虛擬貨幣項目實施方案
❶ 青海省發文要全面關停虛擬貨幣「挖礦」項目,虛擬貨幣背後的風險有哪些
青海省發文要求全面關停虛擬貨幣的挖礦項目,虛擬貨幣它本來就有風險,尤其是金融交易這方面,自己也見過很多人,反而這個虛擬貨幣漲錢的時候是漲的真快,投1萬塊錢可能漲的時候很快就能變成15,000,比你玩股票基金可刺激多了,但是虧錢的時候是真的虧。
虛擬貨幣它本來就不具備現實的購買力,這就出問題,因為金融投資行業最容易出現泡沫,金融市場一旦出問題就會席捲實體產業,08年金融危機的時候就是與房地產泡沫有關系,次貸危機嘛,貸款太多了,它就是金融市場有關系啊,現在虛擬貨幣如果一直不遏制的話,也會導致金融市場出問題。
❷ 新手投資虛擬幣,該如何選擇
在剛剛過去的2017年的最後一個月里,比特幣近乎瘋狂的漲幅讓不少投資者賺的盆滿缽滿,很多一旁觀望的新手們只能望而生嘆,對於很多想要入行的新手們來說,最大的問題就是我該如何判斷一個虛擬幣是否具有投資價值?
通常,比較簡單的回答就是:想要穩,就投主流貨幣,例如BTC、ETH、DASH、LTC、XRP這類的,如果想要以小博大,那就投一些山寨幣或者說是野雞幣。那麼問題又來了?那麼多的野雞幣到底該怎麼選?
第一種方法就是通過項目本身來辨別,包括其項目的背景,白皮書、團隊、運營、代碼以及ICO的發行方案來辨別。
首先,最基礎的問題就是這個項目是否屬於合法合規的項目,如果項目本身就是在鑽法律的空子,那麼項目遲早會被強制停止。
其次,白皮書和團隊是很重要的組成部分,白皮書需要注意其中的內容和所公布的渠道,如果白皮書中根本看不出項目的前景和核心競爭力,那就沒有任何的價值,團隊也一樣,如果團隊成員都是一些沒有背景的人,那麼很可能就是一個圈錢的項目。
最後,項目的運營與ICO的發行方案,項目的運營決定了項目的發展路線和其內部結構的完整性,而ICO發行方案則能判斷出其ICO是否成功。
至於項目的代碼,這個對於新手小白來說不是一定要去分析,但是也需要了解。
第二種方法就是比較專業的分析方法,主要通過項目的戰略定位、市場認知、流動性、風險、技術這幾個方面來分析。
戰略定位,就要分析這個項目主要是用於解決什麼問題的。比如比特幣就是以改變全球支付為目的,而以太坊則是利用區塊鏈來做各種智能合約的。
市場認知,就是項目本身的品牌宣傳和用戶以及媒體的關注度這些相關情況,包括推特、臉書等這些社交平台的信息來源。
流動性,所謂流動性就是看各個平台對這個項目代幣的重視度有多少,其次平台本身的權重也很重要,所以可以在一些比較大的平台上去選擇幣種。
風險和技術,風險自然指的就是發行機制風險和通貨膨脹風險,比如以太坊的硬分叉就是一種風險。技術方面主要看是否存在BUG,目前來說,比特幣的技術算最完備的,雖然不能支持計算機語言,但是它在運用到密碼學等等方面還是比較完善,Bug較少。
第三種就是比較常說的的區塊鏈投資原則,即:
1.這世界真的需要這東西嗎?
2.它解決了什麼原本沒有被解決的問題?
3.去中心化在這件事兒上真的必要嗎?
4.它真的必須賬務公開嗎?
5.賬務公開的存在真的會提高它的效率嗎?
6.它在多大程度上更接近一個 DAC (Decentralized autonomous corporation,去中心化自治公司)?
7.如果我們決定投資,那麼我們應該用我們資金的多大比例去投資?
