新手怎麼做虛擬貨幣
❶ 新手怎麼炒虛擬幣啊我小白
新手最好從學習、交流、買幣開始吧。
目前全球最大的數字貨幣交易平台是OKEx,你可以先去看看現在的行情;
而且OKEx也有自己的OKB,現在買點都有升值潛力。
❷ 新手投資虛擬幣,該如何選擇
在剛剛過去的2017年的最後一個月里,比特幣近乎瘋狂的漲幅讓不少投資者賺的盆滿缽滿,很多一旁觀望的新手們只能望而生嘆,對於很多想要入行的新手們來說,最大的問題就是我該如何判斷一個虛擬幣是否具有投資價值?
通常,比較簡單的回答就是:想要穩,就投主流貨幣,例如BTC、ETH、DASH、LTC、XRP這類的,如果想要以小博大,那就投一些山寨幣或者說是野雞幣。那麼問題又來了?那麼多的野雞幣到底該怎麼選?
第一種方法就是通過項目本身來辨別,包括其項目的背景,白皮書、團隊、運營、代碼以及ICO的發行方案來辨別。
首先,最基礎的問題就是這個項目是否屬於合法合規的項目,如果項目本身就是在鑽法律的空子,那麼項目遲早會被強制停止。
其次,白皮書和團隊是很重要的組成部分,白皮書需要注意其中的內容和所公布的渠道,如果白皮書中根本看不出項目的前景和核心競爭力,那就沒有任何的價值,團隊也一樣,如果團隊成員都是一些沒有背景的人,那麼很可能就是一個圈錢的項目。
最後,項目的運營與ICO的發行方案,項目的運營決定了項目的發展路線和其內部結構的完整性,而ICO發行方案則能判斷出其ICO是否成功。
至於項目的代碼,這個對於新手小白來說不是一定要去分析,但是也需要了解。
第二種方法就是比較專業的分析方法,主要通過項目的戰略定位、市場認知、流動性、風險、技術這幾個方面來分析。
戰略定位,就要分析這個項目主要是用於解決什麼問題的。比如比特幣就是以改變全球支付為目的,而以太坊則是利用區塊鏈來做各種智能合約的。
市場認知,就是項目本身的品牌宣傳和用戶以及媒體的關注度這些相關情況,包括推特、臉書等這些社交平台的信息來源。
流動性,所謂流動性就是看各個平台對這個項目代幣的重視度有多少,其次平台本身的權重也很重要,所以可以在一些比較大的平台上去選擇幣種。
風險和技術,風險自然指的就是發行機制風險和通貨膨脹風險,比如以太坊的硬分叉就是一種風險。技術方面主要看是否存在BUG,目前來說,比特幣的技術算最完備的,雖然不能支持計算機語言,但是它在運用到密碼學等等方面還是比較完善,Bug較少。
第三種就是比較常說的的區塊鏈投資原則,即:
1.這世界真的需要這東西嗎?
2.它解決了什麼原本沒有被解決的問題?
3.去中心化在這件事兒上真的必要嗎?
4.它真的必須賬務公開嗎?
5.賬務公開的存在真的會提高它的效率嗎?
6.它在多大程度上更接近一個 DAC (Decentralized autonomous corporation,去中心化自治公司)?
7.如果我們決定投資,那麼我們應該用我們資金的多大比例去投資?
