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網路虛擬貨幣給發行方帶來的好處

發布時間: 2023-01-15 16:28:27

數字貨幣有什麼作用

數字貨幣的作用:

1、首先,央行數字貨幣可以為貨幣政策和宏觀審慎政策提供巨大的數據基礎,使監管當局能夠根據需要採集不同頻率、不同機構的實時交易賬簿,並且是完整真實的。這樣的信息優勢可以幫助央行更准確、更靈活地運用政策工具。

2、其次,央行數字貨幣技術可以追蹤資金流向,能夠幫助監管當局全面監測和評估金融風險。最後,央行數字貨幣技術有利於貨幣政策的利率傳導。數字貨幣技術支持「點對點」支付結算,這可提高市場參與者的資金流動性。只有被全社會普遍接受的央行數字貨幣才能將這一優勢輻射至不同金融市場的參與者,從而提高金融市場的流動性。這將使利率期限結構更平滑,利率傳導機制更順暢。

(1)網路虛擬貨幣給發行方帶來的好處擴展閱讀:

數字貨幣可以認為是一種基於節點網路和數字加密演算法的虛擬貨幣。數字貨幣的核心特徵主要體現在三個方面:由於來自於某些開放的演算法,數字貨幣沒有發行主體,因此沒有任何人或機構能夠控制它的發行;由於演算法解的數量確定,所以數字貨幣的總量固定,這從根本上消除了虛擬貨幣濫發導致通貨膨脹的可能;由於交易過程需要網路中的各個節點的認可,因此數字貨幣的交易過程足夠安全。

比特幣的有什麼優點,又有什麼缺點呢

比特店的優勢有五個方面:

1、完全去處中心化,沒有發行機構,也就不可能操縱發行數量。

2、匿名、免稅、免監管。

3、比特幣具有健壯性。

4、山寨者難於生存,難以復制。

5、用比特幣交易,直接輸入數字地址.

比特幣的缺點

1.交易平台的脆弱性。比特幣網路很健壯,但比特幣交易平台很脆弱。交易平台通常是一個網站,而網站會遭到黑客攻擊,或者遭到主管部門的關閉。

2.交易確認時間長。比特幣錢包初次安裝時,會消耗大量時間下載歷史交易數據塊。而比特幣交易時,為了確認數據准確性,會消耗一些時間,與p2p網路進行交互,得到全網確認後,交易才算完成。


3.價格波動極大。由於大量炒家介入,導致比特幣兌換現金的價格如過山車一般起伏。使得比特幣更適合投機,而不是匿名交易。


4.大眾對原理不理解,以及傳統金融從業人員的抵制。活躍網民了解p2p網路的原理,知道比特幣無法人為操縱和控制。但大眾並不理解,很多人甚至無法分清比特幣和Q幣的區別。「沒有發行者」是比特幣的優點,但在傳統金融從業人員看來,「沒有發行者」的貨幣毫無價值。

5.比特幣從一出生就被賦予了神秘色彩:據說由於它的隱蔽性和有限性,因此被應用於販毒交易中。帶著這種有點黑暗的色彩它被包裝成了金融產品,並且成功的開始交易了。許多人都在想,比特幣會不會最終取代貨幣?它不是某個機構和國家發行的,不受任何組織控制,完全去中心化。比特幣代替貨幣,可以避免貨幣被人為的控制。然而,這個想法雖然聽起來雖然美妙,但是卻無法實現。

★比特幣的交易有先天的缺陷,比特幣交易是不可逆的。也就是說,永遠無法撤消:一旦確認進行,就沒有「失誤」、沒有「返回」。這會給交易帶來極大的不便利。比特幣的有限性也註定它無法滿足交易的需求。

⑶ 發行的數字貨幣對我們有什麼好處和壞處對社會有什麼影響

虛擬貨幣和BTC這種數字貨幣是兩回事,不管從技術上和信譽上。數字貨幣可以理解為是個人機構造就出去,並沒有國家信用。而虛擬貨幣並不是造就、是生產製造。由於每一分錢的虛擬貨幣就相當於一分錢rmb,並且它是由我國政府為融資擔保的。這是人民幣的另外一種方式而已。現在可以把rmb分為三種方式了:錢幣、鈔票、電子器件幣央行的虛擬貨幣大特性.雙離線支付:

付款交易手續費會上升,再加上支付受權被緩解,不能拓展其付款量;跨境交易還需貨幣交換;對於人民來講存在很多遺失根據token的虛擬貨幣或數字貨幣。匯總:中央銀行發行數字貨幣,相對於我國而言,其好處是可以對交易流程精確追溯、對現金流的監管更及時、嚴厲打擊非法行為、流回現錢、節省印鈔成本費、全方位創建社會發展個人信用信息、對合規管理反偷稅等違法犯罪行為的跟蹤更精準;但對群眾而言,是能夠開展離線支付、防電信詐騙。

⑷ 什麼是比特幣及它的優點和缺點各是什麼

(1)比特幣最早是一種網路虛擬貨幣,購買現實生活當中的物品。

(2)優點:

  • 完全去處中心化,沒有發行機構,也就不可能操縱發行數量。

  • 匿名、免稅、免監管。

  • 健壯性。比特幣完全依賴p2p網路,無發行中心,所以外部無法關閉它。

  • 無國界、跨境。

  • 山寨者難於生存。

(3)缺點:

  • 交易平台的脆弱性。

  • 交易確認時間長。

  • 價格波動極大。

  • 大眾對原理不理解,以及傳統金融從業人員的抵制。

⑸ 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(5)網路虛擬貨幣給發行方帶來的好處擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

⑹ 虛擬貨幣怎麼大行其道

1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。

如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。

本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。

常見的形式

作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:

Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。

POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。

聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。

U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。

G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。

瘋狂的Q幣

據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。

鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。

Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。

Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。

對經濟的影響

隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。

用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。

與現實的融合

除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。

在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。

在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。

虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。

⑺ 發行數字貨幣生產,統一數字貨幣的好處

目前數字貨幣在中國還是一個概念,真正離推出市場大規模應用還有待時日。但人類科技的進步是誰也無法阻擋的。既然無法阻擋繼續發展的趨勢,我們更應該考慮的是如何正確使用。

中國主權數字貨幣勢在必行,我們的金融改革將繼續向前邁出一大步。而我們能做的只有順勢而為!

數字貨幣的「留痕」和「可追蹤性」能夠提升經濟交易活動的便利度和透明度。經濟學家余豐慧表示,洗錢、逃漏稅等違法犯罪行為有望減少。同時,隨著區塊鏈技術的應用,將建立全國甚至全世界統一賬本,讓每一筆錢都可以追溯,逃漏稅、洗錢行為會在監管范圍內,甚至有可能實現在刷卡機上自動扣稅。

⑻ 虛擬貨幣有什麼用

1、 作為貨幣:部分國家將虛擬貨幣當作法定貨幣進行使用,比如薩爾瓦多,也有一些國家願意為虛擬貨幣背書,比如 DC/EP 幣;

2、作為支付工具:在虛擬貨幣的交易市場中,許多虛擬貨幣的最初是作為平台的代幣使用的,玩家可以通過獲取虛擬貨幣購買商品;

3、作為運營工具:游戲中的游戲幣屬於虛擬貨幣,這些虛擬貨幣能夠輔助游戲的運營。

虛擬貨幣的現實風險

1、欺詐行為:隨著比特幣的火熱,越來越多的虛擬貨幣都騰空而出,但是在發行了一段時間,斂財之後又憑空消失,這就屬於一種欺詐行為;

2、沖擊體系:虛擬貨幣的出現,對金融體系帶來了很大沖擊,虛擬貨幣在某些時候可以執行類似於現實貨幣的功能,但是虛擬貨幣的發行方又不是官方機構;

3、網路問題:虛擬貨幣可以通過網路渠道獲取,但是也因此給了黑客可乘之機。

⑼ 數字貨幣的利與弊是什麼數字貨幣最終能夠取代紙幣嗎

就像一枚硬幣有正反面一樣,任何一種東西都有利有弊,而且往往是其有利一面的背後就是有弊的一面。也正是數字貨幣利弊相存,決定了數字貨幣能夠取代紙幣的主要流通貨幣地位,但是並不能完全取代紙幣。

