虛擬貨幣AWT
A. 我想學編程
編程
這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。
1、C語言
如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。
正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。
用C語言編寫的游戲:非常非常多。
資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。
C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。
我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。
缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。
移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。
使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。
資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。
3、我該學習C++或是該從C開始
我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:
你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。
最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。
4、匯編語言
顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。
確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。
總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。
特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。
優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。
缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。
移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。
使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。
資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。
5、Pascal語言
Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。
然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。
最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。
基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。
優點:易學、平台相關的運行(Delphi)非常好。
缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。
移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。
使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。
資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無反顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。
快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。
經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。
優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。
缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。
移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。
使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。
資料:微軟的VB頁面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。
雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。
優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。
缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。
移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。
使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。
資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。
8、創作工具
上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。
「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。
多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。
優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。
缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。
移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。
使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。
資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、易語言
★全中文支持,無需跨越英語門檻。★全可視化編程,支持所見即所得程序界面設計和程序流程編碼。★中文語句快速錄入。提供多種內嵌專用輸入法,徹底解決中文語句輸入速度慢的問題。★代碼即文檔。自動規范強制代碼格式轉換,任何人編寫的任何程序源代碼格式均統一。★參數引導技術,方便程序語句參數錄入。★無定義類關鍵字。所有程序定義部分均採用表格填表方式,用戶無需記憶此類關鍵字及其使用格式。★命令格式統一。所有程序語句調用格式完全一致。★語法格式自動檢查。自動檢查並提示所輸入語句的語法格式是否正確,且可自動添加各類名稱。★全程提示與幫助。滑鼠停留立即顯示相關項目提示。編程時提示語法格式,調試時提示變數當前內容,隨時按下F1鍵可得到與當前主題相關詳細幫助等。★名稱自動管理。用戶修改任一名稱定義,其它所有包含該名稱的程序代碼均自動修正。★集成化開發環境。集界面設計、代碼編寫、調試分析、編譯打包等於一體。★學習資源豐富。詳細的幫助文件、數十兆的知識庫、數萬用戶的網上論壇、教材已出版發行……
10、結論
你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。
B. java可以開發什麼項目
目前來說Java的應用領域很廣,可以說是現在最普及的,遍布各行各業,可見其優勢所在。
1、大數據領域
Hadoop以及其他大數據處理技術普遍用的都是Java,當然其他語言也有用到,基於Java 的 HBase和Accumulo以及ElasticSearchas。但Java在此領域並未占太大空間,但只要Hadoop和ElasticSearchas能夠成長壯大,Java依然有潛力占據一部分。
6、其他領域
Java依然是在科學應用中最好選擇,包括自然語言處理。最主要的原因是因為Java比C++或者其他語言相對其安全性、便攜性、可維護性以及其他高級語言的並發性更好。
可以說Java作為軟體行業默認開發語言在各個領域均有廣泛應用,相關從業者也都認為Java有著光明的未來。
希望對您有所幫助!~
C. 計算機專業詞彙表
A
absolute positioning 絕對定位
abstract windows toolkit 抽象窗口工具庫
accumulator 累加器
active multi-media 動態多媒體
address 地址,[台]位址
adware 廣告軟體
AI-searching 智能搜索引擎
alphamosic graphics 字母鑲嵌圖形
alphanumeric 字母數字,[台]文數
American Standard Code for Information Interchange 美國信息交換標准代碼
analog 模擬,[台]類比
AND gate 與門,[台]及閘
API (application programming interface)應用編程介面,應用編程界面,[台]應用程式介面,[港]應用程式編寫介面
applet 支程序,小應用程序
application-oriented language 面向應用的語言,[台]應用導向語言
application programming interface 應用編程介面,應用編程界面,[台]應用程式介面,[港]應用程式編寫介面
application service provider 應用服務提供商 [港]應用服務供應商
AR (augmented reality) 增強現實,增強實境,[台/港]擴增實境,[台]擴充實境
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 美國信息交換標准代碼
ASP (application service provider) 應用服務提供商,[港]應用服務供應商
assembler 匯編器,匯編程序,[台]組譯器,組合程式
asynchronous transfer mode 非同步傳輸模式,[台]非同步傳輸模式
ATM (asynchronous transfer mode) 非同步傳輸模式,[台]非同步傳輸模式
audio card 音效卡
augmented reality 增強現實,增強實境,[台/港]擴增實境,[台]擴充實境
AWT (abstract windows toolkit) 抽象窗口工具庫
B
B2B (business to business) 商業機構對商業機構,商家對商家,企業對企業
B2C (business to consumer, business to customer) 商業機構(或:商家、企業)對消費者(或:客戶、個人)
background 後台,[台]背景,次優
bandwidth 帶寬,通訊頻帶,[台/港]頻寬
baseband 基帶,[台/港]基頻
bastion host 防禦主機,堡壘主機
BBS (bulletin board system) 公告牌系統,電子公告系統,電子公告欄,電子布告系統,[台]電子布告欄
BFT (binary file transfer) 二進制文件傳輸
BI (business intelligence) 商業智能
Big-5 大五碼,[台]五大碼,大五碼
binary file transfer 二進制文件傳輸
binary runtime environment for wireless 無線二進制碼,[港]無線二位元運行環境軟體
bit 位,比特,[台]位元,數元
bit-slice 位片,[台]位元切片,位片劃分
blog 博客,,網路日誌,[台]部落格
blog service provider 博客服務商,網志服務商,[港]網志服務供應商,[台]部落格服務商
blogger 博客,網志作者,[台]部落客
bluetooth 藍牙,[港]藍芽
boot 引導
bootstrap 引導程序,引導指令,輔助程序,[台]啟動程式
BREW (binary runtime environment for wireless) 無線二進制碼,[港]無線二位元運行環境軟體
broadband 寬頻,[台/港]寬頻
broken link 斷鏈
BSP (blog service provider) 博客服務商,網志服務商,[港]網志服務供應商,[台]部落格服務商
browser 瀏覽器
buffer 緩存器,[台/港]緩沖器
bulletin board system 公告牌系統,電子公告系統,電子公告欄,電子布告系統,[台]電子布告欄
bus 匯流排,匯流排
bus network 匯流排網,[港]干線網路
business intelligence 商業智能
business to business 商業機構對商業機構,商家對商家,企業對企業
business to consumer 商業機構(或:商家、企業)對消費者(或:個人)
business to customer 商業機構(或:商家、企業)對客戶(或:個人)
byte 位元組,[台]位元組,數元組
byte code 位元組碼
C
C2C (consumer to consumer, customer to customer) 消費者對消費者,客戶對客戶,個人對個人
C-MARC format (Chinese machine readable cataloging format) [台]中國機讀編目格式
cable modem 線纜數據機,[港]電纜數據機
CAD (computer aided design) 計算機輔助設計,[港]電腦輔助設計
calendar server 日歷伺服器
call on motion 動態監測
