,虛擬貨幣的流通僅僅存在於網路系統,不能在現實生活中流通使用,最常見的形式是游戲幣。由於使用傳統支付方式所需要的交易費用較高,為了滿足人類需求,虛擬貨幣開始流通。隨著互聯網技術的普及,在日常生活中,虛擬貨幣對微觀經濟有一定影響,所以,對於互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響進行了解是有必要的。
關鍵詞:
互聯網;虛擬貨幣;微觀經濟;影響分析;
隨著互聯網技術的成熟和遍及,越來越多的網友出現,在2007年,我國網友已經超過兩億人,如此龐大的數量為互聯網經濟的發展奠定了基礎。在這樣的前提環境下,虛擬貨幣作為新推出的貨幣形式,得到了一定的發展。
傳統貨幣對商品進行買賣的過程麻煩,並且交易成本較高,所以間接為虛擬貨幣的流行提供了機會。在社會經濟發展過程中,銀行的事後處理模式也推動了虛擬貨幣的發展。互聯網虛擬貨幣能避免電子支付的漏洞和風險,為人們消費提供保障。有些企業在經營過程中也慢慢接受虛擬貨幣,允許虛擬貨幣對商品進行購買。互聯網虛擬貨幣得到人們的認同,自然發展比較順利。之前發行虛擬貨幣是企業行為,但是現在隨著互聯網技術發展迅速且日趨成熟,使得虛擬貨幣變成人們日常生活中不可缺少的一部分,改變了人們的生活方式,對微觀經濟產生了一定影響。本文將講述什麼是虛擬貨幣,虛擬貨幣有哪些類型,虛擬貨幣的發展背景,還有對於互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響繼續了解。
一、互聯網虛擬貨幣的概述
要想了解分析虛擬貨幣對微觀經濟的影響,就要明確知道什麼是虛擬貨幣,對虛擬貨幣有一個明確的區分。根據虛擬貨幣的發行狀況來看,虛擬貨幣主要包括游戲幣、京豆、網路貨幣、點卡等表現形式,這些貨幣在一定程度上有相通性,但是對其的具體定義並未統一。一般情況下,虛擬貨幣是指在網路世界裡通用的貨幣,在交易的過程中常常作為等價替代品使用。以游戲幣為例,游戲幣在游戲中可以充當現金,但是它的使用范圍極其小,只能用於游戲內部,在其他地方不能使用。但是,隨著互聯網技術越來越成熟,打破了不少虛擬貨幣自身的限制,在將來,虛擬貨幣的使用和發展都是有很大空間的。
二、互聯網虛擬貨幣的發展
在虛擬貨幣出現時期,利用虛擬貨幣能進行物品買賣,也可以將虛擬貨幣兌換成人民幣進行使用。隨著互聯網迅速發展和遍及,電子商務的出現,虛擬貨幣得以發展。它能滿足人民在網路平台上進行購物的需求,逐漸得到人們的依賴和支持。
互聯網技術的普及使得世界上網友越來越多,為了更好地進行商品交換,一些企業發行了互聯網虛擬貨幣,互聯網虛擬貨幣的正常發行有利於網友對所需物品的購買,省了不少麻煩。可以將人民幣兌換成虛擬貨幣進行交易。根據調查,2008年,我國國內虛擬貨幣的交易數額占總的交易數額的百分比不高,但是在2016年,這一數據增加了十多個百分點。就當前虛擬貨幣的發展狀況來看,虛擬貨幣有游戲幣、京豆、網路貨幣和點卡等形式,用戶可以通過充值人民幣,將其兌換成相應額度的虛擬貨幣,使用虛擬貨幣購買自己需要的產品或服務。這種兌換方式,很大程度促進了企業有關工作的開展,使現實貨幣和虛擬貨幣之間的差距越來越小,對企業的經濟收入有很大提升。
三、互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響
盡管當前虛擬貨幣主要受限於網路系統,但是它給人們生活帶來的影響是巨大的.,不但對網路虛擬經濟有作用,而且還會對網路虛擬經濟的真實存在的部分有作用。所以所以,根據目前網路虛擬經濟的真實情況,虛擬經濟要不斷增強自身意識,並實施相應的措施把風險降到最低。本文將從對互聯網虛擬貨幣發行者、第三方商家和互聯網虛擬貨幣的投資者三個方面著重分析互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響。
(一)互聯網虛擬貨幣對發行者的影響
