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虛擬貨幣國際社區

發布時間: 2023-02-11 06:10:48

虛擬貨幣有哪些

網路虛擬貨幣大致可以分為二類: 第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些虛擬游戲數據購買草葯和裝備,或在某些特殊游戲場次作為計分單位,以增加游戲樂趣,是玩家級別的一種體現方式。但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。

Ⅱ ddam虛擬幣排在世界多少

不入流。

世界十大虛擬貨幣排名:

一、比特幣 BTC(BITCOIN)

比特幣,這個我想排到第一位是幣圈所公認的,作為虛擬幣的風向標,領頭羊。比特幣的每一個漲跌都牽動幣圈玩家的神經。

他已經不再是一個簡單的虛擬幣幣種,更像一個虛擬幣界的圖騰標志。所有談到虛擬幣發展的無論如何都不可能繞過BTC去討論,幾乎所有的交易平台上面必須必備的就是BTC的交易對。

自從虛擬貨幣出現至今就一直占據榜首不動搖,而且常年占據總市值的40%以上的份額,差不多是頂級流量了。比特幣的漲跌都關乎總體虛擬貨幣的態勢,可以說是牽一發而動全身,只要談到虛擬幣的發展都不可能繞開比特幣,它的每一個漲跌都牽動幣圈所有玩家的神經。



九、STEEM

這個項目可以說是構思很大的,建立自己在區塊鏈上的社區平台,想要超越國際NO.1 FACEBOOK。作為多媒體的社交平台,最國際上還是非常有市場的,很少見到那個外國人沒有FACEBOOK賬號或TW賬號的,就好像國人沒有QQ或者微信賬號一樣。

十、新經幣 NEM

新經幣(New Economy Movement, NEM),是一種點對點虛擬貨幣。2015年初發布,源代碼由Java編寫並100%屬於原創。

NEM 廣泛發布於人群中,其塊鏈採用了全新發明的基於重要性證明POI的同步解決方案。

NEM特徵也包括:完整的點對點安全系統加密信息系統和基於Eigentrust++演算法的聲望系統。

NEM把一種新的突破性的技術引入加密貨幣世界,稱之為POI演算法(重要性證明)NEM包含一套基於Eigentrust++的節點聲望系統並利用了集成到塊鏈中的多簽技術,基於這些手段能最大程度地保障系統安全。

其他特性還包括加密信息傳輸以及一種可擴展的設計,該設計使得基於NEM平台的客戶端應用可以充分地獲得NEM先進塊鏈技術所帶來的種種優勢。

Ⅲ 虛擬貨幣的風險高不高血本無歸的幾率有多大

(三)支付系統穩定性風險

1、難以規避與支付系統相關的典型風險

在特定的虛擬社區,虛擬貨幣支付活動已演變為「真正的」支付系統,面臨著與支付系統相關的典型風險:信用風險、流動性風險、運行風險及法律風險等。這些風險的性質、規模及持續時間在很大程度上取決於系統的設計或流動性匱乏的程度,網路虛擬貨幣方案很難規避或控制這些風險。從國際清算銀行(BIS)發布的《重要支付系統的核心原則》(CP)來看,網路虛擬貨幣方案並不符合CP中的絕大部分內容,同時也不屬於系統性重要支付系統。所以,並不會在全球金融系統引發或傳遞沖擊。從目前情況下,網路貨幣系統在這些虛擬社區外並不存在系統性風險。

2、缺乏相應監督和保護機制。

在現實經濟中,央行充當著最後貸款人角色且不存在違約風險,可以在出現支付危機或無法預知的流動性短缺情況下採取行動,以避免連鎖反應。而網路虛擬貨幣方案中,以網路貨幣為結算資產並不能做到這些。由於網路貨幣簡單地依賴於發行人信譽,並不能保證被廣泛接受用作支付手段,網路貨幣不能被視作安全的貨幣。另外,商業銀行按要求接受審慎監管,降低了違約可能性,商業銀行賬戶中的錢安全度高於網路貨幣。網路貨幣的一個根本性風險體現在:網路貨幣方案結算機構並不受任何監管,沒有任何機構對其行為負責,同時也不具備任何投資者/存款人保護機制,導致用戶自身承擔所有的風險。

(四)監管缺位風險

通常來講,監管滯後於科技發展。網路虛擬貨幣方案在20世紀90年代後期開始建立,但直到2006年,美國的一些政府機構才著手分析這些方案。由於監管缺位,加之其交易有匿名、不可見、難追蹤等特點,網路虛擬貨幣方案極易被恐怖活動、詐騙、洗錢等非法活動利用。當前,許多國家的政府部門都在考慮是否承認或使這些虛擬方案合法化,並將其納入監管范疇,從而達到支持貨幣和支付形式創新、保護消費者權益及金融穩定,同時抑制利用虛擬貨幣方案從事犯罪活動的目的。目前虛擬貨幣方案法律地位不確定性也可能對政府當局帶來挑戰。

(五)貨幣當局聲譽風險

貨幣當局(央行)的聲譽是決定其各項政策,尤其是貨幣政策有效性的關鍵因素。公眾對法定貨幣的信任程度與央行形象密切相關,央行十分關注其聲譽。歐央行將聲譽風險定義為聲譽、信用或公共形象惡化的風險。由於網路貨幣方案與貨幣和支付相關,大-眾普遍認為屬於央行職責范疇,需警惕其可能給央行帶來的聲譽風險。雖然在規模較小的情況下,網路貨幣方案失敗帶來的影響有限,但其高度波動和不穩定性也加劇了失敗的可能性,並吸引媒體廣泛報道。若任由網路貨幣持續發展而不進行管制,中央銀行可能被認為失職而影響其聲譽。

