虛擬貨幣黑幣最初價格
『壹』 7000元買的幣是什麼虛擬幣
近年來,警方聯合社會各界全方位開展多種形式的反詐宣傳活動,全民反詐意識已大幅度提高。但一些不法分子也「緊跟時代潮流」,網路詐騙手段層出不窮,打著「區塊鏈」旗號,進行「虛擬貨幣」相關業務活動,再次把魔爪伸向群眾的錢袋子。
遠離虛擬貨幣,保護資金安全
2021年12月26日,F先生賬戶異常,無法正常交易,賬戶被管控為「只收不付」。F先生是在互聯網公司工作的,公司客戶也都是網路客戶且客戶群體廣泛。F先生賬戶被設置為只收不付後,曾前往A銀行支行申請解除管控,通過A支行主管先後核實近幾個月以及半年內賬戶交易流水後發現,近幾個月交易流水筆數正常,並要求客戶說明近半年內的流水及資金用途,F先生聲稱是以前打網路游戲充值、買賣交易網路游戲人物裝備,無法提供憑證與輔助說明材料。因此,A支行未對F先生賬戶解除管控。2022年2月10日,F先生通過黑貓投訴平台對A支行進行投訴反饋。
經核實,F先生於2018年在A支行開立借記卡,交易流水比較正常,未發現集中轉入,分散轉出或分散轉入,集中轉出的情況。但F先生賬戶於2021年12月12日至2021年12月14日被濟南刑偵大隊做了48小時的賬戶緊急止付,並於12月26日該客戶銀行卡自動轉為異常客戶,管控措施升級為不收不付。
2022年2月15日,A支行通過電話聯系F先生,與F先生進一步核實和溝通銀行卡的使用過程。在溝通中了解到F先生在網上有虛擬貨幣的交易,某些入賬信息並不清楚,是由朋友網上下單虛擬貨幣後他直接進行交易,故對賬戶部分交易說不清楚。經銀行工作人員繼續了解得知,F先生的朋友告知他,虛擬貨幣只在國外發行,在國內投資虛擬貨幣只能通過內部渠道私下購買,可將錢轉給他後由他代操作,盈虧數據可以在平台上查看。F先生查看平台顯示已盈利1萬元。當天晚上,其朋友向F先生轉賬7000元,並說明提現要收取30%的手續費。F先生每天的平台賬戶余額始終處於盈利狀態,F先生覺得收益可觀,便加大投入,隨後F先生先後向其朋友轉賬匯款多次。但他覺得提現手續費太高,就一直沒有提現。A銀行工作人員表示虛擬貨幣是國家禁止交易的,鑒於部分交易不清楚,所以不能解除管控。後續經工作人員提醒後,F先生欲將平台上的虛擬貨幣提現時,發現平台無法登錄,聯系其朋友也遲遲不回復,方發現被騙。截至2022年5月,F先生受騙資金暫未追回,其在A銀行存款也一直處於凍結狀態。
警惕多種形式的虛擬貨幣騙局
互聯網的飛速發展,催生了很多不可控的產物,虛擬貨幣就是其中的一種,但是相對實體貨幣,它一無信用支持,二無穩定價格,作為一種投資,風險極高,極易被投機者利用,從事炒作甚至非法活動。虛擬貨幣騙局一般是借著虛擬貨幣投資為噱頭而實施的詐騙犯罪行為。虛擬貨幣詐騙團伙利用大眾想要獲取高額投資回報的心理,配合各類不法的網路交易平台收割用戶。常見的涉虛擬貨幣騙局有:
一是小額提現給甜頭,大額充值騙你錢。不法分子設立線上虛假交易平台,前期通過小額交易獲取投資者信任,吸引投資者入場,後期以各種理由拒絕大額提現,並採取恐嚇、誘導等方式讓投資者將資金轉入指定賬戶實施詐騙。
虛擬貨幣相關業務活動屬於非法金融活動,相關民事法律行為無效,由此引發的損失由投資者自行承擔,投資者切莫參與虛擬貨幣投機炒作,不要相信高收益、高回報的承諾,更不要相信天上掉餡餅,提高安全意識,不要給不法分子可乘之機。
二是名為虛擬貨幣投資,實為金融傳銷騙局。不法分子利用「虛擬貨幣」和「區塊鏈」等新概念,打著「金融理財」「投資消費」「分紅入股」「數字貨幣」等名義,實則是以「拉人頭」「發展下線」等傳銷手段騙取投資者資金,讓投資者資金被套牢。
三是發空氣幣或山寨幣詐騙。通常會結合某些時事熱點或者噱頭發行某種虛擬貨幣,鼓吹買了這個幣就會有數倍甚至百倍的收益,以此為噱頭引誘對區塊鏈、虛擬貨幣等不太了解的用戶入場。而實際上這些幣可能根本都不會上鏈,一點價值都沒有;即使上鏈了詐騙團伙已經在發行前預挖大量虛擬貨幣據為己有,坐莊拉盤、收割韭菜;更有甚者直接將投資者的錢捲款跑路,關閉平台。
