當前位置:首頁 » 虛擬幣百科 » 虛擬貨幣的發展論文

虛擬貨幣的發展論文

發布時間: 2022-09-04 10:19:29

1. 如何看待虛擬貨幣發展

1、這是未來大趨勢,虛擬經濟超過實體經濟是社會進步的必然,虛擬貨幣代替實體貨幣也是必然
2、和紙鈔代替貴金屬貨幣一樣、市場佔有率呈現後期加速的對數曲線形態,對任何發達經濟體的好處會越來越明顯,就如同支付寶對中國的影響一樣
3、對抗是徒勞的,只有融入和接受才是符合自己利益的選擇,不管是短期利益還是長期利益,不管是個人還是國家,都沒有必要和虛擬貨幣過不去,人類是工具的主人,而不是奴隸

2. 如何看待虛擬貨幣的存在和發展

為什麼比特幣10萬元一個,Q幣1元一個。虛擬貨幣就是一串代碼,只要玩得人多、信的人多就能實現一定意義上的流通,但是范圍是有限的,價值也不好估量,被騙的概率比較大,個人感覺虛擬貨幣就是收割普通人的存在,對未來的發展沒有實質上的意義和幫助。

虛擬貨幣在 游戲 中常見,各種 游戲 幣和點卡,你充值人民幣,然後給你Q幣,你再購買武器或者VIP之類的,但是你要把Q幣換成人民幣,不太好換,也不能在現實中使用,只能在QQ里使用,就像當年騰訊說要花幾百億Q幣收購360一樣,別人是不會認得。

現在各種虛擬貨幣都可以交易,但是任何東西傳導到大眾手裡的時候,都不是便宜的時候,還記得拿幾萬個比特幣買披沙的人嘛?只有少部分這些人才是真正賺錢的,現在的比特幣交易也是風險和利潤成正比的。

以前發行貨幣都是有抵押物,比如與黃金掛鉤的金本位,以及各種本位,虛擬貨幣想發多少就能發多少,所以我覺得就是收割普通人工具。

向地球村邁進了重要的一步!無國界的第一步

既然存在就是有價值的

我認為它就是在一個時段內,操弄財富的一種工具。以國家政策導向為基準,才能走的更遠,更穩。

理性看待

3. 網路虛擬貨幣相關論文有哪些

也是一片空白。

4. 我需要一個關於虛擬貨幣的影響和監管的議論文

人肉搜索是利用人工參與來提供純粹搜索引擎信息的一種網路查詢機制。簡單地說,所謂「人肉搜索」就是搜索他人隱私信息的一種網路途徑。顯然,人肉搜索不可避免地要涉及個人隱私,有關人肉搜索的糾紛首先也是法律問題。人肉搜索觸及到哪些法律問題呢?法律科學又如何來診斷人肉搜索現象呢?從人肉搜索的涵義框定及運行實踐來看,該項引擎技術主要以挖掘他人隱私信息為主要動機,這同時也是人肉搜索的主要功能。於是,人肉搜索先會觸及個人隱私權。隱私權是自然人(公民)享有的具體人格權之一,以個人自然信息與行為信息為權利客體。隱私權受法律保護,他人不得侵犯。侵害隱私權的主要表現形式為窺探、泄露、傳播、濫用等。隱私權一旦被侵害,即構成侵權行為,應承擔相應的侵權法律責任。人肉搜索的活動機制為:一旦發現人肉對象,即廣泛發動網民力所能及地搜索其隱私信息,然後為用戶提供搜索便利。可見,誰被「人肉」,誰的隱私即有可能被侵犯。
可惡的是,人肉搜索不僅披露他人隱私,而且還有可能捏造事實,對人肉對象侮辱、誹謗,誇張聲討,如此行為又極易觸及他人名譽權。名譽權也是自然人(公民)享有的具體人格權之一,其以社會評價降低作為侵權評判標准,而導致社會評價降低的手段主要是侮辱、誹謗,人肉搜索過程中,不少網民出於激憤,對人肉搜索的對象低劣描繪,出言不遜,海量的謾罵和侮辱言辭彌漫於網路。這都會給當事人造成名譽受損的不利後果。不論是隱私權受到侵犯,還是名譽權遭遇傷害,都不可避免地給「人肉門」的主角造成人格上的損失。

