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idc虛擬貨幣

發布時間: 2022-08-18 10:43:03

① 網游永久免費的背後意義是什麼

「天下沒有免費的午餐」
游戲運營商不可能做公益事業,也沒必要去這么做;而且玩家也沒有要求人家這么做的權利。
本身游戲點卡和游戲月卡就不是一款游戲的主要收入來源,這是提外話,下面先回答tommyfgj的提問。

通常宣布免費的游戲,他們必定會通過下面某一種渠道來賺取利益:
1.通過出售游戲中本來需付出很多努力但用點卡或RMB可以直接購買的許可權或虛擬物品來賺取大部分利潤。各種游戲中都有類似物品(例如金癰中的『狂暴鐵甲』,石器時代中的各種寵物包,熱血江湖中的經驗加倍符,飈車中的貼紙等);
2.通過出售游戲代理商或開發商製作的「XX游戲官方外掛」;
3.通過廣告。
以上是我自己的推測,永久免費網路游戲,基本都是通過上面三種方式獲取利益的,但這些利益,在收費游戲中難道就沒有嗎?

答案是錯!我前面說過,本身游戲點卡和游戲月卡就不是一款游戲的主要收入來源,下面引用競報上的一篇文章,來像大家解釋下這個問題的答案。

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游戲是人的天性,爭強好勝也是人的天性,利用人的天性賺錢妙不可言。網路游戲就抓住了人的這兩大天性,成為微利時代的暴利行業———你打游戲贏過對手,我贏你的錢。(「免費網路游戲」就是抓住了玩家這種心理來賺錢的)

繼網游巨鱷盛大將幾款網游免費之後,金山近日也宣布,3月9日將旗下經典Q版網游《新石器時代》免費運營。金山首次試水網游免費市場,意味著國內游戲運營商開始轉變經營策略。

去年一篇《盤點2005十大暴利行業》文章,據相關部門統計數據以及讀者調查,推出了2005年中國十大暴利行業排行榜,網路游戲入選其中。

每天睡覺都可以有錢進賬

「我們每天有200萬進賬,利潤在50%以上,全是現金,也沒有什麼三角賬、壞賬。」「第九城市」董事長朱駿如此形容其運營的「奇跡」。他談到,雖然目前網路游戲市場競爭激烈,各游戲在線人數有高有低,但業內有個共同特點:每天都有源源不斷的現金流入,「這就是我們與兩年前網路公司的最大區別。」網易的丁磊也曾表示:「網路游戲是每天睡覺都可以有成千上萬收入的行當。」

一位業內人士給記者舉了個例子:以一張面值45元人民幣的盛大卡可以玩160小時在線游戲計算,每個盛大玩家每小時在在線網游中的花費約為0.28元人民幣,扣除分成、電信費用(大約為1/10)、渠道損失(大約30%)以及其他成本,盛大每小時平均可從MMORPG網路游戲玩家處獲得約0.14元人民幣,盛大的財富就是這樣一點點累聚起來的,其他網路游戲公司也同此理。

2634萬玩家是堅強後盾

在網路游戲巨大利潤的背後,是龐大的用戶數字。

當徐先生一腳踢向沉迷網路游戲的兒子時,後者沒作聲走開了。「兒子雖然沒有還手,但好幾天都沒有搭理我。」徐先生回憶道。徐先生的兒子在寄宿學校讀書,白天上課,晚上翻牆出去打游戲。徐因此沒少「動武」,但收效甚微。「後來我和他開始談判,最終達成協議,我給他買台電腦,但不準再去網吧玩游戲。」

像徐先生的兒子這樣被「粘」在網路游戲上的玩家,在中國有2634萬之眾(據IDC2005年統計數字),而其中近61.7%是25歲以下的青少年,越來越多的人正在被網路游戲的魔力所吸引。

裝備花費遠超點卡費

當「熱血傳奇,永久免費」八個血紅大字跳入玩家「軒轅劍客」的眼簾,他並沒有為此感受到絲毫的興奮。「今非昔比,與我每月對『傳奇』投入上千元相比,免去一個月點卡費35元實在是算不了什麼!」記者了解到,在「傳奇」免費之前,一個初學者若要「修煉」到38級(總級別是50級),花費的上網費用和游戲點卡費用共約4000多元,這還不包括佔用的大量時間、精力以及情感的隱形投入。

