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pong虛擬貨幣

發布時間: 2022-08-06 19:13:16

A. 比特幣是賭博嗎為什麼

比特幣並不是賭博。

目前Atari將在基於以太坊的虛擬世界中推出加密賭場

Atari是標志性的Pacman,Asteroids和Pong背後的游戲公司,將與Decentral Games合作開發一個加密貨幣賭場。

根據周一與CoinDesk共享的新聞稿,Atari賭場將建在「維加斯城」(Vegas City),這是位於以太坊的Decentraland的虛擬空間的游戲區,並將在最初的兩年租期內租賃。

在虛擬世界中,玩家在與數字世界或「元世」互動時居住在化身的身體中。作為Decentraland生態系統一部分的Decentral Games聲稱是第一個社區擁有的元節加密貨幣賭場。

根據該新聞稿,DG的代幣持有者也將能夠利用它們參與治理和與公司相關的決策。

「通過與Decentral Games合作,我們可以將Atari游戲體驗轉移到區塊鏈上,」 Atari首席執行官Frederic Chesnais在公告中說。

Decentraland得到了CoinDesk母公司Digital Currency Group的支持。

B. 我想了解一下製作一個VR游戲需要學習到什麼知識

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C. 假設我設計了一個程序或網站,他免費下載登錄,不需要花錢購買虛擬貨幣,內部沒有廣告,請問我如何賺錢

