封閉型虛擬貨幣
Ⅰ sle是什麼數字貨幣
數字貨幣可以認為是一種基於節點網路和數字加密演算法的虛擬貨幣。數字貨幣的核心特徵主要體現在三個方面:①由於來自於某些開放的演算法,數字貨幣沒有發行主體,因此沒有任何人或機構能夠控制它的發行;②由於演算法解的數量確定,所以數字貨幣的總量固定,這從根本上消除了虛擬貨幣濫發導致通貨膨脹的可能;③由於交易過程需要網路中的各個節點的認可,因此數字貨幣的交易過程足夠安全 [3] 。
比特幣的出現對已有的貨幣體系提出了一個巨大挑戰。雖然它屬於廣義的虛擬貨幣,但卻與網路企業發行的虛擬貨幣有著本質區別,因此稱它為數字貨幣。從發行主體、適用范圍、發行數量、儲存形式、流通方式、信用保障、交易成本、交易安全等方面將數字貨幣與電子貨幣和虛擬貨幣進行了對比 [3] 。
電子貨幣 虛擬貨幣 數字貨幣
發行主體 金融機構 網路運營商 無
使用范圍 一般不限 網路企業內部 不限
發行數量 法幣決定 發行主體決定 數量一定
儲存形式 磁卡或賬號 賬號 數字
流通方式 雙向流通 單向流通 雙向流通
貨幣價值 與法幣對等 與法幣不對等 與法幣不對等
信用保障 政府 企業 網民
交易安全性 較高 較低 較高
交易成本 較高 較低 較低
運行環境 內聯網,外聯網,讀寫設備 企業伺服器與互聯網 開源軟體以及P2P網路
典型代表 銀行卡,公交卡 Q幣,論壇幣 比特幣,萊特幣
類型
按照數字貨幣與實體經濟及真實貨幣之間的關系,可以將其分為三類:
一是完全封閉的、與實體經濟毫無關系且只能在特定虛擬社區內使用,如魔獸世界黃金;
二是可以用真實貨幣購買但不能兌換回真實貨幣,可用於購買虛擬商品和服務,如 Facebook 信貸;
三是可以按照一定的比率與真實貨幣進行兌換、贖回,既可以購買虛擬的商品服務,也可以購買真實的商品服務,如比特幣 [2] 。
交易模式
現階段數字貨幣更像一種投資產品,因為缺乏強有力的擔保機構維護其價格的穩定,其作為價值尺度的作用還未顯現,無法充當支付手段。數字貨幣作為投資產品,其發展離不開交易平台、運營公司和投資者 [4] 。
交易平台起到交易代理的作用,部分則充當做市商,這些交易平台的盈利來源於投資者交易或提現時的手續費用和持有數字貨幣帶來的溢價收入。交易量較大的平台有 Bitstamp、Gathub、Ripple Singapore、SnapSwap 以及昔日比特幣交易最大平台日本 Mt.Gox 和中國新秀瑞狐等 [4] 。
數字貨幣通過平台進行交易的流程如下:
(1) 投資者首先要注冊賬戶,同時獲得數字貨幣賬戶和美元或者其他外匯賬戶。
(2) 用戶可以用現金賬戶中的錢買賣數字貨幣,就像買賣股票和期貨一樣。
(3) 交易平台會將買入請求和賣出請求按照規則進行排序後開始匹配,如果符合要求即成交。
(4) 由於用戶提交買入賣出量之間的差異,一個買入或賣出請求可能部分被執行。
數字貨幣通過運營公司交易的模式為: 以瑞波幣為例,瑞波幣由專業運營公司OpenCoin 運營,Ripple 協議最初是基於支付手段設計的,設計思路是基於熟人關系網和信任鏈。要使用 Ripple 網路進行匯款或借貸,前提是在網路中收款人與付款人必須是朋友( 互相建立了信任關系) ,或者有共同的朋友( 經過朋友的傳遞形成信任鏈) ,否則無法在該用戶與其他用戶之間建立信任鏈,轉賬無法進行 [4] 。
Ⅱ 商業模式分類基本知識介紹
商業模式 已經成為掛在創業者和風險投資者嘴邊的一個名詞。幾乎每一個人都確信,有了一個好的商業模式,成功就有了一半的保證。我把整理好的商業模式分類給大家,歡迎閱讀!