創造以及發行虛擬貨幣是需要資本的,包括硬體、軟體、日常維護、發布和突發損失等多個方面。硬體成本是最基本並且必不可少的,主要指計算機在使用網路虛擬貨幣時所要用到的網路配置、計算機伺服器等相關設施的成本。由於計算機的各方面性能、儲存能力、運行速度和實用程度不同,所以價錢也不盡相同。計算機伺服器的種類不同以及需要的數量都對發行成本有一定影響。軟體成本是指計算機在使用虛擬貨幣的過程中所需要用到的資料庫管理體系和操作功能的軟體應用成本。日常修護成本是指在使用虛擬貨幣時對硬體、軟體、資料庫管理體系和操作功能進行修護的成本。發布成本是指發布虛擬貨幣這個過程中所有成本,包括宣傳費用。突發損失是指有人惡意攻擊虛擬貨幣發行和售賣系統時而造成的經濟損失。除此之外,發行互聯網虛擬貨幣也是有收益的。在發行互聯網虛擬貨幣時,對於發行者來說,這個項目需要很多的資金投入,如果有環節出現失誤,不僅影響互聯網虛擬貨幣的正常發行,還會對我國微觀經濟的發展造成阻礙。所以,在互聯網虛擬貨幣的發行過程中,每一個步驟都要小心謹慎,注重細節。隨著互聯網的迅速發展和遍及,微觀經濟在我國國民經濟中所盤踞的比重大,所以互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響被越來越多的人重視,他們想根據其影響進而判斷我國經濟的發展趨勢。
(二)互聯網虛擬貨幣對第三方商家的影響
第三方商家是指負責轉賣互聯網虛擬貨幣的商家或單位。互聯網虛擬貨幣的支付成本主要包含包括發行者辦事需要的費用、收入損失以及對於發行者倒閉或其他原因造成的收入損失等費用。按照相關要求,發行者的辦事所需要的費用要由發行者與第三方商家一起商量,共同簽訂相關協議,這樣才能確保互聯網虛擬貨幣的作用實現。
在最早開始過程期間,第三方商家往往需要進行大力宣傳,激發消費者的了解慾望,促使他們使用這種支付方式。但是,在貨幣經濟的你來我往中,中間平台的作用不可忽視,因此,手續費是基本的費用。對於第三方商家,他們回收回來的貨幣依舊是虛擬貨幣,最終控制權依舊在虛擬貨幣發行者的手中。等兌換時間到了,第三方商家就可以將手裡的虛擬貨幣轉換成人民幣,這個過程中沒有利潤可談,所以會造成第三方商家收入減少。虛擬貨幣是企業為了賺錢謀求自身發展而創造的,與金融機構無關。作為互聯網虛擬貨幣的發行者,勢必要與同行競爭,越掙錢,所面臨的風險也越大。假如在兌換時間到來之前互聯網虛擬貨幣發行者就已經破產了,第三方商家還沒有將虛擬貨幣兌換成人民幣,這筆爛賬只能按照法律要求進行賠償。因此,只要虛擬貨幣在第三方商家手中堆積而沒有兌換成人民幣,那麼所面臨的風險是挺大的。碰到企業破產的情況時,第三方商家的損失比較大,對微觀經濟的發展造成阻礙。另外,按照合作協議,當第三方商家擁有售賣虛擬貨幣的權利後,可以通過對互聯網虛擬貨幣的宣傳,提高銷售量來獲得更大的利益。所以,互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響也體現在第三方商家。
(三)互聯網虛擬貨幣對投資者的影響
互聯網虛擬貨幣發展成數字貨幣後,對微觀經濟的影響主要體現在投資方面,不管是對個人投資者還是單位投資者,沒有人會對互聯網虛擬貨幣的價格變化無動於衷。因為互聯網虛擬貨幣的價格變化對投資者的資產分配有極大影響,這也在一定程度上改變了市場投資的結構,也改變了投資者之間的收入安排。
四、結語
根據以上分析,不難看出,互聯網虛擬貨幣對微觀經濟有一定的作用,既提高了第三方商家的營業成本,又增加了第三方商家的銷售量,有效增加了第三方商家的經濟收入。互聯網虛擬貨幣在實際流通過程中,我們要對其能帶來的好的與壞的影響都要進行分析,根據日常生活中經濟的發展狀況,對互聯網虛擬貨幣進行有效控制,充分利用,發揮其最大優勢。從互聯網虛擬貨幣對微觀經濟造成的影響來看,這種新推出的貨幣形式對人們傳統的思維模式造成了沖擊,微觀經濟要想穩定長久地發展,就要跟隨時代,充分利用互聯網虛擬貨幣,將其最大優勢體現出來,從而實現微觀經濟更好地發展。
參考文獻
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[2]趙銳基於互聯網的虛擬貨幣對微觀經濟影響的分析[D].北京中國人民大學2008.