我很肯定還是會有帶著相當少的預算的新人進入市場。人們往往在沒可能回本的領域繼續砸錢,這不是邏輯能解釋的現象。但他們能不能成功完全是另一回事。
很大程度上,我同意Kristian所說的,我甚至還更激進:發布新游戲的絕大部分人/公司,甚至那些擁有的預算在100萬美元以上的開發者,在手機平台都會很難成功甚至只是維持生存。甚至對於那些收益排名在前200的開發者,我猜已經是這么回事,在以後的一兩年裡,這個趨勢只會更加明顯。
小預算開發者將更難獲得可持續的成功;當然,作為主要工作是出售硬紙板的人,我當然是有偏見的。
Mark Sorrell,免費游戲設計顧問
不會的。
說幾個理由。
1、你可以花錢搞開發用戶,但你很難買到留存率和贏利能力。所以,就算把世界上所有的錢都給你,也不可能保證你的游戲的留存率和贏利能力。幫助肯定是有的(比如說你可以僱用我),但那些更像是藝術而不是科學,可能會保持上若干年。
2、跨平台仍然是合理的。為什麼King的原創游戲能比Zynga更長久地留在市場上,這就是關鍵原因。所以首先就不能把手機游戲行業當作泡沫。
3、開發成本持續下降。營銷成本上升。當然,大工作室在投入預算時有可能拿出100萬美元,但那筆錢越來越多地用於市場營銷。如果一支沒什麼錢的小團隊製作了一款表現相當不錯的游戲,那麼他們仍然能夠在之後補上營銷成本(通過被收購)。
4、獲得巨大成功是一個隨機事件。那是不能控制的,所以,小賭注仍然可能帶來大回報。
所以,是的,不會。
Teut Weidemann,育碧的在線游戲專家
「3、開發成本持續下降」
從什麼時候開始的?
我看到還是有許多小團隊(我們還是叫他們獨立開發者吧)取得巨大成功,但成功的頻率會越來越小。獨立團隊仍然可以賺錢。
為了產生影響力,你需要相當多的錢,而100萬美元只能幫你到這里了。想一想,收益排名前10的游戲大多是在線游戲,這種游戲本身、伺服器代碼、基礎設施和運營團隊的成本,已經能很快吞掉一大半的錢了。
所以,如果你要擠進前10,100萬美元是絕對少不了的。
Mark Sorrell,免費游戲設計顧問
現在製作《Toy Story》的一幀需要多少錢了,例如?
我認為AAA/大製作游戲的理念完全錯了。手機/Facebook平台上的巨大成功完全不是那麼回事。
《Candy Crush》、《Puzzle& Dragons》、《Clash of Clans》—-它們都沒有讓我馬上聯想到AAA。它們看起來當然不錯,但程度也就與《Peggle》相當。現在製作《Candy Crush》比當年製作它時要便宜了。《Infinity Blade》當然做得很好,但未必就有光輝燦爛的未來。
我得說,手機和網頁游戲帶來的很大一部分變化是關於玩家的,比如玩家的品味變了。我確實認為,一直以來我們前進的動力都是角色和循環設計以及更難量化的東西,我覺得這些基礎的東西並沒有變化。
我們玩的是游戲而不是技術。比如說你喜歡賽車游戲,但你卻是在花些沒有意義的錢。對於一款打發破碎時間的益智游戲,你願意花多少錢?
我們往往高估了技術的短期效應,而低估它的長期後果。對於游戲,技術導致了根本不需要和明顯不可能使用大量預算的玩法模式。
我願意在這個觀點上雙倍下注—-好的想法如果執行的好並不需要特別高的成本,且執行得好的好想法,要成功還得有一定的好運氣。
我肯定還有更安全的策略(比如授權改編),但我認為那個太離題了。
Stuart Dredge,《衛報》記者
許多成功的開發商都在嘗試自主發行,與小而有才但沒有100萬美元的獨立開發者合作。也許那也是一條出路?Rovio Stars(游戲邦注,這是Rovio公司旗下的發行公司)就是一個例子。但我應該還沒有看到這種方式取得巨大的成功。
Ben Cousins,DeNA歐洲工作室的主管
我很肯定,小開發者靠小投入還是能賺錢的,如果他們能夠獲得平台所有者的強烈推薦或巨大支持的話。
但我認為Kristian在說的可能是關於更高的收益排行榜排名—-「我們如何製作出能賺錢的手機游戲?」
在每一個游戲平台我們都看到這樣的循環。小公司意外成功賺大錢,為了鞏固自己的地位,它把這些收益花在營銷和產值上,甩開其他競爭者,只有下更大的賭注才能生存下來。
我想,「現在情況不一樣了」這樣的想法總是錯的。
與微型電腦游戲相比,街機把游戲帶給更廣大的玩家;與街機相比,游戲機對游戲的普及作用又更大;與游戲機相比,手機對游戲的流行又發揮更大的作用。
這種過渡沒什麼特殊的。毫無疑問,這種過渡增加了目標市場的可入性。