《熱血傳奇》運行不到四年,把盛大老總陳天橋推向了胡潤版的《中國百富榜》首位;《魔獸世界》現身短短幾個月,便使九城公司扭虧為盈。據中國互聯網路信息中心(CNNIC)稱,到2005年4月底我國上網用戶已經突破1億,網民數僅次於美國居世界第二位。而其中網路游戲玩家已接近2000萬人,如此龐大的一個數字,正是網路游戲贏利最堅實的基礎。也正因為如此,靠網路游戲賺得盆滿缽溢之後,盛大為了回籠「人氣」,不惜以《傳奇》的「免費」作為代價。

毛利率可達75%

業內人士稱,網路游戲產業的毛利率高達50%以上,最高的甚至有75%,而凈利率也在25%-50%之間。其主要原因在於,一方面廠商只需對網路游戲進行維護與升級管理,無需廠房、倉儲與製造,很大程度上節約了成本。另一方面,網路游戲由於游戲編碼存儲在一個安全系數很高的伺服器上,由專業的機構負責管理,使之與其他產品,特別是單機版游戲相比,大大減少了外界的可復制性———盜版。因此各大游戲廠商才趨之若鶩。

在韓國,網路游戲產業已超過汽車工業。在全球,網路游戲年銷售額超過好萊塢全年收入。作為新興產業,網路游戲已成為與電影、電視等並駕齊驅的最重要的娛樂產業之一。

根據IDG的數據,2005年中國網路游戲總規模是37.7億元人民幣,比去年增長了52.6%。預計到2010年,中國網路游戲市場銷售收入將達到172.3億元。

-相關產業調查

游戲「代練」有500%暴利

誰說玩游戲只有付錢的份兒?如今,靠游戲日賺千金不再只是游戲廠商的特權了,越來越多的人開始嘗試賺取各種游戲灰色收入。一個無成本生成的游戲內測賬號30元!黑不黑?

當網路游戲以「睡覺的時候都能大筆地賺錢」這一片面的說法深入中國商家之心後。幾百款質量參差不齊的產品瘋狂湧入中國游戲市場,獵捕廣大游戲玩家。同時,大量非官方,非正規渠道的「服務」伴隨著游戲產業的成長。一方面順應民心,一方面鑽政策法律的漏洞,灰色收入伴隨著高風險高利潤蓬勃地發展著。

記者在調查中發現,如今存在的游戲產業中最常見的灰色收入無非以下幾種:

1.游戲外掛程序銷售:外掛直接破壞了網路游戲的平衡性,嚴重縮短了網路游戲的正常壽命。

2.游戲代練:迎合了很多有錢卻無時間游戲的玩家心態。游戲道德環境受到了嚴重破壞,同時存在無任何安全保證的售後服務。

3.打錢銷售:同樣滿足了很多玩家的游戲優越感,但導致了游戲的金融系統完全崩潰,通貨膨脹,物價狂跌。游戲生命因此縮短。

4.虛擬物品銷售:直接用金錢購買或者出售虛擬游戲道具。這是一種完全沒有安全保障的交易,全憑道德和運氣來維護交易的公證性,也不存在任何售後服務。

5.發放賬號交易:以上4種灰色收入都是基於成本的,而發放賬號交易確實完全無成本的暴利收益。也是近期發展最為迅速的灰色收入方式!此類交易存在大量欺詐行為,玩家最容易受到損失。

「代練電腦」兩月回本

按照一般的規律推算,22歲的張顯應該剛剛大學畢業,拿著4000元左右的薪金。然而只是中學畢業的他,月收入卻早已超過五位數,他是全國經營游戲代練最早的「探路者」。

「我最初經營的時候,全國只有不超過5家的游戲代練組織,到現在已有6年了。」據張顯介紹,他現在賺錢的渠道是請人打韓國網路游戲「天堂1」,獲取「天堂1」游戲幣,然後再將它以120元/100W(1W=1萬「天堂1」游戲幣)的價格賣給國內專門收購游戲幣的代理商,換取實實在在的人民幣。

張顯的整套模式非常簡單:每台電腦24小時運轉,「游戲代練」(由其聘請職業打游戲的人)輪班換。他稱這個過程為「生產」,自己則負責銷售「游戲代練」所生產的游戲幣。

生產的成本和收益是這樣的:每人每班(12小時)負責生產25W游戲幣,一天兩班換。一月一台電腦24小時不停運轉可以獲得25W×2×30天=1500W游戲幣,按120元/100W的價格「銷售」後可獲1800元人民幣的收入。