CAM (computer aided manufacturing) 計算機輔助製造,[港]電腦輔助生產
cascading style sheets 層疊樣式表,串接樣式表,級聯風格表單
CASE (compter aided software engineering) 計算機輔助軟體工程,[港]電腦軟體輔助工程
case sensitive 區分大小寫
CCCII (Chinese Character Code for Information Interchange) 漢字信息交換碼,[台]漢字資訊交換碼,中文資訊交換碼
CD-E (compact disc-erasable) [台/港]可擦除式光碟
CD-I 互動式光碟
CD-R (compact disc-recordable) 光碟刻錄機,[港]光碟燒錄機
CD-ROM 光碟,唯讀光碟,只讀光碟,[台/港]光碟,唯讀光碟
CD-ROM drive 光碟驅動器,[港]光碟機,[台]唯讀光碟機
CD-RW (compact disc-rewritable) 可擦寫刻錄機,[港]可重寫光碟燒錄機
CDMA (code division multiple access) 碼分多址
certificate server 認證伺服器
CGI (common gateway interface) 通用網關介面,公用網關介面,公共網關介面
channel definition format 通道定義格式,頻道定義格式
character 字元,[台]字元
China machine readable cataloging format 中國機讀目錄格式
China MARC format (China machine readable cataloging format) 中國機讀目錄格式
Chinanet 中國公用計算機交互網
Chinese Character Code for Information Interchange 漢字信息交換碼,[台]漢字資訊交換碼,中文資訊交換碼
Chinese machine readable cataloging format [台]中國機讀編目格式
Chinese MARC format (Chinese machine readable cataloging format) [台]中國機讀編目格式
CIMS (computer integrated manufacturing system) 計算機集成製造系統
CITS (cheque imaging and truncation system) [港]票據影像/截流系統
click 點擊,[港]按掣
client 客戶,客戶機,客戶端,[台]客戶端,用戶端,使用者端
CMOS RAM (complementary metal oxide semiconctor random access memory) 互補金屬氧化物半導體隨機存儲器
code division multiple access 碼分多址
code snippet 代碼片斷
cold link 冷鏈接
collabra 新聞閱讀器
collabra server 新聞組伺服器
COM (component object model) 組件對象模式,組件對象模型
common gateway interface 通用網關介面,公用網關介面,公共網關介面
compact disc-erasable [台/港]可擦除式光碟
compact disc-recordable 光碟刻錄機,[港]光碟燒錄機
compact disc-rewritable 可擦寫刻錄機,[港]可重寫光碟燒錄機
compatibility 兼容性,[台]相容性,互換性
complementary metal oxide semiconctor random access memory 互補金屬氧化物半導體隨機存儲器
complex programmable logic devices 復雜可編程邏輯器件
component object model 組件對象模式,組件對象模型
computer aided design 計算機輔助設計,[港]電腦輔助設計
computer aided manufacturing 計算機輔助製造,[港]電腦輔助生產
computer aided software engineering 計算機輔助軟體工程,[港]電腦軟體輔助工程
computer integrated manufacturing system 計算機集成製造系統
computer supported cooperative work 計算機支持的協同工作,[台]電腦輔助群體合作
computer-to-plate 電腦直接製版技術
computing 計算
consumer to consumer 消費者對消費者,個人對個人
corporate user [港]公司用戶
CPLD (complex programmable logic devices) 復雜可編程邏輯器件
cracker 闖入者,[港]破網客
crapware 廢件,[港]廢物軟體
cross-platform 跨平台
cross platform extension 跨平台擴展器
CSCW (computer supported cooperative work) 計算機支持的協同工作,[台]電腦輔助群體合作
CSS (cascading style sheets) 層疊樣式表,層疊樣式單,串接樣式表,級聯風格表單
customer to customer 客戶對客戶,個人對個人
cyber cash 電子貨幣
cyberspace 信息空間,電腦空間,網路空間
cybersquatter 域名搶注者,網域霸佔者,[港]域名搶劫者,[台]網域蟑螂,網路蟑螂
D
DAB (digital audio broadcasting) 數字音頻廣播,[港]數碼音頻廣播,數字音訊廣播,數碼語音廣播
DAS (direct attached storage) 直接附加存儲,直接連接存儲,[台]直接連接儲存,[港]直接附加儲存
data 數據,[台]資料
data exchange interface 數據交換介面
data mining 數據開發,數據採集,數據採掘,[台]資料探勘,[港]數據開拓
data sharing 數據共享
data warehouse 數據倉庫,[台]資料倉儲
data warehousing [港]數據貯存
database 資料庫,[台]資料庫,資料基
daughter card 子卡
DDoS (distributed denial of service) 分布式拒絕服務,[港]分散式阻斷服務
deadlock 死鎖,[台]死結,停滯
debug 排錯,[台]除錯,[港]偵錯,除蟲
demand paging 請求調頁,[台]需量播叫
DEN (directory enabled network) 目錄驅動網路
denial of service 拒絕服務,[台/港]阻斷服務
dense wavelength division multiplexing 高密度波分多路復用,密集波分多路復用,[台]高密度分波多工技術,[港]高密度波分復用,密集波分復用
destination document 目的地文件