[3]王信,任哲虛擬貨幣及其監管應對J].中國金融2016(17)-22-23.
[4]張文佳.試論虛擬貨幣的風險和監管策略[J]武漢金融2016(04)-33-35.
[5]劉正翌.基於互聯網的虛擬貨幣對微觀經濟影響的分析[J]現代經濟信息,2015(15):289-290.
;Ⅲ 虛擬貨幣研討會的目的
制定政策、制定發展戰略、制定方法措施。
1、制定政策:虛擬貨幣研討會的目的是制定政策。
2、制定發展戰略:虛擬貨幣研討會的目的是制定發展戰略。
3、制定方法措施:虛擬貨幣研討會的目的是制定方法措施。
Ⅳ 中國虛擬貨幣研討會。怎麼回事兒
虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
Ⅳ 天元幣怎麼操作
天元幣編輯
天元幣是一種新型的數字貨幣,是以互聯網為基礎,以電子數據形式存儲在計算機系統中,並通過網路系統以電子信息傳送形式實現流通和支付功能的貨幣。其目的是為未來的社會經濟發展過程中,對支付貨幣的一種新探索,其設想未來將有可能的成為與比特幣抗衡的世界通用電子支付手段。
天元幣獲得形式採取發行認購的模式,並非像比特幣、萊特幣等數字貨幣一樣的挖礦模式。天元幣的總量1000億個,它的發行機構並不屬於央行,而是由重慶天元仙寶科技發展有限公司通過礦池生產出來,然後再採用分期發行,用戶認購的模式獲得天元幣。
中文名
天元幣
別 名
天元仙寶
屬 性
數字貨幣
發行時間
2014年9月26日
目錄
1簡介
2評價
3媒體報道
4發展前景
1簡介編輯
定義: 天元幣是一種新型的數字貨幣,是以互聯網為基礎,以電子數據形式存儲在計算機系統中,並通過網路系統以電子信息傳送形式實現流通和支付功能的貨幣。其目的是為未來的社會經濟發展過程中,對支付貨幣的一種新探索,其設想未來將有可能的成為與比特幣與之抗衡的世界通用電子支付貨幣。
獲得方式:天元幣獲得形式採取發行認購的模式,並非像比特幣、萊特幣等數字貨幣一樣的挖礦模式。天元幣的總量1000億個,它的發行機構並不屬於央行,而是由重慶天元仙寶科技發展有限公司通過礦池生產出來,然後再採用分期發行,用戶認購的模式獲得天元幣。
發行方式:天元幣交易平台採取限定區間交易方式保障天元幣的價值不被買賣強盤控制,保證天元幣價值的有序增長!