游戲代練的工資是每月400元(兩人800元),房租、水電、網費、管理人員工資分攤到每台電腦上大約是500元。

「我目前一台計算機每個月可以創收500元人民幣。」張顯告訴記者,他一共有數十台計算機在從事「天堂1」的游戲幣生產。而從事生產的電腦都是二手電筒腦,每台800元左右。按兩個月收回成本計算,每年利潤可以達到500%。

張顯生產的游戲「天堂1」游戲幣在游戲代練行業屬於利潤最低的游戲之一。

-網友評說

別把網路游戲說得一無是處

我得說說:暴利率*****,暴利絕對值***,壟斷程度**。公眾評價惡譽度**。陳天橋讓我們重新認識網路游戲,不要把網路游戲說得一無是處,網路游戲是個大產業。網路游戲為中國法制提出了一個新難題,提出了如何保護公民網上的「虛擬財產」的問題。當中國人視網路游戲為「電子海洛因」的時候,全球的投資人卻視游戲軟體業為振興新經濟的發動機。

你將從一名「熱血青年」玩到「魔獸不如」

董路:關於網路游戲。謝天謝地,我只用電腦寫字而沒有用它玩游戲。不過,未雨綢繆、居安思危,未來如何確保自己的孩子不愛上網路游戲,理應成為一個認真對待的嚴肅課題了。據說,那東西玩上癮,錢嘩嘩地往裡添,像拉斯維加斯的老虎機。請注意,從《熱血傳奇》玩到《魔獸世界》……也許你也將從一名「熱血青年」玩到「魔獸不如」了。

最好戴上防強酸鹼的手套

青年:新興產業網路游戲之所以入榜暴利的名單,是因為它所演繹的暴利神話,的確讓人對網路游戲充滿幻想。有人將網路游戲比作「電子海洛因」,形容其對青少年的危害。我並不因此主張取締網路游戲,因為網路游戲畢竟並非真正意義上的毒品。

它的存在有其合理的一面,可它就像濃硫酸一樣,碰它一定要小心,最好戴上防強酸鹼的手套。

-省錢功略

1.N個玩家只注冊一個賬號。大家用這個賬號分別建立自己的角色(一個賬號可以注冊多個角色),然後分時段上去玩。這樣只需要一張包月卡。

2.利用虛擬貨幣。比如qq幻想,游戲中有的地方會產生很多qq幣(騰訊的虛擬貨幣),然後用虛擬貨幣兌換游戲點數。

3.任何游戲在開始正式收費前都有1到2個月的免費時間,利用這段時間多練手,用換取的游戲幣再換取點卡。

4.參加游戲運營商的活動,得到獎勵的時間。

5.除此之外,難有省錢之道。

-30萬玩家=1年賺5億

整個產業鏈中,游戲運營商是最核心的力量,因為玩家對其所提供服務的預付款造成了大量的現金流入,主要體現在「游戲點卡」的銷售上。

以一款非常熱門的韓國游戲為例,該游戲開始收費時有30萬人在線。目前市場上各種「游戲點卡」均價為0.3元/小時,故收費當天游戲各方關聯收入為300k×0.3×24=216萬元;中國網路游戲市場年復合增長率約為100%,即一年後,關聯各方的每天收入會達到432萬元。那麼第一年,整個產業鏈的收入超過11.8億元。

據國內最大的網路游戲分銷商「駿網」CEO吳洪斌介紹,一般網路游戲的分成模式為:20%以上的利益被開發商拿走;運營商通過客戶服務等技術性工作獲得20%的利益、通過營銷等增值服務獲得近30%的利益;渠道商(總代理及各級代理)共獲得30%的利益,可見游戲運營商差不多能拿走總收入的50%左右,那麼游戲運營第一年,游戲運營商的凈收入應逾5億元。根據朱駿「完全現金」的產業特性,則這一年該網路游戲運營商的現金收入達5億元。

至於成本方面,據了解,游戲運營商第一年的現金流出主要有6個部分,則該游戲運營的第一年,總現金流出約為1.6億元,凈現金流入約為3.4億元;而一款網路游戲的生命約為3年,且第二、第三年時不用再支付游戲代理費、大規模的伺服器購置費及營銷費。

綜上所述,這款30萬用戶的網路游戲年凈現金流可以達到4億元左右。

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以上,網路游戲的主要收入大多來自「免費網游」賺取利益的三種方法...那麼...所謂的「永久免費」還有意義嗎?

