虛擬貨幣如何實現各大市場交易
⑴ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣。虛擬貨幣主要可分為三大類:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如福源幣(FTC)、比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
⑵ 新手如何入門虛擬貨幣市場
首先你要了解可以實現大陸交易的各個平台。想要入場的話,要將人民幣買入代幣才能進入場內交易 。
注意!!!!! 請了解清楚各個平台的手續費問題。 最近很多投資者充進去的錢取出來就是0, 因為被手續費吃掉啦·~
下面以火幣網(https://www.huobi.pro/zh-cn/)為例
1. 點擊注冊賬號
2.注冊好了之後,進行賬號安全和身份認證
3. 認證完之後, 點擊法幣交易(即OTC場外交易市場)。
4. 依舊是注冊, 認證,綁定銀行卡或者支付寶
5. 都成功之後,我們就可以開始講人民幣轉成幣種啦~
在左側顯示的是你能用人民幣買進的虛擬幣(BTC和USDT),右邊則為場外掛單。在價格這一欄,上面的數字表示掛單者一個代幣的出價,下面一欄表示掛單者能夠交易的最小額度以及最大額度。
6. 選擇一個之後,進行交易。
確定買入之後會到一個聊天窗口一樣的界面(沒有認證,就不截圖了),您可以給掛單者發送消息,若長時間沒有回復,就取消交易換一家。掛單者一般會回復自己的銀行卡號或者支付寶賬號,您進行轉賬(別忘記備注付款參考號,在右側欄),完成後點擊右側付款已完成。然後您的USDT或者BTC一般10分鍾之內就能到賬。
7. 將買到的代幣轉到幣幣交易平台
完成後,點擊最上方資金管理。
在您買到代幣的那一欄選擇 資產互轉,轉到幣幣交易賬戶。
然後再點擊最上方的幣幣交易。
8.開始交易
點擊資產,可以看到你剛才轉進來的代幣。
現在就可以開始買賣你看中的幣啦。
9.如果想賣掉你手中的幣,把它換成人命幣,請從第8條看到第1條。
最後,希望大家在幣圈能夠賺個盆滿缽滿。
⑶ 虛擬貨幣是怎麼賺錢的是合法經營嗎
合法。虛擬貨幣挖礦賺錢、數字貨幣囤幣賺錢、虛擬貨幣炒幣賺錢、數字貨幣搬磚套利賺錢、開數字貨幣交易平台,收取手續費都是不錯的虛擬貨幣賺錢方法。
1、虛擬貨幣挖礦賺錢:這是最原始的虛擬幣賺錢方法。通過購買、租用,或者自己組裝礦機,安裝運行特定的挖礦程序軟體,一天24小時不斷運行進行挖礦。越是項目早期挖礦的機會越多多,收獲也越大。比如比特幣,現在挖礦的成本越來越高,挖到的比特幣卻越來越少。所以,最理想的方法就是提前發現對世界區塊鏈發展有貢獻的項目,盡早介入挖礦,獲取早期紅利。然後把挖到的幣囤起來,等待後期增值再賣出。
4、數字貨幣搬磚套利賺錢:在數字貨幣領域,有一個穩賺不賠的賺錢方法,那就是搬磚套利法。以比特幣為首的數字貨幣交易,它是一個純粹的市場行為,不受任何國家和地區的金融體制監管,數字資產本身是加密的、但又是多方舉證的、同時也是完全透明的,任何人都可查詢的。
5、開數字貨幣交易平台,收取手續費。主流的比特幣、瑞泰幣、萊特幣等數字貨幣的盈利模式基本上就這些。虛擬貨幣投資都是有風險的,虛擬貨幣沒有股票漲跌限制,因此投資虛貨幣需慎重。目前,市場表現良好的有瑞泰幣、微盟幣、以太坊。
⑷ 虛擬貨幣搬磚盈利模式
合法性。虛擬貨幣挖礦賺錢,數字貨幣囤錢賺錢,虛擬貨幣投機賺錢,數字貨幣搬磚套利賺錢,開通數字貨幣交易平台,收取費用,都是虛擬貨幣賺錢的好方法。
1.虛擬貨幣挖礦賺錢:這是虛擬貨幣最原始的賺錢方式。通過購買、租賃或組裝采礦機器,安裝和運行特定的采礦程序軟體,可以一天24小時進行采礦。項目越早,挖掘的機會越多,收獲越大。比如比特幣,現在挖礦的成本越來越高,但是挖礦的比特幣越來越少。因此,最理想的方式就是提前找出有助於世界區塊鏈發展的項目,盡早涉足礦業,提前獲得紅利。然後把挖掘出來的錢幣囤積起來,等後期升值再賣。