目前世界上還沒有國家正式推行使用數字貨幣,我們只能從數字貨幣的設計特點來分析她的優缺點。由於我國央行數字貨幣已於4月15日開始在中國農業銀行內測,我們可以以央行數字貨幣為例來研究一下數字貨幣的利弊。

什麼是央行數字貨幣

央行數字貨幣通俗的說就是我們平時使用的一種錢。這種錢和我們用的紙幣最大的不同是,形態不一樣,紙幣是由特殊材料的紙製作和印刷的,看得見摸得著,而數字貨幣是一串由計算機數據生成的虛擬的圖文,看得見但摸不著。從網上流出的央行數字貨幣內測圖可以看出,央行數字貨幣並不是一串數字,而是包含圖形和文字組成的形狀類似紙幣的電子圖片。不過央行數字貨幣有一點是和紙幣一樣的,那就是擁有和紙幣完全相同的功能屬性,那就是貨幣(錢)的屬性。

除此之外,央行數字貨幣還有一個 歷史 上的貨幣從來沒有的功能。我們先看一下央行數字貨幣的英文:

可以看出,央行數字貨幣還具有電子支付的功能。這是顯然是 歷史 上任何貨幣都不具有的功能,紙幣沒有,硬幣沒有,金銀銅錢更沒有。可以這么說,央行數字貨幣就像一個不需要駕駛員的 汽車 ,因為他自帶駕駛員,這個駕駛員就是"電子支付"。以前的紙幣你需要存到銀行,再轉到支付寶和微信才能進行電子支付,但是使用央行數字貨幣可以直接進行電子支付,省了好多麻煩。 所以我們可以這樣描述央行數字貨幣,一種自帶電子支付功能的、具有紙鈔功能屬性的虛擬貨幣。

央行數字貨幣的利弊

要看央行數字貨幣的利弊,就要從央行數字貨幣的特點出發,特別是與紙鈔的區別。我們從央行數字貨幣的定義可以看出,她和紙鈔的主要區別有兩點: 一是 央行數字貨幣是數字化的、虛擬的,存在於手機等電子設備和互聯網中; 二是 自帶電子支付功能。另外,數字貨幣主要採用了一種基於節點網路和數字加密演算法的區塊鏈技術,而紙幣採用的是防偽技術,這是和紙幣等其他貨幣區別的第三個方面,下面我們就從這三個方面分析數字貨幣的利弊。

一、從數字化方面看:

1.利:生產成本低,不消耗棉花和木材等資源。 紙鈔是使用特殊的紙張印製的,這種特殊的紙張是用95%的棉短絨和5%的木槳製造的,所以需要消耗原材料棉花和木材等自然資源。 數字貨幣是採用數字技術生成的,所以數字貨幣的生產不需要消耗原材料等資源,節省了大量成本和地球有限的資源。

不過,生產數字貨幣是需要專用的數字信息技術設備的,這些設備需要能源「電」才能工作,也就是說雖然數字貨幣的生產基本不需要資源,但是需要能源。而且由於其需要一直存在電子設備或互聯網中,需要一直消耗能源。紙幣誕生後,直到紙幣損壞或被依法銷毀,一生都不再需要資源和能源,但是數字貨幣產生後是不能獨立存在的,需要能源供給電子設備或互聯網,也就是說數字貨幣誕生後會一直消耗能源。至於一元數字貨幣一生中消耗的能源的成本是否超過一元紙鈔的生產成本,還真不好說。這樣看來,數字貨幣雖然生產成本低,基本不消耗資源, 但是弊端是:運行成本比紙張高,而且需要一直消耗能源。

2.利:便於攜帶。 由於數字貨幣是存在於電子設備或者互聯網中的數字圖片,你只需帶一個手機之類的電子設備,或者什麼都不帶,只要有互聯網的地方,你都可以使用。這比以往 歷史 上任何一種貨幣都便於攜帶。紙幣之所以取代黃金、白銀、銅錢的流通貨幣地位就是因為其便於攜帶,但是數字貨幣比紙幣更易攜帶。