② FIL挖礦投資哪家好,懂行介紹一下

根據《關於防範代幣發行融資風險的公告》,我國境內沒有批準的數字貨幣交易平台。根據我國的數字貨幣監管規定,投資者在自擔風險的前提下擁有參與數字貨幣交易的自由。截至目前,我國嚴禁任何平台及機構從事法定貨幣與代幣、「虛擬貨幣」相互之間的兌換業務,或者買賣或作為中央對手方買賣代幣或「虛擬貨幣」,或者為代幣或「虛擬貨幣」提供定價、信息中介等服務。

溫馨提示:
1、以上解釋僅供參考,不作任何建議。
2、在投資之前,建議您先去了解一下項目存在的風險,對項目的投資人、投資機構、鏈上活躍度等信息了解清楚,而非盲目投資或者誤入資金盤。
應答時間:2021-05-06,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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③ 中國的區塊鏈現狀是什麼

2019年中國區塊鏈產業發展迅速,主要體現在以下幾點:
 
第一,國家高層戰略引導和支持,營造良好政策環境。據不完全統計,2019年上半年全國超過23個省市發布了超過112條涉及區塊鏈的政策信息。政府高層強調區塊鏈技術的應用在技術革新和產業變革中起到重要作用,支持加快推動區塊鏈技術和產業創新的發展。
 
此外關於區塊鏈的市場監管政策也逐漸完善,一方面,對於虛擬貨幣的交易和服務進行嚴格的警惕和檢測;另一方面,對區塊鏈應用的相關行業監管體系也在進一步建設完善,為產業區塊鏈項目深入服務實體經濟提供有力保障,市場趨於規范,產業環境逐漸清晰;此外,對於技術突破和人才鼓勵的扶持上,也通過設立區塊鏈產業園、區塊鏈專項投資基金等方式,對技術創新和人才引進的貼補,促進區塊鏈產業的發展。
 
第二,國內企業積極參與區塊鏈技術研發和應用,開展區塊鏈戰略布局。如阿里巴巴等電商巨頭,利用區塊鏈技術運用到產品溯源、跨境結算等領域,京東利用透明供應鏈體系打擊假冒偽劣產品,騰訊重點研發電子發票等金融領域的應用。

④ 挖礦違法嗎有多嚴重

1.挖礦不違法:首先要明確挖礦並不違法,刑法並沒有明確規定挖礦是違法行為!但是由於高能耗,不提倡!


2.行業不是一刀切:文件點名的是比特幣,並非整個加密幣行業。文件用詞是嚴打,並非禁止。說明並非一刀切,而是要針對有金融風險、高能耗的礦池、洗錢等行為。


3.鼓勵綠色環保的技術:文件明確指出比特幣是高能耗資源浪費,但是同時鼓勵遵循綠色理念開展投融資行為。fil、chia、bzz提供綠色環保解決方案的不影響,這就是為什麼點名道姓比特幣挖礦,為什麼不寫打擊一切數字貨幣挖礦。所以接下來中國的比特幣挖礦的人,要麼去國外,要麼轉fil這類的硬碟挖礦!


4.不準搶數字人民幣地位:比特幣是點對點的現金支付系統,他的作用是支付,是數字貨幣,和數字人名幣沖突,肯定要打擊。而儲存類、真正有區塊鏈落地技術的會得到逆勢發展。


5.關閉礦場:比特幣挖礦耗能巨大,無實際產出,背離碳中和目標,所有境內打著高科技幌子的礦場可能會行政強制關閉,但對於個人和工作室不受影響。


6.凍結交易:法幣交易比特幣等數字貨幣危害金融安全,銀行會全面排查可疑賬戶,發現金額或筆數較大的"C2C"交易商,立刻採取管制措施並每日上報,以後USDT商家可能隨時面臨凍結,個人玩家金額較大後也可能面臨凍結!


7.關閉交易所:給境內用戶提供合約、期貨交易服務的比特幣交易平台,涉嫌非法經營期貨罪,將聯合公安部門、國際刑警嚴厲打擊。比如抹茶、火幣等交易所合約可能會停止向境內用戶提供了


8.嚴查洗錢通道:嚴肅查處為境外虛擬貨幣交易平台提供所謂"回國線路"等服務的IDC服務商。


關於挖礦最後:對自有資金買礦機低調挖礦,不集資、不炒作、不搞類金融產品的不影響;對雲計算中心、大數據中心、合規礦場,如果用電、用能、核准備案、環保消防等手續齊全的,只要合法經營不偷稅漏稅,是否接納或允許由地方政府根據能耗指標、國土指標等自行決定;火電礦場懸了,主要是能耗和碳排放問題。