第一階段 認購價為0.01元,自由交易區間為【0.01元—0.09元】之間,自由交易價格不得低於0.01元,不得高於0.1元;
第二階段發行認購價為0.1元人民幣,自由交易區間為【0.1元—0.99元】之間,自由交易價格不得低於0.1元,不得高於1元;
第三階段發行認購價為1元人民幣,自由交易區間為【1元—4.99元】之間,自由交易價格不得低於1元,不得高於5元;
第四階段發行認購價為5元人民幣,自由交易區間為【5元—9.99元】之間,自由交易價格不得低於5元,不得高於10元;
第五階段發行認購價為10元人民幣,自由交易區間為【10元—19.99元】之間,自由交易價格不得低於10元,不得高於20元;
……
依次類推,天元幣價格隨著發行價持續上漲,進入下一個發行認購階段後的天元幣,價格將永遠不會低於當期的最低價格!
發展歷程:
2014年9月 天元官方交易平台正式上線,對外開放。
2015年1月 天元全球戰略發展委員會成立。
2評價編輯
風險:
由於數字貨幣在國內還處於一個監管的空白階段,還沒有具體的金融條例監管數字貨幣供應商,因此他們以自我管制的方式運作。數字貨幣供應商不是銀行,因此銀行條例是不適用的。天元幣的最大風險就是來自於國家政策的變化。
據新華網報道,2014年11月5日,以「互聯網金融背景下的虛擬貨幣發展策略選擇」為主題的互聯網虛擬貨幣研討會在京舉行。中國智庫中國經濟前沿決策顧問中心副理事長羅開富,國家發展和改革委員會宏觀經濟研究院研究員俞建國,中國人民大學馬克思主義學院副院長張旭,新華社《金融世界》雜志總編輯胡梅娟等各界專家學者出席了本次會議。與會專家共同探討了在當前互聯網金融背景下虛擬貨幣發展所面臨的一系列機遇、挑戰以及政府所面臨的監管風險。
與會專家普遍表示,在互聯網技術飛速發展的今天,虛擬貨幣的大量出現給傳統貨幣經濟體系帶來了極大的沖擊,而公眾對虛擬貨幣的認知仍舊停留在高收益的機會性投資產品上。在市場經濟下,對於虛擬貨幣等新生事物不能一刀切,要在發展中積累經驗,在加強研發機構與政府部門適當溝通的同時,逐漸建立相應的規則程序,在嚴厲打擊利用虛擬經濟體系進行非法交易的基礎上,確保虛擬貨幣體系在未來走向健康的發展道路。[1]
優點
1 泡沫少。由於發行數字貨幣容易受到價格波動的影響,天元幣的交易模式採用分期發行的模式,其價值的增長與持幣人數相關,因此保證了每一期發行的天元幣價格能夠符合其真實的價值,不會產生經濟泡沫。
2 風險小。由於交易規定每一區間的交易都設置了最低交易價格和最高交易價格,因此就防止了價格的大起大落,也防止了大戶利用自己的資金實力砸盤。
3 易參與。相對於比特幣等數字貨幣由於其市場價格的昂貴和總量的稀缺而導致只能在少數人的手中流通,天元幣的進入門檻低,普通老百姓參與度高。而且永久回購,用戶在參與後進退更加自由。
缺點
1 交易平台脆弱。天元幣的交易平台只是一個網站,容易受到黑客攻擊或者國家政策的影響而面臨的調整。
2 不被接受。由於數字貨幣是互聯網經濟的新概念,普通百姓的觀念依然更加關注紙幣的價值,且並不能完全理解天元幣的未來發展趨勢,加上傳統金融從業人員的抵制,使得天元幣的推廣難度加大。
3媒體報道編輯
虛擬幣創業 能否從天黑走到天亮(組圖)[2]
天元幣開辟互聯網賺錢的新招[3]
互聯網金融新模式——天元財富變革時代已悄然來襲[4]
阿里後的下一互聯網奇跡誕生會不會是天元仙寶[5]
4發展前景編輯
北京時間2014年3月9日上午消息,谷歌創意主管傑雷德·科恩(Jared Cohen)本周在參加SXSW大會時表示,與比特幣類似的數字加密貨幣將長期存在。[6]
12月12~14日,三亞·財經國際論壇隆重召開,此次大會上有一個頗引人矚目的分論壇主題,「數字貨幣——從信息網路到價值網路」,這也標志著數字貨幣終於開始進入主流視野。
今日上午,參與分論壇主題演講的嘉賓有原央行副行長、現全國人大常委會常委、財經委副主任吳曉靈、中國銀行原副行長王永利、中國萬向控股集團副董事長肖風、火幣網創始人兼CEO李林、《無主貨幣:2014年中國數字貨幣研究報告》作者沙錢。
原央行副行長、現全國人大常委會常委、財經委副主任吳曉靈發表了對數字貨幣的看法。她表示:
「演算法貨幣只解決了信用問題,但如果沒有適用經濟需求的供給調節機制,就無法解決幣值的波動問題,它可以成為 金融產品 , 金融資產 ,卻無法成為一個好的貨幣。但是,法定貨幣與私人貨幣的共存是人類社會的常態,數字形態的 私人貨幣 可與法定的電子貨幣 共存 。開源共享的分布式信息技術創造了信息的互聯網,我們也可以用這個技術傳遞數字貨幣,低成本高效率地完成價值傳遞。」
當有觀眾提問,區塊鏈技術能否取代法幣時,吳曉靈表示,一個國家不會允許法幣被數字貨幣代替。
中國銀行原副行長王永利表示,以互聯網公司為主的互聯網清算體系逐步形成,阿里雙12已沖擊傳統清算體系。當談及超主權貨幣的探索時,王永利表示,如比特幣,瑞波幣這樣的互聯網貨幣體系有待驗證,值得探討,未來的貨幣發展趨勢可能會是 超主權虛擬貨幣 。
在中國萬向控股集團副董事長肖風從經濟和金融理論角度角度討論數字貨幣的發展之後,作為大會唯一一位數字貨幣行業發展的創業者,火幣網創始人兼CEO李林展示了行業的相關數據,目前比特幣的市值大約為300億人民幣,接受比特幣的商家達到了10萬家左右,此外他還表示,數字貨幣及比特幣技術目前還處於發展的早期,未來幾年將會有一個爆發期。李林同時也呼應了吳曉靈的觀點,他認為,加密數字貨幣是一項跨時代的技術,值得傳統金融機構關注和研究,它將會極大地提升現在傳統金融機構的效率。