錢往哪裡走?《Pong》和《Sega Rally》,錢會選誰?它們都是用來打發破碎時間的簡單街機風格多人游戲。
Anthony Pecorella,Kongregate的產品總監
我認為Ben的觀點完全正確,因為手機游戲就是越來越接近AAA游戲。我說的「接近」是指品質、製作團隊和預算,除了營銷,都還沒有達到熱門PC/游戲機游戲或大製作電影的水平。我很想看看在我們對頂尖游戲的品質和規模的期待持續上升的時候會發生什麼事。但那當然不意味著小工作室就沒有成功的希望,甚至成功也分成不同的程度。雖然我們確實看到大公司占上風,但我們也將繼續看到「獨立」成功。獨立開發者在Steam上發展得不錯,游戲機也開始善待他們了,還有許多小團隊的作品被蘋果應用商店推薦。更別說《我的世界》讓小團隊看到了成功的希望。
我想,我們將繼續看到偉大的創新和破壞性技術產生於獨立工作室,它們當中有些會賺大錢,有少數能維持長期經營,但極少數能「真正的成功」。但是小公司的工資和管理成本都不要求它們日進斗金。
也就是說,隨著收購成本上漲,我確實認為iOS上的長期占據收益排名榜前50的游戲需要大量的開發和營銷預算。不過,我沒說是這些預算是否在100萬美元左右,特別是考慮到早期收益可以反向循環到用戶開發中。
Oscar Clark,Applifier的營銷官
我喜歡Ben引用的Einstein對瘋狂的定義:重復某事並希望結果會不同。
每一次發生階段性變化,我們就看到大工作室變得更大,小工作室變得更小。
那些生存下來的往往是術業專攻的工作室或富有破壞精神的工作室。
我很肯定,大游戲的預算會走高,發行商模式會回歸(盡管他們也必須接受「游戲作為服務」的理念)。
我也同意Anthony所說的,並非人人都要爭取進入前100名……接近70%的收益是由前100名之外的游戲創造的,這讓我想到「游戲作為服務」的力量。
我們一直在分攤開發風險;從最小可行產品開始。我們用那個假設來測試我們的想法和獲得一些收益來維持團隊運作。那意味著我們不需要那10%的預付……但我們可能會花那些錢,如果我們的最小可行產品成功的話……否則我們就可任意不再浪費錢而轉向下一個項目了。
那就是為什麼免費模式會這么受歡迎……不是因為額外的錢,而是額外的穩定性和機遇。
Kristian Segerstrale,Supercell的董事
我當然希望進入市場的人越來越少—-畢竟我是一個積極贊助游戲團隊的種子投資人。但現在只看低競爭端的東西的數量:
1、團隊—-我認為現在的團隊最好把規模控制在6-8人,代碼、美術、設計和商業/數值分析等都有專人負責。根據人才、項目類型和所需時間,你可以適量增減人數。
2、時間—-顯然不存在像用多少人花多少個月這樣的東西,但如果有人告訴我他們由4個人組成團隊歷時6個月完成、測試、發布了一款有潛力的iOS / Android游戲且獲得成功,我可能不會相信。如果有人說用了10人18個月,我會覺得對於第一款游戲來說,結果可能有一點兒不樂觀,或者說一開始野心就太大。
我認為應該挑個中位數,也就是7個人12個月(9個月開發+2個月測試+1個月營銷賺到5千美元/日的凈收益或進入排行榜前300名),這樣你就能保證贏利且不必為錢發愁。
假設你的情況是,平均每月成本(包括辦公室租金、稅收、設備、日常開支、法律費等)是1萬美元,經營所得約84萬美元。再加上測試期間的營銷活動費的2-4萬美元以及10-12萬美元的用戶開發活動,你的100萬美元已經用得差不多了。這意味著在將要盈利的關頭你沒錢了,這可不是經營公司的好辦法。我更願意把以上成本縮減20%,再花兩個月時間調整/修改項目,這樣可能更現實。
我這個假設還是不考慮漫長的概念期、開發過程中無方向變化、測試或發布時沒遇到大問題。所以,我想100萬美元是相當保守的。顯然你可以用股權抵銷成本—-創始人不拿工資,辦公室改成自家車庫,爭取地方財政支持,等等。但無論是哪一種情況,你都是在用現金投資代替其他形式的投資。
老實說,我希望自己的假設是錯的,畢竟游戲公司的種子融資是很快變成項目融資的,這個過程可不好玩。如果我說錯了,請告訴我!
Eric Seufert,Gamefounders的顧問
我認為Kristian的數字很合理,但我認為正式發布活動應該需要更多錢。我用電子表格計算了一下,發現從啟動項目到正式發布的第一個月底大約需要150萬美元,我還做了保守的假設:
1、4名創始人花頭3個月免費做項目原型(利用下班時間/周末時間等)。正式開發到特徵完成歷時9個月或者到正式發布歷時12個月。
2、到全球發布之時,工作室應該有7名全職雇員(2名客戶端,2名後端,1名美工,1名CEO,1名客服)(每名員工的平均成本為1萬美元/月)。
3、只做iOS版/只在美國發布
4、在加拿大做3個月的軟發布,成本為2.5萬美元/月,然後在正式發布(30萬美元)和之後的「穩定期」營銷(3萬美元)中投一些成本,根據Distimo的統計,這樣就能夠把游戲推上免費版的約前50名。
5、在美國,穩定期的每用戶開發成本為1.5美元,這樣才能保證收支平衡、正式發布後產品保持強大的病毒傳播力和贏利能力。
Charles Chapman,First Touch Games Ltd.的老闆和總監
看標題的題目,答案肯定是否。在手機領域,小工作室仍然有很大的生存空間。
所有這些數字都是圍繞進入收益排行榜前10名轉,小開發者的夢想大概就是那樣吧,好像贏利就是伴隨排名而來—-而事實上他們並不需要前10名。
如果你的游戲排名是15或20,你的贏利情況是5000美元/天,如果這樣的游戲你有兩三款,再加上廣告收入,那麼你就不需要進入甚至收益排行榜前100名了,甚至前200名都不需要。有才能但沒錢的小團隊花一兩年就能達到這種成功。
這當然沒有計算用戶開發成本,但我認識的小開發者也都沒有支付過這種成本—-他們做了一點實驗,但結果發現沒有什麼回報。
無論如何,只要排行榜前列之外仍然有贏利空間,就總會有不靠用戶開發而獲得成功的機會。
但從投資者的角度看,想獲得Supercell那樣的成功,你必須下很大的賭注,但我認為只要有好創意、人才和辛苦工作再加一點資金,贏利是沒有問題的。
Andy Payne,Mastertronic的總經理
我同意Charlie所說的。我們可以壓縮游戲開發成本且我們也確實那麼做了。我們正在學習如何製作免費游戲,我們相信自己可以做出一款能賺一些錢的免費游戲。算上用戶開發,總成本大約是25萬英鎊。我喜歡不必天天聽上司訓斥的工作,有一定的靈活性。我們的准則是,贏利和維持。確實很簡單。
Alice Taylor,MakieLab的創始人
嚴重同意Kristian和Eric的觀點。
Andy Payne,我猜你的例子是有經驗、運作正常、合作多年的團隊的產品,如Rovio、King和Supercell:它們的團隊大多來自其他公司的團隊。
所以,假設你有上述那樣的團隊,你想進入排行榜前10名,且你的游戲不錯,那麼Kristian和Eric的觀點絕對適用。除非你的游戲非常奇特的故事或內容等,意味著它能靠口碑推廣。那是相當罕見的,顯然,甚至一開始靠口口相傳走紅的游戲(《使命召喚》,《憤怒的小鳥》),後期仍需要大量營銷成本才能守住排名。
玩家的注意力是很難抓住的,且越來越難,特別是當平台變得如此擁擠的時候。
Andy Payne,Mastertronic的總經理
Alice,我們的團隊是經歷了磨練的,他們現在更適應戰場了。新兵訓練營是不存在的。他們付出了很大的代價才學習到教訓……他們進入戰場時是幾乎沒有經驗和基本訓練的。
時間自有答案!我們還沒有獲得真正的成功。但我們每天都在進步。
Alice Taylor,MakieLab的創始人
是的,我的意思差不多就是那樣。所有團隊都是這樣的,必須的。你不可能把8個互不認識的人組成一個團隊,就希望他們馬上開始工作。
一旦團隊動作良好,假設你的資金足夠你維持一段時間,我敢打賭你在成功的某時會賺大錢的。有很多類型的游戲還沒被嘗試過,當然還有很多小眾市場等著開發。但這是一個K點:運作良好的團隊需要12個月和100美元才能僅僅做好一款游戲。
比如《Dungeon Keeper》或者《Startopia》就是這樣的。
Tim Wicksteed,Twice Circled的總監
我不同意。作為一名手機游戲獨立開發者,我可以憑直覺說,大小跟贏利能力沒有關系。就像Eric之前說的,即使你有100萬美元做游戲,仍然不能保證你能收支相抵。
如果你做好設計,控制好預算,那麼你不需要擠進收益排行榜前100名也能保證回本,這也是有待論證的。
然而,從另一方面來說,規模大了,更有利於用戶開發和提高知名度。所有應用商店的排行榜仍然是「越大越好」的世界。更多下載量,更多評論都有助於你的游戲進入主要排行榜,且收益排行榜顯然偏愛「大傢伙」。收購也偏好大預算的游戲。如果你可以達到那種程度,一旦K因素納入考慮,你的玩家的用戶終身價值(LTV)超過開發成本,那麼你就可以把錢用於沖排行榜,然後利用排行榜帶來的自然開發。說到這里,考慮以下情況:
每次開發平均成本為1.5美元
游戲1–成本10萬美元–平均LTV1美元
游戲2–成本100萬美元–平均LTV1.5美元
游戲2的贏利比游戲1多了50%,但成本高了900%。然而,在支付開發成本時利用這種斷崖效應,可能更有助於贏利。
Paul Taylor,Mode 7的經理
手機/平板也為我們這些在小獨立公司主要製作PC游戲的人們描繪了一個很大的二級市場的圖景。
如果靠花幾個月移植一款高品質販手機游戲,一年就賺了約15-20萬英鎊,那麼我會非常高興的,似乎甚至相當傳統的、滑鼠點擊游戲也能這么做。
我確實目睹一些大手機公司經常說「對於你們這樣的小開發者來說當然不錯但我現在說的是真錢」,有道理,但我們當中有些人非常喜歡小規模的團隊工作,自己開拓手機市場。我認為,這種現象以後會更多,因為消費者想得到更有深度的體驗。
Andrew Smith,Spilt Milk Studios的創始人
Paul,PC版要達到什麼程度的成功你才能保證手機移植版在兩年內得到15-20萬英鎊的收入?我認為你似乎必須有非常成功的PC版才能獲得大量下載/消費者/粉絲,但我可能說得不對。
說到本次論題,我認為手機市場正在變成我們更熟悉的另一個市場,我記得《翼飛沖天》這樣的游戲在各個手機平台取得突然成功,距今已經有好一段時間了。這並不意味著這種事絕對不可能再發生,只是說越來越不可能。
我還認為,很容易把大傢伙當作收入豐厚的開發者而不是資源豐富的開發者。《Puzzle and Dragons》現在非常火……這款很賺錢的游戲動用了多少人?這才是關鍵。任何小團隊都可能靠已被證明可行的模式突然壯大—-如果你能以比回報更低的成本買入用戶,那麼誰要籌錢都不難了,但問題仍是,你融資的速度趕得上大競爭對手抄走你的創意並打敗你嗎?
這是在市場上保持團隊小規模、低成本和把游戲帶進市場的挑戰,如果設計已經花光你的錢的話。
Paul Taylor,Mode 7的經理
《Frozen Synapse》現在大約賣了50萬份PC版,顯然你要靠已存在的社區達到峰值,但我確實認為更適合手機一點的東西也許可以靠更少的PC基礎達到這個數字。
Tadhg Kelly,開發者
這是一個非常有趣的問題。
我認為許多手機開發者要做一般的游戲越來越困難了。我聽到越來越多關於投資環境惡化,合同條款苛刻的消息,甚至對於能顯示強大的贏利能力的成功開發者也不例外。我還一直聽到人們哀嘆用戶獲取成本上升,被蘋果推薦的希望越來越渺茫。我認為平板的處境還沒這么糟,但它會經歷相同壓力的。
大家都知道是因為供過於求。有成千上萬的開發者都在競爭同樣的眼球—-就像其他媒體一樣—-曲線圖就形成了。一些人利用自己的技術、運氣、時間或資金占據優勢地位,而更多人成為失敗者。所有人都知道這是因為新奇效應的消退。這種現象一直發生。一旦什麼鮮玩意變得人人都能獲得,那個東西就變得枯燥無味了。
人們很少意識到的是,那也是一種類型思維的效應。在大部分平台,當開發者/發行商看到一款某種類型的游戲成功了,他們往往就會復制它然後形成同類競爭—-這是一種傳統思維。這種思緒的邏輯就是,因為這是同類的東西,消費者喜歡同類的東西,所以他們就會成為同類東西的買家。
然而,很少人意識到這一點,因為消費者並沒有太多地考慮他們喜歡什麼類型的游戲。沒有人會想「我真的想要更多無盡奔跑類的游戲。」他們只是喜歡《Temple Run》或《Jetpack Joyride》。當然有例外,但基本上,在供過於求和新奇效應消退的情況下,追求已經泛濫的類型通常是徒勞無功的。因為唯一的真相就是,我的賓戈游戲比你的好,或者我的無盡奔跑游戲比你的好。
那種思維更典型地反映在某個游戲類型從一個平台跳到另一個平台但沒有獲得成功(我的農場游戲先獲得新平台的受眾的關注,那麼我就贏了)。我們很擅長在用戶定位或消費者意圖上說服自己,沿著我們自以為存在的市場的尋找邊緣案例。我們沉迷於風險消減,但那正是讓我們這些人判斷平台是否「飽和」的根據,這有點像認為某種書的市場已經「飽和」了,因為該有的類型都有了,且每一類型都有代表作。
有人利用類型思維勸說自己,他們的無盡奔跑加賓戈游戲迎合了兩類消費者的需求,這樣他們就保證能成功!按那種說法,是的,你可以看到「大傢伙」是如何主宰市場的。
問題是,是否仍會出現雜交、怪異、或我沒有聽說過的游戲?我想答案是肯定的。