人肉搜索的危害還不僅限於上述直接侵權。更為嚴重的是,藉助人肉搜索的信息,在現實中實施侵擾行為,如撥打騷擾電話、上門張貼含有不雅詞句的大小字報等。顯然,人肉搜索的危害已經由網路空間蔓延至現實世界。如此連環侵權接踵而至,最終上演了中國「人肉搜索第一案」,受害者終究將造事者及相關網站告上了法庭,並最終勝訴。[1]

不難看出,人肉搜索幾乎可以與侵權行為劃上了等號,不少人甚至呼籲嚴懲人肉搜索者,甚至主張禁止人肉搜索。誠然,法律科學可以診斷人肉搜索的具體案例,並且能夠給出法技術分析與價值評判,但人肉搜索的產生與發展的沿革及其實踐,又似乎在向人們證明人肉搜索不僅僅是一個法律問題。當處於社會轉型時期,尤其是網路時代的信息爆炸之時,人們對新生事物的好奇心以及快節奏生活所累積的心理壓抑,很容易瞬時爆發,人肉搜索者寧願頭頂法律風險和輿論譴責的壓力,也要上演傷害當事人的網路狂歡,親身體驗人肉搜索游戲帶來的刺激。

盡管這幾年人肉搜索在中國發展地如火如荼,但國外人肉搜索卻「潤物細無聲」地健康成長,不僅商業利潤非常可觀,而且自覺遵守法律規則,使人肉搜索沿著法治化、商業化道路理性發展,其用戶自然也就將人肉搜索看作一種正常的必要的人工互動幫助服務。反觀中國,人們一聽到人肉搜索,似乎就壓根沒把它看作好東西,在多數人眼裡,人肉搜索可能就是一場糟糕的網路游戲或無聊的網路鬧劇。人肉搜索之所以如此讓人懷有偏見,主要是因為這種搜索引擎幾乎游離於法律的邊緣。

事實上,人肉搜索作為一種新生事物,不應將其一桿子打倒,要辯證分析人肉搜索的利弊,全面認識其對人、對社會產生的影響。人肉搜索作為一種資訊提供途徑,無疑在諸多環節為網路用戶提供了知情便利。隨著社會發展趨向信息化、多元化,獲取並佔有一定量的信息是人們所應當享有的一項正當權利,也是人作為社會系統一分子的一種內在需求。在事關人權和公共利益的領域,人們不僅享有知情權,而且還有發揮社會監督和輿論監督的權利與義務。當侵權乃至犯罪行為或者殃及國家利益、社會利益的事件發生時,對當事者的查證和譴責即成為必要。此時,藉助人肉搜索,通過吸收知情者參與信息提供的快捷方式,當事者往往容易被准確「人肉」出來。人肉搜索的積極功能不僅體現於對作惡者的監督性搜尋,在諸如尋親尋好人等查找利害關系者的行動中,人肉搜索同樣也可以表現不凡,藉助大眾力量,將信息資源有效篩選,亮出人們所需要的搜索結果。此外,從人肉搜索的發展實踐來看,其功能已不僅局限於對人的搜索,而且已經滲透到對其他信息的搜索領域,聚集網民熱情,施展其搜索絕活。

如果說,單純作為一項網路搜索方式或技術,人肉搜索因其自身所蘊涵的積極功能而彰顯了其問世價值,那麼,人們對人肉搜索的運用行為則可能會使其自有功能偏離軌道,滑向容易招致譴責和怨恨的消極領域。從現實中已經發生的人肉搜索案例來看,人肉搜索之所以遭遇不少非議,並非因為人肉搜索本身帶有與生俱來的侵權毒素,而是因為這項游戲的操作者無視人肉搜索對象的合法權益,在事件本身之應受譴責度與搜索對象權益正當性的價值考量上,網民們似乎不約而同地將利益的天平偏向了事件本身的應受譴責度,不假思索地認為對人肉搜索對象的譴責和揭批價值遠遠重於對其正當權益的保護。此時,道德審判逾越了法律底線。當以道德審判官自居的人越來越多之時,法律賦予人的權利和義務則被完全拋在腦後而置之度外。於是,一旦遇到人肉搜索事件,往往會瞬間聚集大量人氣,如火如荼地暴露人肉搜索的可憎面目。