第四種也是最直接的一種選擇方法就是根據交易所選擇貨幣。
打個比方,我們想看電影的時候,都會選擇比較大的電影院所上映的電影,因為總會覺得能在大影院上映的電影應該都不會太差。選擇幣種也一樣,能上大交易所的幣種都不會太差,因為大的交易所在審核幣種的同時也會考慮到自身的影響力,不會有哪一家權威的交易所會去上一個垃圾幣種來敗壞了自己的名聲。
以上四種選幣技巧僅供各位參考,最後還是要提醒各位投資者,虛擬幣本身是一種高風險的投資項目,暴漲暴跌是常有的事情,建議各位慎重選擇幣種,同時,切記不要抱著一夜暴富的心態去投資,及時止損也很重要。
❸ 四川開啟清退虛擬貨幣挖礦項目,這是為什麼
繼內蒙古、青海等地之後,水電資源豐富、虛擬貨幣礦藏眾多的四川省也開始清理和返還虛擬貨幣礦藏項目。四川省雅安市關閉虛擬貨幣開采企業,並實施一刀切政策,需要關閉虛擬貨幣開采企業。要求市政府立即進行拉網調查,必須立即關閉調查中發現的虛擬貨幣采礦項目,並向政府報告清理和關閉情況。
比特幣網路基本上被幾個主要的采礦池壟斷,這背離了分散貨幣的初衷。互聯網已逐漸進入社會的日常生活。事實上,作為一種新興媒體,互聯網在過去的發展速度超過了所有其他技術。電視使用了13年,而互聯網僅使用了3-4年。因此,互聯網被認為是近100年來對世界經濟影響最大的技術變革。
❹ 如何看待武漢的房企發布虛擬貨幣奧山幣的行為
「虛擬貨幣」在中國大行其道的一個重要原因就是中國缺乏多層次、多品類的投資品市場,從而使眾多投資者選擇了「虛擬貨幣」這樣的投機性產品。
因此,中國還應抓緊構建符合時代背景的電子貨幣體系和虛擬貨幣,同時完善投資品市場以及對於新型金融科技體系的監管,在防範金融風險的前提下利用好金融科技,使之可以更好地服務於實體經濟。
實際上,『虛擬貨幣』往往對應的演算法十分復雜。從網路技術創新的角度,『虛擬貨幣』確實有一定的創新價值存在,我們並不應該將這種新生事物全盤否定。
但是,『虛擬貨幣』的開發者、運營者等相關主體也有義務向社會公眾普及這些演算法本身的創新型和價值,確保市場需求源自消費者對『虛擬貨幣』創新價值的真實理解,而不是出於投機炒作的沖動,最終陷入泡沫破滅的深坑。
面對互聯網金融與金融科技的飛速發展,有關部門需要在鼓勵創新的同時扎實做好風險防控工作。應該在現有基礎上建設專門針對「虛擬貨幣」這類創新的監管措施甚至機構,以便更好地規范這一虛擬商品的發展,使其在市場上的交易真正基於使用價值。
❺ 虛擬貨幣搬磚盈利模式
合法性。虛擬貨幣挖礦賺錢,數字貨幣囤錢賺錢,虛擬貨幣投機賺錢,數字貨幣搬磚套利賺錢,開通數字貨幣交易平台,收取費用,都是虛擬貨幣賺錢的好方法。
1.虛擬貨幣挖礦賺錢:這是虛擬貨幣最原始的賺錢方式。通過購買、租賃或組裝采礦機器,安裝和運行特定的采礦程序軟體,可以一天24小時進行采礦。項目越早,挖掘的機會越多,收獲越大。比如比特幣,現在挖礦的成本越來越高,但是挖礦的比特幣越來越少。因此,最理想的方式就是提前找出有助於世界區塊鏈發展的項目,盡早涉足礦業,提前獲得紅利。然後把挖掘出來的錢幣囤積起來,等後期升值再賣。
2.數字貨幣囤幣賺錢:囤幣賺錢和挖礦有關系。可以把挖掘出來的錢幣囤積起來升值,也可以在交易中以更低的價格買入別人賣出的錢幣囤積起來升值。這個過程一般比較長,幾年到十年八年不等。總之,只要是有價值的虛擬貨幣,增值是遲早的事。最重要的前提是,這種貨幣及其配套的區塊鏈必須是對社會有意義的,能夠對社會區塊鏈的發展做出巨大貢獻的項目和貨幣,才能有無限的增值空間,從而在未來幾年獲得巨大的財富。
3.炒虛擬貨幣賺錢:炒貨幣賺錢的方式和我們炒股票的意思是一樣的。比如可以在火幣注冊賬號。com,然後在交易市場買賣,低買高賣,追漲殺跌。但是,炒數字貨幣和炒股票不一樣。嚴格來說,炒股票講的是企業價值或內幕消息,而數字貨幣純粹的市場行為和政策組合影響其波動和震盪。
4.數字貨幣搬磚套利賺錢:在數字貨幣領域,有一種穩健的賺錢方式,就是搬磚套利。以比特幣為首的數字貨幣交易是一種純粹的市場行為,不受任何國家和地區金融體系的監管。數字資產本身是加密的,但經過多方證明,同時完全透明,任何人都可以查詢。
5.開通數字貨幣交易平台,收取手續費。這些基本都是數字貨幣中主流的比特幣、瑞士泰幣、萊特幣的盈利模式。虛擬貨幣投資有風險。虛擬貨幣的股票漲跌沒有限制,投資虛擬貨幣需謹慎。目前市場表現不錯的有瑞泰幣、魏夢幣、以太幣。
https://www.yangkatie.com/images/20220301/.jpeg❻ 虛擬貨幣怎麼大行其道
1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。