四是冒充交易所客服/公檢法詐騙。冒充交易所、錢包等平台工作人員(客服/安全中心)或者公檢法,告知用戶的賬戶存在風險操作、黑錢/黑幣等洗錢風險,要求用戶配合安全排查、解除賬戶風險。利用用戶的恐慌心理,騙取用戶的賬號信息,或者誘導用戶完成提幣或轉款。
五是空投詐騙。一種是轉幣空投騙局,如要求轉1個幣到某地址,將獲得多少數量的其他幣種,但當你轉幣後根本不會有什麼幣空投給你;第二種是要求導入錢包、設置交易密碼領空投,這種情況容易導致賬戶資產被盜;第三種情況是要求下載新的加密貨幣錢包領空投,利用高偽裝的虛假加密貨幣錢包鏈接盜取用戶信息及資產;最後一種就是偽裝成空投的釣魚鏈接,利用各種渠道發放空投,或者領取空投的宣傳廣告,引誘投資者去領取,如果用戶點擊相關鏈接,可能就會誤入釣魚網站,損失資產。
防範虛擬貨幣詐騙四招
投資者應增強風險防範意識,警惕虛擬貨幣詐騙、傳銷、洗錢等違法行為。不要相信天花亂墜的承諾,不要盲目跟風炒作,時刻警惕投機風險,避免自身財產損失。
一是樹立正確貨幣觀念。不法分子偽裝成區塊鏈投資專家、託身「數字貨幣」「區塊鏈」「金融創新」 項目內部人員,依託互聯網,通過聊天工具、交友平台和休閑論壇,大肆宣傳虛擬貨幣、虛擬資產等非法金融資產。煽動廣大投資者抓住機遇,參與虛擬貨幣交易。目前市場上所謂的虛擬貨幣均不具備貨幣性質,公眾要理性看待虛擬貨幣,認清投資風險,警惕非法騙局。
二是樹立正確投資理念。提醒投資者,以金融創新為噱頭,實質是借新還舊的金融投資詐騙,資金運轉難以長期維系,所以投資者應當樹立正確的投資理念,切實增強風險意識,一旦發現有任何機構涉及此類非法金融活動,應及時向有關監管部門舉報,對其中涉嫌違法犯罪的,應及時向公安機關報案。
三是拒絕「高收益、高回報」。詐騙分子利用網路傳播虛假信息,常常使用「穩賺不賠」「高額回報」等字眼誘惑受害人。承諾給予投資者高回報以獲得其信任,然後待大量資金投入該虛擬貨幣之後,立即收盤利用系統問題圈住資金,最後捲走投資款。
四是警惕以「國家」「政府」名義行騙。詐騙分子時常舉著「國家發行」「央行授權」這一類的幌子誘導投資者,人民幣目前是我國唯一合法貨幣,未發行其他法定貨幣,公眾要提高警惕,辨別真偽。
『貳』 價格最便宜最低的虛擬幣是幣格的wcom幣嗎
是的。
虛擬幣是指互聯網上面的一種虛擬出來的金錢。即高科技中代替實體貨幣流通的信息流或數據流。在信息技術高速發展,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求了。
虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。
套路
不法分子在國內或國外注冊成立空殼公司並設立網站,大肆宣傳虛構某種「虛擬貨幣」的價值,捏造博彩、娛樂、醫療等實體項目,以多至百倍收益的「高額返利」為噱頭,鼓勵會員以開拓市場、與人共享等「拉人頭」的方式賺取回報,不斷吸納會員會費達到斂財目的。
『叄』 近年來,虛擬貨幣價格頻頻暴漲暴跌,虛擬貨幣究竟是什麼
虛擬貨幣指的是非真實的貨幣,在近幾年的時間裡面虛擬貨幣可謂的火的一塌糊塗,在很多新聞上我們都能看到有人因為虛擬貨幣一夜暴富或者一夜破產。
追溯其虛擬貨幣本身的價值而言其實就是人賦予他的價值勢必也就是個仁者見仁智者見智的結果,註定這種貨幣無法流行,最根本的就是你沒法拿著這種貨幣去買菜也就是失去了其最根本的價值。
而普通人最常見最先接觸到的就是q幣,這也是虛擬貨幣的一種,他的價值也就局限於只能在騰訊產業下使用。比特幣也是同理,只能在虛擬產業使用,雖然也有人將其套現,但是問題來了,他得到的究竟是什麼你,其價值又該如何體現?