此刻,被集體偵察和審判的搜索對象,無疑正在經受著隱私被披露、權益被蠶食的痛苦。造成這一結局的罪魁禍首,並非人肉搜索,而是本文開頭所提及的種種侵權行為。換句話說,不是人肉搜索本身釀成了侵權行為,而是人肉搜索者的行為惹怒了受害人。平心而論,人肉搜索者並非天生就有侵權動機,許多情況下未必是人肉搜索者有意為之,而是因為對其行為的指導規范缺失,而縱容了人肉搜索者的瘋狂。現實恰恰正是如此,直接有關人肉搜索行為的法律法規處於空白狀態,遇到人肉搜索引發的侵權案件,只好適用侵權責任的一般規范。完全可以說,人肉搜索正游離於法律的邊緣。

游離於法律邊緣的「人肉搜索」,究竟是一紙禁令將其宰割於搖籃,還是通過填補立法空白讓其走上正道?[2]根據前文對人肉搜索積極功能的闡釋,結合國外人肉搜索的健康運行實踐,從人肉搜索在我國的發展空間及實際需要出發,與其通過取締人肉搜索來扼殺這一新生事物,倒不如通過科學立法來合理規范人肉搜索的行為。這幾乎已經成為共識。[3]而且從現行法律規范來看,對於侵權行為構成的認定,也並非缺少法律依據,從法的一般調整功能來看,我國現行法律在規范人肉搜索侵權行為上並非無能為力,已經作出判決並得到部分執行的人肉搜索第一案也正是援引了現行侵權法律規范。然而,人肉搜索作為一種網路侵權類型,因其自身具有的特殊性而不能不促使立法者在其責任分配方面格外關注。

對此,行之有效的做法應該是合理界定人肉搜索侵權的責任空間。單純就人肉搜索侵權行為所涉及的責任來看,網站和人肉搜索的具體行為人均有可能成為責任承擔者。但確定責任主體的要害在於責任構成之要件,因此,設計何種審查制度和歸責原則將對責任主體的最終鎖定至關重要。人肉搜索具體操作者的責任追究依據已有侵權法律規范即可實現調整的任務,對符合侵權責任構成的組織者和隱私信息提供者及其他形式侵權行為者,課以侵權法律責任,自無疑問。對於網站的責任確定應採取何種態度呢?鑒於對互聯網路整體發展以及人肉搜索自身積極功能的考慮,對人肉搜索行為發生的當事網站課以事後審查義務更為妥當。所謂「事後審查」,主要是在原告認為其權益受到該網站人肉搜索行為的侵害而向其發出救濟請求之後,或者有充分的證據表明網站能夠採取制止措施而未予制止。[4]可見,事後審查規則所蘊涵的是「過錯歸責原則」,即只有在網站有過錯的情況下才有可能成為責任主體,承擔連帶侵權責任。[5]

當然,從對人肉搜索的法律規范來看,立法顯然不應只局限於侵權責任,還應對人肉搜索的適用范圍、搜索內容、相關當事人的權利和義務、對人肉搜索的監督管理等事項作出相應的合理規范。順便提及,有全國人大常委會委員和人大代表曾建議用刑法來規范人肉搜索,追究人肉搜索行為人的刑事責任。對此,筆者不敢苟同。人肉搜索最近幾年才在我國起步,尚算新生事物,對待這項網路搜索手段,既不能通過嚴厲禁止的手段讓人肉搜索徹底消滅,又不應放任人肉搜索無限膨脹。但作為一項立法行為,對人肉搜索行為的規范和調整,應走循序漸進之路,根據人肉搜索行為的具體運行實踐適時出台相應立法,而不是自始就重磅出擊,先入為主地將人肉搜索視為犯罪工具,將人肉搜索行為人貶為「罪犯」。我國刑事立法宣告了罪刑法定原則,是否構成犯罪、構成什麼罪,完全依據具體案件事實和刑事法制謹慎定奪,而不應以工具論罪,動輒啟用刑法規制人肉搜索行為。[6]

