虛擬社會貨幣
❶ 虛擬貨幣3157是什麼意思
虛擬財產目前不受法律保護!
社會中的貨幣只是一種方便經濟交流的特殊商品,是由國家特殊機構來發行的。而且,貨幣是不能亂發行的,如果流通的貨幣和國家的經濟總產值比例失衡,就會可能導致兩種後果之一,一、通貨膨脹。二、經濟危機。國家每年都會對經濟的總產值進行宏觀調控和評估,由此來決定下一年的貨幣發行量。以維持國家的經濟平衡。大家現在可以想在網路游戲的虛擬社會中的貨幣是怎麼來的。答案很簡單,游戲中的貨幣大部分由殺怪物或虛擬技能賺來的,沒有任何游戲會有專門的貨幣發行機構。也就是說,游戲中貨幣可以無限增長。所以,游戲中通貨膨脹是非常常見的情況。同樣,游戲中的其他虛擬物品只要通過適當的手段(比如外掛),也可以無視日常的經濟規律,無限增加。如果現在把這兩種完全受不同經濟規律影響的財產給聯系起來,會有什麼後果呢?
❷ 虛擬是什麼什麼是虛擬虛擬產品是什麼
虛擬簡單來說就是沒有實物。\x0d\x0a所以,虛擬商品就是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務等。\x0d\x0a商品包括實物商品和虛擬商品,在虛擬商品中又包括數字商品和非數字商品。虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務(專指可以通過下載或在線等形式使用的數字產品和服務),具有無實物性質,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品主要包括計算機軟體、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、網路游戲中的一些產品和在線服務。\x0d\x0a特徵\x0d\x0a\x0d\x0a虛擬商品的物理特性:\x0d\x0a(1)虛擬商品具有不易破壞性;\x0d\x0a(2)虛擬商品是一種最典型的知識含量極高的經驗產品,它給消費者提供的是有用的知識和信息,其形式是無形的,無法觀察和觸摸;、\x0d\x0a(3)內容是可以改變的;\x0d\x0a(4)具有可復制性,且其復制的邊際成本幾乎為零;\x0d\x0a(5)具有速度優勢。\x0d\x0a虛擬商品的經濟特徵:\x0d\x0a(1)虛擬產品一般是一種高沉沒成本、低邊際成本的產品;\x0d\x0a(2)非排他性;\x0d\x0a(3)易被定製化和個性化,這是導致虛擬產品市場易於出現范圍經濟;\x0d\x0a(4)時效性;\x0d\x0a(5)具有網路外部性(其價值依賴於使用虛擬商品的用戶數量)。\x0d\x0a種類\x0d\x0a\x0d\x0a目前虛擬商品主要有如下幾類:\x0d\x0a1.網路游戲點卡、網游裝備、QQ號碼、Q幣等;\x0d\x0a2.移動/聯通/小靈通充值卡;\x0d\x0a3.IP卡/網路電話/軟體序列號;\x0d\x0a4.網店裝修/圖片儲存空間等。\x0d\x0a5.電子書,網路軟體(比如安卓手機軟體、SKYPE語單軟體等)\x0d\x0a6.輔助論壇功能商品等\x0d\x0a7.網站類產品(包括域名、虛擬空間、網站、搜索服務等)
❸ 虛擬貨幣是否影響經濟生活
虛擬貨幣有兩種,一種是某些網站,在提供網路虛擬社會中,相關產品與服務的交易貨幣,如游戲幣等,有時需要用現實貨幣購買,當然影響網民的消費行為。
另一種是在互聯網中通過某種程序產生的虛擬貨幣,由於供應量少,而形成了價格,如比特幣,滲透到現實經濟中,影響人們的投資與經營。
❹ 虛擬貨幣會擾亂國家經濟嗎
不是。
虛擬貨幣的產生是必然因素,也是經濟發展的必然結果。即使有法律強制性取締,也是不可能的。
虛擬經濟的發展也是最近才發展起來的,也是一種新經濟。
新經濟的切入點便是虛擬空間和虛擬社會。電視就是一個虛擬的生存空間,是真實空間的再現。到了網路時代,這一空間不僅將成為人類生存重要空間,也是人類社會的一筆巨大財富。
虛擬(fictitious)一詞有:假想、假定、編造、虛偽等含義,並作為現實的對立面。經濟學意義的虛擬資本和虛擬經濟便是從這里引申出來,並且從虛擬資本開始的。虛擬經濟是資本獨立化運動的經濟。
