虛擬貨幣會不會導致通貨膨脹
對於這些數字貨幣來說,它的整體的價格漲幅是和整個國際經濟形勢和各國對於比特幣的管制有著密切的關系的。
而且對於目前的整個比特幣市場來說,不少投機客都紛紛進入到這個市場當中,一些大的資金機構會通過各種各樣的方式來對比特幣進行現場炒作,當一大批資金進入比特幣市場的時候,會推高整個比特幣的價格,但是當一部分資金撤離的時候,會使得整個比特幣的價格出現大跌。
② 數字貨幣發行會不會超發造成通貨膨脹你怎麼看
中央銀行發售數字貨幣的機制是推行確保及體制:DC/EP採用的是兩層運營管理體系,即先把數字貨幣換取給銀行或者別的運營組織,再由這些機構換取給群眾。這就是拿大家手裡面的鈔票去換為數字貨幣,用數字貨幣替代鈔票在市面上商品流通,實質上來講貸幣並沒超發,也就不會有通脹的問題,只不過換了一種流通的方式。
除開基本生活保障的,如稻米,麥子糧食作物的價格有政府部門管控外,其它的絕大多數物價水平會受到通貨膨脹危害。在我國不容易,股市大跌能把超發的貸幣揮發掉。因此別以為我國股市會由於超發貨幣發瘋漲。這種思維會害人不淺。實際上,通脹無非就是物價飛漲的一個較為溫文爾雅的稱呼而已。弗里德曼曾經講過,通脹時時刻刻不是個貸幣狀況。這句話說得相當有些道理。不管什麼時候,只需貸幣提高的速度超過產出率提高的速度,通脹就會出現。
③ q幣會導致通貨膨脹么
Q幣不是貨幣.應該說是一種對應的服務或者騰迅公司的娛樂服務產品.服務產品應該計入國內生產總值.只有市場供需,財政政策或者貨幣政策才能對通貨膨脹產生影響.所以不會對通貨膨脹造成影響.
④ 數字貨幣的發行會不會無節制
不會。因為如果數字貨幣無節制打發行,也是會與現實貨幣一樣,發生通貨膨脹的問題,給予人民群眾很大的影響,所以國家政府不會讓數字貨幣無節制的發xing
⑤ 人們大量購買虛擬貨幣卻不發行人民幣會通貨緊縮嗎
首先明確一點:通貨膨脹必然引起貨幣貶值和物價上漲,貨幣貶值和物價上漲意味著通貨膨脹,這兩者互為逆否命題。再來看現實世界、現實貨幣、虛擬世界、虛擬貨幣之間的關系,如果用現實世界的現實貨幣大量購買虛擬世界的虛擬貨幣,由於這些虛擬貨幣並不是虛擬世界流通的貨幣,而是通過虛擬世界憑空創造出來的貨幣,這些貨幣可以被稱為熱錢,熱錢_網路,而購買虛擬貨幣的行為可以算是熱錢流入,熱錢流入_熱錢流入是什麼意思。熱錢流入的直接影響就是使現行流通的貨幣數量超過實際經濟需要,這就會造成貨幣貶值,就會導致通貨膨脹。我想題主的想法一定是這樣的吧。。。但是。。。「熱錢流入」這種行為到底會不會發生,這完全取決於購買比例。以魔獸世界為例,現在的現實貨幣與虛擬貨幣比例為30:80000,如果官方推出的金幣購買比這個低,那麼對於所有玩家完全不會去買官方推出的金幣,而是選擇去賣點卡,或者直接去5173上買G,但是如果官方推出的金幣購買比這個高,那麼所有玩家都會去買官方發布的金幣而不是去賣點卡,這才會引起通貨膨脹。當然,通貨膨脹的發生不僅僅是跟熱錢有關,也有生產力等等等其他因素掛鉤,鑒於答主對於經濟學的理解水平有限,我就不細講了,只舉個例子:比如魔獸世界裡的粗麻布,它的價格一路飆升到500金一組,作為一款游戲的初級原始布料,理應不應該那麼貴,明顯是通貨膨脹的關系,但是這種通貨膨脹跟熱錢沒有關系,主要是因為它的生產力低下,說白了就是打的人少,產量低,所以貴。
⑥ 通貨膨脹,到底是怎麼影響比特幣的走勢的
在學習金融方面的知識我們就會經常性聽到通貨膨脹這個詞,那麼它對我們有什麼影響呢,它的存在就是會造成一些現象,比如說物價上漲,貨幣貶值這種現象,就會給國家帶來一定的影響,給居民生活更加帶來坎坷,那麼我們就來想一想,它的產生為什麼會影響比特幣的走勢呢?
因此,通貨膨脹的產生還給比特幣的走勢進行了助力,幫助它的成長,因此說明通貨膨脹是助長比特幣的成長的,它們是互相聯系的,給予互助的存在,那麼影響它的主要還是因為通貨膨脹給予的影響,讓它的存在變得尤為的重要,所以有許多人都拿他作為抵擋這個現象發生的重要工具。對他來說,那麼它的走勢就會變得越來越好,越來越猛。
⑦ 電子貨幣的使用不會加大通貨膨脹的概率嗎拜託各位大神
不會的,電子貨幣是和實體貨幣相掛鉤的,只是另外的一種形式而已。 的確 貨幣發行量超過需求量會導致通貨膨脹 可是電子貨幣的使用也是在央行的控制之內的。 依據新凱恩斯主義,通貨膨脹主要有三種類型,需求拉動型通貨膨脹、成本推動型通貨膨脹、結構型通貨膨脹。 在我國現階段,主要是結構型通貨膨脹,所以必須加深我國的經濟體制改革。 以上僅屬個人意見 歡迎討論
⑧ 游戲公司是怎麼保證游戲里的金幣不會通貨膨脹的
大家可能有一個誤會,那就是在游戲里邊兒,其實金幣也會發生通貨膨脹的,只不過大家對此都不太上心,所以關注度也不高,才會這么下意識的認為,首先我們來理解一下什麼叫做通貨膨脹。通貨膨脹其實就是當市場上的錢已經大過了買下市場上所有東西的時候,這個時候現實的購買力就會下降。
不過既然是虛擬游戲,其肯定有應對的辦法,就比如說,游戲里邊兒可以通過各種更新和刪減來改變原有的游戲貨幣機制,這一點在游戲中可以實現,但是如果放到現實世界裡邊兒的話,可沒有人跟你這么玩,畢竟別人辛辛苦苦打的東東西,如果你一句話就給人家改動。那無疑是會引起民憤的。而且最重要的一點,那就是虛擬貨幣畢竟是虛擬貨幣,他跟現實其實沒有太大的關系,正是因為這種比較弱的相互關系,才會導致就算虛擬貨幣當中的金幣總量增加卻並不會導致太嚴重的事情發生。
⑨ 虛擬貨幣也會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"嗎
目前,網路上「幣種」五花八門,騰訊「Q幣」、盛大「元寶」、天堂幣、魔獸幣等已經成為互聯網上炙手可熱的「貨幣」。
專家認為,如果任由網路運營商不限量發行可與人民幣兌換的各類虛擬貨幣,有可能使其取代人民幣成為部分網上交易的一般等價物,一旦這種無序交易泛濫,勢必會沖擊人民幣的市場地位,破壞我國的金融秩序。
從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。所以,在市場和政策的干預下,虛擬貨幣業仍然具備通貨緊縮和通貨膨脹的市場供求特點~!
會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"