2.數字貨幣囤幣賺錢:囤幣賺錢和挖礦有關系。可以把挖掘出來的錢幣囤積起來升值,也可以在交易中以更低的價格買入別人賣出的錢幣囤積起來升值。這個過程一般比較長,幾年到十年八年不等。總之,只要是有價值的虛擬貨幣,增值是遲早的事。最重要的前提是,這種貨幣及其配套的區塊鏈必須是對社會有意義的,能夠對社會區塊鏈的發展做出巨大貢獻的項目和貨幣,才能有無限的增值空間,從而在未來幾年獲得巨大的財富。
3.炒虛擬貨幣賺錢:炒貨幣賺錢的方式和我們炒股票的意思是一樣的。比如可以在火幣注冊賬號。com,然後在交易市場買賣,低買高賣,追漲殺跌。但是,炒數字貨幣和炒股票不一樣。嚴格來說,炒股票講的是企業價值或內幕消息,而數字貨幣純粹的市場行為和政策組合影響其波動和震盪。
4.數字貨幣搬磚套利賺錢:在數字貨幣領域,有一種穩健的賺錢方式,就是搬磚套利。以比特幣為首的數字貨幣交易是一種純粹的市場行為,不受任何國家和地區金融體系的監管。數字資產本身是加密的,但經過多方證明,同時完全透明,任何人都可以查詢。
5.開通數字貨幣交易平台,收取手續費。這些基本都是數字貨幣中主流的比特幣、瑞士泰幣、萊特幣的盈利模式。虛擬貨幣投資有風險。虛擬貨幣的股票漲跌沒有限制,投資虛擬貨幣需謹慎。目前市場表現不錯的有瑞泰幣、魏夢幣、以太幣。
https://www.yangkatie.com/images/20220301/.jpeg⑸ 虛擬幣怎樣拉盤和砸盤
小幣種很容易被控盤,有的小交易所甚至也參與控盤過程。主要包含吸籌、洗籌、拉升、出貨四個步驟。
第1步:吸籌。數字貨幣市場,莊家的籌碼數量佔比達到30%及以上,才有可能控盤。為了低成本的獲取更多籌碼,莊家會釋放負面消息,同時利用手中籌碼,主動掛單低賣,其價格比正常價格低,使得成交幣價實時下跌,不明真相的散戶很容易受負面消息和下跌行情的影響,心生恐慌,從而殺跌,賣出手中籌碼,莊家此時在低位買入籌碼。
第2步:洗籌。莊家在吸籌之後,一般不會立即拉升,而是橫盤震盪了一段時間,洗盤的目的是因為莊家在低價吸籌過程中,也有一部分散戶可能也在低價買入了,通過持續維持橫盤震盪的方式,強化散戶的悲觀情緒,讓這部分意志不堅定的散戶交出籌碼,防止後期拉盤過程中,散戶在高位拋售(此時散戶利潤比較大,拋售可能性很高),將莊家套住。
第3步:拉升。莊家會釋放利好消息,比如哪個國家出台了利好政策、技術已實現到什麼程度、哪個機構投資入場了等等。
第4步:出貨。莊家在出貨時,往往不能一次性全出,否則太明顯,會沒有足夠的散戶接盤,無法全身而退。所以,莊家一般會在高位分批次出貨,即高位區間震盪的方式分批出貨。賺取巨大利潤。
目前在虛擬幣市場,小的交易所也有控盤可能,盤子越大的越不容易被操縱,因為拉盤和砸盤的成本很大。目前交易所交易量前三位基本是:1.QUBE2.bitmex3.okex;另外,不只小幣種,甚至有些很出名的幣種,例如EOS,都是被莊家操控的。動K線分析的只要去觀察他們的交易圖遍能夠知道個大概,所以EOS在莊家全身而退之後,幣價一直上不去。
⑹ 新手如何炒虛擬貨幣
一、估算前景,收集意見
香港兩位90後虛擬貨幣投資者——馬光健(KK)及劉勝鈞(Harvey)表示,他們注意到內地每次出招嚴打,比特幣價格雖然出現暴跌,但很快就出現反彈拉升,證明具升值潛力。不過,包括羅傑斯、摩根大通總裁戴蒙等很多投資大師及銀行間們不時抨擊比特幣等虛擬貨幣,認為這是一種騙局,沒有任何投資價值。然而,業內人士認為,這是因為這些銀行家「害怕」比特幣,比特幣底層技術未來將對傳統金融機構造成重大沖擊。
二、開立電子錢包儲存