商業模式的基本分類
1、運營性商業模式。
重點解決企業與環境的互動關系,包括與產業價值鏈環節的互動關系。運營性商業模式創造企業的核心優勢、能力、關系和知識,主要包含以下幾個方面的主要內容。
產業價值鏈定位:企業處於什麼樣的產業鏈條中,在這個鏈條中處於何種地位,企業結合自身的資源條件和發展戰略應如何定位。
贏利模式設計(收入來源、收入分配):企業從哪裡獲得收入,獲得收入的形式有哪幾種,這些收入以何種形式和比例在產業鏈中分配,企業是否對這種分配有話語權。
2、策略性商業模式。
策略性商業模式對運營性商業模式加以擴展和利用。應該說策略性商業模式涉及企業生產經營的方方面面。
業務模式;企業向客戶提供什麼樣的價值和利益,包括品牌、產品等。
渠道 模式;企業如何向客戶傳遞業務和價值,包括渠道倍增、渠道集中/壓縮等。
組織模式;企業如何建立先進的管理控制模型,比如建立面向客戶的組織結構,通過企業信息系統構建數字化組織等。
史上最全的互聯網金融十大商業模式分類與核心邏輯
第三方支付模式
模式概述:第三方支付企業指在收付款人之間作為中介機構提供網路支付、預付卡發行預受理、銀行卡收單以及其他支付服務的非金融機構。
核心邏輯:支付擁有金融、信息雙重基因,很可能成為整個互聯網金融問題的核心。
主要機遇:當前的第三方支付平台主要執行的還是支付功能,未來可能基於沉澱資金做理財業務、基於用戶的消費數據做信用分析、營銷分析等,將成為未來顛覆傳統金融行業的核心平台。
面臨挑戰:在傳統支付領域時只需搞定銀行的情形已經不可能了,在移動支付領域,由於運營商的介入,第三方支付必須要與運營商、設備供應商建立起緊密聯系,才有可能把握技術發展脈絡,從而整合支付資源,取得先發優勢。要想做到這一點,第三方支付企業的資金實力、技術基礎、公關實力都是缺一不可的。
代表企業:支付寶、易寶支付、拉卡拉、財付通為代表的互聯網支付企業,快錢、匯付天下為代表的金融型支付企業。
點評:第三方支付未來的發展將呈現多元化以及兩極分化,一部分好的企業會從某些具體的細分領域入手,搶占更多的地盤和空間,知名度越來越大,品牌越來越被人熟知;而一些沒有明顯特色、戰略定位不清晰的第三方支付企業可能從規模上、品牌上越來越不被人熟悉,最終走向衰亡。
P2P網路小額信貸模式
模式概述:通過P2P網路融資平台,借款人直接發布借款信息,出借人了解對方的身份信息、信用信息後,可以直接與借款人簽署借貸合同,提供小額貸款,並能及時獲知借款人的還款進度,獲得投資回報。
核心邏輯:所謂P2P,模式的本質其實就是一個互聯網平台通過網路一端對接有小額借款需求的人,一端對接有理財需求的人。拆成兩半就是一個理財平台加上一個小額貸款平台。
主要機遇:小微貸款因其成本過高讓銀行敬而遠之,但是在互聯網時代這一切將發生根本性的改變,有效的技術手段和創新的服務方式為高效滿足龐大普通個體的金融需求提供了可能。這些普通個體往往能貢獻更高的收益率,因此對金融機構來說由他們組成的集群所創造的財富將是一筆巨大的寶藏,互聯網和數據就是關鍵的“尋寶圖”。