⑤ 網路文化經營許可證辦理的流程是什麼

一般正常流程是半年,一般正常流程下,個人認為自己辦不是很現實,最好找代辦公司辦,因為這樣成功率很高,還有就是時間不會拖得太長,還有不會花時間在做資料上面去!這樣吧!有什麼不明白的,可以直接咨詢我!
關於網路文化經營許可證辦理需知
一、互聯網文化活動分為經營性和非經營性兩類。
經營性互聯網文化活動是指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網文化產品及其服務的活動。
非經營性互聯網文化活動是指不以營利為目的向上網用戶提供互聯網文化產品及其服務的活動。
二、互聯網文化活動:
是指提供互聯網文化產品及其服務的活動,主要包括:
(一)互聯網文化產品的製作、復制、進口、批發、零售、出租、播放等活動;
(二)將文化產品登載在互聯網上,或者通過互聯網發送到計算機、固定電話機、行動電話機、收音機、電視機、游戲機等用戶端,供上網用戶瀏覽、閱讀、欣賞、點播、使用或者下載的傳播行為;
(三)互聯網文化產品的展覽、比賽等活動。
三、互聯網文化產品:是指通過互聯網生產、傳播和流通的文化產品,主要包括:
(一)專門為互聯網傳播而生產的網路音像(含vod、dv等)、網路游戲、網路演出劇(節)目、網路藝術品、網路動漫畫(含flash等)等互聯網文化產品;
(二)將音像製品、游戲產品、演出劇(節)目、藝術品和動漫畫等文化產品以一定的技術手段製作、復制到互聯網上傳播的互聯網文化產品。
四、申請所需具備以下條件:
(一)有單位的名稱、住所、組織機構和章程;
(二)有確定的互聯網文化活動范圍;
(三)有適應互聯網文化活動需要並取得相應從業資格的10名以上業務管理人員和專業技術人員;
(四)有100萬元以上的資金、適應互聯網文化活動需要的設備、工作場所以及相應的經營管理技術措施(帶游戲的要求注冊資金1000以上);
(五)法律、法規規定的其他條件。
五、申請所需提交材料:
(一)申請書;
(二)總公司營業執照、公司章程;
(三)驗資報告復印件(附資產負債表、損益表、現金流量表);
(四)法定代表人、股東的身份證復印件;
(五)主要經營管理人員、專業技術人員的學歷證明、身份證復印件和簡歷復印件(至少10個);
(六)房屋租賃協議、房產證復印件;
(七)業務發展報告;
(八)與主機託管商(idc)或者專線接入商(isp)簽訂的合同。
(九)主機託管商(idc)或者專線接入商(isp)的許可證復印件。
(十)
icp證復印件
◆全網sp資質申請及各省地網資質申請(icp+bbs/sp)
◆全網sp公司的收購與轉讓
◆call
center許可證申請(呼叫中心業務)
◆全國31個省市自治區分公司設立、各項業務備案咨詢
◆四網合一號碼申請及備案
◆網路視聽經營許可證
◆各項業務年檢咨詢
◆網路文化經營許可證

⑥ 新礦工選擇礦機託管需要注意些什麼為何這么說

挖幣便是虛擬貨幣誕生的全過程,根據工作量證明的機制來獲取到對整個互聯網開展奉獻,計算出區塊鏈,因為跟互聯網作出了奉獻,區域的獎賞也屬於挖幣得人,從而獲得一個新的貸幣。現階段挖幣通常是POW的優化演算法,也有根據POW還有一些衍生的優化演算法,現階段絕大部分的BTC、以太幣、以太幣這些都是基於POW的演算法的。算率越大,企業期限內獲得的虛擬貨幣概率就越大。比特幣的挖幣經歷過完整的發展歷程,從初期CPU挖幣到中後期GPU、FPG挖幣並存的時代,成了目前以ASIC挖幣規模性群集挖幣的時代。

所說「挖礦機」便是一台電腦,一台特殊計算機,把一些與挖幣無關的一部分除掉(如顯示屏),與此同時提升能增加挖幣效率的系統配置,那樣「挖礦機」就產生了。實際上家用台式電腦是完全可以挖幣的,無論是BTC還ETH,只不過是沒法跟專業的挖礦機市場競爭,基本上挖不上幣罷了。目前市面上的IPFS挖礦機安專業程度區劃,一般可劃分為家用版,和標准版(或稱商業版、代管版、伺服器版)。在其中家中款身型比較小,合適家中挖幣。標准版一般都是伺服器標准規格型號,能夠代管在IDC機房。