❺ 前些天新聞「蘇州高新區一家網游數碼公司被虛擬社會里的犯罪團伙盜走50億兩銀子」是哪個公司哪個游戲
金游世界
❻ 根據給定的材料解析貨幣發展演變的規律是什麼
貨幣發展演變的規律是(從實物貨幣——金屬貨幣——信用貨幣「紙幣、存款貨幣」)的演變。貨幣形式的發展表明:貨幣本身作為商品的價值的大小對貨幣發揮各種職能的影響越來越小,貨幣形式從最初具有實在價值的商品演變為完全沒有內在價值的符號;貨幣形式的發展越來越便利於貨幣發揮交易媒介的職能。
第一階段:以物換物。也就是實物貨幣階段。這一階段的人類大部分是處於原始社會,因為沒有統一的文化,統一的度量衡,但是卻擁有同樣的生理需求。所以部落和部落之間大概就是以物換物,用我的石器換取你的獵物。慢慢就出現了等價商品,比如貝殼,布帛,衣物,牲畜等等。
第二階段:金銀條塊階段。隨著部落的壯大,人類活動范圍的擴大,人類之間的交流逐漸變多。他們發現以物換物已經滿足不了日常所需了。因為糧食,牲畜,貝殼等存在著天然的缺陷,要麼就是數量過多,要麼就是不易保存,怎麼辦呢?人類開始尋找稀有物品作為等價交換物,金子和銀子就是在這個時候確定了自己的歷史地位。這一階段,人類脫離了原始社會,開始逐步形成大型部落,甚至出現了國家的雛形。
第三階段:鑄幣階段。這一階段的人類文明已經得到了大力發展,並且進入了封建社會階段。帝國把持著錢幣的製造,也把持著經濟的命脈。人們發現金條銀條不好度量,於是帝國鑄造了統一的貨幣,使得交易起來更加公平。人類的文明得以告訴發展。
第四階段:紙幣階段。我國很早就出現了紙幣,不過基本上紙幣流通不開,因為古代沒有防偽技術,所以真正的紙幣出現是在蒸汽革命之後,人類進入了工業階段,徹底從繁重的勞動力之中解脫了出來,從此科技日新月異,從此人類社會進入高度文明的狀態。封建統治和帝制到達末期,最後消失。
第五階段:電子貨幣階段。這是十年以來告訴發展的階段,現在人們出門幾乎都不帶現金了。手機輕輕一點就完成了交易。這在人類的歷史上是有劃時代意義的。貨幣的虛擬化也意味著人類正式進入了虛擬社會和現實社會對接的階段。這在以前是不可想像的。
❼ 現在還有虛擬貨幣嗎
作為虛擬貨幣的典型代表,比特幣的大跌,直接或間接的影響了相關產業。玩家身家縮水、礦機論斤賣等新聞層出不窮。由於投資者對於虛擬貨幣的投資,變得謹慎,市場處於低迷狀態。玩家面對萎靡的市場,又看不到投資的希望,所以,難免會覺得虛擬貨幣沒有未來。但是,同樣有玩家在低調的進行抄底,認為比特幣為首的虛擬貨幣,極具投資價值。
任何一種貨幣的本質價值,是其可以作為衡量其它事物的價值刻度,具有穩定性。而這里的虛擬貨幣,不是游戲幣,而是如同比特幣的數字加密貨幣,底層使用的是區塊鏈技術,具有去中心化、信息不可篡改、匿名等特點。目前以比特幣為首的加密貨幣,承擔不了貨幣的屬性。這樣就下結論說沒有價值,還不夠公正。
在幣圈裡默認達成一種共識,就是比特幣類似現實世界中的鑽石。鑽石的價值是商人賦予的,並獲得了大家的共識,鑽石可以象徵愛情,具有了實用屬性。開采鑽石和黃金同樣需要消耗大量的成本,但就是應為消耗了大量的成本,才確保了其內在價值的恆定,隨隨便便就可以獲取的資源,很容易就發生通貨膨脹。
2018年的下跌讓投資者回歸理性,其實有利於讓幣圈向規范化發展的,現在先不管數字貨幣真的有實用價值,這次的資本收割,讓投資者進一步明白到風險管理的重要性。幣圈和互聯網金融,讓投資者看到有利可圖,就不用思考地投資進去,吃虧的最終是自己,這個熊市能否讓投資者認清幣圈的本質,還是個未知數。不過幣圈日後發展還是需要政府規范,還有平台和項目的正規運行,當然這個都有有資本的支持才可以讓幣圈有系統良性的發展下去。所以說,資本流出是比特幣大跌的最大原因。
❽ cvcoin幣有投資價值嗎
有一定的投資價值,cvCOIN(CVN]是基於區塊鏈技術的新一代加密技術的開發者。
cvc的全稱是Card Verification Code,它是信用卡的驗證碼,通常就是印在信用卡背面的附加碼;很多人也把它叫做安全碼;這組號碼非常的重要,在外國很多消費場合都會用到它,在平時也要防止泄露。