面臨挑戰:處於無准入門檻、行業標准、主管機構的三無狀態,根本原因在於我國沒有完善的個人信用評級機制。P2P公司很難找到比較可靠的個人信用評分,不得不把自身的商業模式做“重”,不僅要提供像國外的P2P公司般的服務,還要通過線上、線下等手段去獲得客戶的信用評級,實際上做了產業鏈上多個環節的事情,這對於企業來說非常不利。
代表企業:美國的prosper和lending club P2P 公司,國內的人人貸、拍拍貸、紅嶺創投等。
點評:國外典型的P2P,像美國的prosper和lendingclubP2P公司,不具有擔保功能,是純粹的平台,不介入到交易中,出借和借出方直接交易。國內有些P2P為了吸引用戶,先把借款打到平台賬戶,在監管方面還處於空白狀態,不符合規范,可能出現卷錢跑路的風險。國內信用體系不完善,僅僅靠線上評估難度很大,如果我國的個人信用評級方面的金融基礎設施更為完善,那麼P2P會呈現更加百齊放的局面。
眾籌融資模式
模式概述:所謂眾籌平台,是指創意人向公眾募集小額資金或其他支持,再將創意實施結果反饋給出資人的平台。網站為網友提供發起籌資創意,整理出資人信息,公開創意實施結果的平台,以與籌資人分成為主要贏利模式。
核心邏輯:在互聯網上通過大眾來籌集新項目或開辦企業的資金。
主要機遇:是一種新型的融資方式,融資方通過眾籌融資的平台發布自己的創意、項目或企業信息,互聯網用戶根據自己的判斷來用金錢投票,少量的資金就可以成為一個企業的股東。對創意的提出者或創業者來說,他們的創業成本更低,眾籌融資能更好地促進創新創業。
面臨挑戰:我國的相關法律還跟眾籌融資的方式有沖突,因此,眾籌模式在我國面臨很大的法律障礙,他們只能在夾縫中找機會,逐漸演變,最後往往成為產品打 廣告 或者新產品試用的平台。必須嚴格遵守規則,如果作為公募,股東人數不能超過50人,不得向非特定人群募資,不得承諾回報,如果是私募基金還要至少100萬以上的起點。
代表企業:國外最早和最知名的平台是kickstarter,國內有點名時間、眾籌網、淘夢網等。
點評:眾籌融資的發展被認為有三個階段:第一階段是用個人力量就能完成,不需要提案多技術門檻的產品,支持者的成本也比較低,在最初更容易獲得支持;第二階段則是技術門檻稍微高的產品;第三階段是技術門檻較高,甚至需要小公司或者多方合作才能實現的產品。目前我國的眾籌融資基本處於第一個階段。
虛擬電子貨幣模式
模式概述:虛擬貨幣是一種計算機運算產生或者網路社區發行管理的網路虛擬貨幣,可以用來購買一些虛擬的物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用像比特幣這樣的虛擬貨幣購買現實生活當中的物品。
核心邏輯:雖然電子貨幣是因應電子商務而崛起,但未來電子貨幣將逐步取代現有貨幣的部分功能,因為電子貨幣具有高度的便利性,而貨幣的產生主要原因就是便利人們的生活。
主要機遇:第三方公司推出預付費卡、Q幣這樣的虛擬貨幣可以刺激消費,而不是去發展成貨幣可兌換的東西,消費實體貨幣的感覺非常強,而消費虛擬貨幣跟信用卡類消費的感覺類似,可以刺激消費。
面臨挑戰:一些虛擬貨幣發行量太大,導致這個幣種在其流動的領域膨脹,嚴重還會導致公司破產。像比特幣早期只是在線商戶使用,但後來線下實體商戶也開始接受,還有兌換的比例,政策監管起來會更加強,國家認定是非法,不允許進行實體交易。虛擬貨幣可能對貨幣體系產生沖擊,因此監管會很嚴格。