如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。
本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。
常見的形式
作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:
Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。
POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。
聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。
U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。
G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。
瘋狂的Q幣
據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。
鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。
Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。
對經濟的影響
隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。
用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。
與現實的融合
除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。
在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。
虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。
❼ 內蒙古發布了打擊虛擬貨幣挖礦的哪些措施
一、對工業園區、數據中心、自備電廠等主體為虛擬貨幣「挖礦」企業提供場地、電力支持的,依據《中華人民共和國節約能源法》《中華人民共和國電力法》等相關法規,加大節能監察力度,核減能耗預算指標;對存在故意隱瞞不報、清退關停不及時、審批監管不力的,依據有關法律法規和黨內法規嚴肅追責問責。
二、對大數據中心、雲計算企業等主體存在虛擬貨幣「挖礦」行為的,由主管部門取消各類優惠政策,退出內蒙古電力多邊交易市場,依據《中華人民共和國節約能源法》從嚴處理,嚴肅追究責任。
三、對通訊企業、互聯網企業等主體存在虛擬貨幣「挖礦」行為的,依據《中華人民共和國電信條例》相關規定,由主管部門依法吊銷增值電信業務許可證,嚴肅追究責任。
四、對網吧等主體存在虛擬貨幣「挖礦」行為的,由主管部門依法依規對其進行停業整頓等處置。
五、對未經報批私自接入動力電源的虛擬貨幣「挖礦」項目等主體,依據《中華人民共和國刑法》等相關法規,對其違法竊電行為依法移送司法機關處理。
六、對企業、個人等主體存在以虛擬貨幣形式進行洗錢等違法行為的,依據《中華人民共和國刑法》等相關法規,依法移送司法機關處理。
七、對企業、個人等主體存在利用虛擬貨幣進行非法集資等行為的,依據《防範和處置非法集資條例》等相關法規,由主管部門從嚴處置。
八、對存在虛擬貨幣「挖礦」行為的相關企業及有關人員,按有關規定納入失信黑名單;對公職人員利用職務之便,參與虛擬貨幣「挖礦」或為其提供方便與保護的,一律移送紀檢監察機關處理。
❽ 虛擬貨幣能玩嗎 投資風險多大
虛擬貨幣的別名是空氣幣,也就是一文不值的東西,純博傻。
❾ 中國虛擬貨幣政策2022
中國虛擬貨幣政策如下:「整治虛擬貨幣『挖礦』活動要從源頭抓起,認清『挖礦』出現的國際背景、巨大隱患和現實危害,提醒居民遠離『挖礦』活動。」宋向清表示,對於地方政府來講,要因地制宜,因情施策,嚴禁以任何借口或名義投資建設虛擬貨幣『挖礦』增量項目,禁止打著高科技新基建等名義發展虛擬貨幣「挖礦」項目。
據國家發展改革委網站1月10日消息,《國家發展改革委關於修改<產業結構調整指導目錄(2019年本)>的決定》已經過2021年12月27日第20次委務會議審議通過。在《產業結構調整指導目錄(2019年本)》淘汰類「一、落後生產工藝裝備」「(十八)其他」中增加第7項,內容為「虛擬貨幣『挖礦』活動」。