關於數字貨幣的監管,沙錢認為國家從稅務上進行監管入手,但我國目前新技術無法得到國家保護和服務。[7]
Ⅵ 10月27日虛擬貨幣研討會有這事嗎
這個不太清楚,不過10月27日在上海有一個科技金融大會要召開。研討的主題是區塊鏈,而不是虛擬貨幣。虛擬貨幣在國內的火爆期已經過去了。當然,虛擬貨幣在國內仍舊是有一席之地,主要是以投資品的形式出現。例如比特幣、萊特幣、瑞泰幣、萊特幣等等。
Ⅶ 虛擬貨幣和黃金的辯論觀點
一、虛擬貨幣的定義
虛擬貨幣本指非真實的貨幣.
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值.知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點卷,新浪推出的U幣米票(用於iGame游戲),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲).
二、虛擬貨幣的種類
如果不算上銀行系統的電子貨幣,網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣.在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用.那時,玩家之間沒有「市場」.自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣.
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務.使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務.
三、真實貨幣與虛擬貨幣的區別
第一個特點:價值形成機制不同.
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值.
貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用.而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身.
虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣.
第二個特點:貨幣決定機制不同.
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定.
反映到貨幣決定機制上,真實貨幣由央行決定;而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的.正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟.虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟.
第三個特點:價值交換機制不同.
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成.一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系.因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場.
有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了.正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹.問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場.目前股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣.
舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1.也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了.這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,現在並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換.而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮.
對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化.由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降.由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降.這是一個實體商品市場就可以解釋的現象.
Ⅷ 國家怎樣看雷達幣
總的來說國家是支持雷達幣的,因為它解決了國家與國家之間,銀行與銀行之間的金融壁壘問題,實現了全球貨幣的自由流通。這個很了不起!你可以網路搜索 互聯網虛擬貨幣研討會 看看國家高層是怎麼評價雷達幣的(備注 雷達幣2014年10月25日之前叫vpal)