1.cVCOIN(CVN]推出了基於區塊鏈的社交和商務通信安全的加密平台。cVCOIN(CVN]的核心技術提供了新一代的自動化端到端加密模型,其中包含通過區塊鏈進行去中心化公鑰分發的突破性認證演算法。
2.cVcoIN(CVN]安全網路是一個突破性,安全的生態平台,專業設計用於保護用戶在所有級別上的敏感數據-網路,本機存儲和服務提供商。
通過先進的區塊鏈技術,cVCOIN(CVN]引入了高級別的網路安全標准。它簡化並為B2C和B2B市場提供了廣泛的加密產品,這些產品到目前為止只用於大型企業,金融機構,政府和特務機構。
拓展資料
一.國家法律對於虛擬貨幣是怎樣規定的
1.虛擬財產目前不受法律保護,社會中的貨幣只是一種方便經濟交流的特殊商品,是由國家特殊機構來發行的。
2.而且,貨幣是不能亂發行的,如果流通的貨幣和國家的經濟總產值比例失衡,就會可能導致兩種後果之一,一、通貨膨脹。
二、經濟危機。
1.國家每年都會對經濟的總產值進行宏觀調控和評估,由此來決定下一年的貨幣發行量。以維持國家的經濟平衡。
2.大家現在可以想在網路游戲的虛擬社會中的貨幣是怎麼來的。答案很簡單,游戲中的貨幣大部分由殺怪物或虛擬技能賺來的,沒有任何游戲會有專門的貨幣發行機構。也就是說,游戲中貨幣可以無限增長。所以,游戲中通貨膨脹是非常常見的情況。
同樣,游戲中的其他虛擬物品只要通過適當的手段(比如外掛),也可以無視日常的經濟規律,無限增加。如果現在把這兩種完全受不同經濟規律影響的財產給聯系起來,會有什麼後果呢。
❾ 淘寶虛擬商品種類有哪些
淘寶虛擬商品種類包括以下5種:
1.網路游戲點卡
點卡(timecard)的全稱是「虛擬消費積分充值卡」,是按服務公司的規定以現金兌換虛擬點(積分)的形式,通過消耗虛擬點(積分)來享受該公司的服務的一種錢款支付形式。
2.移動/聯通/電信/小靈通充值卡
充值卡是一種儲值卡,特定商家提供的消費卡。包括手機充值卡、游戲點卡、交通卡等。在交易過程中承擔貨幣交換及流通的作用。
3.IP電話卡
IP電話卡是利用先進的IP技術開發為客戶提供的一種自動密碼記賬長途直撥電話業務,具有價格低、通話質量好、通達范圍廣的特點,目前已經開通全國所有省市地區及國際絕大部分國家和地區(不含海事衛星電話)。用戶可在公網固定雙音頻電話(除公用電話)上撥打200多個國家和地區及國內大部分城市。與傳統的長途直撥電話相比,具有明顯的價格優勢,使用更為方便靈活。
4.網路軟體
網路軟體一般是指系統的網路操作系統、網路通信協議和應用級的提供網路服務功能的專用軟體。
5.網站產品
網站產品是一種理念,以產品的眼光看待網站是網站產品的精髓所在。網站產品不同於軟體產品、服務產品、工業產品等。網站產品是一類信息產品,以網站的形式提供信息、服務或二者的結合是它的主要表現形式。
虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務等。
商品包括實物商品和虛擬商品,在虛擬商品中又包括數字商品和非數字商品。虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務,具有無實物性質,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品主要包括計算機軟體、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、虛擬雲主機、虛擬雲盤、虛擬光碟機、APP虛擬應用、虛擬商品、網路游戲中的一些產品和在線服務。
(9)虛擬社會貨幣擴展閱讀:
虛擬商品特徵
虛擬商品的物理特性:
1.虛擬商品具有不易破壞性;
2.虛擬商品是一種最典型的知識含量極高的經驗產品,它給消費者提供的是有用的知識和信息,其形式是無形的,無法觀察和觸摸;
3.內容是可以改變的;
4.具有可復制性,且其復制的邊際成本幾乎為零;
5.具有速度優勢。
虛擬商品的經濟特徵:
1.虛擬產品一般是一種高沉沒成本、低邊際成本的產品;
2.非排他性;
3.易被定製化和個性化,這是導致虛擬產品市場易於出現范圍經濟;
4.時效性;
5.具有網路外部性(其價值依賴於使用虛擬商品的用戶數量)。