但是正是由於數字貨幣便於攜帶,也帶來了弊端。那就是你要使用她,必須要有網路和電子設備。也就是說數字貨幣是不能單獨存在的,她必須像寄生蟲一樣有載體,如果沒有載體,她將無法使用,另外如果電子設備沒有電了也將無法使用。 所以她的弊端就是無法獨立存在和使用。

3.利:不易損壞,易於儲存。 紙幣由於是紙張製造的,具有紙張的特點,用的時間久了或者使用不當就會損壞,比如紙幣遇到水就會變軟甚至溶解。但是數字貨幣是存在於電子設備或互聯網中的,只要有電子設備或網路,數字貨幣就可以存在,所以她不易損壞。紙幣需要存在一個不易讓她損壞的地方,比如你可以放到錢包里、抽屜里、房間里,但是你不能放到水裡,酒精里等等液體裡面和有腐蝕的地方。數字貨幣很簡單,有網路和電子設備的地方就可以存放。但是這里就有一個問題,你得設置密碼並記住密碼,或者用指紋、人臉識別,但是指紋和人臉識別並不能做到世界上獨一無二的,最安全最靠譜的還是密碼。但並不是每個人都能時刻記住密碼的,比如很多老年人。其實現在很多老年人喜歡用現金,不喜歡用銀行卡和電子支付,很大一個原因就是記不住密碼。 這就顯出了數字貨幣的弊端,不易提取,不適合一些人群使用,特別是老年人。

二、從電子支付方面看:

1.利:可以直接進行支付和交易。 從央行數字貨幣內測的圖片看,央行數字貨幣存放在一個央行數字錢包的APP內,這個APP有掃一掃、匯款、收付款等支付功能,完全可以取代支付寶和微信的電子支付功能。最可貴的是還有一個「碰一碰」,無需互聯網,兩個手機只要有電,即可進行支付和交易,這是何等的方便啊。以前我們收到工資,得首先到銀行取出來現金才能花,後來有了網路銀行和電子支付,需要把錢轉到支付寶、微信賬戶或將銀行賬戶與支付寶、微信綁定才能進行支付和交易。但是數字貨幣推行後,用數字貨幣發了工資,我們不需要做任何操作,就可以直接進行支付和交易了,快捷簡便。俗話說,有利就有弊,那麼用央行數字錢包支付有什麼弊端那?

我們都知道支付寶和微信並不只是一個支付工具,而是具有社交、支付、購物和理財等多功能於一體的網路應用平台,不僅可以進行電子支付,還可以聊天,發朋友圈、交水電費、掛號、還信用卡和搶紅包等等,而你用央行數字貨幣只能進行電子支付。雖然說央行數字錢包以後會不斷增加應用場景,但是畢竟央行數字貨幣是貨幣,所有應用場景必然圍繞貨幣這一中心,不會像支護寶和微信那樣擁有那樣廣泛多樣的功能,而且人類的習慣往往很難改變。 所以,數字貨幣雖然可以直接進行支付和交易,但是功能單一,應用場景不夠豐富,很多時候需要轉到支付寶和微信等支付平台,這大概也算她的弊端吧。

2.利:不用找零。 因為央行數字貨幣具有電子支付功能,所以擁有電子支付的所有好處,包括不用找零。省了紙幣的找零。但是這個不找零卻帶來了數字貨幣的一個弊端,可能帶來欺騙與不安全,為什麼這么說,有一個新聞說,一個學校的學生到超市購物都是掃碼支付,每次付完款,店主都要看一下付款頁面,誰知這個學生想了個辦法,把第一次的交易頁面進行截圖,以後每次都讓店主看截圖,前後幾千元,後來店主發現了就報警了。 所以這就是數字貨幣的一個弊端,容易欺騙對數字技術不太懂、眼神不好的人。