(六)投資者損失風險

相對於交換價值而言,公眾對網路虛擬貨幣的投資價值認可度更高,也正是基於投資的交易才加速了虛擬貨幣市場形成。與其他投資市場一樣,虛擬貨幣市場的參與者也將面對市場風險、信用風險以及政策風險帶來的潛在損失。以比-特幣為例:2009到2010年初,比-特幣毫無價值;2010年夏天比-特幣交易開始進入黃金時期,由於供給遠小於需求,網上交易價值開始上升,到11月初,比-特幣在29美分處沉寂多日後竄升至36美分;2011年2月,比-特幣繼續升值,其與美元的兌換率達到了1:1;2013年,比-特幣價格實現「大爆炸」式增長,並在2013年11月29日觸及1242美元,超過同期黃金1241.98美元/盎司價格。劇烈的價格波動使市場參與者面臨著巨大的投機風險。

不同於股票、債券等成熟資本市場,比-特幣市場深度不足,且目前主要持有在大戶手中,分散化程度低,比-特幣價格很容易受到大戶買賣行為影響,也容易被投機者操控。同時,各國對比-特幣態度不一,德美等國持開放支持態度,泰國、巴西等國將比-特幣相關活動視為非法。各個國家對比-特幣的態度及採取的應對措施都將對比-特幣價格造成重大影響,尤其在短期內造成其價格急劇波動。

Ⅳ 虛擬幣lco是什麼意思

虛擬幣ICO(是Initial Coin Offering縮寫)是一種區塊鏈,是一種為加密數字貨幣/區塊鏈項目籌措資金的常用方式。這種區塊鏈就是一種排列相對復雜的數據結構,是一種不可以偽造的分布式賬本。

虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。

(4)虛擬貨幣國際社區擴展閱讀:

虛擬幣是指互聯網上面的一種虛擬出來的金錢。即高科技中代替實體貨幣流通的信息流或數據流。在信息技術高速發展的今天,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求了。

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法 。

區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中介化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。

參考資料:網路:虛擬幣

網路:ICO

網路:區塊鏈

Ⅳ Singularity區塊鏈游戲王國

Metatron作為區塊鏈技術的領域新的里程碑,在區塊鏈1.0的數字貨幣時代和區塊鏈2.0數字資產與智能合約時代的技術成熟前提下,基於區塊鏈3.0時代,將發展區塊鏈大社會的生態,使其去中心化和數據防偽功能在其他領域逐漸得到更加廣泛地應用。

Metatron項目方早已意識到,區塊鏈的應用是不應該局限於金融領域的,而是可以拓展到任何有需求的領域中去。其中最前沿的場景便是游戲平台領域。而Singularity便是一顆冉冉升起的明星現有的Singularity是一個以加密貨幣生態系統的形式發展,將貿易、投資、社交平台、市場和加密貨幣成功結合在一起的平台,目的在於打造鏈接數百萬人以管理加密貨幣市場的國際社區。《singularity》游戲是Metatron生態中重要項目之一。其中文名為奇點,是由多位計算機工程師經過核算和根據真實區塊鏈數據,運用輾轉相除法推演出的一款集娛樂、投資理財為一體的游戲。

Metatron創新引入OCPC到奇點游戲,為游戲搭建強大的造血功能,游戲收益長久且穩健,根據時間周期和市場團隊,會有一定的波動。每一個游戲玩家就是一個節點,相當於一台超級智腦中的一塊CPU,通過游戲產生區塊,生成虛擬數字資產,可以通過交易所進行交易。游戲畫面精美流暢,玩法簡單易上手。通過MTM解鎖、升級島嶼和建築,即可開始游戲,還有多種道具助力互動機制,收獲更多驚喜與收益。

單獨做游戲是無法滿足未來需求的,游戲平台建設則是攻城略地首選。普通的游戲平台機制存在封閉的缺陷,在傳統技術條件下,即使是互聯網也會存在地區國別的限制。例如,跨區消費不便,歐美區只能由美元購買,國內外的用戶無法直接通過簡單的對接進行交易,常常需要多重中介。其次,游戲平台建設中總會因為技術條件的限制,數據流的篡改使得在用戶不知情的情況下玩家作弊總無法避免。另外,游戲平台中,金融化程度開發較低,裝備的交易十分麻煩,有的游戲根本就不支持,而游戲本身也只能通過法定貨幣的方式進行銷售。再者,很多獨立開發者是游戲的創造者,即使擁有良好的創意和開發平台,但因為缺少開發資金而難以製作游戲,游戲分發平台缺少對他們的支持。

但是Metatron旗下的Singularity平台卻一舉解決了諸多難題。用戶可通過玩游戲、看廣告免費獲得生態代幣MTM。MTM可用做游戲生態建設初期通用憑證。

Singularity其特色在於AI系統擁有自己的多幣種錢包,可以存放各種數字貨幣,包括比特幣、以太坊等等。錢包支持美金充值,對接美金第三方支付,如PerfectMoney、Advcash等。系統內部「SingularityExplorer」模塊,可以非常方便舒適的實現MTN以及其他數字貨幣的交易轉換。建立投資組合之後,擁有一套非常完善而且嚴謹的市場獎勵計劃,每天可以獲取利潤分紅,並且可以當天提現,到賬迅速。在metatron的強大生態平台支撐下,提供給游戲開發商和消費者的對接服務使得溝通訴求得到了前所未有的釋放。