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) 動態主機配置協議,[港]動態主機配置協定
DHTML (dynamical hypertext markup language) 動態超文本置標語言
DI (digital intermediate) 數字中間片,數字媒介,[台]數位微調,[港]數碼中介
digerati [港]數位精英
digital audio broadcasting 數字音頻廣播,[港]數碼音頻廣播,數字音訊廣播,數碼語音廣播
digital divide 數字鴻溝,數字差距,[港]數碼鴻溝,數碼隔膜,數碼區隔,[台]數位差距,數位分歧,數位落差,數位區隔,數位鴻溝
digital intermediate 數字中間片,數字媒介,[台]數位微調,[港]數碼中介
digital library 數字化圖書館,數字圖書館,[台]數點陣圖書館,電子圖書館,[港]數碼圖書館
digital loop carrier [台]數位迴路載波器
digital nervous system 數字神經系統,[港]數位神經系統
digital object identifier 數字對象標識,[台]數位物件識別碼
digital repository 數字化資源庫,數字資源庫,[台]數位典藏,數位倉儲,數位資料庫
digital right management 數字版權保護,數字版權管理,[港]數碼版權管理,[台]數位版權管理
digital signal processor 數字信號處理器
digital subscriber line 數字用戶線,[港]數碼用戶線路,[台]數位用戶迴路
digital video disc 數字視盤,[港]數碼影像光碟,數碼視像光碟,數碼影碟
digital visual interface 數字視頻介面,[港]數碼視像介面
direct attached storage 直接附加存儲,直接連接存儲,[台]直接連接儲存,[港]直接附加儲存
direct memory access 直接內存存取
directory 目錄,[台]目錄,指南
directory enabled network 目錄驅動網路
directory server 目錄伺服器
directory service 目錄服務,名錄服務
DIS (distributed interactive simulation) 分布式交互模擬
disassembler 反匯編,[台]分解器
diskette 軟磁碟,[台]軟磁片,[港]軟磁碟
distributed denial of service 分布式拒絕服務,[港]分散式阻斷服務
distributed interactive simulation 分布式交互模擬
distributed virtual reality 分布式虛擬現實
DLC (digital loop carrier) [台]數位迴路載波器
DLL (dynamic link library) 動態鏈接庫,[港]動態連結庫,[台]動態連結檔
DMA (direct memory access) 直接內存存取
DNS 1. (digital nervous system) 數字神經系統,[港]數位神經系統 2. (domain name system) 域名系統,[港]區位名址系統
docking station 擴充口,擴展插口,塢站,[港]連接站
document object model 文件對象模式
document type definition 文檔類型定義,文件格式定義,[台]文件型別定義,資料類型描述,[港]文件編排定義
docuverse 文獻宇宙
DOI (Digital Object Identifier) 數字對象標識,[台]數位物件識別碼
DOM (document object model) 文件對象模式
domain name 域名,[台]網域名稱
domain name system 域名系統,[港]區位名址系統
DoS (denial of service) 拒絕服務,[台/港]阻斷服務
double click 雙擊
download 下載,[台]下載,轉錄
downward compatible 向下兼容
drag 拖動
DRAM (Dynamic Random Access Memory) 動態隨機存取存儲器,動態隨機存儲器,動態隨機存取內存,[台/港]動態隨機存取記憶體
drive 驅動器
DRM (digital right management) 數字版權保護,數字版權管理,[港]數碼版權管理,[台]數位版權管理
DSL (digital subscriber line) 數字用戶線,[港]數碼用戶線路,[台]數位用戶迴路
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D. 星際雲礦機是不是騙局
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作者 | 張吉龍 編輯 | 安心
「我和我父母被騙了40多萬」,投資者王悅在電話里說,「不知道該怎麼辦。」
在確認自己購買的「礦機」變成一堆廢鐵之後,王悅的家庭陷入了一場突入其來的災難,生活走向了無邊的黑暗。
王悅並不是唯一的受害者,在安徽、河南、四川、江蘇等地,同樣有龐大數量的投資者陷入了失去財富的痛苦之中。據一些投資人估計,僅在合肥一地,就有三、四百人捲入「礦機」騙局當中,涉及金額上億元。
在比特幣、區塊鏈等概念逐漸走向大眾的同時,與之相關的欺詐事件也日益增多,而且騙局日益復雜、精妙,也更加難以防範。
以「礦機」騙局為例,這是一個外表並不精妙,但內在卻深諳中國民間社會運行法則的陷阱,以民間債務處置為騙局的發端,以熟人關系鏈為基礎向外輻射,整個流程又結合了加密貨幣挖礦新概念為噱頭,很多投資者在無意識中就被騙取了巨額的資金。
面對這類新騙局,不僅不少投資者不知道如何處置,在政策法規方面也處於空白或者滯後的狀態,而這無疑又增加了整個局面的復雜程度。
「重新定義互聯網財富格局」
2018年10月29日,鄭州喜來登酒店迎來了一場非同尋常的盛大會議。
這場大會有一個很長、很拗口的名字——「2018中原矽谷首屆(國際)創新科技盛典暨CAI百富排行啟動大會」,主辦方名叫「中原矽谷創新科技產業園」。
如今以這場論壇的名字為關鍵詞進行搜索,結果顯示有兩個廣為認知的名字在事後的眾多新聞稿中被重點提到——第一個名字是「胡潤百富榜」的創始人胡潤,第二個名字則是「中科院半導體研究所」。
事實上,參會者都知道無論是胡潤和「中科院半導體研究所」都只是這場會議的配角,這場會議真正的核心是另外兩個當時外界都完全陌生的名字:一個名為CAI的虛擬貨幣和一款名為「蝸牛星際伺服器」的礦機。
據當時的新聞報道,胡潤本人出席了這場會議並發表了演講,「見證全球唯一存儲式應用生態CAI研發的啟動。」對此,全天候科技曾聯系胡潤百富公司公關部求證,但截至發稿並未收到回復。
媒體報道胡潤在會議現場演講
當時,在這場會議上,還舉辦了一個中科院半導體研究所晶元研發中心入駐中原矽谷的揭牌儀式。
能請來胡潤和中科院半導體所站台,這個「中原矽谷創新科技產業園」是什麼來頭?CAI和「蝸牛星際伺服器」又是什麼?
