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虛擬貨幣是怎麼操作的

發布時間: 2022-08-31 05:23:56

⑴ 怎麼買虛擬貨幣

1. 登錄www.huobi.ae找到「法幣交易」,點擊進入。
2. 點擊「資產」查看如下頁面,然後點擊「轉賬取款」即可將貨幣實時免費轉賬至火幣全球的貨幣交易賬戶。
3. 從法定貨幣賬戶中選擇貨幣賬戶,輸入要轉賬的BTC、ETH或USDT的數量,點擊「立即轉賬」即可轉賬成功。
4. 轉賬完成後,可以登錄火幣全球,在資金管理中查看剛轉賬的貨幣,然後就可以在火幣全球進行貨幣交易。
5. 比如你想把USDT換成BTC,先點擊「貨幣交易」,選擇BTC/USDT交易對,點擊USDT下的BTC,進入該交易對的交易頁面,然後可以根據自己的需要選擇限價/市場價交易。所謂限價交易就是掛單交易。你可以自己設定買賣價格,然後當市場價格波動到你設定的價格時,你就可以完成交易。當賣出掛單價格低於當前市場價格時,將按照市場價格進行交易;當采購訂單價格高於當前市場價格時,將按照市場價格進行交易。
拓展資料
1、 最新的貨幣理論認為,貨幣是財產所有者和市場之間關於交換權的契約,本質上是所有者之間的協議。「我把我所擁有的東西給了市場,以換取我所需要的東西」,而金錢就是這個過程的約定。這一理論經得起嚴格的證偽和邏輯論證,解釋一切與貨幣有關的經濟現象,並被一切經濟實踐所檢驗,從而結束了幾百年來關於貨幣本質的爭論。
2、 貨幣本質的邏輯推理和證明;當市場處於易貨階段時,交換能否發生取決於交易雙方的供需互補性。這種互補性並不總是存在的。可能是甲缺乙,乙缺丁,如果只有甲、乙存在,那麼就無法進行交換。假設有C,其他D缺A,那麼在一定的協議下,交換可以在甲、乙、丙三方之間以相互交換的形式進行。這個約定是:B和C約定A可以換D,這樣他就可以用B換A,雖然A不是他最終需要的,但是它充當了交換的媒介。讓我們擴展一下這個案例中的角色,把A稱為買方,B稱為賣方,C稱為市場,既可以是某個C,也可以是內部交易所的組合。這樣,A就充當了貨幣的角色,即A用A從B那裡購買他需要的B,而B持有A,用它與c交換D。
3、 當交換發生在更大規模時,交換雙方的供需雙向匹配的重要性正在降低。如果市場足夠大,總會有一個可能的第三方可以提供缺失的供給,滿足交易所的需求。這個第三方就是市場,市場是一個包含所有交換者的整體。
(操作環境iphone8plus 14.7.1 瀏覽器68.12.0)