所以說,它近乎完美,與生俱來就已經攻克了現有平台的在安全屬性不高,金融性較低,用戶之間溝通較為閉塞等方面的缺點,就像一個綠洲,能在滿足安全合規的前提下,肆意奔跑。

總的來說,人類需求日益迫切的現代互聯網社會,一個全新的數字記錄系統,必然就有著非凡的意義。作為最新一代的虛擬貨幣的應用,其開闊的前景,正致力於建設美好的貨幣世界,並鼓勵和倡導虛擬貨幣在新技術經濟環境下的創新與發展。

Ⅵ 我能做什麼職業

願意做電子商務嗎?看看可以嗎?最大的趨勢,做大的市場,最小的競爭,最輕松的職業!可以充分發揮年輕人的優勢!四兩撥千斤,可以取得時間和進氣道雙贏!!!。。。。。。。NGN事業說明會

各位朋友:大家好!
隨著時代的發展、經濟的繁榮和信息的瞬息萬變,原來人們認為穩定的職業現也不穩定了,導致了很多人下崗待業,大學生也得自謀職業。
在特定的歷史條件下,我們每個人都要有緊迫感和危機感,有工作的要准備好備胎,待業的要主動找工作。
在此,我向大家推薦一個符合大趨勢、大市場和大眾創業心理的互聯網商機。
講到互聯網,大家都知道:QQ、阿里巴巴的陶寶、盛大游戲網路、網路、UC、SKP、51.com 等,都是互聯網上的成功典範,這些網站的老闆們都成為互聯網上的傳奇人物。他們在成功之前都是普普通通的窮人,那為什麼在短短幾年時間就成為億萬富豪了呢?就是因為他們利用互聯網的信息平台吸引龐大的客戶群體聊天、玩游戲、打電話、購物、開店、打廣告等。從實踐中肯定,互聯網是造就傳奇式富豪的好地方。
互聯網,互聯網,都離不開上網,我們來聽課的都會上網,為什麼不可以把平時上網聊天、打牌、下棋等娛樂活動換個平台來賺錢,以至來實現自已人生的夢想呢?那麼,我今晚要講的這個平台就是綜合了QQ、阿里巴巴的陶寶、盛大游戲網路、網路、UC、SKP、51.com 等,不但整合了互聯網上成功資源,而且還具有獨特優勢所在。不但能夠給大家帶來休閑的快樂,而且還給大家帶來財富自由。這個獨有的互聯網平台就叫NGN國際集團公司。好的,下面我就從四個方面給大家分享:

一、公司介紹

NGN國際公司於2008年7月7日在中國香港正式注冊成立,是致力於下一代網路核心技術領域產品的技術開發商、服務提供商和網路運營商。過完春節後,將投資在中國大陸設立NGN中國有限公司和技術研發中心,同時授權全國各大城市運營商注冊成立分公司,開展地面業務。進一步就要在國外建立NGN公司,把業務拓展到世界各地。。
NGN國際社區是NGN公司旗下獨立運營的一個國際化網路平台,她致力於娛樂、生活、商務人脈等綜合性服務。網民通過國際互聯網進行相互交流 、溝通、娛樂、商務往來,並創造財富。
二、公司產品介紹
公司產品共分五大板塊,也就是五大系統。這五大系統是:互動家園系統、商務人脈系統、網路通信平台系統、連鎖折扣商城系統以及電子銀行系統。下面就這五大系統給大家一一介紹如下:
1、互動家園系統
互動家園系統是利用最新的互聯網技術WEB3.0來構建的網路互動家園,內容相當的豐富:有個人博客,可發表日誌,上傳相冊,展示個人形象,有電子名片、社區會員之間可互相交流,有全國各地的廣播電台,有生活百寶箱,看電影,聽音樂,玩游戲等,應有盡有,可以說是把地面的生活搬到了網上。同時實行實名和身份認證制,也就是說:要注冊成為NGN會員的,就要進行實名認證、視頻認證,還要經過公安系統的身份認證。這樣,NGN會員的姓名都是真實的,從而為網民提供一個安全誠信的娛樂、經營、創業和消費環境。
2、商務人脈系統
商務人脈系統致力提供全球最大的在線社會性人脈服務,幫助人們建立真實、誠信、可靠的商務信息和人脈聯絡體系。通過為用戶提供人脈搜索引擎、電子名片交換系統、企業人脈名錄、永久性通訊錄、口碑評價體系、短消息系統等功能,讓人們可以更方便、真實、准確、生動、高效地拓展自己的人脈網路,經營人脈資源,積累人脈財富,獲得更多機遇。你如果是公司的董事長,需要聘請專業技術人才和管理人才,在這里就能找到;你如是做直銷的,就可以在這里找到合作夥伴;你如果做生意,在這里就可找到新商機;你如要交友,就能在這里找到真誠的朋友。為什麼呢?因為:1、她將是來自全世界的人脈資源,當然目前是來自大陸,因為業務才從大陸開始;2、資料都是真實的。你知道:人脈就是錢脈,人脈搜索功能就更具有商業價值。難怪人民網、央視網等9大媒體對NGN社區給予了高度贊揚。
3、網路通信平台系統
網路通信平台系統是運用NGN下一代網路通信技術構建的網路通信平台,綜合了QQ、UC、SKYPE等即時聊天軟體的特點。我們用這個通信平台,可以聊天、發送文件、截圖、多人語音、語音對講、視頻會議等。
4、連鎖折扣商城系統
連鎖折扣商城系統就是為用戶提供一個網上商城和地面百業聯盟的商品交易平台。生意人可以在網上商城開店、做生意,用戶可以在商城選購來自全世界的價廉物美的產品。地面的百業聯盟,消費者可以在全國各地的聯營商家實行刷卡消費,享受打折和積分。
5、電子銀行系統
電子銀行系統是採用最先進的數據加密措施來構建的網路第三方支付平台通惠寶、國際網路貨幣兌換平台、網路貨幣存儲投資分紅平台、P2P信貸平台,為用戶提供全球性的安全、方便、快捷、同時可以節省和升值的金融服務,享受真正無國界的互聯網資金往來。通惠寶是專用於網上交易的資金交付中介,而且與全球金融系統對接。這樣,我們同全世界各國進行商務往來所需資金兌換提供服務。也就是說,我們有了通惠寶這個第三方支付平台,就可以同全世界任何國家做生意了。
三、社區獎勵方案
在講獎勵方案之前,要明白3個問題:
第1個問題:NGN公司會員分兩種:一種是普通會員,不要一分錢免費注冊的。另一種是鑽石會員。鑽石會員是普通會員通過購物後開通成為鑽石會員的。鑽石會員分黃鑽會員、紅鑽會員和藍鑽會員。
第2個問題:要明白兩個基本概念:1、G幣:是公司用來計算的虛擬貨幣,不能參於流通,只在內部使用,相當食堂的飯菜票,但價值等同於人民幣,即:1G幣=1元人民幣。2、金豆:是用G幣訂購虛擬產品所獲得對方贈送的消費積分。開通鑽石會員時,金豆可作為現金優惠卷在社區購物(有形和無形的產品)。
第3個問題:怎樣成為鑽石:
花400G幣購物可開通為黃鑽。
花2000G幣購物可開通為紅鑽。
花4000G幣購物可開通為藍鑽。
現處於推廣期實行優惠政策:
花200G幣購物可開通為黃鑽。
花1000G幣購物可開通為紅鑽。
花2000G幣購物可開通為藍鑽。
我們與NGN公司合作要做哪些事呢?要做1件事:
發展免費會員。
這樣我們將獲得以下四大獎金收入:
一、鑽石獎
二、推廣獎
三、開店獎
四、城市代理獎
鑽石獎又分為4個獎項:
1、人脈獎
2、輔導獎
3、貢獻獎
4、股東分紅
現給大家講第一項獎金:鑽石獎分4個獎項:
第1個獎項--人脈獎:當邀請的用戶通過消費所贈送的金豆激活成黃鑽,則獲得1個人脈積分;如果激活為紅鑽會員,則獲得5個人脈積分;如果激活為藍鑽會員,獲得10個人脈積分。人脈積分根據人脈網路位置關系,向上無限累積。無論您是黃鑽、紅鑽、藍鑽,您的兩個人脈網路積分只要構成相互2倍的比例,即1比2或2比1時,就可以拿到公司人脈獎的40G幣獎勵,當發展平衡時,3個人脈積分可得40G幣獎勵。
我們來看看:假如你是藍鑽級別的話,如果你第一個月就開通了2個藍鑽,這2個藍鑽在你的第二個月各開通2個藍鑽,這樣兩兩倍增下去,一年下來就是8000個藍鑽,1個藍鑽10個人脈積分,8000個藍鑽就是80000個人脈分,3個人脈積分可得40G幣,80000分可得多少G幣?是106萬G幣。這是藍鑽會員的一年的人脈獎。紅鑽和黃鑽就沒有這么多了。因為投資不同,就規定黃鑽級別當日最高獎勵是400G幣,紅鑽級別當日最高獎勵可達2000G幣,藍鑽當日最高獎勵可達4000G幣。
現跟你講第2個獎項—輔導獎:就是你直接推薦開通的鑽石會員所產生的人脈獎,你享有輔導獎。多少呢?你是藍鑽,享有20%,你是紅鑽,享有10%。比如說,你介紹我開通成為鑽石會員,我今天的人脈獎得到2000 G幣時,你作為我的介紹人,你如是藍鑽,就由公司發給你輔導獎多少?2000的20%,是400 G幣對嗎?如果你是紅鑽,就只能得輔導獎是200 G幣,黃鑽會員沒有輔導獎。
現跟你講第3個獎項—貢獻獎:G幣獎勵累計達到50 萬時,可額外獲得10萬元禮品獎勵,並授授予社區優秀合作夥伴的榮譽稱號 , G幣獎勵累計達到100萬時,可額外獲得30萬元的禮品獎勵,並授予社區皇冠大使榮譽稱號。
現跟你講第4個獎項—股東分紅:講到股東分紅,我就聯想到馬雲,馬雲為開發阿里巴巴網站,前幾年是虧損的,連跟他打工的一位清潔女工也得不到工資,但他給這位女工已承諾「阿里巴巴網站在美國上市後,你這一年工資將作為原始股票。」3年後阿里巴巴網站真的在美國上市了,當時股價成百倍上漲,使這位女工的一年工資就上漲到100萬。所以就流傳這樣的說法:當年跟馬雲打工的一位清潔女工也成為百萬富翁。那我們這個股東分紅怎麼算呢?在推廣社區時,你當日人脈獎或輔導獎超過200G幣,扣除10%進入你個人的電子錢包,作為公司的願始股份,參與公司分紅。就算NGN過三年上市的話,這三年賺30萬人脈獎和輔導獎沒有任何問題,30萬的10%就是3萬,上市後股價會成百倍上漲,這3萬就會上升到300萬。就這一點你如果聽明白了的話,保證你不會輕易放棄這個機會!