代表企業:國外的比特幣、亞馬遜幣、Facebook幣,國內的Q幣等。
點評:像騰訊的Q幣、亞馬遜幣跟比特幣不一樣,它是一個封閉運行的虛擬貨幣,不能隨便拿到市場上購買其他商品,也不能兌換成現金,對實體經濟不會造成很大的影響,並且成為騰訊和亞馬遜的收入。像比特幣這樣的虛擬貨幣雖然天生就是要取代主權貨幣,但在可預期的將來可能性不大。
基於大數據的金融服務平台模式
模式概述:這種模式通過打造類似去哪兒這樣的金融產品垂直搜索引擎的方式,把有借款需求的個人和有放款需要的中小銀行和小貸機構在一個平台上進行對接;然後通過廣告費或者交易傭金的方式獲得收入。
核心邏輯:各類銀行和小貸公司進行垂直搜索,為其帶客戶的模式。
主要機遇:這種模式不存在太多政策風險,主要原因是資金流不經過中介平台。簡單而言,這些金融垂直搜索,其實就是給銀行帶客戶的一個市場外包渠道,賺的主要是銀行和小貸公司的市場費。
面臨挑戰:由於很多在互聯網、移動互聯網上提供新型金融服務的從業人員往往是互聯網行業出身,對金融的理解還不夠深入,做的事情還停留在用戶體驗等表面的層面,沒觸及金融較深層面的內容。未來客戶的需求會越來越專業化,這些企業如何抓住這些更深層次的需求,需要進一步下功夫。
代表企業:國外的Bankrate(銀率網),國內的融360、好貸網、金融界理財等。
點評:我國的金融服務業還不發達,借貸業務、理財業務等都非常落後,一些企業針對當前金融服務的不足,從金融業務流程里切割出一塊細分的領域,進行精耕細作,慢慢地獲得了越來越多客戶的認可。
P2B模式
第一個網站是叫FundindCircle,這個模式就是引導個人向小企業提供貸款,它不做資金的集中,它只做一個中介,專業團隊對這些融資的小微企業進行評級,評級直接對應它在平台上的借款利率,評級低的借款利率就高,評級好的利率就低一些,所以分成四檔,分別對應一個借貸款的個人利率,通過競標實現交易。
互聯網銀行模式(Internet bankor E-bank)
是指藉助現代數字通信、互聯網、移動通信及物聯網技術,通過雲計算、大數據等方式在線實現為客戶提供存款、貸款、支付、結算、匯轉、電子票證、電子信用、賬戶管理、貨幣互換、P2P金融、投資理財、金融信息等全方位無縫、快捷、安全和高效的互聯網金融服務機構。互聯網銀行的便利性、高效性將給傳統銀行帶來較大的挑戰。
互聯網 保險 模式
主要指對網路虛擬財產進行投保,沒有線下渠道,是服務互聯網及相關產業的保險服務平台,比如眾安在線只銷售運費險以及未來設計的虛擬物品投保等。
互聯網金融門戶模式
在互聯網平台上銷售金融產品。在淘寶理財和保險這些平台上,客戶能通過網路查詢、了解、購買各種理財和保險產品。與原來的線下購買相比,網路理財、保險更加便捷、透明,門檻也相對降低,並能及時根據客戶的個性化需求,提供不同的產品組合。
節約開支方案模式
BillShrink公司主要是幫用戶做節省開支的方案,它提供的服務包括六大類—信用卡、手機、電信、汽油、存款和商業信用卡。這個模式在中國未必適用,但它的思想值得學習,它不單純是為了省錢,而是設身處地考慮了用戶的真正需求。
Ⅲ Mcoin數字貨幣交易所是否是騙局!!!