⑵ 虛擬貨幣怎麼玩才能賺錢

直接賺差價。
這種虛擬的貨幣只能通過提升價格,然後再賣出去賺取差價進行賺錢。
因為虛擬的貨幣是不允許在現實生活中進行交易的,只能在相關的平台上面操作交易。

⑶ 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

⑷ 2022年虛擬貨幣怎麼交易

虛擬貨幣目前不能交易,中國人民銀行24日發布通知,全面禁止與虛擬貨幣結算和提供交易者信息有關的服務。從事非法金融活動將被追究刑事責任。境外虛擬貨幣交易所通過互聯網向中國境內居民提供服務同樣屬於被禁行列,相關部門將強化對與之相關的一切行為的監控。
拓展資料:
一、數字貨幣
數字貨幣可以認為是一種基於節點網路和數字加密演算法的虛擬貨幣。數字貨幣的核心特徵主要體現了三個方面:①由於來自於某些開放的演算法,數字貨幣沒有發行主體,因此沒有任何人或機構能夠控制它的發行;②由於演算法解的數量確定,所以數字貨幣的總量固定,這從根本上消除了虛擬貨幣濫發導致通貨膨脹的可能;③由於交易過程需要網路中的各個節點的認可,因此數字貨幣的交易過程足夠安全。
二、數字貨幣特點
1、交易成本低
與傳統的銀行轉賬、匯款等方式相比,數字貨幣交易不需要向第三方支付費用,其交易成本更低,特別是相較於向支付服務供應商提供高額手續費的跨境支付 。
2、交易速度快
數字貨幣所採用的區塊鏈技術具有去中心化的特點,不需要任何類似清算中心的中心化機構來處理數據,交易處理速度更快捷 。
3、高度匿名性
除了實物形式的貨幣能夠實現無中介參與的點對點交易外,數字貨幣相比於其它電子支付方式的優勢之一就在於支持遠程的點對點支付,它不需要任何可信的第三方作為中介,交易雙方可以 在完全陌生的情況下完成交易而無需彼此信任,因此具有更高的匿名性,能夠保護交易者的隱私,但同時也給網路犯罪創造了便利,容易被洗錢和其它犯罪活動等所利用 。
三、數字貨幣影響
數字貨幣是一把雙刃劍,一方面,其所依託的區塊鏈技術實現了去中心化,可以用於數字貨幣以外的其他領域,這也是比特幣受到熱捧的原因之一;另一方面,如果數字貨幣被作為一種貨幣受到公眾的廣泛使用,則會對貨幣政策有效性、金融基礎設施、金融市場、金融穩定等方面產生巨大影響。

⑸ 虛擬貨幣該如何玩是否靠譜

從現階段的情況看,天平秤在向「不可靠」這一邊歪斜。拿BTC而言,2017年BTC曾大漲1400%,最大時做到一個比特幣2萬美元的水平。但進到2018年後,市場是一片哀嚎。一季度BTC下滑超出50%,現在的價格是7000元以內。全部數字貨幣市場現階段也都很蕭條,各種各樣幣的價錢都是在跌,例如「以太幣」已從1300多美元跌到400元上下。更為重要,外部放出的非利好消息數據信號愈來愈多。在這個生態鏈里,如果按利潤的分派算得話,最賺錢的是發售虛擬貨幣的那個團體。他的關鍵任務就是開發和宣傳策劃,把幣虛構出來以後,爭得進到最出名的那幾個虛擬貨幣交易銷售市場。

銷售市場焦慮完美的控制著這個市場進入市場有風險投資需謹慎,之上僅僅個人淺見並不等於一切投資價值分析。個人覺得虛擬貨幣只不過是區塊鏈技術的一種表現方式, 區塊鏈的技術使用價值才是大家認可的,這也是一種發展趨勢。可是區塊鏈應用≠虛擬貨幣。自然目前來說區塊鏈應用最常見應用在了虛擬貨幣上,在加上資產的操作,爆炸式提高。但是目前的虛擬貨幣的價格如同氣溫一樣:變幻無常,可是個人覺得虛擬貨幣總體的發展趨勢或是下行的,但也不排除以後會上漲,那時候能否拖住或者能高拋低吸那樣神操作,全看自己了。此外倘若中後期什麼發行數字貨幣的公司可以把區塊鏈應用應用到實體線,還是很有期待的。

⑹ 虛擬貨幣是怎麼賺錢的是合法經營嗎

合法。虛擬貨幣挖礦賺錢、數字貨幣囤幣賺錢、虛擬貨幣炒幣賺錢、數字貨幣搬磚套利賺錢、開數字貨幣交易平台,收取手續費都是不錯的虛擬貨幣賺錢方法。

1、虛擬貨幣挖礦賺錢:這是最原始的虛擬幣賺錢方法。通過購買、租用,或者自己組裝礦機,安裝運行特定的挖礦程序軟體,一天24小時不斷運行進行挖礦。越是項目早期挖礦的機會越多多,收獲也越大。比如比特幣,現在挖礦的成本越來越高,挖到的比特幣卻越來越少。所以,最理想的方法就是提前發現對世界區塊鏈發展有貢獻的項目,盡早介入挖礦,獲取早期紅利。然後把挖到的幣囤起來,等待後期增值再賣出。

4、數字貨幣搬磚套利賺錢:在數字貨幣領域,有一個穩賺不賠的賺錢方法,那就是搬磚套利法。以比特幣為首的數字貨幣交易,它是一個純粹的市場行為,不受任何國家和地區的金融體制監管,數字資產本身是加密的、但又是多方舉證的、同時也是完全透明的,任何人都可查詢的。