3.利;免接觸。 通過紙幣支付,我們需要把紙鈔從一個人手裡交到另外一個人的手裡,這個時候就有可能傳播病菌。而數字貨幣支付時是不需要雙方接觸的,有效的減少了傳播病菌的途徑。 要說免接觸有什麼弊端,真的不好找。可能對某些人來說沒有拿紙鈔那麼有感覺,缺少安全感,不過這個弊端不明顯。

三、從區塊鏈技術看。

1.利:安全。 由於數字貨幣採用了區塊鏈技術,具有去中心化的特徵。這個去中心化的意思不是說誰都可以發行數字貨幣,發行數字貨幣的還是央行,數字貨幣還是要堅持中心化管理的。這個去中心化是一個技術名詞,簡單地說交易記錄保存在多個地方。有什麼用哪?以前的支付和交易都會形成一個記錄,會記在一個地方,這個地方就是交易的記錄中心。這有一個缺陷,如果有人篡改或銷毀了這唯一的交易記錄,那麼就會改變我們的財產歸屬,甚至被人盜走。去中心化的好處就是交易記錄保存在多個地方,成千上萬,非法者或犯罪分子如果想改變我們的財產歸屬,需要修改或銷毀所有的交易記錄,這是非常困難。所以說,數字貨幣的這種去中心化會讓我們的財產更加安全。盡管如此,任何技術都不會是完美的,就像電腦操作系統WINDOWS一直在打補丁,仍舊會有漏洞。數字貨幣系統無法避免沒有一點了漏洞,萬一有人發現了漏洞後可能會把整個貨幣系統破壞掉,雖然這種情況可能性非常小,而一旦貨幣系統出問題,影響的不只是一個人,而將是所有使用數字貨幣系統的人。 所以,數字貨幣一個弊端就是一旦安全性不能保證,可能會導致整個系統崩潰。

弊端,效率低下,消費大量能源。

2.利:高匿名支付。 區塊鏈技術另外一個應用就是可以實現 高匿名性 ,保護交易者的隱私。用紙幣買東西時,我們可以告訴對方自己的名字,這就是匿名,因為對方可以看到你的容貌;電子支付雖然不能讓人知道交易雙方的容貌,但可以讓對方知道網路名字,通過網路名字可以向支付平台查詢到實名,這也是低匿名性。而數字貨幣可以實現既不讓對方知道實名,也不讓對方看到容貌,滿不了部分人員匿名支付的要求,保護個人隱私。至於數字貨幣怎麼通過區塊鏈技術實現高匿名的,有其技術原理,這里不做過多討論。 但是匿名支付也會產生一些弊端,因為有可能會有人利用匿名支付進行非法交易。

從國家的層面看數字貨幣的利弊

以上我們從 社會 和個人使用的角度討論了數字貨幣的利弊。其實從國家的角度看數字貨幣也有利弊。比如:第一,可以不用印刷紙幣節省財政支出;第二,可以實現對貨幣更精確的調控。因為紙幣在使用中是會損耗的,還會有人儲藏起來,流動中的紙幣到底有多少,央行是估算的,然後再根據估算進行貨幣政策調控,其調控結果未必能達到調控目標;而數字貨幣的運行可以完全在央行的監控下,這樣央行可以根據數字貨幣的運行情況精準的發行貨幣和對貨幣政策進行調整,從而可以最大限度實現調控目標;第三,對人民幣國際化有戰略意義。目前,世界上的交易主要使用美元支付,美元成了國際間的主要流通貨幣,這也就形成了美元霸權,美國可以通過美元霸權剪世界羊毛。我國的人民幣國際化已進行了10多年,但效果不佳,這和美國美元霸權不無關系。如果我國首推數字貨幣,由於數字貨幣的優越性,將有利於推進人民幣數字化,進而終結美元霸權。 第四, 如果要說弊端,那就是數字貨幣是新生事物,需要通過實踐才能不斷推廣完善,同時技術上存在一定的未知風險,容易遭受網路攻擊。

上面我們討論了數字貨幣的主要利弊,當然還有其他的一些利弊,由於篇幅有限,不再做過多討論。現在我們用一張圖表總結一下:

數字貨幣最終能夠取代紙幣嗎

我們從上面數字貨幣的利弊可以看出,數字貨幣雖然存在便於攜帶、不易損壞、免接觸、安全和直接電子支付等優點,但也存在無法獨立使用、不易提取、功能單一等缺點,特別是不適合老年人等特定人群使用,使其不能在人類 社會 任何一個地點都能使用。比如:有些人需要現金或黃金交易,這種情況在電影中經常看到;有些地方無電,或者手機沒電了也無能使用。 所以,數字貨幣會成為主要流通貨幣,但仍需紙幣和硬幣以及硬通貨黃金作為輔助貨幣。

結論:數字貨幣代表著未來,代表著希望,利弊明顯,總體上利大於弊,未來會取代紙幣的主要流通貨幣作用,但正像紙幣不能完全取代黃金白銀一樣,並不能完全取代紙幣。

很多人給出的答案,把法定數字貨幣、數字貨幣、人民幣、紙質人民幣搞混了,如果不懂就麻煩去查查資料再來回答,別誤導他人可以么?

首先要糾正幾件事:

第一, 數字貨幣是數字貨幣,法定數字貨幣是法定數字貨幣,兩者雖然都是以區塊鏈為底層技術研發出來「具有通證貨幣屬性」的貨幣,但兩者發行的背景、作用、意義都是不同的。 區塊鏈技術是近10年內誕生的技術,目前應用場景最熟悉的領域就是「數字貨幣」領域,也就是類似於股票市場的數字貨幣市場,它類似於期貨、股票的性質,數字貨幣雖然不可控,但價格可控,大多數發行方(私人或私企,稱之為項目方)都用來割韭菜、散戶。

而法 定數字貨幣與數字貨幣不同,它的發行方是國家主導的,旨在促進法定貨幣的流通量、流通范圍、流通效率,且是錨定紙質法定貨幣價格的,紙質貨幣多少錢,法定數字貨幣就是多少錢;

第二, 法定數字人民幣與人民幣本質上沒有區別,我們可以統稱為人民幣, 很多人說法定人民幣的出現會替代人民幣或紙質人民幣,這根本是不可能的事情,也沒必要替代。本身央行發型數字人民幣其實就是為了促進人民幣的流通,作為線上交易的通用貨幣存在,也就是說 數字人民幣和紙質人民幣都是人民幣兩者都是互通、可互換的,根本不存在替代這一說;而且兩種貨幣都是人民幣,只不過是形態、應用場景不一樣而已。

第三,央行發行數字人民幣,對老百姓的影響並不大,之前老百姓怎麼使用移動支付,未來數字人民幣普及後也不會有太大的變化。 可能我這么說會有很多人反駁我,我來舉個通俗的例子說一下:

早些年刷銀行卡交易,又是密碼、又是簽字的,後來隨著移動支付的出現,掃碼、指紋、面部識別即可輕松完成支付,而且只需要一部手機,這就是技術帶來的便利性,老百姓使用著也很便捷。但除了搞技術研發之外,作為普通人有必要去了解如何實現指紋支付、面部支付么?根本不需要,因為這與我們使用它沒有直接關系。

其實法定數字人民幣也一樣,研發出來流通之後,從發行到流通、到應用,那是發行方、銀行、以及研發部門的事,咱們老百姓根本沒必要去知道那麼多,只要享受技術提升帶來的紅利就好了。很多人又去分析利弊,又去各種預測, 這種預測有什麼實質性的作用么?

但秉承答疑解惑的出現,我來分以下幾點說下數字貨幣的利弊:

利: 基於區塊鏈技術的特性,不可篡改、私密性、可溯源、非對稱加密,也就是 說法定數字貨幣是不可偽造的;且可以更好的保護人們的隱私;只要保存好自己的賬戶、密碼,甚至不用擔心自己的賬戶會被盜,如果技術成熟的話,被盜的法定數字貨幣實際上是可以通過技術手段立馬找回的。

最後還有一個作用,不知道還有多少人記得馬雲實行的跨境支付,就是應用區塊鏈技術, 實際上法定數字人民幣也是具備這個功能的,也就是說法定人民幣最大的作用是跨國界交易、支付。