巨豐投顧高級投資顧問陳昱成對《證券日報》記者表示,在碳達峰碳中和的政策背景下,虛擬貨幣「挖礦」活動過度浪費電力資源,既不符合我國產業發展方向,也與碳中和的目標背道而馳。將虛擬貨幣「挖礦」活動淘汰有利於保障產業發展用電需要,推動節能減排、鼓勵資本更好地服務於實體經濟,防範個人「炒幣」金融風險擴大。
我國大力整治虛擬貨幣挖礦活動。2021年9月份,國家發展改革委、中央宣傳部、中央網信辦等11個部門印發《關於整治虛擬貨幣「挖礦」活動的通知》,要求加強虛擬貨幣「挖礦」活動上下游全產業鏈監管,嚴禁新增虛擬貨幣「挖礦」項目,加快存量項目有序退出,促進產業結構優化和助力碳達峰、碳中和目標如期實現。
全國范圍內已有多個省份出手整治虛擬貨幣「挖礦」活動。例如,內蒙古自治區虛擬貨幣「挖礦」項目已被全面清理取締,全區累計關停虛擬貨幣「挖礦」項目49個,對監測發現的186個虛擬貨幣挖礦IP重點名單實現動態「清零」。
在北京師范大學政府管理研究院副院長、產業經濟研究中心主任宋向清看來,全國范圍內整治虛擬貨幣「挖礦」活動對有序推進科技進步,優化產業結構,穩定金融秩序,推動節能減排具有重要意義。
隨著監管政策持續加碼,比特幣「挖礦」的非法性質也在司法實踐中得到進一步明確。2019年12月23日,中國裁判文書網公布的湖南省漢壽縣人民法院民事判決書顯示,法院認為雙方就買賣「礦機」、「挖礦」所設立的民事法律行為無效,基於無效的買賣「礦機」行為進行結算而形成的民間借貸合同無效,雙方因無效的民事法律行為取得的財產應當予以返還。
宋向清表示,對於存量虛擬貨幣「挖礦」活動,應通過設置有序退出機制,勸導挖礦者放棄「礦機」,不再充當「礦工」,全面徹底停止「挖礦」活動,從而加快引導轄區虛擬貨幣「挖礦」活動組織者和參與者有序退出,並確保退出過程中不激化矛盾,達到平穩過渡,安全退出的目的。
陳昱成建議,結合業界豐富的大數據資源,建立虛擬貨幣「挖礦」攔截情報中心,將「挖礦」程序從前期的入侵,中期的植入擴散,到後期的回連全流程進行全程監測,從而幫助執法部門形成縱深聯動防禦,保障人民利益。
❿ 發改委再度部署虛擬貨幣「挖礦」治理,虛擬貨幣「挖礦」行為存在哪些嚴重的危害
國家發改委:全面整治產業式集中式「挖礦」、國有單位涉及「挖礦」和比特幣「挖礦」
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11-16 11:07北京青年報北青網官方帳號
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今日(11月16日),在國家發改委11月例行發布會上,發改委新聞發言人孟瑋表示,將以產業式集中式「挖礦」、國有單位涉及「挖礦」和比特幣「挖礦」為重點開展全面整治。對執行居民電價的單位,若發現參與虛擬貨幣「挖礦」活動,將研究對其加征懲罰性電價,形成持續整治虛擬貨幣「挖礦」活動的高壓態勢。
11月10日下午,國家發改委組織召開虛擬貨幣「挖礦」治理專題視頻會議,會議強調,各省區市要堅決貫徹落實好虛擬貨幣「挖礦」整治工作的有關部署,切實負起屬地責任,建制度、抓監測,對本地區虛擬貨幣「挖礦」活動進行清理整治,嚴查嚴處國有單位機房涉及的「挖礦」活動。
據江蘇省通信管理局網站,該局近日全面排查江蘇省虛擬貨幣「挖礦」行為,監測發現江蘇省開展虛擬貨幣活動的礦池出口流量達136.77Mbps,參與「挖礦」的互聯網IP地址總數4502個,消耗算力資源超10PH/s,耗能26萬度/天。從IP地址歸屬和性質看,歸屬黨政機關、高校、企業被入侵利用開展虛擬貨幣「挖礦」行為的佔比約21%。
此外,浙江省針對「利用黨政機關、國有企事業和科研院校等單位公共資源參與『挖礦』的行為」,在全省范圍內開展專項整治工作。專項行動對全省涉嫌參與虛擬貨幣挖礦的4699個IP地址進行了全面篩查,梳理排查出77家單位的184個IP地址存在涉嫌利用公共資源從事挖礦行為。
9月,國家發展改革委等10部門聯合發布《關於整治虛擬貨幣「挖礦」活動的通知》(以下簡稱《通知》)。《通知》要求,區分虛擬貨幣「挖礦」增量和存量項目。嚴禁投資建設增量項目,禁止以任何名義發展虛擬貨幣「挖礦」項目;加快有序退出存量項目。
監管部門多次強調,嚴禁以數據中心名義開展虛擬貨幣「挖礦」活動;加大行政執法工作力度,堅決杜絕發電企業特別是小水電企業向虛擬貨幣「挖礦」項目網前供電、專線直供電等行為。嚴禁虛擬貨幣「挖礦」企業以任何形式發展自備電廠供電。
至今近2個月的時間,部分省、自治區、直轄市做了大量的虛擬貨幣「挖礦」清退排查工作。但是仍有一些水電站、數據中心在違規提供虛擬貨幣「挖礦」所需電力等。按照要求,一旦發現相關行為,《通知》強調,暢通12398能源監管投訴舉報熱線等各類渠道,嚴肅查處違法違