5、開數字貨幣交易平台,收取手續費。主流的比特幣、瑞泰幣、萊特幣等數字貨幣的盈利模式基本上就這些。虛擬貨幣投資都是有風險的,虛擬貨幣沒有股票漲跌限制,因此投資虛貨幣需慎重。目前,市場表現良好的有瑞泰幣、微盟幣、以太坊

⑺ 怎麼購買虛擬貨幣

您可以直來接在法幣交易區買入一筆幣。法幣交易區支持10個幣種。您可以選擇您看中的幣種,直接源點擊買入。訂單匹配成功之後,您可以通過線下方式給知對方轉款,對方收到款之後,會進行確認收款放幣操作。對道方放幣之後,您可以在您的法幣賬戶中查看到您買入的虛擬幣。
在交易平台上就可以購買虛擬貨幣的,購買方法非常簡單。流程如下:
首先,在一個數字貨幣交易平台上華為p9安卓手機注冊賬號,進行實名認證,綁定手機號和銀行卡(這是央行的要求);
其次,使用銀行轉賬的方式給交易平台賬號充值;
再次,使用充值的人民幣購買虛擬貨幣即可,也可以在上面進行正常的交易;
最後,可以提現人民幣,也可以提現虛擬貨幣。
目前,比較流行的虛擬貨幣有比特幣、福源幣、萊特幣、狗狗幣等等。
虛擬貨幣投資有兩種交易模式:
1.極盈交易——預測虛擬貨幣價格的漲跌走勢看對即獲得所投入的93%;
2.進階交易——通過選擇杠桿倍數放大本金來實現資金的增值,幅度越大所獲得的收益相對來說也越大。
無論在領域王國上做何種交易模式,不變的是心態要良好,每一筆交易都多加留意。無論風險高或低,投資者在投資之前均要有風險意識。
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1.輸入頁面相應信息,閱讀並勾選同意《ZB用戶服務協議》,華為p9安卓手機點擊「立即注冊」。
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二、郵箱注冊
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2.在注冊郵箱中點擊鏈接激活賬戶。
3.設置6位數字資金安全密碼,點擊「立即設置」,注冊成功。隨後方可進行購買

⑻ 比特幣挖礦,到底如何挖- 解析虛擬貨幣挖礦流程和原理

網路上有許多種加密貨幣在流通說到底是什麼意思?像是比特幣(Bitcoin)、以太幣(Ether)、瑞波幣(Ripple)等等,但大家最常聽到的還是非比特幣莫屬,可以說是全球的「礦工」們都在想盡辦法獲得它,許多人不只是把它看作是單純的熱潮跟風,甚至有些人將它視為資產在投資,比特幣同時也是造成目前全球顯示卡大缺貨的主因,全世界有無數的礦工、礦場無時無刻不在運作,他們大量購買顯卡,為得就是要搶在其他競爭對手前奪得先機。

然而,到底比特幣挖礦在挖什麼?如果現在想要進場挖礦會不會太晚?又要准備什麼硬體設備才能開始挖礦呢?

身為目前最火紅數位貨幣之一的比特幣,由於獲取難度高,且物以稀為貴的條件下,導致比特幣的相對價值非常高。在數位貨幣市場上,比特幣被當成一種「股票」操作,它可以用來當作保值品投資,也可以將其轉換成各國貨幣並存入現行銀行 帳戶 ,許多網路商店甚至支持直接使用比特幣購買商品。想要獲得比特幣的話,最直接快速的方法就是金錢購買,目前一個比特幣的價值大約等同於30萬左右,這是近一年來,價格最低的一段時間,想要直接用金錢購買比特幣加入這股數位貨幣風潮的話,現在或許是最好的時機。

購買比特幣的方法其實很簡單,首先需要先在網路上建立一個可以儲存比特幣的電子錢包,關於電子錢包的種類網路上十分多樣,本文我們將以「幣托」(BitoEX)為例說明。進入幣托首頁以後,直接點擊畫面中央的「免費申請」並輸入賬號和密碼建立電子錢包,完成信箱帳號認證以後你就會獲得一個專屬於你的電子錢包,登入後即可進入該電子錢包並瀏覽目前的余額,因為是剛申請的緣故,因此賬戶余額為零,這時候可以直接選擇「購買比特幣」功能開始交易。