第四種也是最直接的一種選擇方法就是根據交易所選擇貨幣。
打個比方,我們想看電影的時候,都會選擇比較大的電影院所上映的電影,因為總會覺得能在大影院上映的電影應該都不會太差。選擇幣種也一樣,能上大交易所的幣種都不會太差,因為大的交易所在審核幣種的同時也會考慮到自身的影響力,不會有哪一家權威的交易所會去上一個垃圾幣種來敗壞了自己的名聲。
以上四種選幣技巧僅供各位參考,最後還是要提醒各位投資者,虛擬幣本身是一種高風險的投資項目,暴漲暴跌是常有的事情,建議各位慎重選擇幣種,同時,切記不要抱著一夜暴富的心態去投資,及時止損也很重要。
❸ 怎麼做虛擬貨幣
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]
全球主要活躍數字貨幣兌換利率
貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
虛擬貨幣
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
虛擬貨幣
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實
際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]
3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
虛擬貨幣
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
❹ 虛擬幣怎麼買進賣出
虛擬貨幣買入賣出操作,我們需要知道的是分兩種,一種是手動進行交易,還有一種情況是藉助輔助交易工具進行交易。
那麼用軟體進行交易與手動交易是截然不同的。今天在這里給大家講講買入賣出的操作吧。先說說手動交易,普通人一般隨著心情,會直接把手上的錢,全部買入某個幣,我們稱之為重倉,切記,這種行為是要不得的,因為重倉的風險在於一旦下跌行情來了,你的資產將直線縮水,而要等到幣價再漲回你買入的價格位置,恐怕需要很長很長時間了。
就拿AAX來說,進入幣幣交易頁面後,然後根據當下行情走勢,通過看大盤,掛合適的支撐點價格,如果是即時價掛入,我們也應該選擇回調點進行掛入,其次就是把我們的資金分4-6份,這里我們稱為分批進倉,而輔助交易軟體工具原理也是這樣,分批建倉。
新手炒幣一定要注意的問題是:
1.在不影響我們自己的日常生活情況下,再用閑錢進行投資。
2.建議大家選擇一些正規平台,比如AAX這樣安全一些的平台。AAX還是全球首家以倫敦證券交易所(LSE)技術作為驅動的數字資產交易平台,有著被全球金融市場認可的領先技術和強大的信任背書。
3.學會基本操作,無論去任何平台先去新手指南或者用戶幫助那裡看看,不要盲目的上手,這也是對自己負責任
4.學會多種小而美的交易策略,需要在實踐中細心觀察,反復思考,每個人都有不同的總結。
5.盡量投資主流幣,不要輕易的去碰其它山寨幣,不管應用用途描述的有多麼好。
6.學會使用行情軟體,多了解一些圈內的信息。
7.逐漸建立自己的投資原則,並努力遵守。
8.建立止盈止損,切記不要貪婪。
9.不要輕易的去動合約,謹慎資產虧損。
10.少做短線操作,多抓住大的行情,一次大行情可以抵十次短線,一次短線失敗可能導致盈利變虧損。
❺ 新手如何炒虛擬貨幣
一、估算前景,收集意見
香港兩位90後虛擬貨幣投資者——馬光健(KK)及劉勝鈞(Harvey)表示,他們注意到內地每次出招嚴打,比特幣價格雖然出現暴跌,但很快就出現反彈拉升,證明具升值潛力。不過,包括羅傑斯、摩根大通總裁戴蒙等很多投資大師及銀行間們不時抨擊比特幣等虛擬貨幣,認為這是一種騙局,沒有任何投資價值。然而,業內人士認為,這是因為這些銀行家「害怕」比特幣,比特幣底層技術未來將對傳統金融機構造成重大沖擊。
二、開立電子錢包儲存
如果投資者覺得投資比特幣可靠,那麼可通過不同的方式投資比特幣,但應該在購買之前開立電子錢包,以存放來自不同途徑的比特幣或套現。
錢包下載後,用戶會獲個人賬戶編號或專屬QR CODE,在進行買賣交易時用。錢包分熱錢包及冷錢包,熱錢包為在線錢包,用法較方便,可在手機或電腦上免費下載,其中以Blockchain Wallet最多用家選用,已錄逾1億個交易,但遭黑客入侵概率較大,建議存放金額較細交易。冷錢包是一個實物硬體儲存裝置,近似網上銀行「保安編碼器」及USB,其中Trezor及Ledger Nano較受歡迎,冷錢包提存貨幣時要攜帶硬體在身,但安全性更高,適合存放金額較高交易。
三、選擇不同的交易方式
1. 比特幣ATM簡單快捷;不需要預先作賬戶登記,並會以匿名交易,買家直接投入紙幣後,便可在ATM機掃描個人比特幣錢包內的QR CODE進行交易,部分ATM機也能列印出私密金鑰,買家可自行將成功購入的比特幣存入「錢包」,這為最簡單快捷的方法,同時未有限定入場費,只要是紙幣便可。
2.面對面就近交易:類似產品拍賣平台般,Localbitcoins會以買家所在地定位,尋找位處鄰近地區賣家,買賣雙方可直接溝通議價,並自行定下交收方法。這種交易方式可一手交現金,一手交比特幣」。
3.交易所交易:市場上有多家來自世界各地的比特幣交易所,交易額較大的交易所包括,火幣、幣安、OKEX、Bitfinex,Bitstamp,Gemini及Gatecoin。近日每個比特幣價格近4,000美元,但投資者也可選擇只購買0.1個比特幣。付款方法通常選電匯,申請賬戶程序較繁瑣。手續費則根據各交易所而定,以Gatecoin為例,手續費由0.02%至0.35%不等。
四、准備文件,申請開戶
透過交易所買入比特幣前,買家需在交易所網站申請個人賬戶,遞交個人資料,包括准備以下文件,成功上傳所有文件後,一般需等待數天便會收到確認郵件。文件包括身份證明文件(護照/身份證)、3個月內住址證明(水電煤賬單)、銀行戶口資料、手機號碼,以及手持身份證明文件所拍的個人照。
五、風險極大,不容忽視
雖然虛擬貨幣看似好炒,但因它屬一種另類投資,涉及風險相當高,價格波幅大,一日之間可隨時暴跌數百美金,在多個國家仍被視為非法貨幣,對投資者保障不足。另外,交易所亦有可能被黑客入侵,其中一所交易所Bitfinex去年曾遭黑客入侵,令到大約6500萬美元的比特幣被盜,投資者資金變相化為烏有。
❻ 新手怎麼炒幣那些老手不願意告訴你的經驗!