現給大家講第二項獎金:推廣獎 淘寶網,每月的銷售量是多少,你知道嗎?現每月銷售量是80多個億。一個單一的購物網站就有這么大的銷量,而進NGN國際社區除了商城購買有形產品和虛擬產品外,還有游戲軟體、聊天軟體、網路電話等供你使用,那麼經過我們一至兩年的努力,NGN商城的人流量將會超過淘寶網。對於這樣一個國際性的商務社區,你成為會員後,在你的第一個月找4個人注冊沒有問題吧?這4個人向你學習,在你的第二個月各找4人注冊,這樣一來:第1-9個月的注冊會員依次為:4、16、64、256、1000、4000、16000、64000、260000。公司只給你第1、3、5、7、9層推廣獎,那麼這1、3、5、7、9層共有會員是279620人。當他們看到NGN商城有來自全世界的價廉物美名優商品及精美虛擬產品時,他們肯定要買對嗎?買多少?就算每人每年所買有形產品和虛擬產品獲得贈送金豆100粒的話(購有形產品獲贈金豆大概為50%,購虛擬產品獲贈金豆100%),公司按100粒金豆的10%均分給1、3、5、7、9層,每層可分到2%,你每年就可賺到54萬G幣。
現給大家講第三項獎金:開店獎 公司允許普通會員在商城開20個產品的網店。黃鑽可以在商城開200個產品的小店;紅鑽可以在商城開500個產品的中型網店;藍鑽可以在商城開1000個產品的大店。開店獎,就包括介紹別人開店提成和自已開店利潤。你直接推薦的會員在社區開店的,你就永久享受他營業額1%的提成;你自已開店時就享受利潤差收入。
現給大家講第四項獎金:城市代理獎 這個同傳統的加盟連鎖是一樣的,你做了這個城市代理商後,別人就不能再做了,是獨家經營。城市代理商的獎金就更多了,概況起來說:凡是你所代理城市的人上這個網站給公司帶來的效益,你都有提成。
具體說3點:
1、你所代理城市的NGN會員開通鑽石會員的,你享受2%提成。比如今天你所代理的城市有10人開通藍鑽,你就得到400 G幣的提成,這項獎勵全年可得10萬G幣以上。
2、你所代理城市產生的廣告業務,你最多享受50%的提成。就算一年產生10個商家做廣告,每個商家交10萬元廣告費,10個商家就是100萬,公司給你50%的提成,你就得到50萬G幣。
3、你所代理城市在NGN社區商城的銷售額,你享受0.375%的提成。2008年淘寶網銷售額是999億,NGN商城的銷量將會超過它,就按同淘寶網一樣銷售量來算,然後按300個地級市分攤,每個城市就佔3.33億元。代理商提0.375%就是:3.33億X0.375%=124.875萬元。即城市代理商年代理收入是120萬G幣以上。
其實城市代理商遠遠不止這3項收入,到底多少呢?講少了你沒有興趣,講多了你又不相信。現舉例說明你就知道了。QQ公司是1998年11月在深圳成立騰訊公司,前4年是虧損的。到07年止,騰訊QQ公司賺了120億,從98年11月到07年,就按這9年時間平均算,每年賺了13億。就按中國300個地級以上的城市來計算,每個城市佔了400多萬。2008年上半年QQ公司收入是30個億,就按全年30億均攤到300個地級以上的城市來算,每個城市佔了1000萬。這是什麼意思呢?我告訴你:如果當年你是QQ公司城市代理商的話,你最少每年有400多萬的代理收入,最多每年有1000萬的代理收入。QQ就能達到這樣的水平,NGN呢? NGN的功能至少是QQ功能的10倍,那麼,你想想NGN的城市代理商一年有多少收入呢?正因為如此,現大陸已產生180多個城市代理商了。我要告訴你:NGN城市代理商的數量是有限的,申請完了就沒有了,你要把握機會。
做城市代理商要具備兩個條件:
1、必須是藍鑽會員才有資格申請;
2、交納代理費:地級市為三級城市代理費1萬,比地級市大比省會城市小的為二級城市代理費2萬,省會城市或相當於省會城市的為一級城市代理費3萬,北京、上海、天津、廣州、深圳和重慶為特級城市代理費5萬。這個月還優惠:100%返還G幣。
當然,NGN國際社區還在完善之中,還要增加很多的增值報務項目,那麼獎勵就更多了。
四、那NGN值不值得做
下面從四個方面來分析一下:
一、同QQ、UC、SKP、網路、阿里巴巴的陶寶網等著名網站相比
1、比規模:QQ相當於聊吧,UC相當於會議室店,阿里巴巴的陶寶網相當於商店,盛大游戲相當於游戲店,SKP相當於網路電話店,支付寶相當於國內銀行,等等。NGN包括了以上所有內容,而且每個店還具有獨特的優勢:NGN的聊天軟體比QQ還好,比QQ佔用電腦的空間和內存小得多;NGN的視頻會議室比新浪UC好,UC只能容納400人,NGN可以容納1000人在線;NGN的通信平台比SKP好,語音更清晰,打全國各電話只要6分錢1分鍾,SKP是1角7分;NGN商城比陶寶多了地面的百業聯盟。所以,NGN是一座國際商貿城。請問大家:您願意去小店還是願意國際商貿城?
2、比經營方式:QQ、UC、SKP、網路、阿里巴巴等都是守株待兔式經營方式,過往行人自由進店購買。NGN除了自然銷售外,還派出大批專業人員宣傳、推廣,哪一種經營方式會吸引更多的消費者?自然是NGN了。
3、比經營范圍:QQ、UC、SKP、網路、阿里巴巴的陶寶網等,都是對國內經營,NGN是面向全世界經營。
通過以上分析,經過我們會員1—2年的努力,NGN國際社區的人流量、瀏覽點擊率肯定會超過QQ、UC、網路等。
二、從趨勢和先機來看
互聯網是趨勢,採用世界最先進技術web3.0打造的、而且具有博大精深的NGN國際商務社區是大趨勢,因為她抓住了大多數消費者的需求點,符合現在和將來的消費趨勢。到目前為止,在全世界范圍內還沒有發現與NGN抗衡的公司,NGN是獨家經營,一塊大蛋糕一個人吃的話,你就可以邊聽音樂邊吃蛋糕,盡情享受。一塊蛋糕如100人吃的話,那就要搶著吃了,動作慢了就沒有你的份了。面向全球推廣的NGN國際社區,第一站就選擇大陸,又剛開始,自然就是先機了。要想獲得大成功,就是選擇符合大趨勢、又是唯一的而且又是剛開始的商機。
三、從法律角度看
首先要明確幾個觀點:1、法律是為了保護人民利益和維護經濟發展的;2、法律是為了制止損害人民利益和阻礙經濟發展所採取的一種強制措施;3、法無明文規定不為罪、不違法。那NGN呢?在新加坡合法注冊,有資質證書,2008年7月7日在香港合法注冊,將要在大陸成立分公司。NGN是運用倍增理念、電子商務、傳統的連鎖加盟以及含權消費的綜合型營銷方式,符合大多數人的消費需求,沒有任何損害人民利益的表現。中國政府關於電子商務說到: 「大力發展電子商務,是推進國民經濟信息化的重要內容。在全球范圍內,基於互聯網的電子商務正以前所未有的速度迅猛發展,不僅改變了社會生產方式,而且對經濟結構的調整,產生了極為重要的影響,成為經濟新的增長點。」電子商務代表未來貿易發展方向。2001年國際互聯網公約規定:「任何國家和地區不得以任何形式和理由干涉和阻礙網上交易和電子商務的進程和發展。」國際互聯網公約在國際關繫上對一切國傢具有法律拘束力。同時,NGN公司對推廣社區會員人給予一定的G幣獎勵,G幣屬於網路上虛擬的貨幣,不是人民幣,不具備貨幣流通的功能。不論從哪裡分析,NGN的經營合符國際法,不違背中國法律。當然,NGN開展地面百業聯盟業務時就要在我國大陸辦理有關手續。
四、從運作方式看
在講NGN的運作方式之前,我想問大家:你在平時碰到這樣一個問題,你是怎樣回答的?什麼問題呢?有一天,你的朋友來找你:「老朋友:法院通知我,要我下星期六到法庭打官司,你知道我既不懂法律,又沒有辯護能力,那我怎麼辦呢?請你給我拿個主意。」你肯定會告訴他:去找個律師。因為律師是專業人才。不論是在網上還網下做業務,要做好業務就要具備三個能力:1、對業務相當熟悉,2、口才好說服能力強,3、人脈好。但在現實中很多人沒有具備這3個能力,所以很多人就賺不到錢。我們想讓這些賺不到錢的人也能賺到錢,怎麼辦?我們就給他們一個「律師」。這個「律師」就是「在家創業新方案」了。有了這個「新方案」, 只要具備3個條件就能做好業務:1、懂上網,2、會認字,3、不是啞巴能說話就行。重要的是看他願不願意學習、有沒有期望成功的慾望。如有,就能成功!
NGN是一個千載難逢的好商機,希望大家好好把握。最後祝大家身體健康!全家幸福!事業有成!謝謝!
NGN凱捷團隊馬浩然
二0一0年1月25日