不是騙局,數字貨幣是政府發行或監督承認的法定貨幣的數字代表。
Ⅳ 虛擬貨幣能玩嗎 投資風險多大
虛擬貨幣的別名是空氣幣,也就是一文不值的東西,純博傻。
Ⅳ 買賣虛擬貨幣的司法解釋
法律分析:虛擬貨幣是指在虛擬空間中,特定社區內可以購買商品和服務的貨幣。廣義的虛擬貨幣大致上可以分成三類:第一類為與實體貨幣無關的虛擬貨幣,此種貨幣只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路游戲中的貨幣。第二類為單向兌換型虛擬貨幣,此種貨幣通常只可以在虛擬環境中使用,但有時候也可以用來購買實體商品和服務,如各種超市、網站的積分、點數等。第三類為雙向兌換型虛擬貨幣,此種貨幣有買入價和賣出價,包括由專門發行機構發行貨幣的或者去中心化的加密貨幣,例如比特幣、萊特幣。虛擬貨幣不是法定貨幣,法定貨幣是法律賦予其具有在一國境內廣泛流通,不受地域、行業、支付對象的限制,可用於償付一切債務,具有絕對債務償付效力的貨幣。上述監管文件對虛擬貨幣定性為:雖然虛擬貨幣被稱為「貨幣」,但不是由貨幣當局發行,不具有法償性與強制性等貨幣屬性,不能也不應作為貨幣在市場上流通使用,並不是真正意義的貨幣。因此,虛擬貨幣不是法定貨幣,禁止虛擬貨幣以法定貨幣身份從事交易活動。虛擬貨幣是一種虛擬商品,法律、行政法規未禁止持有虛擬貨幣,監管政策也未對虛擬貨幣的財產屬性予以否定。監管政策認可虛擬貨幣在性質上是一種特定的虛擬商品。禁止從事的與虛擬貨幣相關的行為,由於虛擬貨幣不是法定貨幣,因此,任何組織和個人不得從事代幣發行融資活動。除此之外,對於特定主體,還不得從事相應禁止行為:一是金融機構和支付機構不得開展涉及虛擬貨幣的兌換業務、作為中央對手方買賣虛擬貨幣、為虛擬貨幣交易提供信息中介和定價服務、代幣發行融資及虛擬貨幣衍生品交易,不得承保與虛擬貨幣相關的保險業務或將虛擬貨幣納入保險責任范圍,不得直接或間接為客戶提供其他與虛擬貨幣相關的服務;二是代幣融資交易平台不得開展法定貨幣與代幣、「虛擬貨幣」相互之間的兌換業務,不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或「虛擬貨幣」,不得為代幣或「虛擬貨幣」提供定價、信息中介等服務。
法律依據:《關於防範虛擬貨幣交易炒作風險的公告》 要求會員機構不得開展虛擬貨幣交易兌換以及其他相關金融業務,堅決抵制虛擬貨幣相關非法金融活動,不為虛擬貨幣交易提供賬戶和支付結算、宣傳展示等服務,同時提示社會公眾加強風險防範意識,不要參與虛擬貨幣相關交易炒作活動,謹防個人資金受損。
Ⅵ 世界第一大虛擬貨幣作為法定貨幣的國家,會面臨哪些金融風險
面臨的金融風險是非常大的,首先虛擬貨幣的價值並不是特別的穩定,而且一旦虛擬貨幣在世界當中的經濟發生變化的話,造成的影響也是非常嚴重的,可能會導致這個國家在經濟方面的發展,或者是其他方面的發展都會受到嚴重的打擊,對於國家的發展是非常不利的。
Ⅶ 虛擬貨幣有哪幾種形式
市場上的虛擬貨幣主要有4種類型:1.由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4.基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
第一類虛擬貨幣是游戲運營商開發的虛擬貨幣與實體貨幣無關,只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路游戲,如魔獸世界 。
第二類和第三類主要為單向兌換,通常只可以在虛擬環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。
第四類可以做到雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的游戲幣等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣、萊特幣、以太坊等屬於此類。