事實上,如果你以「中原矽谷」或者「中原矽谷創新科技產業園」為關鍵詞在工商信息系統進行搜索,會發現沒有這樣一家公司或者機構存在。據投資者介紹,這個所謂的中原矽谷真正的名字叫河南鏈鑫科技有限公司(下稱「鏈鑫公司」)。
在網路上,關於名為CAI的虛擬貨幣的信息維度也極為單一,這個神秘虛擬貨幣第一次出現在2018年10月10日,當時多家區塊鏈垂直媒體都報道了CAI上線新加坡AT交易所的消息。
甚至在投資者中幾乎沒有人知道CAI幣是個什麼東東——CAI到底是三個英文單詞首字母的縮寫還是中文拼音?這個幣的發行方是誰?有沒有白皮書?很多投資者均表示一頭霧水。
而在這場會議上,來歷不明的CAI幣前景被描繪的極為誘人,這場會議的眾多新聞報道中都稱其「作為當代互聯網科技發展的下一個風口,它將重新定義互聯網財富格局。」為了激發參與者的熱情,中原矽谷還與胡潤百富簽訂了戰略合作,雙方啟動CAI百富排行榜。
作為會議的另外一個重點,「蝸牛星際伺服器」礦機也被隆重推出。「越早期選擇蝸牛星際伺服器成為城市節點的用戶,將會以更低的成本獲取更多的CAI」,在網路上有文章這樣描述這款礦機的前景,稱「未來將享受到整個生態發展帶來的巨額紅利,從而有機會成為CAI百富排行榜中的一員。」
這款號稱由中原矽谷、北京IPFS實驗室等聯合開發的機器被宣傳的一個重要亮點是能同時挖兩種虛擬貨幣。「講得是一機雙挖,同時產出IPFS和CAI兩種代幣」,一位礦機的購買者表示,礦機公司當時宣傳的是用戶可以在IPFS的代幣Filecoin上線前先挖 CAI ,待Filecoin上線後,用戶可根據收益最大化原則動態切換,形成CAI、Filecoin雙挖。
在上述買家看來,這種宣傳具有極強的誘惑力,雖然CAI幣沒有人聽說過,但Filecoin則是一種較為知名的主流虛擬貨幣,「光挖這種幣(CAI)我肯定不願意,但是IPFS還是知道一點的。」
「兩個月回本,0風險,躺著賺錢」,王悅稱這是蝸牛星際伺服器礦機打出的口號。
礦機銷售人員向王悅提供的一份宣傳材料稱,投資者購買礦機的數量越多,每台機器每天挖的幣就越多。「一台算力為每天生產47枚CAI,100台算力為每台每天生產70枚CAI,1000台算力為每台每天生產80枚CAI」。
這份資料這樣給投資者算了一筆賬:礦機每台售價為5875元,使用期限三至五年,按照當時每枚CAI幣價值為1.40元計算,假如投資100台機器,總投資58.75萬,每月回報高達29.4萬。這意味著投資者在不到兩個月就可以完全回本。「24小時隨時可以賣出變現,一次投資,永久受益」。
王悅也發現,這個CAI幣的價格一直在漲,在一家名為AT的交易所上線之後,第一天幣價就漲了將近8成,從最開始的5毛錢慢慢漲到了1.4元,後來又漲到了2元左右。
隨著幣價的上漲,以王悅為代表的投資者開始大量買入礦機,王悅稱自己先後買了85台礦機,「一開始只買了10台,後來隨著幣價的上漲,慢慢地加機器。」
按照一台礦機售價5875元計算,王悅總共投入了近50萬元。但這點錢和其他投資者相比不值得一提。「我算是裡面投入最少的之一吧」,王悅稱,投資了一兩百萬的人比比皆是,據她所知,「一個阿姨投資了7600萬。」
對王悅等投資者來說,投入巨額資金都是種子,他們希望自己能在改變財富格局的過程中占據一席之地,但這些希望落空了。
「錢沒了」
所有關於財富的夢想在2019年2月14日戛然而止。
這一天,投資者們接到了兩份分別來自AT交易所和鏈鑫公司發布的公告,AT交易所稱,由於平台遭黑客攻擊,導致大量QD幣流失與蒸發,暫停交易,凍結時間為期3個月左右,交易錢包系統全部關閉,暫停提幣。
爆料者提供的AT交易所及鏈鑫公司公告
而鏈鑫公司發布了一份公告稱,2月7日公司高層在美國矽谷參加路演,未來所有的礦機由美國矽谷接手,cai伺服器全部參與百億美金價值的矽谷新項目當中。