Ⅶ 有人能解釋一下TRQ虛擬貨幣是什麼嗎

TRQ虛擬貨幣就是指非真實貨幣

Ⅷ 虛擬貨幣的風險有哪些

一、常見虛擬貨幣分析

(一)比特幣方案

比特幣是由日本程序員中本聰(化名)在2009年設計和創造,是當前最成功也最具有爭議的網路貨幣。比特幣方案基於p2p網路構架產生,現已在全球范圍中運作,可用於各類虛擬和真實的商品服務交易。

二、網路虛擬貨幣的現實風險分析

(一)價格穩定風險

理論上講,如果網路貨幣的存在影響到了對央行負債的需求,進而干擾了央行公開市場操作行為,就將對一國的貨幣政策和價格穩定產生影響。但從實際看,網路貨幣影響價格穩定的前提包括下面三個方面:

(1)從對貨幣數量的影響分析,雖然在信息匱乏的情況下難以分析網路貨幣方案在多大程度上創造貨幣。


而,大多數網路貨幣系統以預付費模式運作,即在換入真實貨幣時發行網路貨幣,在換出真實貨幣時回籠貨幣,其帶來的影響有限。在著名的網路貨幣方案中,貨幣
供應處於穩定狀態且供應量不大,但仍需警惕其是否能確保貨幣供應將在長期保持穩定水平,以及網路貨幣與真實貨幣兌換率變化帶來的影響。