縱觀現代法治國家立法史,對有著積極導向可能的新生事物的立法思路向來是也應該是,規范引導先於嚴厲制裁。因此,盡管說人肉搜索尚游離於法律邊緣,社會生活中也發生了幾起影響較大的人肉搜索事件,有的甚至也搬上了法庭,但這並不意味著非要採取重拳遏制不可。至少就目前來說,人肉搜索還沒有走到如此不可救葯的地步。

5. 虛擬幣的產生背景

網幣產生的主要背景是國內小額電子支付的困難。網游運營商採用了這種渠道成本並不低廉的代金券來收取費用。本來只允許人民幣兌換網幣,而不許反向兌換。然而隨著網游產業的發展,民間自發出現了各種網幣之間的兌換,甚至可用網幣購買通常只有人民幣才能買到的實物產品或服務,形成了類似貨幣的購買力,虛擬貨幣與真實貨幣之間的界限逐漸模糊。
實際上,在金融環境發達的國家,早就出現了虛擬貨幣,其目的就是贏利。如最早由Beenz推出的虛擬貨幣「網豆」。Beenz同萬事達卡達成協議,消費者不僅可將在網上積攢的網豆存進智能卡,還可以在傳統的商店裡使用。這種經營模式是將虛擬的網豆以每個1美分賣給一些網站,網站再通過各種方式發給網友或讓網友贏得。這些虛擬貨幣可以作為現金在網路商店消費。最後Beenz會以每個0.5美分的價格從網站運營商處購回而獲取利潤。在2000年,約有7.5億Beenz網豆,相當於六七千萬元人民幣在流通。也正是那時出現了中國的網幣,ChinaBonus以積分的形式,給消費者提供虛擬貨幣。積分累計到一定數額後,可用來兌換電話卡、上網卡、T恤等獎品。
網路游戲中虛擬物品如虛擬金幣、虛擬裝備、虛擬動植物和虛擬人對玩家產生的巨大吸引力,推動了為獲得這些虛擬物品而產生的消費,但因國內電子支付手段的落後和安全性顧慮,玩家多採用預付現金購買營運商發行的虛擬貨幣,再用這些代金券在線購買游戲中的虛擬物品的方式消費。只要游戲的內容足夠吸引人,玩家會通過各種渠道購買該游戲運營商發行的虛擬貨幣。網游業的發達帶動了虛擬貨幣種類和發行量的激增。
為了聚集人氣,擴大游戲用戶數,提高玩家興趣和忠實度,所有游戲運營商都提供了相當數量的免費虛擬貨幣,而且玩家通過游戲過程還能贏得虛擬貨幣,因此,網游運營商實際上具備虛擬貨幣的無限發行權。假如虛擬貨幣只用來購買虛擬物品,由於虛擬物品供應量是人為設定,而且製造時間幾乎可以忽略不計,即使發生不同種類虛擬貨幣之間的交易,也不會對現實經濟有何影響。但是,若能用虛擬貨幣購買現實商品和服務,則過量發行肯定會引起通貨膨脹。而此時,虛擬貨幣是否轉換為真實貨幣並不重要。
國內不少網路企業都突破了虛、實經濟間的界限,如網易POPO按用戶在線時長給予泡幣獎勵,這種虛擬貨幣可以支付手機簡訊。以一條簡訊價值1000泡幣等於人民幣0.4元的支付能力,可以算出在這項應用中的兌換率;此外還能在網易商城用做購買實物商品的代金券。盛大點幣的持有者可購買網路的付費下載服務。Q幣除了可以購買本公司的付費服務以外,也可用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至是一些影片、軟體的下載服務等。
貨幣的出現,是為了方便交換不同的資源而抽象出來的數量單位。如果有足夠多的人認可某種虛擬貨幣的價值,則它完全可能成為物質交換的替代單位。如QQ的普及,使Q幣逐漸成為一種可流通的等價交換單位。著名經濟學家亞當·斯密在1776年引用了以物易物來說明貨幣的起源:「戴奧米底的鎧甲只值9頭牛,而格勞克斯的鎧甲卻值100頭牛。在阿比西尼亞,鹽是商業和交易的普遍媒介;在印度海岸用一種貝殼,紐芬蘭用干鱈魚……」200多年後,不少人在用各種游戲幣換取現實生活所需,網路世界又重新開始演繹貨幣的起源。