這兩份公告對投資者們來說,釋放出強烈的信號:AT交易所作為cai幣唯一的交易所,暫停交易意味著所有的幣都無法流動,而鏈鑫公司的公告則意味著該公司高管團隊已經不在國內而到了美國。
「這就意味著崩盤了」,一位投資者稱,但是大部分人都難以接受這個現實。因為在停止交易前的1月31日,中原矽谷的分支機構合肥運營中心——合肥市新琨渤科技有限公司(下稱新琨渤公司)還發布了一份調價通知,稱接到總部的通知,自2月11日起,礦機每台機器上漲3000元,從5875元漲至8875元。很多投資者為了避開價格上漲,大量的囤積機器。
不過王悅認為,這個事情在1月份就已經有預兆出現:此前的1月25日,AT交易所發布了一則關於CAI幣停止交易的公告,理由是系統維護升級,無法交易;公告稱,2019年2月1日之後恢復交易。在這段時間前後,CAI幣的價格一直在下跌,從2元左右跌到了五六毛,「最低的時候價格跌到了7分錢」,但是即便是這個價格也已經沒有交易了。
到了2月底,即使是最堅定的一些投資者也開始覺得問題沒那麼簡單了,不僅AT交易所的網站和app都無法打開,挖幣APP也打不開了。
爆料者供圖
「礦機銷售公司的高管也開始失蹤了,打電話不接,信息不回,找不到人了。」王悅表示,與此同時一個可怕的傳聞在投資者中流傳:鏈鑫公司的老闆已經逃到美國了,而新琨渤公司的高管在最後把投資者的錢分贓了。
王悅自己算了算,買機器的錢減去自己賣幣回本的錢,大概虧了40多萬。她還算幸運的,還有很多人一個幣都沒有賣掉,「最慘的是有一些人剛收到機器,甚至還沒有收到機器,CAI幣就無法交易了。」
CAI幣的崩盤到底牽連了多少投資者和資金,目前沒有人說的清。根據一位投資者的估計,僅僅在安徽合肥一地,購買礦機的人就有三、四百人之多。
根據全天候科技拿到的一份中原矽谷合肥運營中心(合肥市新琨渤科技有限公司)2018年12月的銷售統計表顯示,僅僅在12月份,該公司銷售的礦機數量高達13747台,銷售額達7300多萬元。「實際銷售的機器應該更多,因為有很多都沒有登記在這個表上。」 該公司一位前員工透露。
而這或許只是冰山一角,王悅估計,僅在合肥一地,礦機的存量應該在3萬台左右。然而合肥只是中原矽谷的一個運營中心而已,其真正的總部在鄭州,「那裡受害者應該更多」王悅認為,除此之外,在湖北、四川、江蘇等地也有人買礦機。
在圈內,有人猜測,這個礦機牽涉的資金可能在20億左右。CAI沒有重新定義互聯網財富格局,卻改變了很多人和家庭的命運。
全天候科技了解到,在投資者當中,有兩個群體損失慘重。
第一個是中老年人群體。多位投資者都提到,礦機的投資者們有一個顯著的共同點就是年紀偏大,大多是老年人。一位投資者對全天候科技稱,他估計受害者的平均年齡在50多歲以上,「七八十歲的都有」。
這些老年人之所以損失慘重,一方面是都有一定的財富積累,要麼家境都在小康水平以上,多位參與投資的人士都表示,自己家裡是做生意的,要麼他們在用多年的積蓄進行投資。
另外一個損失慘重的人群則是以李炔(化名)為代表的礦機銷售人員,實際上他們既是礦機的銷售者,也是礦機的投資者。
李炔表示,很多銷售除了賣礦機,自己本身也買了很多礦機。她自己只買了30台礦機,而身邊的很多同事都買了上百台甚至是幾百台。 在CAI幣崩盤之後,他們不僅血本無歸,甚至不少人因此欠下巨額債務。
她表示,很多銷售自己買了礦機都是因為公司領導的「忽悠」,「放心推廣,我們是有實力的,這棟大樓都是我們的」,領導們說,他們甚至鼓動員工們自己貸款買礦機,「如果親戚朋友覺得不信任,你們完全可以拿自己家的房子、車子給他們做擔保。」
在公司鼓動下,有些銷售真的抵押了自己的房子和車子。身邊有個朋友拿了自己的房子做抵押,籌資100多萬,買了300多台機器。如今幣市崩盤,一個月要還銀行4萬多塊錢,「走投無路了」。
神秘的「朋友」和「解債」模式
吊詭的是,對一些連智能手機都用不好的老年人來說,他們為何會參與區塊鏈這種很多年輕人都看不懂的項目當中呢?