(2)從對貨幣流通速度、現金使用、貨幣統計的影響分析,目前網路貨幣方案帶來的技術革新對貨幣流通速度的影響尚不明確。


為一個網路行業,這在很大程度上取決於活躍的網路貨幣方案用戶數量。若網路貨幣被廣泛接受,將會對央行真實貨幣產生替代效應,從而減少交易中的現金使用。
在此情況下,央行資產負債表規模將縮減,其影響短期利率的能力也將被削弱。央行將需要通過對網路貨幣計提最低准備金等方式對抗風險。替代效應將加劇貨幣統
計難度,並將影響貨幣統計量與通脹間的關系,不利於實現中長期價格穩定。另外,網路貨幣在央行以外發行且虛擬信用可擴張,將對央行利率決定在經濟中傳導產
生影響,削弱央行貨幣控制權。

(3)從網路貨幣和實體經濟相互作用的情況分析,網路貨幣可充當真實商品交易媒介,對真實gdp產生影響。


絡貨幣對真實貨幣供應的影響取決於兩個方面:一是虛擬經濟對真實經濟的替代效應;二是網路貨幣對真實貨幣的擠出效應,即:隨著網路貨幣總量增加,公眾在現
實生活中持有現金量減少,導致現金/存款比下降,貨幣乘數上升。從現實看,網路虛擬貨幣方案在現階段並不會對價格穩定帶來影響,貨幣流動速度在中短期內也
不會受到重大影響。然而,網路貨幣和實體經濟間的相互作用值得關注。

(二)金融穩定風險


絡虛擬貨幣方案在銀行體系外運作,最主要的金融不穩定因素在於其與實體經濟的聯系,即兌換匯率及匯兌市場。很明顯,封閉的網路貨幣方案和單向流動的網路貨
幣方案不受影響,應重點關注雙向流動的網路貨幣方案。雙向流動的網路貨幣的價值取決於匯兌市場上貨幣供給及需求水平。網路貨幣與真實貨幣的一個很大區別在
於網路貨幣方案並不以國家或貨幣區域為依託,虛擬經濟強度、貿易或產能對其匯率影響有限。虛擬貨幣價格及其波動取決於5大因素:

(1)貨幣供應情況及貨幣發行人採取的其他行動。例如:通過干預市場實現固定或半固定的匯率。

(2)網路貨幣方案顯現出網路外部性,其貨幣價值依賴於參與的用戶和商戶數量。隨著消費者和商家數量增加,其貨幣價值將相應提升。另外,交易量小的網路貨幣匯率波動更大。

(3)擁有清晰透明政策以及先進安全措施的虛擬社區更易提振信心,貨幣也更強勁。

(4)網路貨幣發行人在履行承諾方面的信譽。虛擬社區並不存在任何「最後貸款人」,發行人獲得的信任對網路貨幣匯率至關重要。

(5)
對網路貨幣未來價值的投機活動及虛擬社區受網路攻擊的情況。由於系統不成熟、交易低迷、投機活動及網路攻擊等因素,雙向流動的網路貨幣方案存在固有的不穩
定性。目前這些網路貨幣成交量小且與實體經濟關聯度低,金融體系的穩定系不會受影響。然而,若今後網路貨幣成為了傳統貨幣的替代品,將會給金融體系帶來不
穩定因素,甚至可能會扭曲商品和服務的相對價格。網路貨幣系統對金融體系的影響在很大程度上取決於活躍用戶數量、願意接受虛擬貨幣進行真實交易的商戶數
量。另外,虛擬貨幣只有交換價值、沒有使用價值。通常網路貨幣不以具有內在價值的資產為基礎,且沒有央行信用做支撐。目前,這些網路貨幣系統並不允許借出
或貸入資金,所以尚不能對金融系統穩定構成威脅,但應密切關注其發展,若未來發生改變,無疑將對金融系統造成影響。

(三)支付系統穩定性風險

1、難以規避與支付系統相關的典型風險。


特定的虛擬社區,虛擬貨幣支付活動已演變為「真正的」支付系統,面臨著與支付系統相關的典型風險:信用風險、流動性風險、運行風險及法律風險等。這些風險
的性質、規模及持續時間在很大程度上取決於系統的設計或流動性匱乏的程度,網路虛擬貨幣方案很難規避或控制這些風險。從國際清算銀行(bis)發布的《重
要支付系統的核心原則》(cp)來看,網路虛擬貨幣方案並不符合cp中的絕大部分內容,同時也不屬於系統性重要支付系統。所以,並不會在全球金融系統引發
或傳遞沖擊。從目前情況下,網路貨幣系統在這些虛擬社區外並不存在系統性風險。

2、缺乏相應監督和保護機制。


現實經濟中,央行充當著最後貸款人角色且不存在違約風險,可以在出現支付危機或無法預知的流動性短缺情況下採取行動,以避免連鎖反應。而網路虛擬貨幣方案
中,以網路貨幣為結算資產並不能做到這些。由於網路貨幣簡單地依賴於發行人信譽,並不能保證被廣泛接受用作支付手段,網路貨幣不能被視作安全的貨幣。另
外,商業銀行按要求接受審慎監管,降低了違約可能性,商業銀行賬戶中的錢安全度高於網路貨幣。網路貨幣的一個根本性風險體現在:網路貨幣方案結算機構並不
受任何監管,沒有任何機構對其行為負責,同時也不具備任何投資者/存款人保護機制,導致用戶自身承擔所有的風險。