最近比特幣一直在飈漲,於是很多人蠢蠢欲動要炒比特幣。但是,發財之路恐怕沒有你想像的那麼簡單。
炒幣雖然高收益,也伴著高風險,一天漲跌都可能超過10%。作為幣圈新手,一定要清楚地認識到幣市的風險,還要學會必備的炒幣技巧,同時必須有相應的心理准備,避免一些常見的炒幣誤區,盡量避免自己掉到坑裡。然而,市面上有太多的交易方法、技巧, 而究其根本無外乎三種賺錢方式:短線、中長線、定投。
短線
短線,一般指短時間的操作,低買高賣來賺差價,帶有投機的特點。只要結合技術指標,參考基本消息面,就可以上手,不過容易追漲殺跌,且一不小心,很容易掉進莊家的陷阱,套牢成為股東。適合人群:有時間充足看盤、能接受暴漲暴跌的波動、資金充裕的人群。新手如何炒虛擬貨幣:更賺錢的炒幣方式你掌握了嗎?
中長線
做中長線,不是單純指買入就不管了,而是通過專注和勤奮,跟蹤公司的成長,進而獲取超額的收益,並對基本面有深度的分析,在行情走勢中需要足夠強大的心理承受能力,對未來趨勢有一定看法,一旦看法和走勢不一致,會產生巨大虧損。
適合人群:沒有時間盯盤、喜歡研究分析、對幣種未來發展有充足信心、願意去了解它背後的技術、發展前景等的人。
定投
定投是長期的求平均收益的方法,受牛熊市的影響比較小。相信接觸過基金定投,應該對數字貨幣定投不難理解,而且數字貨幣收益比基金高,只要定時定額進行投資,選定幾個幣種做投資組合,設置止盈止損,收益絕對不少。
適合人群:工薪一組、對數字貨幣感興趣但沒有時間去分析、每個月有固定閑余資金的人。
各種賺錢方式都有優缺點,每個投資者進入幣圈也會有不同的看法,我們應該根據自己的實際情況選擇合適的策略。總的來說,短線宜攻,中長線宜守,定投宜規劃。只要運用好以上的方式,賺錢應該不難,但關鍵還是幣種的選擇。經過大量的研究,我們認為短線可以嘗試炒新幣,而中長線和定投較為適合炒主流的貨幣,並且發現了jexzh.com這個優秀的區塊鏈交易所。
jexzh.com是2019年全球區塊鏈十大交易所之一,還是全球首家期權產品的數字資產交易平台。
JEX團隊擁有極為豐富的衍生品設計和運營經驗,脫胎於原OKCoin核心創始團隊,曾一手包辦OKCoin國際站,融資融幣,虛擬合約等一系列產品的設計開發和後期運營。
除了BTC、BCH、EOS、ETH等十餘種幣幣交易,JEX還主打主流幣期權及期貨等區塊鏈衍生品交易,可根據你的投資偏好選擇不同的收益風險類型、不同的期限和杠桿的多樣化衍生工具。如果你趨於穩定,可選擇收益無限虧損有限的期權產品。如果你能承受風險,可選擇高風險高收益的合約產品。
近期JEX的合約產品開啟手續費和邀請返佣功能,邀請好友參與JEX合約品種將會獲得25%的手續費返佣,返傭金額將在1小時後返至推薦人賬戶。
JEX這個平台,不定時推出各種優惠活動,大大降低用戶投資門檻,為有潛力、有創新的區塊鏈資產提供面向投資者的交易機會。
投資總是充滿著不確定性,我們只要選擇好合適的投資方式,把關好風險管理,利用好jex這個區塊鏈衍生品交易平台,實現財富自由並不難.
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❼ 虛擬貨幣投資理財該如何入門
目前來看除了比特幣,其它的幣基本上炒一波就廢了,不適合投資理財,適合風險對賭。
❽ 新手比特幣怎麼玩
新手玩比特幣要先了解比特幣的特點
1、最簡單的就是現貨交易。
2、現貨交易就是直接買虛擬貨幣,就和我們買股票一樣,低點買入,高點賣出,賺高低點的差價。
3、作為新手,建議不要追逐短期波動,風險較大,當然也看投資者風險偏好。
❾ 新手該如何玩虛擬幣
小賭怡情,遠離為好