⑦ 國務院金融委明確「比特幣挖礦」算力蜂積極響應積極維護用戶利益

為了解相關虛擬貨幣行業在國務院金融委員會發文之後的相關政策響應落實情況,我向算力蜂發去來咨詢和了解, 算力蜂表示,對於產品調整跟隨市場需求變化進行業務變更,對於近期的內部業務調整原因是由國家相關部委對行業監管政策提出要求及建議,為符合國家相關規定對產品進行業務調整。

算力蜂相關人士表示,停止比特幣挖礦服務是在響應政策。「中國金融業三大協會聯合公告明確指出『禁止虛擬貨幣的存儲、託管、抵押等業務,平台就響應政策停了這個服務。

關於後續開展的ipfs分布式存儲的業務,算力蜂表示,國家目前是對於虛擬貨幣比特幣挖礦行為及虛擬幣交易行為進行監管要求,國家政策打擊比特幣挖礦,其他的存儲業務並未有類似的監管要求。

同時也一並介紹一下,

「Filecoin是IPFS(星際文件系統)系統上的獎勵層,IPFS分布式存儲是一種通過區塊鏈應用在數據存儲技術搭建,通過網路使用企業中的每台機器上的磁碟空間,並將這些分散的存儲資源構成一個虛擬的存儲設備業務形式。」

查詢相關資料【「 人民雲網是人民網與工信部合資公司——人民數據(國家大數據災備中心)旗下的區塊鏈分布式存儲數據中心網。 利用國際先進成熟的IPFS技術自主研發,實現聯網,形成人民雲網。人民雲網是在國際領先成熟的文件碎片化加密、內容定址、分布式存儲等革命性技術IPFS基礎上,能夠從根本上解決數據存儲行業安全性、可靠性、速度、成本、管理等方面痛點,提供更安全、更可靠、更快速、低成本(平均業界成本的1/3)的全面雲計算存儲服務,可以幫助政府、企業、機構等服務對象大幅節省的數據存儲費用」。】

對於IPFS相關的分布式存儲的業務 ,算力蜂表示,對於業務行業合規性可以查詢增值電信業務許可證等相關文件,互聯網接入服務業務、互聯網數據中心業務、內容分發網路業務、信息服務業務(僅限互聯網信息服務)。對於入住和託管的數據中心,平台相關業務許可證符合IDC數據中心接入業務條件,並且受到數據中心監管。同時,算力蜂向我再次強調:「公司的產品業務是IPFS開發數據中心伺服器集群業務是屬於區塊鏈分布式存儲數據中心范疇,通過IPFS研發實現雲網存儲方案,IPFS技術本質是順應大數據存儲潮流的發展的產物。Filecoin的落地意義源於處理數據儲存難題,現階段我國在管控內容部分,目前為止, 並沒有沒有相關存儲的業務禁止政策出台 。」

最後算力蜂相關負責人表示:

「首先感謝各大媒體與自媒體朋友對於我司及行業的關注,對於近期的內部業務調整原因是由國家相關部委對行業監管政策提出要求及建議,為符合國家相關規定對產品進行內部調整。因時間緊張內部產品調整工作中如有不妥也望各大自媒體,自媒體監督與指正。謝謝!」

⑧ 國家會禁止虛擬貨幣挖礦嗎

已經禁止虛擬貨幣挖礦了。

國家將在2030年碳排放量達到一個峰值。比特幣,以太坊每天挖礦使用的是火力發電也就是使用燃煤等燃料發電,而且耗電量非常之大。


國家現在提倡節能減排,目前比特幣耗電對環境造成了非常大的污染,火力發電會產生大量的二氧化碳,過多的二氧化碳會使全球變暖加快,加快兩極冰川融化,沿海地區國家領土縮水,人類可居面積就會變少。這就是國家禁止比特幣,以太坊的根本原因。

國家金融委員會正在嚴厲打擊低能耗挖礦。其次,偽裝成雲計算中心和IDC機房的國家電費補貼是一種耗能挖礦。

⑨ gec礦機是不是傳銷

gec礦機是傳銷。新型「GEC環保幣」交易模式被廣泛傳播,該模式以「生態環境保護」、「零投資」、「零風險」、「高收益」為標簽,靠拉人頭入伙,拉下線發展資金鏈條。環保幣基本上可以歸為盤圈。盤圈外觀是虛擬貨幣,內核為資金盤,前人的收益來源於後來者的資金。該模式不僅涉嫌變相ICO,而且拉人頭模式涉嫌傳銷。