李炔認為,很多老年人之所以參與其中,一個很大的原因是親戚朋友的互相介紹。
多位投資者都表示,他們和礦機銷售公司的高管們都是因為一種叫「解債」的業務而成為了朋友關系。據他們證實,中原矽谷合肥運營中心(新琨渤公司)的前身是一家解債公司,名叫「安徽省國泰眾合中小企業經濟信息咨詢有限責任公司」。2018年11月,這家公司改了名,不再做解債業務,而改做礦機業務。「除了名字換了,領導和裡面的老員工都一模一樣。」
按照投資者們的說法,安徽省國泰眾合中小企業經濟信息咨詢有限責任公司大概是從2017年左右開展的業務,做解債業務有兩年左右的時間,此前一直沒有出過問題。
李炔的父母就是在解債的時候認識了其公司的高管「梅總」,最開始半信半疑地嘗試解了3萬塊錢的債,之後就對這家公司產生了信任感,陸續又解了更多債。
2018年12月份,在「梅總」的介紹下,李炔到新琨渤公司上班,主要工作就是銷售礦機。一份招聘廣告顯示,當時這家公司以很高的薪資對外招聘,「拚命干一個月可以拿到5萬元以上的待遇」。她表示,礦機的銷售除了基本工資還有提成,50台以下每台提成6%,50台到100台提成7%,一百台以上提成8%。
對於這樣一份工作,最開始李炔心裡對「梅總」充滿了感激,同時李炔注意到,很多新招進來的銷售和自己一樣都是熟人介紹,這些熟人很多也都是原來解債公司的高管或者老員工。
據了解,所謂的解債是近年來興起的一種民間債務處理的手段。具體手法非常神秘,李炔解釋說,「比如別人欠了你一筆10萬元的債,但是對方還不上,你就可以拿著這10萬塊錢的欠條到解債公司,你再給公司10萬塊錢,每個月返給你一部分錢,一年總共返給你20萬,扣除10%的手續費,就是1萬元,你能拿到19萬元。」
至於解債公司的錢到底從哪裡來的?很少有人知道,一位解債者對全天候科技表示,她也曾經問過對方這個問題,但是對方只是表示,「你不用管,資金肯定100%安全。」
全天候科技發現,近年來以解債為業務的「債行」在全國各地慢慢出現,它們在各個債務糾紛困擾的地區開展業務,號稱能為企業、個人解決債務問題。
債行通常宣稱自己是運用商業精算模型,通過搭建債務鏈,實現債務流通,幫助進入負債死局的企業和個人實現債務的減少、減除。但據一位對債行模式比較了解的人士介紹,實際上這種模式具有很強的龐氏騙局和傳銷特徵。
在一些媒體上,也曾報道出了所謂解債公司詐騙的行為,解債者交了錢,只返了幾個月解債公司就杳無音信了。在網路上,解債公司這種模式引起了巨大的爭議,「解債的模式就是一個騙局,類似龐氏騙局」一位律師在知乎上稱,「從法律角度上來說,這種機構是非法機構。」
基於以上情況,有人認為,所謂的蝸牛星際礦機就是一個布了多年的局:以解債公司為工具獲得投資者信任,然後利用礦機進行最後一波穩准狠的收割。
也有人猜測,這次礦機詐騙未必是提前設計好的,而是解債模式旁氏騙局走到最後,泡沫要破滅而被拿來甩鍋的。
幕後人
從礦機的生產商到銷售商再到託管礦場和交易所,事後回顧整個鏈條,有投資者表示,這個騙局從頭到尾可能是以霍東為首的一夥人精心編制的。
霍東何許人也?企查查顯示,霍東旗下擁有18家公司,包括河南省安泰眾和產權交易咨詢集團有限公司、河南鏈翔科技有限公司(下稱鏈翔公司)等等。
霍東旗下公司,圖片來源:企查查
資料顯示,霍東本人和上文中提到的解債業務以及礦機業務都有脫不開的關系。
以解債業務為例,一方面,他在安徽省國泰眾合中小企業經濟信息咨詢有限責任公司擔任執行董事,另一方面其擔任董事長的河南安泰眾和產權交易咨詢集團有限公司也有解債公司的嫌疑。
根據媒體報道,2017年11月19日,河南安泰眾和產權交易咨詢集團有限公司召開新聞發布會,宣布河南安泰集團公司正式成立。在發布會上,安泰集團董事長霍東表示,「安泰在解決債權債務問題的同時,結合房地產、汽車等進行資源整合,搭建不良資產優化和文化產業價值平台,幫助實現資金迴流,使投資失敗的企業及個人能夠挽回損失。」而在社交媒體上,也有疑似安泰集團的員工公開招徠解債業務。
在礦機業務上,霍東擔任法人的鏈翔公司是鏈鑫公司的母公司,也是礦機的生產商。李炔認為,很多人都認為鏈翔才是中原矽谷真正的總部,原因是鏈鑫公司注冊資本才500萬,而鏈翔公司的注冊資本是前者的10倍,為5000萬。
除此之外,還有證據顯示,霍東和AT交易所有著復雜的關系。
資料顯示,新加坡AT數字資產交易所的股東是由新加坡 Anthay 基金會發起的區塊鏈資產交易平台。而根據智聯招聘顯示的信息,這家所謂的新加坡 Anthay 基金會又是霍東投資的一家名為比特大陸(深圳)區塊鏈有限公司的股東之一。由此可見,所謂的AT交易所和霍東、鏈鑫有著復雜的關系。