6. 虛擬貨幣逐漸走進人們視野,它的前景如何

虛擬貨幣雖然漲勢喜人,得到了不少投資者的喜愛,但是虛擬貨幣前景堪憂。

虛擬貨幣從誕生之初,就被人們寄予厚望,但是虛擬貨幣去中心化,並沒有讓人們得到好處,而虛擬貨幣也偏離了初衷,成為資本炒作的工具。

虛擬貨幣未來很難有大的發展,沒有應用場景,無法讓更多人持有,不受國家認可,無法得到資產保護,各個國家數字法幣起來之後,虛擬貨幣會退出市場。

三、各國數字法幣興起之後,虛擬貨幣會被拋棄。

虛擬貨幣誕生的時候,很多國家的數字法幣還沒有興起,但是隨著不少國家發行了自己的數字法幣,勢必會打擊這類虛擬貨幣,虛擬貨幣沒有實體支持,只是數字而已。因此虛擬貨幣最後的結局,會被人們拋棄。

虛擬貨幣雖然讓不少人暴富,但是也讓很多人血本無歸,只是炒作的工具而已,完全沒有前景可言。大家對此有什麼其他看法,歡迎留言討論。

7. 和畢業論文有關,誰能幫我列個提綱啊不勝感激。。。

1緒論

2虛擬貨幣與現實貨幣的含義
2.1虛擬貨幣的含義以及由來
2.1.1虛擬貨幣定義
2.1.2計算機技術的長足發展
2.1.3人類生活節奏的加快
2.1.4現實距離的巨大縮短
2.2現實貨幣的含義及其由來

3虛擬貨幣的發展和應用
3.1虛擬貨幣的主要應用方面
3.2虛擬貨幣的發展方向
3.3虛擬貨幣的技術支持
3.4虛擬貨幣的不穩定性(弊端)

4現實貨幣的發展和應用
4.1現實貨幣價值的基礎
4.2現實貨幣現階段主要應用方面
4.3現實貨幣成為主要流通方式的原因(優點)

5虛擬貨幣和現實貨幣成為流通的主要原因(兩者相同處)

6結論
參考文獻

8. 經濟日報:炒作虛擬貨幣終將一場空,我們該如何正視虛擬貨幣

今天,也就是5月16日,經濟日報發文,說道炒作虛擬貨幣終將一場空。要知道,虛擬貨幣自從興起以來,一直受到褒貶不一的評價,有的人覺得虛擬貨幣是一條發財的路子,有的人覺得虛擬貨幣不真實,容易上當受騙,那麼虛擬貨幣到底有什麼用呢?我們該如何正視虛擬貨幣呢?

第一、虛擬貨幣是一種純粹依賴加密性的網路貨幣,沒有實際的載體,依靠的是信息時代的虛擬性本質

虛擬貨幣主要是通過模擬黃金之類的貴金屬形式,限定一個穩定的產量,然後增加大家獲得這個東西的難度,這樣的話如果你擁有這種貨幣,那麼隨著以後虛擬貨幣得開采越來越困難,你的貨幣的價值也會越高。這就是虛擬貨幣大概的流程。當然,這個流程是依靠創造者的加密技術來確定的,一旦有個人迫切了虛擬貨幣,從而獲得了大量的貨幣,那麼這個貨幣就會沒有任何虛擬炒作的價值。所以說虛擬貨幣本質是利用了網路時代的虛擬性,通過模擬一種真實物體的邏輯,來創造購買的價值,但是也承受了網路時代的通病。

希望大家對待虛擬貨幣更加謹慎一些才好!