弊: 雖 然說法定數字貨幣可以更好的保護人民的隱私,但基於它的可不篡改、偽造屬性,同樣也暴漏了自己的隱私,自己賬戶的資金流動、交易、收入支出也是可以理解為「被監控著」,且是那種無法掩蓋的。

另外, 法定人民幣畢竟算是個新興技術 , 雖然現在聲稱其不可破解,但未來是否能被破解也未可知,這可能會導致「某些質疑人士」認為其很危險。

而且,基於法定數字人民幣的流通,是需要特殊載體(APP、冷錢包、熱錢包等),可能前期在流通使用上有一定的限制,不過有國家作為背書,推動它是很簡單的事。

數字貨幣最終能夠取代紙幣嗎?

我的觀點是不能,要知道數字人民幣的出現是為了促進人民幣的流通,並不是為了要替代誰,而在數字貨幣的流通過程中,如果它的流通場景無限擴大,而線下又不需要紙質人民幣了,那麼紙質人民幣才會消失。另外,除非是國家層次推動數字人民幣去替代紙質人民幣,不然在未來的十幾年裡,人民幣還不會消失。而且兩者本身都是人民幣,也不存在誰替代誰的情況。

跟著黨走就對了,用不著思考那麼多,國家會安排打算好一切。

對數字貨幣的看法,不知是誰想的叫什麼數字貨幣……如果是區別紙幣或硬幣等,那也不能稱為數字貨幣呀。

數字貨幣仍是以人民幣為基礎的,還以元為單位,不同的是支付手段,它與微信、支付寶一樣,都是通過某種工具如手機網路、本地網轉付,而不是需要紙幣或金屬幣轉移。

不知又是那路「磚家「的造化,把一種新型的支付工具,一定要說得那麼神手其神似的,叫人莫不著頭腦……

這使人想到,當年國有商業銀行股改時的一些作為,變賣原有網點房產作中間業務收入進行考核,又不息高額費用寧願租門面對外辦公與營業,美其言謂稱為:零資產經營……現在回頭來看,這可笑不可笑!據說,是一些留洋博士後研究出來的偉大成果?!!!

數字貨幣,也該好好地去認識、認識它的」廬山真面目」了……

數字貨幣的利當然在於它的方便性,對於中國來說就是為了推動人民幣國際化,這個對中國來說非常重要,可以和一帶一路的朋友們更深地幫在一起。當然弊端就在於如果技術安全不夠,將會帶來巨大的損失。另外,以一個主權國家為背景依託的數字貨幣對另外一個國家政治和經濟的影響,也將是未來國與國博弈的焦點。

一,數字貨幣的好處多多,一是數字貨幣理論上使得用戶可以不通過金融機構直接進行點對點(Peer to Peer)的交易,能百提高交易效率並節省成本。二是其分布式總賬系統理論上可以讓度任何參與者都無法偽造數字貨幣,減少交易風險。三是數字貨幣的較低交易成本會促使銀行等金融機構提升服務水平,降低交易費用。四是數字貨幣與移動金融商業模式相結合,能夠促進普惠金融發知展。

二,數字貨幣的負面影響也不少,一是理論上會對傳統貨幣體系造成沖擊,影響中央銀行的宏觀調控能力。二是由此可道能危及金融穩定,以比特幣為例,其價格與價值偏離幅度較大,風險極大,甚至與一些金融衍生工具相結合,極大的版放大了金融風險。三是可能危及金融誠信,數字貨幣的匿名性和不受地域限制的特點正在被用於恐怖融資與洗錢活動。四是數權字貨幣的技術安全性有待進一步完善。

2200年前秦始皇統一貨幣,中華民族的首次大一統得以實現。 1000年前世界首張紙幣「交子」誕生於中國,今天首張法定數字貨幣也即將在中國落地。貨幣從貝殼到金銀、到銅錢、到紙幣、到網路支付、到移動支付、到數字貨幣一路演進。我們親眼見證了銀行網點的減少。我們已經多久沒有使用過現金和錢包?數字貨幣的誕生是從需求中長出來的。銀行的職能、金融機構的角色、我們的生活方式都可能發生我們想像不到的改變,這個世界變化很快,加油跟上。