(7)封閉型虛擬貨幣擴展閱讀:
關於虛擬幣的概念,有諸多不同的看法,主要代表觀點有以下三種:
1.虛擬兌換工具說。虛擬貨幣被界定為網路游戲中的虛擬兌換工具,除此之外並無其他用途與職能。2009年6月4日國家文化部下發的《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》採用此說。
2.貨幣部分職能說。虛擬貨幣具備真實貨幣的部分職能,近似貨幣但又不是貨幣。有學者將虛擬貨幣分為初級虛擬貨幣、硬通貨初級虛擬貨幣和高級虛擬貨幣三個階段。在第一階段的虛擬貨幣由非金融機構發行,藉助計算機網路在小范圍的商家與持有者之間流通;第二階段的流通領域擴張到了所有接受初級虛擬貨幣的商家;理想中的第三階段是由中央銀行或者特定金融機構發行,虛擬貨幣成為能在虛擬世界中流通的法定貨幣。當前的虛擬貨幣僅處於初級階段。
3.數字貨幣說。虛擬貨幣基於數學演算法成立,不需要第三方信用機構的介入,任何達成一致的參與者都能使用,可以在網路虛擬空間發揮多種貨幣職能。如有學者認為,數字貨幣是基於計算機技術開發出來,以嚴格的數學演算法或加密技術保證安全性與專有性,在虛擬社區成員中流通且不受監管,不以物理介質為載體的虛擬貨幣。
Ⅷ Mcoin數字貨幣交易正規合法嗎
關於MCOIN 您已經踏入跨世代的新型貨幣領域! MCoin的出現並不算是一種創新,在過去或許您有玩過線上游戲(online
game)或者是特定平台使用規定貨幣,這一些都算是虛擬貨幣的一種。但是在過去,這一些虛擬貨幣通常只能在封閉式的范圍內使用,也許某些用戶願意使用真實貨幣來購買,但這都只能算是封閉的虛擬貨幣,並且安全性充滿疑慮。而現在的MCoin,它的安全性,數量上限和現在實體貨幣有通膨疑慮,所以使得市場對它充滿期望。
MCoin與傳統貨幣不同,MCoin運行機制不依賴中央銀行,政府,企業的支援或者信用擔保。MCoin基於內部交易的演演算法產生與倍增,並且是個自我完善的貨幣體制,理論上確保了任何人,機構或政府都不能操控MCoin貨幣總量,或者製造通貨膨脹。而任何人都可以參與運行MCoin用戶端及倍增M幣的數量與價值。
MCoin的最大創新是構建了一個不依賴於現有銀行體系的分布式電子支付系統。用戶可以點對點地完成交易,支付便捷,及時,交易費用較低。同時,MCoin作為一種基於互聯網的貨幣,很容易跨境流動。適合跨國支付。
MCoin的前身源於一種虛擬理財游戲的代幣,我們簡稱之「易物幣-GRC」Goods
Redemption Coin。易物幣將通過一系列的網上理財教育課程,教導玩家如何增值,倍增數量,進行買與賣的交易等等課程,不斷的創造更多的價值空間。
2012至今兩年的光景里,易物幣(GRC)一直不斷的增值,它也符合了虛擬貨幣的普及條件,尤其是在虛擬與實體經濟的角色扮演上更為重要,易物幣所創造的需求,已經漸漸的被實體產業所接受,而且也廣大的被市場所接受,因此M幣的誕生也形成了另一股虛擬貨幣流通清流。
MCoin這種虛擬貨幣的交易,沒有明文規定它就是不合法的,但是也沒說合法,它的身份就是一種商品,至於商品的話,屬性就是買賣,所以是可以進行買賣的。
Ⅸ fec是什麼幣
fec幣是一種虛擬貨幣,不是藉助特殊貨幣機構發行的,該幣是根據特殊優化演算法,通過很多的計算產生的。fec虛擬貨幣的特徵是在全世界的流動都比較好、服務費低,採用區塊鏈技術。fec虛擬貨幣沒有容積限定,哪怕是客戶猛增的情形下,還能保持互聯網的暢通不擁擠。