9. 貨幣銀行經濟學畢業論文好寫嗎關於虛擬貨幣發行或者比特幣的研究

我國商業貨幣經濟金融產品創新研究
出口保險中融資貨幣經濟權益保障法律問題分析
VaR在商業貨幣經濟信用風險管理中的應用
論貨幣經濟的全面風險管理核心方法RAROC
我國貨幣經濟跨國經營的戰略選擇
基於價值鏈的貨幣經濟商業模式創新
入世後城市商業貨幣經濟的發展問題研究
我國農村商業貨幣經濟競爭力實證分析
關於我國城市商業貨幣經濟競爭力的分析
商業貨幣經濟企業客戶滿意度探討
貨幣經濟人力資本價值測量及其貢獻研究
論商業貨幣經濟私人業務的品牌建設
我國國有商業貨幣經濟不良資產的成因分析及對策研究
中國商業貨幣經濟投資理念研究
我國商業貨幣經濟跨境並購動機及其戰略實現
貨幣經濟帳戶資金權利狀態研究
我國網路貨幣經濟發展戰略研究
關於我國貨幣經濟並購問題的探討
平衡計分卡在我國商業貨幣經濟績效管理中的應用研究
外資貨幣經濟法律監管制度研究
國有商業貨幣經濟公共性職能探討
我國商業貨幣經濟中間業務的發展及對策研究
我國貨幣經濟保險業務發展瓶頸及其對策研究
中國商業貨幣經濟信息披露的影響因素及效應研究
政府對國有商業貨幣經濟管理關系初探
我國民營貨幣經濟發展問題探究
招商貨幣經濟網上貨幣經濟建設的研究
商業貨幣經濟制度變遷研究
我國商業貨幣經濟客戶經理制再造研究
VAR模型在我國商業貨幣經濟市場風險管理中的應用
我國商業貨幣經濟客戶關系管理理論及信息技術應用
試論強化政府貨幣經濟監管的方法和途徑研究

10. 指點一下論文怎麼寫

網路已經深深的融入了人們的生活當中,很多人每天就是跟網路走的最近的,他們每天一下班就呆在網路里,或者一有時間就在網路里暢游,越來越多的人已經滿足網路里給他們帶來的快樂和生活空間的。

面對虛擬的網路世界,已經越來越多的人離不開它了,同時隨著虛擬網路世界的發展,越來越多的網站利用人們對虛擬世界的依賴性,想出了很多的辦法來吸引和留駐網站的會員,同時利用他們的依賴性,賺取利潤。我們可以從一般論壇里的等級到網路游戲的虛擬貨幣和等級,以及到各個網站自己根據自己需要而設置出來的獎勵,比如QQ有Q幣,網易有POPO幣,盛大的游戲有等級和虛擬裝備,還有一些購物網站的積分制度等

無論種形式,都是網路虛擬貨幣,雖然有的叫法不一樣,作用和對象等不一樣,都是為了吸引和留駐會員,同時賺取會員的利潤。

從虛擬貨幣的發展,我們可以知道,虛擬貨幣在網路人們當中的作用越來越大拉,我記得以前我不敢相信盛大的虛擬裝備和虛擬貨幣可以利用金錢來買賣,而現在這樣的情況已經很普通拉,並且有很多專門的交易網站,為那些喜歡玩游戲以及需要購買好裝備的朋友提供交易平台,從這些網站的生存來看,我們可以明顯的感覺到虛擬貨幣對人們生活的重要性,同時虛擬貨幣的發行和操作已經是網站吸引會員和留駐會員很不錯的手法!

虛擬貨幣從一般的交換到現在的需要用資金去購買等過程來看,虛擬貨幣對網站的發展等已經起到很重要的作用,而他到底有那些作用呢?

1. 滿足人們的虛榮心:滿足人們的虛榮心是很正常的一個作用,因為每個人不可能在現實生活里過的很好,或者很有地位,已經很有金錢,這些人無疑需要一些東西來彌補他們心中的不足,而網路正好滿足了他們的需要,他們也許在現實里,得不到好的地位和金錢,那麼他們也許回在網路里努力的發展,也許回在某個網站或者某個論壇得到別人的認可,得到網站的獎勵,很多的論壇斑竹就是有這樣的感覺。

2. 得到一些免費的東西:對於會員來說,一些虛擬貨幣卻可以從網站那裡得到一些免費的東西,可以使用虛擬貨幣購買網站提供的服務和資料等。或者可以參加網站搞的促銷活動或者網下聚會活動等。

3. 吸引人氣,留駐會員:對於網站來說,採取一些虛擬貨幣或者獎勵來說,是為了吸引會員,和留駐會員的。為了牢牢的讓會員在網站里進行活躍的話,那麼製造虛擬貨幣或者虛擬獎勵是最好的刺激作用拉,對於網站來說是最劃算的,同時也可以滿足一些會員的榮譽感,