不過此頁面中最重要的是信息其實是位於右上方的「錢包地址」,這不僅是在交易時會使用到,後續挖礦時也會使用這個錢包地址作為比特幣的儲存目標。

不過,由於比特幣單價價格昂貴,動輒二三十萬以上,如果不想要直接用金錢購買比特幣的話,另一個方法就是用挖礦的方式獲得了。

1.進入幣托網頁以後,點擊畫面中央的「免費申請」開始建立個人電子錢包。

2.輸入用來登入錢包的電子信箱以及密碼,建議使用強度高的各種符號或數字字母作為密碼組合。

3.完成步驟以後即可進入個人的電子錢包頁面,這里可以隨時關注自己錢包內的金額數量。

比特幣的發行有它自己的時間以及數量,大約每十分鍾會由代碼執行新比特幣的發行,並且授予給參與比特幣交易的某(群)人,因此,獲得新發行的比特幣就好比是獲得剛出土的金礦,所以才會將這些獲得比特幣的人比喻為礦工。而礦工們「挖礦」的動作在英文中稱為「mining」,這是一種比特幣使用者可以考慮、但是只有專業挖礦者才「有可能」獲取比特幣的方法。

想要開始挖礦的話,在開始之前有一些事前准備要做,包含硬體投入成本以及運作成本。

前者是指硬體的購入、安裝、電費、折舊、場地以及散熱等等;

而後者則是維持這些硬體持續運作,所需付出的成本。

兩者綜合以後,可以發現其實挖礦所需的成本非常龐大,這也就造成部分擁有大量資金成立挖礦專用硬體設備的以「出租」的方式來回收成本,這種挖礦模式被包裝成一種「商品」並在公開的網路市場上進行買賣,當挖到比特幣時,會依每位承租人的付出比例來分礦,這樣的挖礦模式也就是所謂的「雲端挖礦」。

開采比特幣的做法主要有三種,除了雲端挖礦外,還有「獨立挖礦」以及「合力挖礦」,不過由於目前的挖礦難度不斷提升,且有越來越多競爭者擠入,時至今日想要單靠自己的力量獨立挖到礦的可能已經不大,雖然一旦成功挖礦便可獨自獲得全部利益,但一般比較可行的做法是採用後者「合力挖礦」,也就是團隊挖礦的概念,挖到礦時全團依照每個人付出的比例來分礦。

由於挖礦難度與日俱增,個人想要藉由顯卡挖礦獲得比特幣難如登天。

擁有大量資本的礦工會租挖礦機,最後甚至會把挖礦機承租給其他人,藉此獲利。

雲端挖礦逐漸被塑造成一種金融商品,以月租或年租的方式收取承租費,挖到礦時再按比例分給承租人。

礦池 :早期比特幣還不興盛的時候,大部分人都用自己的電腦來挖礦,最早當然是用盡CPU的能力來運算,接著有人發現用顯示卡的GPU Stream Processors來計算會快更多,可是當大家紛紛投入挖礦以後,出現了很多為挖礦優化的設備,一般個人電腦根本拼不過,因此需要加入礦池(Mining Pool)來挖礦,由伺服器集合所有使用者的運算力量來挖,再由一定比例回饋使用者(礦工),才不會發生挖了老半天卻拼不過專業挖礦機,花了電費卻什麼都得不到的情形。

礦機 :由於顯卡雖然挖礦速度較快,但是顯示晶片原本並不是專門用於挖礦,因此用顯卡挖礦不僅很耗電而且發熱量又高,如果是3、4張顯卡所組成的挖礦電腦,更是耗電,最後計算起來很可能挖比特幣的收益都還不夠付電費呢!因此從2013年開始,挖比特幣的重心逐漸轉移到專業礦機上,這種礦機區分為兩大類型:

挖礦的過程並不復雜,只需要下載「挖礦程序」其實就能開始挖礦。網路上的挖礦軟體百百款,這里我們將以NiceHash Miner 這款軟體舉例說明。

首先,根據手上顯卡廠商下載對應的NiceHash Miner 版本並開啟軟體,在正式開始挖礦以前,有幾個步驟要先設定。

電子錢包頁面中最重要的信息就是錢包地址,這除了是比特幣買賣家交易時須使用的信息以外,同時也是挖礦時比特幣儲存的目標位址,點擊幣托頁面中的錢包地址後,就會獲得一串「未命名的錢包地址」,請復制這串數位碼並好好保存。