『肆』 比特幣突破48000美元,虛擬貨幣為何這么值錢
虛擬貨幣因為其流通性和不容易查詢性而值錢。
一堆代碼寫出來的比特幣系統,從一文不值到十萬元一枚,什麼是比特幣?為什麼這么值錢?了解比特幣的本質後,你就不再只關注貨幣價格的波動了。可以說,比特幣的發明給了人們無限的想像力。當然,比特幣的價值也是由其需求決定的。那麼最初誰需要比特幣呢?如何在更廣的層面上形成共識,在談到這個問題的時候,我們先來看看價值的本質是什麼。黃金為什麼有價值,它的本質是什麼?
在我看來,以比特幣為首的一批虛擬貨幣將長期存在,不會取代目前的法定貨幣。它將獨立於法定貨幣而存在,不屬於任何國家。有些虛擬貨幣先被一些人認同,然後因為其價值而逐漸形成更廣泛的流通,更多的人達成這種共識,最後才有存在的價值。當然,大部分虛擬貨幣沒有存在價值,是一種航空貨幣。一種貨幣要長期存在,就必須經歷長時期的大起大落,不斷挖掘出它更大的使用價值,才能成為具有真實價值的虛擬貨幣。
『伍』 比特幣再創歷史新高價,為何虛擬貨幣價錢這么高
因為虛擬貨幣的存儲功能越來越為人們認可。貨幣貶值、物價上漲,人們手中的錢越來越不值錢,而虛擬貨幣能夠有效的作為存儲工具,人們把手中的錢換成虛擬貨幣,除了避險之外,還具有一定的增長功能。
要挖掘比特幣可以下載專用的比特幣運算工具,然後注冊各種合作網站,把注冊來的用戶名和密碼填入計算程序中,再點擊運算就正式開始。完成Bitcoin客戶端安裝後,可以直接獲得一個Bitcoin地址,當別人付錢的時候,只需要自己把地址貼給別人,就能通過同樣的客戶端進行付款。在安裝好比特幣客戶端後,它將會分配一個私鑰和一個公鑰。需要備份你包含私鑰的錢包數據,才能保證財產不丟失。如果不幸完全格式化硬碟,個人的比特幣將會完全丟失。
『陸』 比特幣等虛擬貨幣大跌的原因是什麼
比特幣大跌原因就是資本流出資本收割,回首一下看看2017年的時候,當時ETH的智能合約這個概念剛出來,資金不斷湧入,2017年年頭到將近年末一直是個慢牛的狀態,資本的流入為牛市作了充分的准備,到了2017年11月-12月比特幣一波漲到2萬美金,每日早上起床都會看到創新高。
2017年各種發行新幣,各種收集資金,比特幣的牛市的必然的,隨後2018年第一個星期後,牛市開始轉熊市了,比特幣的牛市來得慢走得快,2018年整個幣圈資本跌去90%以上,各種資本的收割,開始熊市漫長的調整,2018年雖然中間有小小的波動升幅,例如EOS的節點選舉,HT平台首創的交易挖礦等都只是熊市中的曇花一現,沒有能阻擋熊市下跌的趨勢。
今年的下跌讓投資者回歸理性,其實有利於讓幣圈向規范化發展的,現在先不管數字貨幣真的有實用價值,這次的資本收割讓投資者進一步明白到風險管理的重要性,除了今年的幣圈,還有P2P,投資者看到有利可圖,就不用思考地投機進去,吃虧的最終是自己,這個熊市能否讓投資者認清幣圈的本質還是未知數。不過幣圈日後發展還是需要政府規范,還有平台和項目的正規運行,當然這個都有有資本的支持才可以讓幣圈有系統良性的發展下去。
