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想做虛擬貨幣怎麼

發布時間: 2023-02-11 15:45:55

『壹』 想做虛擬貨幣理財,有什麼合適的推薦

虛擬貨幣理財去銀行或者交易所都可以。

『貳』 虛擬幣做多空技巧

1.虛擬貨幣賣空是指投資者預期虛擬貨幣市場中虛擬貨幣的價格會下跌,因此在虛擬貨幣價格處於高位時賣出虛擬貨幣,然後在虛擬貨幣價格下跌後買入,以獲取利差收益。這種操作的風險在於,一旦市場上虛擬貨幣的價格沒有按照投資者的預期下跌,投資者的損失是沒有上限的。因為如果投資者做多,市場上虛擬貨幣的價格最多會跌到零,也就是投資者會血本無歸。但如果投資者做空,虛擬貨幣的價格漲幅是沒有上限的,投資者未來必須買入足夠的虛擬貨幣來補倉,所以虧損是沒有上限的。

『叄』 細說我玩虛擬貨幣如何變樣的,智商稅就是這么交上的

最近網傳的 虛擬貨幣 也是越來越火了起來,總是有人忍不住去玩玩,其實吧你如果是直視去了解,少量的玩玩還是沒事的,但是呢在這里我要用親身經歷來告訴大家,幣圈沒有你想像中的那麼簡單。

在去年的時候打算換工作的我無意中看到了一些關於幣圈經濟的新聞,當時看到的時候感覺 幣圈經濟怎麼樣 還是不怎麼了解的,冒著打算試試的心態,去網上搜索了起來,關於 幣圈經濟怎麼樣 進行的,可是得到的答案都是比較不錯的,當時就去問身邊的人,可是都不是很了解啊,有炒股的朋友告訴我這就是 虛擬貨幣 ,玩得好還行,不會賠,但是賺不了錢,到頭來還是交了 智商稅 。

我這朋友還是不想讓我進去這個圈子,在他的理解中 虛擬貨幣 大部分都是交 智商稅 的,真正賺錢的沒幾個,可是呢我不信邪啊,就自己去找信息,然後慢慢摸索 虛擬貨幣 到底是什麼意思,很多人給的反饋是都被割韭菜了,到頭來交了 智商稅 。

找了一個感覺合適的網站,那時候他們有個負責人把我拉到了 虛擬貨幣 的圈子裡面,我還在群裡面問她們 幣圈經濟怎麼樣 ,給的回答都是不錯的,甚至有人還分享了不少的案例,雖然說有賠錢的,但是到後來還是賺錢了,我當時呢也沒想多少,覺得別人都能賺錢我為什麼不能賺錢呢?

剛開始沒有放太多的資本進去,必經在心底里還是對 幣圈經濟怎麼樣 有點疑慮,感覺 虛擬貨幣 的行情一陣陣的,太不穩定了。可是跟這這個群裡面的一個大佬,慢慢做著,這時候我發現居然有點小賺,雖然說有點賠錢吧,但是和賺的錢放到一起來對比的話還是賺了不少的,心裏面開始犯嘀咕了,加上有不少人開始崇拜我。這我那受得了啊,就拿著這幾年攢的錢都放了進去,開始慢慢的賺錢了,並且還和裡面的小高層聊上了。

他們的意思讓我帶一部分人,我當時感覺這工作不錯,比我上班賺錢多了,於是呢帶著他們的同時我自己呢也放了一部分錢進去,就這樣,感覺自己離不開了,可是好景不長,由於投入的錢有點多,開始慢慢的崩盤,還有人問我 幣圈經濟怎麼樣 ,可是我自己都沒有把握就告訴別人不錯,突然有那麼一兩天一直崩盤,然而到了第三天的時候徹底崩盤了,網站也登錄不上了,並且那些高層都聯系不上了,這時候才明白過來那些玩 虛擬貨幣 說自己被割韭菜的都是真的,並且自己砸了這么多錢就是交了 智商稅 ,所有的努力白費了。

從此之後再也沒接觸過,必經國內的 虛擬貨幣 太亂了,我當時就是買的這些假的造成的,並且這些人抓住了人們的心裡想法,把你套的死死的,感覺離不開他們了。

『肆』 虛擬貨幣投資適合普通人投資嗎

隨著網路社會不斷發展,虛擬貨幣也是漸漸的成為了一種形式,在之前就有很多人在網路上購買一些虛擬貨幣,比如說比特幣等等。雖然這些的虛擬貨幣可以使資金得到一定的升值,但是這樣的虛擬貨幣也存在著很大的風險,與大多數的數字貨幣不同,像比特幣這種虛擬貨幣,不依靠特定的貨幣機構發行,它根據特定的演算法通過大量計算產生,可以說他就是一個大型電腦所計算出來的一個結果,我們在日常購買的時候只會去思考他能否使我們賺錢,並不會思考他背後的風險,那麼虛擬貨幣投資適合普通人進行投資嗎?