(四)監管缺位風險


常來講,監管滯後於科技發展。網路虛擬貨幣方案在20世紀90年代後期開始建立,但直到2006年,美國的一些政府機構才著手分析這些方案。由於監管缺
位,加之其交易有匿名、不可見、難追蹤等特點,網路虛擬貨幣方案極易被恐怖活動、詐騙、洗錢等非法活動利用。當前,許多國家的政府部門都在考慮是否承認或
使這些虛擬方案合法化,並將其納入監管范疇,從而達到支持貨幣和支付形式創新、保護消費者權益及金融穩定,同時抑制利用虛擬貨幣方案從事犯罪活動的目的。
目前虛擬貨幣方案法律地位不確定性也可能對政府當局帶來挑戰。

(五)貨幣當局聲譽風險


幣當局(央行)的聲譽是決定其各項政策,尤其是貨幣政策有效性的關鍵因素。公眾對法定貨幣的信任程度與央行形象密切相關,央行十分關注其聲譽。歐央行將聲
譽風險定義為聲譽、信用或公共形象惡化的風險。由於網路貨幣方案與貨幣和支付相關,大眾普遍認為屬於央行職責范疇,需警惕其可能給央行帶來的聲譽風險。雖
然在規模較小的情況下,網路貨幣方案失敗帶來的影響有限,但其高度波動和不穩定性也加劇了失敗的可能性,並吸引媒體廣泛報道。若任由網路貨幣持續發展而不
進行管制,中央銀行可能被認為失職而影響其聲譽。

(六)投資者損失風險


對於交換價值而言,公眾對網路虛擬貨幣的投資價值認可度更高,也正是基於投資的交易才加速了虛擬貨幣市場形成。與其他投資市場一樣,虛擬貨幣市場的參與者
也將面對市場風險、信用風險以及政策風險帶來的潛在損失。以比特幣為例:2009到2010年初,比特幣毫無價值;2010年夏天比特幣交易開始進入黃金
時期,由於供給遠小於需求,網上交易價值開始上升,到11月初,比特幣在29美分處沉寂多日後竄升至36美分;2011年2月,比特幣繼續升值,其與美元
的兌換率達到了1:1;2013年,比特幣價格實現「大爆炸」式增長,並在2013年11月29日觸及1242美元,超過同期黃金1241.98美元/盎
司價格。劇烈的價格波動使市場參與者面臨著巨大的投機風險。不同於股票、債券等成熟資本市場,比特幣市場深度不足,且目前主要持有在大戶手中,分散化程度
低,比特幣價格很容易受到大戶買賣行為影響,也容易被投機者操控。同時,各國對比特幣態度不一,德美等國持開放支持態度,泰國、巴西等國將比特幣相關活動
視為非法。各個國家對比特幣的態度及採取的應對措施都將對比特幣價格造成重大影響,尤其在短期內造成其價格急劇波動。

虛擬貨幣始終比不上真正的貨幣。

Ⅸ 網路虛擬貨幣的發行主體是什麼

網路虛擬貨幣的發行主體不是中央銀行,而是該虛擬貨幣的產品運營商,比如抖音公司發行的抖音幣,網路公司發行的網路幣,騰訊公司發行的q幣。其發行量的大小,不受外界所影響的。其目的是刺激消費者購買內部的商品和服務,更好地讓公司獲取利益
拓展資料:
1、網路虛擬貨幣是指由一定的發行主體以公用信息網為基礎,以計算機技術和通信技術為手段,以數字化的形式存儲在網路或有關電子設備中,並通過網路系統(包括智能卡)以數據傳輸方式實現流通和支付功能的網上等價物;狹義上說,虛擬貨幣是指有別於有形貨幣的一種新型貨幣形式,它由一些大公司發行,通常出網路游戲中,因其具有一定的價值尺度,常被作為進行虛擬交易的支付貨幣。
2、狹義上來說,虛擬貨幣是指在網路虛擬世界中所流通的代用貨幣。除了各大網路游戲公司所發行的、冠有各種品名的虛擬貨幣外,使用較普遍的虛擬貨幣還包括騰訊Q幣等。虛擬世界的網路交易已經大大超出了人們的設想,已經形成了產、供、銷一條龍的龐大網上交易市場。而且,產生了專門從事「打幣」的職業打工一族;也出現了專門兌換各種游戲幣的兌換店。
3、網幣如果是只在一定時間和范圍內可用於交換的一般等價物,或者用戶之間一種自發的市場行為,即使具備類似貨幣的現實購買能力,也不一定對實體經濟造成多大程度的危害。這是立法和監管的空白地帶,但有些企業涉足這一領域後,引起了廣泛關注。
國際上有先例可資參考,如短短5年便風靡17國的哈寶互動社區發行的哈幣就得到了廣泛使用,甚至在一些國家的電子商務店鋪中,提供了用哈幣支付的選擇。國內部分虛擬貨幣得到了相當多網友的認可,在流通范圍、公司規模還是企業信譽方面都頗具實力。如某公司發行的酷幣,用戶可以通過固定電話、網上銀行、神州行卡方便快捷地購買到,可以在網路上自由消費;商戶在賣出商品、獲取酷幣後,還可與該公司兌現結算。正因為發生了酷幣和人民幣的雙向兌換,有公司丟失了酷幣後,出示的往來單據經價格部門確認,摺合為一定數額的人民幣而得到立案。

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