如果投資者覺得投資比特幣可靠,那麼可通過不同的方式投資比特幣,但應該在購買之前開立電子錢包,以存放來自不同途徑的比特幣或套現。
錢包下載後,用戶會獲個人賬戶編號或專屬QR CODE,在進行買賣交易時用。錢包分熱錢包及冷錢包,熱錢包為在線錢包,用法較方便,可在手機或電腦上免費下載,其中以Blockchain Wallet最多用家選用,已錄逾1億個交易,但遭黑客入侵概率較大,建議存放金額較細交易。冷錢包是一個實物硬體儲存裝置,近似網上銀行「保安編碼器」及USB,其中Trezor及Ledger Nano較受歡迎,冷錢包提存貨幣時要攜帶硬體在身,但安全性更高,適合存放金額較高交易。
三、選擇不同的交易方式
1. 比特幣ATM簡單快捷;不需要預先作賬戶登記,並會以匿名交易,買家直接投入紙幣後,便可在ATM機掃描個人比特幣錢包內的QR CODE進行交易,部分ATM機也能列印出私密金鑰,買家可自行將成功購入的比特幣存入「錢包」,這為最簡單快捷的方法,同時未有限定入場費,只要是紙幣便可。
2.面對面就近交易:類似產品拍賣平台般,Localbitcoins會以買家所在地定位,尋找位處鄰近地區賣家,買賣雙方可直接溝通議價,並自行定下交收方法。這種交易方式可一手交現金,一手交比特幣」。
3.交易所交易:市場上有多家來自世界各地的比特幣交易所,交易額較大的交易所包括,火幣、幣安、OKEX、Bitfinex,Bitstamp,Gemini及Gatecoin。近日每個比特幣價格近4,000美元,但投資者也可選擇只購買0.1個比特幣。付款方法通常選電匯,申請賬戶程序較繁瑣。手續費則根據各交易所而定,以Gatecoin為例,手續費由0.02%至0.35%不等。
四、准備文件,申請開戶
透過交易所買入比特幣前,買家需在交易所網站申請個人賬戶,遞交個人資料,包括准備以下文件,成功上傳所有文件後,一般需等待數天便會收到確認郵件。文件包括身份證明文件(護照/身份證)、3個月內住址證明(水電煤賬單)、銀行戶口資料、手機號碼,以及手持身份證明文件所拍的個人照。
五、風險極大,不容忽視
雖然虛擬貨幣看似好炒,但因它屬一種另類投資,涉及風險相當高,價格波幅大,一日之間可隨時暴跌數百美金,在多個國家仍被視為非法貨幣,對投資者保障不足。另外,交易所亦有可能被黑客入侵,其中一所交易所Bitfinex去年曾遭黑客入侵,令到大約6500萬美元的比特幣被盜,投資者資金變相化為烏有。
⑺ 未來世界,比特幣等虛擬貨幣能為金融市場做些什麼
我們一直在說虛擬貨幣能對金融市場產生怎樣的影響,但很多人並不知道金融行業究竟是一個怎樣的市場,虛擬貨幣在其中又有怎樣的角色以及運作方式。接下來我們就以金融市場為前提,為大家介紹虛擬貨幣的實際作用。
在全球的金融市場中無外乎最重要的三個部分就是銀行、企業、資本市場。銀行在整個運作中就像是火車頭一樣,它利用國家資金或人民存款,向有能力的企業提供貸款,獲得利潤然後繼續循環。企業就像火車頭以後的車廂,它們需要藉助拉力前進,在其過程中以抵押、貸款的形式生產、售賣、獲取利潤、還貸。最後,資本市場也是一個重要環節,它就像一個平行的軌道,讓企業在其中融資,交易、資金轉化、兌現。
在這三大主體中最重要的就是資金,以前的金融運轉離不開現實貨幣,但在當下的互聯網時代則可以有效地利用虛擬貨幣。虛擬貨幣高達上千種類,功能和實力也是參差不齊,其中知名度與實力並存的有比特幣、以太坊等,後期發展潛力較大的則有邁阿幣Mmcoin。比特幣在金融市場中的作用早已有了成效,它不僅成了交易所中投行們爭先恐後搶占的稀缺資源,也在國際交易中發揮了巨大的作用,實現了貨幣的資本功能。