4. 充分調動會員的積極性:網站有了虛擬貨幣或者虛擬獎勵的話,可以充分調動會員的積極性和活躍度,可以刺激會員在網站里進行大量的會員,雖然現在網站對於一個人流量的評價很重要,但是越來越多的網站對會員的活躍度也很關注的,假如一個網站的人流量很大的話,而沒有多麼人在網站進行深入的瀏覽和操作的話,那麼這個網站的發展前途一定不大,對於某些網站來說,會員的活躍度是網站發展的基礎,特別是針對那些電子商務網站來說

5. 促使會員與網站之間的感情培養和互動:虛擬貨幣或者虛擬獎勵是吸引會員積極的在網站里進行各種活動的力量和激勵,是會員喜歡網站的動力,網站的發展是剛開始是吸引會員,吸引到會員後,就是調動會員的積極性和參與度,剛開始網站處於被動地位,那麼網站要發展的話,光吸引會員是沒有用的,更重要的是調整自己的地位,需要在吸引會員的基礎上,使自己處於主動地位,那麼制度虛擬貨幣和虛擬獎勵就是網站把握主動權最好的機會,因為網站制定了虛擬貨幣後,會員就回積極的參與網站的操作和活動當中,那麼網站就對於把握了主動權,使會員跟著網站走,同時又培養了會員對網站的感情。還可以積極的使網站與會員之間進行良好的互動。

6. 網站可以更好的管理:有了虛擬貨幣或者等級獎勵後,網站可以更好的管理,根據市場的常規,我們知道,一個店鋪的發展,很重要的就是靠一些老顧客,同時為了回報老顧客,那麼店鋪需要對老顧客一些優惠,對於網站來說,為了區分老會員和新會員以及活躍會員之間的地位和優惠程度,那麼網站使用虛擬貨幣和等級等就是最好的方法。對老會員給高的等級和操作許可權,給他們更大的優惠和獎勵,這樣利於網站的管理和發展

7. 網站可以產生附加的利潤:有了虛擬貨幣和虛擬等級後,無疑給網站帶來了一條全新的財路,當會員對網站的功能和模式以及網站的一切都很喜歡以後,那麼他就回願意為網站付出更多的東西,包括金錢,比如現在的QQ在免費的基礎上,推出受費形式,為什麼他依然得到很多會員的接受呢?因為會員已經熟悉了QQ,已經喜歡了QQ了,同時一個QQ對於會員來說,是自己重要的一部分,是聯系好朋友最好的方式,有了這些為基礎後,會員當然願意花一定的資金去購買這個QQ了,或者得到更多的服務。

雖然網站的虛擬貨幣或者虛擬獎勵對網站的發展越來越重要了,那麼虛擬貨幣到底有那些形式呢:

1. 一般網站的虛擬獎勵有:虛擬等級,等級越高,享受的服務和功能越多。特別是論壇和游戲使用的最多

2. 虛擬貨幣:很多論壇和網站都是採用虛擬貨幣的形式,會員在網站里積極的操作和使用網站,那麼會員的虛擬貨幣越多,但是在使用有些功能和得到一些免費的資料的時候,卻需要付出一定的虛擬貨幣

3. 積分:對於一些購物網站,積分形式使用的比較多!

4. 裝備:我想游戲網站給會員的虛擬貨幣的形式就上裝備了

5. 許可權:許可權更多的是網站的功能,比如斑竹就可以擁有更多的功能許可權等

6. 頭銜:對於一些網站,他們回給那些老會員或者積極的會員提供一定的虛擬頭銜!這個也是虛擬貨幣的一種形式

7. 虛擬獎勵:虛擬獎勵也是虛擬貨幣的一種,對於一些新網站或者網站要推出某些新功能和新服務的時候,他們一般回採取虛擬獎勵的形式。

8. 實物獎勵:網路是虛擬的,但是有些網站為了吸引人氣,或者得到會員更多的認可,他們回採取一些實物獎勵的形式,暫時我們也算是虛擬貨幣的一種,一般是新網站或者網站推出新功能和新服務的時候,採取實物獎勵的,

9. 免費:我想很多網站在剛推出的時候,都是回採取免費的政策,那麼暫時的免費也可以是虛擬貨幣的一種,因為虛擬的目的就是為了吸引會員,而虛擬貨幣的作用也是為了吸引會員的