所以說,資本流出是比特幣大跌的最大原因。
大跌的原因是莊家操盤。有過投資經驗會看K線數據的人都知道,現在加密貨幣這個市場已經被大機構大莊家所控制,常常會有莫名其妙的拉盤,也有莫名其妙的砸盤。多空爭奪毫無預兆。即便偶爾有利好利空消息,也都是莊家開始運作的借口。
因為沒有監管,所以這個市場人為操縱的痕跡很明顯,只能通過交易所來進行一些限制。但假如交易所也和莊家一起加入收割韭菜的行列,那誰進來都不管用,除非有實力和莊家打對台。
去年比特幣不應該漲至2萬美元的高度,但是藉助著去年各種山寨幣的狂發吸引了大批的資金湧入了幣圈,各種空氣幣傳銷幣在發行之初就是利用比特幣和以太坊來眾籌的,無形之中拉高了這兩個幣的價格。此後大量的山寨幣迎來牛市獲利盤最終湧入了比特幣也成就了比特幣的 歷史 巔峰價格接近2萬美元的高度。
此後大量獲利盤開始逃離,從今年2月非常明顯的拋壓2萬美元直接下跌至6000美元,後來在超跌反彈9700美元此後又是無盡的熊市漫漫征途。僅僅從最近11月15號開啟的這波下跌加速,就需要比特幣2到3個月的時間來修復,並且3100美元還並不是最終的大底。
所以說比特幣大跌本身就是牛市的結束熊市的開啟,資金盤沒有資金運作之後就得用自身的空間來換取時間,這就是最大的原因。
本輪熊市,以比特幣為首的數字貨幣大跌,其本質原因是市場泡沫過多,幣價的下跌是真實價值的修復過程。
上一次牛市形成的原因,跟1C0有很大的關系。1C0讓發幣、募資變得容易,幾乎不需要付出什麼成本,加上市場缺乏監管,導致騙子橫行,空氣項目泛濫。行業的「火熱」帶動了幣價飛漲。同時,行業的混亂也引來了各國的監管,監管之下,1C0走向了死亡,發幣和募資逐漸變得艱難,炒幣的熱度也慢慢消退。
泡沫被監管這把利刃戳破,而大量項目又沒法落地應用,整個行業自然難以支撐起那麼高的價格,幣價大跌也就是順理成章的事了。
從短期看,幣價大跌讓整個行業步入了寒冬,但從長期看,行業逐漸回歸理性,將更有利於行業的良性發展,只有把區塊鏈技術真正的用起來,行業才能迎來真正的「牛市」!
比特幣,一種用區塊鏈演算法算出來的東西。有人叫它虛擬貨幣,但是請注意,這個東西和貨幣半毛錢關系都沒有。
一,一定是有國家強制力,沒有這個基礎,是不可能稱為貨幣的,這是國家信用。
二,一定是與現有經濟體系相配套的證明,也就是必須要有參照物,一般來說是金子,外匯。並不是隨便印刷,需要有等價物去對沖。
比特幣挖礦得來的一直虛擬幣,沒有哪個國家賦予它強制力,賦予它信用。也沒有一個等價物標識它的價值。所以,不能叫做貨幣。隨隨便便一個區塊鏈演算法就可以虛擬一個xx幣。
再比如Q幣,Q幣是貨幣嗎?肯定不是,它只是貨幣購買來的一種虛擬商品,這種商品可以在騰訊的虛幻世界購買虛擬物資。
既然不是貨幣,那麼為什麼還有市場,有人氣呢?