邁阿幣Mmcoin作為一款新興虛擬貨幣,它最大的特點就是支持匿名支付,用戶在交易過程中除自己以外的任何人都不能追蹤到邁阿幣Mmcoin的去向。這項技術無疑是為用戶的個人隱私增強了安全防盜功能,能有效的避免網路數據被轉移的缺點。邁阿幣Mmcoin的優勢還要依靠它的區塊鏈技術,該項技術結合了完善的密碼學原理,對應計算機中的「鏈表」,實行破數據塊的精密運算。
當今的金融市場里出現的最頻繁的就是股市和證券,但是虛擬貨幣也在以最快的速度向市場資源發起沖擊。相信在未來的世界中、在以互聯網為背景的時代里,比特幣、邁阿幣Mmcoin將會有更突出的作用,在交易傳輸中起到更深的影響。
⑻ 虛擬貨幣怎麼大行其道
1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。
如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。
本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。
常見的形式
作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:
Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。
POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。
聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。
U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。
G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。
瘋狂的Q幣
據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。
鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。
Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。
對經濟的影響
隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。
用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。
與現實的融合
除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。
在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。
虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。
⑼ 虛擬貨幣是通過哪些方式予以實現的虛擬貨幣可以換來一些什麼為什麼要會有虛擬貨幣產生其主要目的是
虛擬貨幣(數字貨幣)在一般情況下指的就是什麼QQ幣,網路幣,亞馬遜幣等等。但是現在的情況下虛擬貨幣多指的是一種投資品,就像股票一樣。可以進行買賣流通。像一些游戲幣並不能稱之為虛擬貨幣,因為它們的流通范圍是在是太窄了。 目前世界上最大的虛擬貨幣是 比特幣(bitcion)第二大的就是萊特幣。 比特幣是可以全世界范圍內流通的,是一種基於p2p網路產生的。它的交易具有匿名化。現在一個比特幣的價格大概摺合成人民幣是700—800之間吧。你可以用比特幣買到你想要的東西。 目前,比特幣在黑市商流通最大。 比如亞特蘭蒂斯和絲綢之路,但是它們兩個都 被FBI給K掉了。 希望你可以關注一下這方面的資訊。 可以去比特幣之家看看。 網路一下比特幣之家,就行了。 裡面很多關於比特幣的資訊。