我們可以肯定的知道,每個網站的推廣和發展,或多或少的會採用虛擬貨幣的形式,來吸引會員的加入和留駐會員等。所以虛擬貨幣的開發是網站不可缺少的一部分,是網站宣傳和推廣重要的一個棋子。

確實,為了讓網站有更好的發展,我們的確需要使用虛擬貨幣,需要好好的發揮他的作用,無論是新網站還是小網站,還是大網站,都是需要虛擬貨幣的,而使用好虛擬貨幣對於網站來說,是需要一定的技巧的!因為不是隨便推出一個虛擬貨幣就能吸引會員的,有的時候反而回使會員反感,或者使一些老會員不適用而致使會員的流失,也有的是因為虛擬貨幣的不公平操作,或者虛假操作,而使網站的形象和名氣降低!

雖然虛擬貨幣是網站宣傳和推廣以及網站發展不可缺少的手法,也是最經濟的手法,最實惠的手法,所以網站一定要利用好虛擬貨幣的作用:使用虛擬貨幣最多的網站也許就是新網站拉。

為了更好發揮虛擬貨幣的作用:我認為應該從以下幾點考慮:

1. 虛擬貨幣使用的時間:虛擬貨幣雖然是個好東西,是網站宣傳的好手法,但是他也講究推出的時間和時機等,不是任何一個時間推出都是有效果的。所以網站一定要控制好推出的時間。

2. 考慮虛擬貨幣的使用對象:誰使用這些虛擬貨幣是很重要的問題,假如你不了解誰回使用這些虛擬貨幣的話,你不了解虛擬貨幣使用對象情況的話。那麼你就不能制定出好的虛擬貨幣的完善制度,只能越高越砸

3. 多種虛擬貨幣的合理搭配利用:為了達到網站的某些目的,一種虛擬貨幣的使用和推廣也許不能滿足會員或者不能達到網站的目的,那麼多種虛擬貨幣的配合推行就是很重要的問題了

4. 必須做到虛擬貨幣的有效性:雖然虛擬貨幣是虛擬的東西,但是網站為了做到誠信,樹立網站良好的形象,那麼誠信問題必須做到,網站不能簡單的認為虛擬貨幣是虛擬的東西,而隨便推廣,並不負責任的!網站在推廣虛擬貨幣的時候,做出的承諾,是需要實現的,需要說到做到。比如很多網站為了吸引會員,在宣傳的時候,推出什麼實物獎勵,等到活動結束的時候,對於那些獲獎者,網站卻不肯實現承諾。這樣就起到負面效果了

5. 虛擬貨幣的長遠規劃:很多新網站在剛開始為了吸引會員注冊,回推出很多虛擬貨幣,但是隨著網站的發展,很多網站也許到了以後,就回弱化虛擬貨幣,沒有一個很好的長遠規劃,先前的虛擬貨幣,到了最後就不了了知了,這樣的做法,無疑是欺騙會員,網站若採用虛擬貨幣的話,一定要有始有終的

6. 虛擬貨幣的使用方法和制度:若網站決定採用虛擬貨幣的話,那麼一定要考慮好虛擬貨幣的使用方法,不能雖然腿出虛擬貨幣,而不知道如何讓會員更好的使用,雖然是虛擬的貨幣是虛擬的,一定要有合理的制度來,管理和約束虛擬貨幣,以及會員的行為,不能到時候出現很多的問題,卻沒有好的合理的制度解決。

熱點內容
小額eth買賣 發布:2024-11-20 04:42:29 瀏覽:622
bilibili區塊鏈 發布:2024-11-20 04:39:03 瀏覽:13
中國央行研究區塊鏈 發布:2024-11-20 04:34:01 瀏覽:888
區塊鏈的本質價值在於 發布:2024-11-20 04:33:57 瀏覽:864
幣圈公認最安全的去中心化錢包 發布:2024-11-20 04:21:12 瀏覽:211
目前幣圈如何交易 發布:2024-11-20 04:12:16 瀏覽:870
華登區塊狗usdt收款怎麼弄 發布:2024-11-20 04:01:43 瀏覽:446
幣圈的大佬們是什麼樣的 發布:2024-11-20 04:00:01 瀏覽:229
eth的詞性 發布:2024-11-20 03:53:11 瀏覽:741
挖礦需要代理埠 發布:2024-11-20 03:47:35 瀏覽:857