一是,人們對新事物的陌生,不知道根源。二是,演算法復雜,所謂挖礦困難,需要消耗很多能源,這是產生了成本。三是,有人喜歡,也有人貪婪,想佔有更多。
主要是四個原因:
1. BCH分叉導致BCH價格過山車,帶壞了整個比特幣系列的走勢。而且大量的算力被從BTC移到BCH,導致BTC交易變慢,加劇了持有人的不安全感。
2. USDT遭遇擠兌提現,造成市場穩定幣嚴重不足。
3. STO等二級市場衍生品開發,降低了比特幣等數字貨幣的戰略意義。
4. 目前是技術性熊市,稍有風吹草動就可能暴跌。
有人說是bch分叉導致。
有人說是期貨市場所致。
有人說是。。。。!
我不以為然!
我覺得牛的是bitfinex的操盤手,牛的是usdt的控制力。
為什麼這么說?
先從幣圈資金進場渠道說起,法幣進場最大途徑是場外,usdt,或者一些法幣交易所。
而usdt是規模最大的穩定幣。從流通市值28億迅速回購到17億。
USDT流通市值變化圖
現在來理一理這中間發生了什麼?
在10月15日,江湖傳言USDT崩盤。usdt價格最低跌到0.86美金。然後bitfinex就回購了10億美金的usdt。平均回購價格在0.9美金左右。姑且不考慮usdt是不是有真的增發現象。單這一點錯配的利潤就是1億美金。接下來一個月時間市場趨向平穩。錨定usdt交易平台與錨定usd交易平台,BTC價格從最初價格相差百分之10以上,逐步回歸到百分之1之內。BTC的價格區間在6400左右USD/USDT。長達半個多月的橫盤。交易量急劇萎縮。市場一片低迷。
是不是有一種可能回購了10億usdt的bitfinex,會不會將這10億美金放在錨定usd的市場等待機會。bitfinex出來新的提現政策,這一切都太巧了。讓我不得不去聯想。
Effective immediately, Bitfinex will charge a 3.0% fee on all external wire withdrawal requests exceeding the following frequency and/or size limits:
1. more than 2 fiat withdrawals in any thirty day period; and/or,
2. more than $1M in aggregate in fiat withdrawals in any thirty day period.
Regular withdrawals, currently representing the requests of more than 99% of our customers, are unaffected by this change.
現在來復盤下昨天晚上的交易,11點左右開始砸盤,因為交易市場的體量不一樣,深度不一樣。usdt市場和usd市場,跌的速度明顯差異。最大差距達到百分之14。usdt報價6000 ,usd市場報價5280。這時候之前提到的10億美金已經放在usd市場的獵手機會來了。從usd市場買幣,usdt市場賣幣。誰可以干這個事情?掌握著usdt和usd無障礙兌換的bitfinex。你可能說那是usdt貶值,或者市場低迷造成。但是場外瘋狂溢價又怎麼解釋呢?
這一切太巧了,不得不和bitfinex聯系起來。然後在其他資金進場受阻的情況下,bitfinex可以從usd市場買幣usdt市場賣幣。逐步把這個差價磨平。截止發文時間。usdt市場和usd市場差價百分之三。場外usdt暫時報價1.01美金,溢價百分之1。
控制了穩定幣資金池的人才是最大的庄。單單一個流動性限制。就足以殺死一大堆機構。
有人問,不破不立,是牛要來了么。
我也不以為然。我們想一想,幣圈最大問題不是共識,而是法幣資金進場渠道。而usdt現在一家獨大摁住大家的咽喉。
隨著其他穩定幣的崛起,進場渠道的多樣化,或許牛就來了。
突然意識到缺的不是資金而是,資金進場渠道。
主要是四個原因:
1. BCH分叉導致BCH價格過山車,帶壞了整個比特幣系列的走勢。而且大量的算力被從BTC移到BCH,導致BTC交易變慢,加劇了持有人的不安全感。
2. USDT遭遇擠兌提現,造成市場穩定幣嚴重不足。
3. STO等二級市場衍生品開發,降低了比特幣等數字貨幣的戰略意義。
4. 目前是技術性熊市,稍有風吹草動就可能暴跌。
美元一開始是美金,美國政府和黃金作保證。
比特幣誰保證?
挖礦?
挖礦?
挖礦?
偷換概念。
黃金,通過挖金礦,提煉得到黃金。黃金。
比特幣挖挖挖得到什麼?
我家小孫子,在家計算半天,爺爺獎勵他十元錢。
你搞一大堆計算機,算什麼?
荒唐。
區塊鏈是什麼?