『伍』 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

『陸』 在中國想要投資比特幣,該如何開始,怎麼申請錢包

投資比特幣其實並不像外界想像的是一項具有很高技術門檻的投資(當然今後逐漸有了,禁令發布以後在國內投資比特幣需要vpn、國外賬戶以及基本的英語能力),但相對於股市上千種標的以及相對成熟的投資環境來說,虛擬貨幣的幾十個主要幣種和相對簡單的邏輯仍舊是幾十年難得一遇的投資機會。

,相對於晦澀的中本聰的比特幣白皮書和市面上紛繁的與其說是介紹比特幣不如是區塊鏈的各種書目來說,知乎上的這個答案可以說是詳盡地為普通大眾解答了很多常見的質疑,你所能聽到的常見的關於比特幣的質疑例如「龐氏騙局」、「鬱金香泡沫」、「%51攻擊」在這里都有專業的解釋,同時在結尾提示了比特幣投資的高風險,建議准備入市的同學先花一兩個星期仔細地研究一下比特幣的基本來歷以及當下的投資環境,切忌盲目入市。

在對比特幣有了一定的了解後可以注冊一個賬戶用極小資金開始試投或嘗試模擬單,推薦大型且有信譽的交易所如Okcoin、火幣網等(10月31日停止交易)以及信譽較好的小交易所例如幣贏(目前唯一支持RMB充值)。鑒於比特幣目前正處在歷史高位以及相對較小的升值空間以及交易時產生高昂的手續費,建議按倉位買入以太坊、萊特幣等其他主流虛擬幣和部分有潛力的價值幣種例如Omisego、Neo小蟻股、Bytom比原鏈等。

國內目前最主流的錢包非Imtoken莫屬,但Imtoken作為以太坊系的錢包不支持比特幣的存儲,比特幣推薦存儲在比特幣的官方客戶端Bitcoin-Qt上或者常用的在線錢包例如Blockchain或Inputs上,新手推薦存幣在交易平台,以免轉幣時地址填錯發生丟幣的情況。同理,萊特幣和Hcash超級現金這種具有獨立生態的幣種都不可以使用Bitcoin-Qt和Imtoken這種基於比特幣和以太坊的錢包,需要下載獨立錢包儲存,所以如果持幣較少還是建議存在有信譽的交易平台上,基本上不會發生丟幣盜幣的情況。

如果想真正參與到比特幣以及區塊鏈的行業中還需要多鍾素質,包含但不限於英文、區塊鏈及數字貨幣基礎、計算機、經濟學、盤面分析能力等。所以對於僅僅將比特幣作為一種投資或投機行為的人來說,定投囤幣目前來看基本上可以說是取勝的唯一途徑了。

『柒』 虛擬幣合約交易怎麼玩

虛擬幣合約交易的意思是持有一定數量的幣,然後用這些幣去做保證金去交易合約。假設你持有100個幣,你用100個幣做多,然後再買500個幣。那麼這100個幣就變成了保證金,逆向波動20%你就把你持有的幣虧完了。總的來說合約和杠杠的效果是一樣的,唯一的區別就是杠杠交易你只持有穩定幣,合約交易卻要持有你買入或賣出的幣種做保證金。
拓展資料:
虛擬貨幣
1.虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
2.根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
3.2021年5月18日晚間,中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國支付清算協會聯合發布《關於防範虛擬貨幣交易炒作風險的公告》。公告明確表示,有關機構不得開展與虛擬貨幣相關的業務,同時提醒消費者要提高風險防範意識,謹防財產和權益損失。

『捌』 我是做虛擬貨幣的 想知道怎樣推廣最有效

虛擬貨幣,網路推廣可以了解一下!網路推廣,非常適合那種沒有營業執照跟資質,而且預算也是非常有限的用戶的首選平台!當然,有預算,有硬體條件,網路也是繞不開的推廣平台

『玖』 虛擬貨幣是怎麼賺錢的是合法經營嗎

合法。虛擬貨幣挖礦賺錢、數字貨幣囤幣賺錢、虛擬貨幣炒幣賺錢、數字貨幣搬磚套利賺錢、開數字貨幣交易平台,收取手續費都是不錯的虛擬貨幣賺錢方法。

1、虛擬貨幣挖礦賺錢:這是最原始的虛擬幣賺錢方法。通過購買、租用,或者自己組裝礦機,安裝運行特定的挖礦程序軟體,一天24小時不斷運行進行挖礦。越是項目早期挖礦的機會越多多,收獲也越大。比如比特幣,現在挖礦的成本越來越高,挖到的比特幣卻越來越少。所以,最理想的方法就是提前發現對世界區塊鏈發展有貢獻的項目,盡早介入挖礦,獲取早期紅利。然後把挖到的幣囤起來,等待後期增值再賣出。

2、數字貨幣囤幣賺錢:囤幣賺錢與挖礦有些關系。可以把挖到的幣囤起來等待增值,也可以在交易所以較低的價格購買別人賣出的幣囤起來等待增值。這個過程一般比較漫長,少則幾年,多了可能十年八年。總之只要是有價值的虛擬貨幣,增值是早晚的事情。最重要的前提是這個幣以及它配套的區塊鏈必須是有社會意義的,是能夠為社會的區塊鏈發展做出巨大貢獻的項目和幣種,才有無限的增值空間,從而在未來幾年獲取巨額的財富。

3、虛擬貨幣炒幣賺錢:炒幣賺錢的方法和我們炒股票的意思是一樣的。比如可以在火幣網注冊賬號,然後在交易大盤進行買賣,低買高賣、追漲殺跌。不過數字貨幣的炒法和股票不太一樣。嚴格來說股票炒的是企業價值或者內幕消息,而數字貨幣則是純粹的市場行為和政策結合影響到它的波動和震盪。

4、數字貨幣搬磚套利賺錢:在數字貨幣領域,有一個穩賺不賠的賺錢方法,那就是搬磚套利法。以比特幣為首的數字貨幣交易,它是一個純粹的市場行為,不受任何國家和地區的金融體制監管,數字資產本身是加密的、但又是多方舉證的、同時也是完全透明的,任何人都可查詢的。

5、開數字貨幣交易平台,收取手續費。主流的比特幣、瑞泰幣、萊特幣等數字貨幣的盈利模式基本上就這些。虛擬貨幣投資都是有風險的,虛擬貨幣沒有股票漲跌限制,因此投資虛貨幣需慎重。目前,市場表現良好的有瑞泰幣、微盟幣、以太坊。

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