fec虛擬貨幣的區塊鏈應用,可以記錄系統分布式賬本的信息,數據信息真實度是沒有問題的,用戶沒有辦法依據信息作假從而牟取別人的數字資產。在區塊鏈這一數字資產互聯網中,沒有一個中心機構去操縱系統,沒人可以隨便偽造系統數據,全部體系由參與的玩家一同維護保養,每個人挖出的礦,需要別的員工的認證,達成一致。投資者之間的支配權公平,責任也同樣,一同維護保養其搭建起來的互聯網平台,這就是fec虛擬貨幣的與比特幣的不同。
拓展資料:
一.什麼是虛擬貨幣
虛擬貨幣是一種不受管制的數字貨幣,通常由其開發者發行和控制,並在特定虛擬社區的成員中使用和接受。2014年,歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為「既不是中央銀行也不是公共機構發行的數字化價值表示,也不一定是法定貨幣所附帶的,而是自然人或法人所接受的一種數字表示形式。付款,並且可以電子方式轉移,存儲或交易」。相比之下,由中央銀行發行的數字貨幣被定義為「中央銀行數字貨幣 」。
二.按貨幣流分類
1.封閉虛擬貨幣
當虛擬貨幣與實體經濟沒有任何官方聯系時,它們便被稱為「封閉貨幣」或「虛構貨幣」,例如,大型多人在線角色扮演游戲(如《魔獸世界》)中的貨幣。盡管可能存在將這些貨幣或其他虛擬資產交換為現實世界資產的灰色市場,但這通常被游戲的服務條款所禁止。
2.具有貨幣的虛擬貨幣流向一個方向
這種類型的貨幣已經以客戶激勵計劃或忠誠計劃的形式存在很長時間了。歷史上xxx個已知的優惠券可能來自美國,這歸功於可口可樂的發明者Asa Candler和1887年的免費飲料優惠券,隨後是1895年CW Post的早餐穀物盒中的一美分優惠券,兩者推動銷售。發行優惠券的企業充當中央機構。優惠券一直維持100年不變,直到啟用信用卡的新技術在1980年代變得更加普遍為止,並且 發明了信用卡獎勵。最新的化身推動了互聯網商務,在線服務,在線社區和游戲的發展。在這里可以購買虛擬貨幣或游戲貨幣,但不能將其兌換成真實貨幣。虛擬貨幣類似於優惠券。例如,各家航空公司的常旅客計劃,Microsoft Points、Nintendo Points、Facebook Credits和Amazon Coin。
3.可兌換虛擬貨幣
可以通過合法招標購買和出售的虛擬貨幣稱為可轉換貨幣。它可以是分散的,例如比特幣。
Ⅹ 電子貨幣有哪些
問題一:請列舉電子貨幣的種類及功能 40分 請列舉電子貨幣的種類及功能
電子貨幣是指一種使用電子數據信息,通過計算機及通信網路進行金融交易的貨幣,現階段電子貨幣的使用通常以銀行卡為載體。
一、電子貨幣的種類:
現在幾乎所有新型電子支付工具和支付方式都被納入電子貨幣的定義范圍,如信用卡、儲蓄卡、借記卡、IC卡、消費卡、電話卡、煤氣卡、電子支票、電子錢包、網路貨幣、智能卡等。
二、電子貨幣的主要功能:
1、轉賬結算功能可直接消費結算,代替現金轉賬。
2、儲蓄功能可使用電子貨幣存款和取款。
3、兌現功能異地使用貨幣時可進行貨幣兌換。
4、消費貸款功能消費者可先向銀行貸款,提前使用貨幣。
問題二:電子貨幣有哪些 網銀,支付寶,微信錢包,qq錢包等。
問題三:什麼是電子貨幣 電子現金是一種用電子形式模擬現金的技術。就像你把錢放在錢包里。電子現金就是虛擬的錢包。只能儲存1000元。就像錢包不會放太多錢丟了找不回來。電子現金類同。
問題四:電子貨幣具有哪些職能? 傳統貨幣履行的職能包括這樣五個方面:(一)、交易媒介職能;(二)、價值尺度職能;(三)、延期支付職能;(四)、貯藏手段職能;(五)、世界貨幣職能。從前個方面看,電子貨幣與傳統貨幣相比,主要的進步是在貨幣履行職能時效率的提高方面;而電子貨幣在履行世界貨幣職能方面則不僅僅是效率的提高,而是使這一職能得到了淋漓盡致的發揮:隨著IT的普及和發展,交易結算必將實現全球化,電子貨幣將會真正履行其世界貨幣職能。因此,電子貨幣比傳統貨幣更能體現其執行世界貨幣的職能。