比特大陸(深圳)區塊鏈有限公司介紹,圖片來源:智聯招聘
實際上根據企查查信息發現,比特大陸(深圳)區塊鏈有限公司股東只有兩個自然人——霍東持股80%,另外一名自然人股東王宗傑持股20%。
有意思的是,智聯招聘中提到的比特大陸(深圳)區塊鏈有限公司的另一位股東紅杉資本香港控股集團有限公司也有貓膩。該公司在名稱上與著名投資機構紅杉資本較為相似,但紅杉資本公關人士向全天候科技證實,紅杉資本和這家公司並無關系。
霍東投資的公司在蹭名氣方面的案例還不止這一處。值得注意的是,除了投資比特大陸(深圳)區塊鏈有限公司之外,霍東還投資了一家名為河南省比特大陸區塊鏈有限公司。對於這兩家名字酷似著名礦機巨頭比特大陸分支機構的公司,比特大陸內部人士明確否認雙方存在任何關系。
除了紅杉資本、比特大陸否認和霍東投資的公司有關系之外,全天候科技也聯繫到了此前新聞稿中提到的入駐中原矽谷的中科院半導體研究所。
一位中科院半導體研究所人士對全天候科技表示,沒有和這家公司合作過,也否認入駐中原矽谷,「我們所是做光電子的,不是做集成電路的」,他表示,中科院半導體研究所根本沒有做過加密貨幣的研究。
全天候科技也發現,實際上在2018年12月底,中科院半導體研究所在自己的官網上掛出了「關於『中科院半導體研究所晶元研發中心入駐中原矽谷』虛假報道的聲明」,其中提到從未以單位名義參與「中原矽谷」的任何合作與建設項目,也未與該組織有過官方洽談和合作意向。
中科院半導體研究所聲明,圖片來源:中科院半導體
不過即便是中科院半導體所出面否認,一位投資者收到的銷售話術卻顯示,蝸牛星際伺服器是由中原矽谷創新科技產業園與北京中科院半導體研究所共同研發的產品——在此前的新聞報道中,明明寫著礦機由中原矽谷、北京IPFS實驗室等聯合開發。
說到這個礦機,更加奇怪的,有一些投資者和銷售人員對全天候科技稱,有一段時間,他們測試發現,這個所謂的礦機根本就不需要插上電、連上網,就能自動挖礦。對於這種離線挖礦的行為,他們懷疑「CAI幣根本就不是挖出來的,而是系統自動分配的,這個機器根本就沒什麼用。」
這個售價5875元的礦機真實價值也被懷疑。王悅表示,自己找了一些懂行的人對這個機器估了估價格,發現礦機根本不值錢,「價格不超過800元」。另外也有人拆過機器後發現,有一些機器是翻新機。
蝸牛星際礦機配置,圖片來源:公眾號「幣圈的良心」
新的「收割者」
當投資者的悲傷還沒遠去,很多人還在為如何拿回自己的錢而痛苦時,他們發現自己又迎來了新的收割者,在微信群里又有人做起了所謂的維權的生意。
「很多人都想去河南總公司討說法或者報警,但是時間、精力都不允許,因此有些受害者開始號召大家集資路費解決問題」,李炔表示,他們的收費標准不一,有的按照每台機器5元收費,有的按2元/台的價格收取費用。
在私下裡,很多人對於這些收費的行為很不滿,「有些人就買了10多台機子,本身沒虧多少錢,一台機器按照5元來收費,兩三萬台機子收十幾萬,還賺了好多錢。」
也有人認為,交錢維權有沒有用很難說,「老闆都跑到國外了,錢能拿回來嗎?」他們覺得希望渺茫。
除了收維權費之外,受害者手中的礦機也成了一些人眼中的香餑餑,在一些投資者的微信群里,不少人喊著回收礦機,每台機器價格大概在300元到350 元之間。
一位已經賣了礦機的投資者表示,很多收礦機的人本身是做電腦配件的商人,而他們之所以收礦機其實是因為礦機裡面有一個1TB的硬碟和一根4G的內存條。在京東上,一個全新的西部數據1TB硬碟最便宜的價格為279元,一個4G的DDR3內存價格也在百元以上。
除了賣配件之外,還有些人收礦機的目的是為了另作他用,雖然這些礦機在這些投資者手中毫無用處,但是在網路上,這些礦機卻因為價格便宜大受歡迎。在網路上流傳著不少利用礦機改造成為低功耗NAS(Network Attached Storage:網路存儲器)的文章。
而在淘寶、閑魚上,也有不少人在出售礦機,銷量看上去還不小。
蝸牛星際礦機銷售情況,圖片來源:淘寶網
王悅表示,自己已經把手中的85台礦機全部賣掉了,每台以5875元價格購買的機器,兩個月就賣出了廢品的價格讓她很心疼,但她覺得也沒更好的辦法,「自己賣又沒有門路,這些東西放在家裡又鬧心。」
另外在CAI幣財富夢破滅之後,一些新的各式各樣的幣又找上了門,有人鼓動他們去挖新的幣,或者買新的礦機來挖幣。但是無一例外,要想挖礦要麼要買新的礦機,要麼要買新的幣,總之都需要一筆不小的投入。
「我們現在很窘迫,不要對我講這些事情」,在投資者群里,一位投資者對一位宣揚挖新幣的宣傳者呵斥道,「只要掏錢的以後都不參與。」
(文中王悅、李炔均為化名)