接下來在挖礦程序中點擊「錢包」(Wallet)選項,將剛剛復制的數位碼貼上後即可完成儲存目標設定。在左下方的「硬體信息」(Hardware Details)選項中,系統預設會找到你電腦使用的顯卡型號,也可以在這里開啟處理器加入挖礦的行列,可根據需求和喜好設定。

在「錢包」的選項中,貼上個人電子錢包位置,一旦挖到比特幣時便會儲存在該錢包中。

一切都准備就緒後,就可以按下中間的「開始挖礦」(Start),你的電腦會自動開啟命令執行視窗進行挖礦,不同的挖礦軟體無論每次挖礦的動作成功與否,都會釋出不同的通知指令,以NiceHash 為例,成功挖礦時視窗上將會出現的綠色的指令通知。但這時候軟體挖到的比特幣數額其實非常小,需要長時間連續不間斷的挖礦才能挖到完整一個比特幣。

每個軟體在挖礦時,顯示的通知不盡相同,NiceHash是以綠色文字提示挖到比特幣的通知信息。

根據挖礦的規模,每次成功挖礦時獲得的比特幣數額不同,需要長時間不間斷開挖才能獲得完整一個比特幣。

無論你是使用金錢直接購買,還是使用各種不同的挖礦模式,在獲得比特幣以後該如何使用它?首先你可以把它當成是一種投資品保存,由於全世界幾乎無時無刻都有人在進行比特幣交易,因此,它的幣值也在不斷波動,你可以在它未來價格漲到最高點時脫手賣出,以去年一整年最高的平均價格50多萬來看,現在一個比特幣大約是25萬,有可能可以獲得大於成本兩倍的獲利。

如果沒有打算將比特幣當作保值品來看的話,你可以到幣托或是MaiCoin 等網站里,將獲得的比特幣轉換成人民幣,換取現金到現行的銀行帳戶中供其他使用,如果不想換成人民幣的話,也可以將比特幣轉換成其他虛擬貨幣來持有;此外,目前網路上還有許多網站或服務是支持比特幣付款的。

其他還有很多網路零售商也支持買家使用比特幣在平台上購買商品,國外電子產品零售業龍頭之一的newegg 就是其中之一,它們和Bitpay 電子錢包合作,讓消費者可以在購買商品時,選擇使用比特幣進行支付。其他還有像是NASDAQ 的線上百貨零售商Overstock、紐約地產公司邦德紐約或是利用信用卡定世界各國旅館獲得比特幣現金回饋的PointHound 等等,種類非常多。

比特幣過去一年最高曾有突破50萬的可觀價值,將其視為一保值品也是不錯的選擇。

由於比特幣在全世界造成的熱潮至今還未間斷,無論是用團隊挖礦還是雲端挖礦模式,仍有許多比特幣使用者正在挖礦。在這樣的熱潮下,也間接導致了不少問題。

顯卡嚴重缺貨

首先最直接的問題就是顯卡,由於顯卡是礦工們最主要的挖礦工具,它們需要大量顯卡加快挖礦的速度,藉此搶在他人以前獲得比特幣,也導致目前無論是NVIDIA 還是AMD 顯卡在全球都出現缺貨的情形,同時也造成顯卡價格上漲,尤其是高階的顯卡問題更嚴重,常常會需要以比廠商建議售價高出許多的價格購買,也讓想要單買顯卡幫電腦升級的民眾購買困難。

挖礦的過程是將顯卡以及電腦的效能發揮到最極致,如果能成功獲得比特幣那也就罷了,更慘的就是不僅沒挖到礦,甚至還多花冤枉錢。挖礦的過程不僅需要隨時保持電腦主機的溫度,甚至主機還需要放在通風的室內運作來避免主機過熱,長時間連續挖礦下,對於顯卡的產品壽命也有害。

此外,挖礦過程中還必須考量到電費的問題,根據「比特幣能源消耗指數」報告的統計,比特幣在過去一年內挖礦的電力總消耗已累積達29.51兆瓦小時,約佔全球總電力消耗的0.13%,聽起來佔比不大,但該數字已經超過全球近160個國家一年的電力消耗,可見挖礦的耗電量有多大。雖然說比特幣確實有它的吸引力存在,但在通往致富的挖礦路上,礦工們仍要考慮許多成本付出的問題以及帶來的影響。