問題五:電子貨幣與傳統貨幣比較有哪些區別 只要能作為一般等價物,作為交換媒介的實物都可以作為貨幣。一定是實物,這點就是和電子貨幣的最大區別。實物貨幣目前最主要的是包括,金,銀,紙鈔。在過去還有其他的東西,例如銅。一個時期和一個時期的都不一樣。在遠古時貝殼也用作當貨幣。電子貨幣就是一種虛擬的貨幣,他沒有實體,是將一個人擁有的紙幣數量用電子的方式記錄,顯示,消費。我們去商場消費,用借記卡或信用卡刷卡消費,就是用電子貨幣支付的一種方式。電子貨幣作為貨幣,將是未來的趨勢。他將代替紙幣,但代替不了金銀。因為紙幣自身價值非常的低,是一種信用貨幣,他的價值波動很大,而且一旦發行紙幣的 *** 倒台那紙幣就成廢紙了,他是靠 *** 信用發行的信用貨幣。電子貨幣因為他是虛擬的,不存在實物所以也是一種自身價值很低的信用貨幣。
問題六:電子貨幣的發展經歷了哪些階段? 電子貨幣其發展形態主要經歷了實物貨幣、金屬貨幣(Metal Money)、代用貨幣(Representative Money)、信用貨幣(Credit Money)、電子貨幣(Electricity Money)五種形態。
問題七:什麼是電子貨幣,電子貨幣有多少種 根據歐洲中央銀行1998年發布的《電子貨幣報告》,電子貨幣的定義為:「電子貨幣是指技術設備中已電子形式存儲的貨幣價值,被廣泛用於對電子貨幣發行人以外的主體進行支付,且不必通過銀行賬戶進行交易。」2012年,歐洲央行在《虛擬貨幣計劃》的報告中又對虛擬貨幣給出了定義:「虛擬貨幣是一種不受調控的電子貨幣,由其開發者發行和控制,被特定虛擬社區的成員使用和接受。」
這兩個定義的側重略有不同。電子貨幣的范圍以儲存形式來判定,而虛擬貨幣的「虛擬」則更側重「不受調控」和「虛擬社區」。因此,按照儲存形式和發行主體兩個維度,可以對電子貨幣有不同的分類方式。本文從發行主體的維度,將電子貨幣分類為:傳統貨幣的電子化形式、中心化的電子貨幣、去中心化的電子貨幣三類。
傳統貨幣的電子化形式最為人們所熟知和廣泛使用,包括儲蓄卡、信用卡、網路銀行電子賬戶、第三方支付、以及其它以傳統貨幣單位核算的電子價值形式。其中,儲蓄卡相當於一個提供隨時存取和刷卡支付服務的支票存款或活期存款電子賬戶。當儲蓄卡用於支付和結算時,資金從持卡人的賬戶劃轉到收款人的賬戶,未流出銀行系統。信用卡則是一種貸記型支付,持卡人的信用賬戶余額通常為零或負值。持卡人通過信用卡進行取款和消費時,發卡銀行先對該筆資金進行墊付,而後持卡人在一定期限內完成還款。與銀行卡相比,網路銀行和第三方支付脫離了對卡介質的依賴,藉助互聯網信息系統和密碼學設計來完成貨幣的一系列職能。以上電子支付的形式並未直接改變賬戶內貨幣所依託的信用來源,但對貨幣體系的成本結構、風險因素、貨幣需求的結構等會有一定影響。
現有的中心化的電子貨幣可分為封閉體系和單向流動的貨幣兩種。封閉體系的貨幣的典型代表為線上游戲的游戲幣,游戲玩家在社區內使用游戲幣購買游戲道具等,但游戲幣在社區以外無法使用和兌換。單向流動的貨幣是指可通過傳統貨幣直接換取的電子貨幣,這種貨幣同樣可用來在虛擬社區中完成交易,典型代表如Q幣。從信用來源上,中心化的貨幣可視作一種商業信用,其貨幣價值取決於發行主體的信用等級、經營狀況、盈利預期等。
去中心化的電子貨幣是指沒有特定發行主體信用作為支撐的電子貨幣。現有的例子中,比特幣是藉由P2P網路節點由所有參與比特幣演算法運行的個人和機構共同「發行」。因此,比特幣生產的數量和速度由演算法設計和參與演算法運行的人數共同決定。雖然歐洲央行的報告對虛擬貨幣的定義中包含「unregulated」的描述,但現實是比特幣依然受到了各國貨幣當局的監管。與前文提到的電子貨幣相比,比特幣的匿名性較為突出,在在這一點上與現金更為靠近。
問題八:在中國有那幾個電子虛擬貨幣? 虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
問題九:四大電子貨幣都是什麼幣 比特幣,Q幣,Facebook幣,Google幣