隨著互聯網的發展、全球范圍內支付方式都發生了巨大的變化,數字貨幣發行、流通體系的建立,對於金融基礎設施建設、推動經濟提質增效升級,都是十分必要的。

相比於紙幣,數字貨幣優勢明顯,不僅能節省發行、流通帶來的成本,還能提高交易或投資的效率,提升經濟交易活動的便利性和透明度。由央行發行數字貨幣還保證了金融政策的連貫性和貨幣政策的完整性,對貨幣交易安全也有保障。在數字貨幣防偽、監管等問題上,央行也有考慮。央行將與金融界、 科技 界合作,進一步加大對各種創新技術的研究和合理利用。

除此之外,發行數字貨幣還可以提升經濟交易活動的便利性和透明度,減少洗錢、逃漏稅等違法犯罪行為,提升央行對貨幣供給和貨幣流通的控制力,更好地支持經濟和 社會 發展,助力普惠金融的全面實現。

弊端畢竟是新興事物,對於中老年或者文化水平有限的人群來說,在操作方面會有弊端,但隨著時間的推移,這些弊端會慢慢削弱,比較年輕人的接受能力遠遠高於中老年人群,所以數字貨幣之後大概率會代替實物的紙幣進行流通。

利,收益快,無需供助第三方平台,安全性強,被盜的風險大大降低,有的銀行開始發行數字貨幣,目前在小規模試運營,這個數學貨幣和微信支付,就像當年現金和微信一樣,完全取代不可能。弊端就是對於年長的人來說,操作不太方便。

利當然不用說,數字貨幣符合未來數字化 社會 的發展趨勢,弊暫時來說是有幾個互斥的地方,比如以區塊鏈為底層的數字貨幣,特性是去中心化,但在現實中,要是沒有中心化監管機構的存在,那勢必會引發動亂,所以怎麼能調節好這兩個之間的矛盾,是急需解決的

數字貨幣的價值就是取代紙幣,成為主流的貨幣形式。數字貨幣取代紙幣也是 社會 發展的大趨勢。央行現在已經開始推出數字貨幣,馬上就會和我們見面。但是,這種數字貨幣剛誕生的時候可能會有很多的限制,短期不可能大范圍的普及,但最終目的就是取代紙幣。

優點:數字現金有助於實現人民幣國際化,減少對美元的依賴,促進經濟增長,而且易於分發,也降低了交易成本,中國數字貨幣藉助新的互聯網技術也大大的增強了防偽功能,並可以監控貨幣流通。

缺點:公民財務隱私的安全性降低,它可時查看每一筆交易,還可以將每一筆交易聯系起來,從而大削弱公民的隱私安全。

⑽ 數字貨幣的利與弊

推行數字貨幣利大於弊
隨著互聯網的發展、全球范圍內支付方式都發生了巨大的變化,數字貨幣發行、流通體系的建立,對於金融基礎設施建設、推動經濟提質增效升級,都是十分必要的。
專家解釋道,相比於紙幣,數字貨幣優勢明顯,不僅能節省發行、流通帶來的成本,還能提高交易或投資的效率,提升經濟交易活動的便利性和透明度。由央行發行數字貨幣還保證了金融政策的連貫性和貨幣政策的完整性,對貨幣交易安全也有保障。在數字貨幣防偽、監管等問題上,央行也有考慮。央行將與金融界、科技界合作,進一步加大對各種創新技術的研究和合理利用。
除此之外,發行數字貨幣還可以提升經濟交易活動的便利性和透明度,減少洗錢、逃漏稅等違法犯罪行為,提升央行對貨幣供給和貨幣流通的控制力,更好地支持經濟和社會發展,助力普惠金融的全面實現。
雖然數字貨幣的發行方式目前仍在研究之中,但是紙幣已被一些專業人士看成「上一代的貨幣」,被新技術、新產品取代是大勢所趨。

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