在零售商的網頁上,可以看到無論是NVIDIA還是AMD的顯卡,高階版本幾乎都為缺貨狀態。

挖礦的過程中,會大量耗費處理器和顯卡的性能,導致其溫度升高,降低其產品壽命。

根據統計,比特幣過去一年的耗電量已超過圖中黃色國家和地區的耗電量。

# 科技 日報#

⑼ 虛擬貨幣是怎樣運行的

一、7*24小時交易

數字貨幣的交易時間非常長,一天24小時全天交易,一周7天都開市,一年365天不休假。只要你喜歡,你想什麼時候交易就什麼時候交易,沒有任何的時間限制的。

做過股票和期貨的朋友都知道,股票和期貨是有交易時間限制的,一天就那麼幾個小時的交易時間,壓根就不夠盡興的,而數字貨幣是真正的全天候交易,可以滿足不同時間段交易的朋友,你什麼時候有空,就什麼時候交易,哪怕是周末咱們照樣可以做交易,就是這么地任性。

二、無漲跌停限制

數字貨幣的交易是沒有漲跌停的限制,也就是說可以任意的上漲下跌,沒有任何限制。這個就厲害了,你可以說是收益空間巨大,也可認為是風險偏大,這個是仁者見仁,智者見智的問題,有好有壞,因為收益和風險原本就是正向關系。數字貨幣交易平台「幣匯」。

而沒有漲跌停的限制才能真實的反映市場的價格需求,因為價格的漲跌都是一個很自然的過程,當大家都看好的時候就會上漲,都不看好的時候就會下跌,這就是價格的波動規律,而有漲跌停限制只是對價格的波動加設了人為干涉,用來減緩價格的波動,但是並不能真正阻擋價格的運行走勢。因此沒有漲跌停的限制,才是最真實的價格波動,真正的符合市場的需求和預期。

三、T+0交易

通俗說,就是當天買進的數字貨幣,在當天可以賣出,也就是可以隨買誰賣。聽起來是不是很好強大的樣子,如果說你買的數字貨幣賺錢了,那你可以立即賣出去,進行落袋為安;如果出現了一點虧損,你也可以立即拋出,防止損失進一步擴大。所有T+0交易制度真的非常實用,可以很靈活的處理手中的持倉。

四、雙向交易

數字貨幣是不僅可以買入做多,也可以賣出做空。大多數朋友對買入做多看漲基本都懂,但是對賣出做空看跌卻有點不理解。這個其實是一個逆向思維,關鍵點是漲跌的方向要判斷准確,同時有差價賺取就行。

比如我們既可以先低價買進,然後高價賣出來賺取差價(買入做多看漲);也可以先高價賣出,然後低價再接回來賺取差價(賣出做空看跌)。操作步驟都差不多,無非就是一個買賣的方向而已。

五、保證金制度

保證金交易就是需要繳納一部分的保證金就買到相關的數字貨幣,就好比房子的時候只需要付一定的首付就可以把房子買下是一個道理。這個就是傳說中的杠桿交易,但是目前只有部分平台有杠桿交易。保證金交易(杠桿交易)實現了以小博大,將資金利用效率發揮到最大,既能將收益擴大,也能將虧損放大,大家辯證看待即可。

⑽ 虛擬幣合約交易怎麼玩

虛擬幣合約交易的意思是持有一定數量的幣,然後用這些幣去做保證金去交易合約。假設你持有100個幣,你用100個幣做多,然後再買500個幣。那麼這100個幣就變成了保證金,逆向波動20%你就把你持有的幣虧完了。總的來說合約和杠杠的效果是一樣的,唯一的區別就是杠杠交易你只持有穩定幣,合約交易卻要持有你買入或賣出的幣種做保證金。
拓展資料:
虛擬貨幣
1.虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
2.根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
3.2021年5月18日晚間,中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國支付清算協會聯合發布《關於防範虛擬貨幣交易炒作風險的公告》。公告明確表示,有關機構不得開展與虛擬貨幣相關的業務,同時提醒消費者要提高風險防範意識,謹防財產和權益損失。

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