在「GEC環保幣」交易模式中還有一種「雲算力」方式。「雲算力」運行1440小時,預期年化收益率在200%,運行2160小時,預期年化收益率在250%,運行4320小時,預期年化收益率在300%,運行8640小時,預期年化收益高達350%。

但「雲算力」是投資者花錢購買礦機在某段時間的租賃使用權,由專業的礦機管理平台提供租賃服務,有點類似眾籌概念。如果虛擬貨幣價格繼續降低,挖礦掙不到錢。

(9)idc虛擬貨幣擴展閱讀:

《禁止傳銷條例》

第七條

下列行為,屬於傳銷行為:

(一)組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,對發展的人員以其直接或者間接滾動發展的人員數量為依據計算和給付報酬(包括物質獎勵和其他經濟利益,下同),牟取非法利益的;

(二)組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員交納費用或者以認購商品等方式變相交納費用,取得加入或者發展其他人員加入的資格,牟取非法利益的;

(三)組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,形成上下線關系,並以下線的銷售業績為依據計算和給付上線報酬,牟取非法利益的。

第八條

工商行政管理部門依照本條例的規定,負責查處本條例第七條規定的傳銷行為。

⑩ 哪裡有詳實的IDC資料

對於IDC的概念,目前還沒有一個統一的標准,但從概念上可以將其理解為公共的商業化的Internet「機房」,同時它也是一種IT專業服務,是IT工業的重要基礎設施。IDC應具備十分豐富的帶寬資源、安全可靠的機房設施、高水平的網路管理、十分完備的增值服務。隨著Internet的發展,IT業的未來主流將是服務業,國外已經向這一方向演化。IDC業務幾年前在美國就已開始出現,目前國際上IDC業務領域內知名的公司有AboveNET、Exos、DigitalIsland等,Intel、IBM、Oracle等大型傳統IT企業,也正在關注和參與發展IDC業務。像Exos、AboveNET等經營IDC業務的公司不僅具有成熟的先進管理經驗,在本國運營著多處Internet數據中心,而且還將他們的業務觸角伸向了國際市場。在國內,人們對於IDC也逐漸有所認識,中國網通公司總工程師楊志偉先生稱,對IDC目前並沒有統一的權威定義,但是經營IDC業務的運營商一般都擁有大面積的機房,針對各類網站和開展電子商務的企業,提供專業化的伺服器託管、伺服器租賃、網路帶寬租用以及ASP服務等。有人甚至將IDC稱之為各類網站的「托兒所」,即網路公司可以將整個網站系統託付給IDC,由它集中負責管理和維護。清華萬博公司的市場營銷中心總經理何平告訴記者,IDC是伴隨著Internet發展的需求而發展起來的針對各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的伺服器託管、租用以及ASP等增值服務的業務。而對於IDC的本質,世紀互聯網IDC事業部總經理吳泳濤則從另外一個角度闡述了他的理解。他稱數據中心的本質就是提供網路的高速互聯,讓來自任何一個網路的用戶都能實現高速訪問。IDC不僅是一個服務概念,而且是一個網路的概念,它構成了網路基礎資源的一部分,就像骨幹網、接入網一樣,提供了一種高端的數據傳輸(DataDelivery)的服務和高速接入服務。所以說,網路和服務概念的組合才是IDC的內涵所在。
據業內人士分析,IDC能為網站運營帶來以下好處:一是能顯著節省成本。自建機房、接入線路需要大量投入,維持其運轉同樣需要很高的費用。但在數據中心裡,大量的設施、運作費用甚至代價高昂的人力資源費用都被均攤,入駐企業承擔的成本將大大低於自建的成本;二是為企業進入互聯網降低門檻,網站系統外包使企業觸網的初期投入大大降低;三是能夠使企業專注於核心業務。對於現在花錢變得越來越謹慎的網站來說,IDC的好處更是顯而易見。正因為如此,IDC市場很快成長起來。僅在幾年前,IDC在美國的Internet接入業務中還只佔次要地位,如今它已經構成了基於Internet的新經濟時代最基礎也是最關鍵的行業。據美國YanKee的統計報告顯示,1999年美國的伺服器託管市場收益為44億美元,預計到2003年,將會達到146億美元。 目前國內外的IDC從業務類型上大致可以分成以下5類:
1.電信運營商型:此類數據中心一般由基礎電信運營商經營,憑借其在傳統電信運營上積累的天然的電信資源的優勢,通過向客戶直接出售或出租電信資源獲取利潤。此類業務的代表有美國的AT&T、Level3、國內的中國電信以及新興電信運營商網通等。
2.專業服務商型:此類數據中心的核心業務就是提供伺服器託管服務。它們一般向基礎電信運營商租用相應的電信資源,通過數據中心的服務將資源轉賣給最終用戶,同時數據中心提供高增值的服務獲得利潤。他們的客戶一般是傳統企業和一些.com公司。此類業務的代表有美國的Exos、國內的首都在線等。
3.系統集成商型:諸如EDS、IBM等。這類公司專注於特定的軟硬體系統。它們主要以服務為導向,利用原有的客戶群,向用戶提供更進一步完善的服務。
4.信息流量控制型:此類數據中心一般向基礎電信運營商租用相應的電信資源,通過將數據中心的客戶的站點產生的訪問流量轉賣給其他網路運營商獲取利潤。他們的客戶一般是訪問量巨大的ICP站點。此類業務的代表有美國的AboveNET。
5.其他類型:這類公司主要來自於其他行業,一般向電信運營商租用相應的電信資源,通過與數據中心內有價值的客戶站點進行資本合作,獲得這些客戶的部分股份,隨著客戶的成功,數據中心通過將所持的相應股份進行貨幣化獲取利潤。此類業務的代表包括許多國外的房地產商。
IDC提供的服務通常具有服務品質協議(ServiceLevelAgreement,SLA)。服務品質協議是國際通行的客戶/服務評估標准,它是一種由服務提供商與用戶簽署的法律文件,明確了違約方的經濟懲罰性條款,有助於用戶對服務商提供具體服務的能力、可靠性及響應速度做出充分的、正確的評估。SLA從內容上包含網路連通、電力持續供應、緊急情況報告、初裝等環節的承諾,例如保證網路連通率99.9%、電力持續供應率99.99%以及24小時技術支持等。若達不到承諾,用戶方可要求經濟賠償。舉例來說,IDC可以為用戶提供以下一些具體的服務項目。伺服器負載均衡服務:隨著網站內容的增加,功能的增多,使得支撐網站的伺服器數量開始增多,網站的伺服器負載均衡服務可以根據實際的伺服器響應時間平衡伺服器群中所有伺服器之間的通信負載,從而提高站點性能和響應能力,同時減少錯誤的發生。網站加速服務:網站加速服務可以使伺服器處理安全套接層協議(SSL)的加密/解密工作時的效率提高數十倍到上百倍,從而提高網站安全交易的響應速度。採用這種服務,網站可以最大限度地利用互聯網伺服器投資,在不犧牲網站訪問速度的前提下,確保電子商務交易的安全性。網站鏡像服務:由於中國互聯網發展的不平衡性,各地之間互聯的帶寬也不相同,造成了網站在各地的訪問速度不一致。利用多址流量分配和Catch技術提供的多址鏡像服務,能夠根據單個URL將通信路由至最方便、最可用的站點。信息網站加速服務:採用Catch群集等技術,可以提高網站靜態頁面的被訪問速度,從而提高網站的整體性能。
在全球,IDC業務方興未艾,它在我國也出現了蓬勃發展的勢頭,越來越多的.com企業和ICP用戶發現他們需要IDC服務。在原有的網路服務模式下,.com企業和ICP大多獨立經營自己的網站,由於當時網路業務簡單,網站信息量少,網路流量小,網站基本能夠實現自我管理和維護。隨著信息化需求的日益上升,企業無論在內部網建設還是在與外部網聯接上都面臨越來越大的困難:獲得高速帶寬並實現其升級、保證網路系統充足的電力供應帶來了更多的技術難題和資金壓力;企業不僅要投入大量人力物力購置Internet軟硬體系統,還不得不為了將其升級而不斷追加大量投資;網路資源的管理維護需要能力出眾的Internet工程師,如何找到並留住這些人才是令企業頭疼的問題……企業對網站要求越高,網站的資金、技術與人力投入就越大,這些投入相當一部分是重復性投資。此外,對網站的建設與維護分散了企業的精力,使之無法全神貫注於所從事的核心業務。這些企業希望出現專門提供網路維護服務的公司,在這種專業分工要求下,IDC的出現可謂是正當其時。

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