應該是,例如,煙廠的某一款香煙,對應一枚硬幣,這枚硬幣隨時可以換這款香煙,你持有這枚硬幣可以到超市買東西,超市可以用它換香煙。農民可以用它換化肥。
扯蛋,要這干嗎?
有,鈔票就行了。
想過幾天付錢,不是有承兌嗎?
想提前用錢,不是有信用卡嗎?
扯蛋的比特幣。
毫無用處。
比特幣暴跌三大原因:
1、備受爭議的比特幣現金(BCH)硬叉
2、各國監管機構對比特幣及數字貨幣的從嚴監管
3、持續下跌導致全球投資者的恐慌情緒
『柒』 怎麼做虛擬貨幣
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]
全球主要活躍數字貨幣兌換利率
貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
虛擬貨幣
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
虛擬貨幣
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實
際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]
3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
虛擬貨幣
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
『捌』 比特幣突破5900美元,一枚虛擬的比特幣為何能值這個價
之所以比特幣這樣的虛擬貨幣就可以是這樣的價格,並不是因為它本身存在價值,而是因為別人認可它的價值,所以它才能夠值這么多錢,這個道理可能會有點拗口,你可以反復思考一下。
以前我們在講比特幣的時候都會覺得比特幣是一個騙局,因為比特幣的存在確實會有一定的爭議,有人認為比特幣本身沒有任何價值,但是當大家都認可比特幣的時候,我們就會發現比特幣的價格會越來越貴,同時很多人也會後悔,他們覺得自己在早年的時候沒有買比特幣,自己很虧。
比特幣的價格已經突破了59000美元。
我們都知道比特幣的價格一路狂漲,甚至已經漲到了59000美元,這個價格非常誇張,以至於很多普通投資者已經沒有辦法參與進來,對於那些早年參與進來的小夥伴來說,他們可能這個時候已經賺了很多錢,但是對於那些現在才開始關注比特幣人的來說,現在也沒有必要繼續參與了。
『玖』 osk是什麼幣
1.OSK幣幣是基於以太坊ERC-20標准在2018-10-19發行的數字貨幣,總供應量為300,000,000枚,發行時區塊高度為:6543386,小數點單位長度是5位.如果您也有OSK幣需要轉讓可以訪問:OSK幣交易平台免費發布。數字貨幣價格波動巨大,收藏請謹慎!
2.OSK幣是一種特殊的資產類別,不同於股票或債券,並且不會產生任何可預測的現金流量。 大多數投資者獲得回報的方式是OSK幣的價格上漲,因此更有可能形成投機泡沫。盡管OSK幣被稱為「幣」,因為它不是政府發行的貨幣沒有貨幣屬性,例如法律賠償和強制,並且不是真實貨幣. 數字貨幣的價格波動很大,交易收藏需要謹慎.
拓展資料:盤古社區是一個由散戶打造的關於虛擬貨幣的自治社區,目前的幣種就是小拳頭和奧斯卡(OSK)這2個,現階段正在打造的osk,價格22美金一枚,摺合人民幣約等於142塊多,並且從今年8月份開始,就在質押挖礦nft能量,據說nft能量合成nft後價值無限。 盤古社區osk持有者目標明確,為的就是一個中心,100u,再到1000u,超越以太坊
『拾』 虛擬幣搬磚一小時能賺多少錢
收益無上限
既能玩游戲,又能在玩游戲的時候賺錢,恐怕是很多游戲宅男的夢想。隨著游戲產業的發展,越來越多的普通人靠打游戲找到了自己的生財之道。
就像360的老闆周鴻禕說:"所有做互聯網的,沒有不喜歡做游戲的,因為它有毒品的暴利,卻沒毒品的風險"。
我接觸過靠代打游戲來賺零花錢的高端玩家;也見過閑來沒事幫人掛機謀利的學生;還有些人,整合了游戲存檔和下載資源,在二手交易平台做起買賣。
撇去所謂的賺大錢論調,人們多少還是能靠打游戲賺到一份額外收入的。
目前圍繞游戲掙錢的套路大概可分為:1.游戲陪玩、2.游戲代練、3.直播解說、4.電競選手、5.游戲搬磚/游戲工作室。
其中發展最為長久的、最容易讓玩家們接受的一種方式的就是「游戲搬磚工作室」。