D. 跨境電商用什麼收款比較好

1、最原始的是銀行匯款或電匯等,周期比較長,處理起來也麻煩,效率不高,各方面成本高;

2、常見的「toC」類的本地支付工具支付,比如微信支付寶貝寶等,適用於當地已經普及並且政策上對商戶有利的商家;

3、國際信用卡收款,常見的國際卡有visa、masterc、jcb、ae、dc等。支付公司從各銀行拿到授權,再把收款通道提供給外貿商家使用,外貿商家就可以讓用戶直接在網頁上或APP上輸入國際卡相關信息即可輕松付款,方便快捷,體驗度好,有利於二次付款。

4、目前全球信息越來越便捷,使用比較多的是直接辦理多幣種的賬戶,自己操作匯款、兌換、轉賬,選擇較多的銀行境內的:渣打銀行。境外銀行:美國CBi銀行。

時間周期:跨國這種不像國內秒到,一般都是3個工作日左右到。

外匯大體流程:

先是在境外銀行辦理匯款、境外銀行通過諸如SWIFT劃款、(或者西聯、速匯金等境外外匯清算機構)將匯款匯入境內的收款銀行,銀行以落地待清算形式記賬,通知收款人進行解付,收款人到銀行核對了本人信息,然後外匯真正匯入收款人銀行賬戶。

E. 亞馬遜平台最常用收款有哪些方式

目前市面常見的六種收款方式:美國銀行賬戶、香港銀行賬戶、World First、Payoneer、PingPong、SKYEE。

一、各收款方式介紹

Payoneer
Payoneer,簡稱P卡,是一家在2005年於美國成立的跨境資金下發公司,是亞馬遜目前唯一官方推薦的收款方式,提供全球支付解決方案,還可以像美國公司一樣接收美國B2B資金。
Payoneer Inc持有美國Money Transmitter 執照,並在FinCEN(美國金融犯罪執法局)注冊為MSB(MoneyService Business 貨幣服務企業)以及MasterCard®國際萬事達卡組織授權的服務商。

World First
World First,簡稱WF卡,是一家在2004年在英國成立的外匯兌換公司。
World First 的母公司 World First UK有限公司是由英國金融行為監管局("FCA")依據《2011年電子貨幣條例》授權發行電子貨幣的(許可證號:900508)。(FCA是英國金融投資服務行業的中央監管機構,負責監管銀行、保險以及投資業務。)

PingPong
PingPong金融是一家在2014年成立的國內首家跨境收款平台,專注為中國跨境電商提供亞馬遜收款服務。PingPong金融擁有注冊於紐約的金融服務子公司(PingPongGlobal Solutions),接受美國金融犯罪執法局(FinCEN)的監管。

SKYEE
SKYEE,又稱收款易,由廣州市高富信息科技有限公司於2016年成立,得到工商銀行、中國銀行和廣發銀行三家銀行合計28億的授信,目前提供亞馬遜歐元收款。SKYEE,旗下關聯公司分別接受美國金融犯罪執法網路(FinCEN)監管及香港海關監管,資金安全有保障。

二、亞馬遜收款方式費用對比

1、開戶

美國銀行賬戶:
需要自己本人到美國或找中介公司代理注冊美國公司然後開通美國銀行賬戶。整個周期會需要一個月以上,且費用在1萬到2萬。
香港銀行賬戶:
目前個人開戶已經比較難,由於大量個人賬戶用於接收境外的商業款項,導致香港各銀行嚴控嚴查內地個人開戶。公司開戶需先注冊香港公司,費用在幾千人民幣,周期在一個月以上。
SKYEE:
目前開戶僅支持大陸公司與香港公司注冊,暫不支持個人注冊。SKYEE支持開通歐元賬戶,開戶過程全免費。
WorldFirst:
注冊靈活,賬戶分為兩種,個人賬戶和公司賬戶,個人賬戶持個人身份證即可開通,公司賬戶需提交公司營業執照。開通時間一般在一到三天。World First支持開通美元、英鎊、歐元、加元、日元五個幣種帳戶。開戶過程全免費。
Payoneer:
注冊靈活,可開個人賬戶和企業賬戶,提供美元帳戶、歐元帳戶,英鎊帳戶、日元帳戶四個收款帳戶帳號。一般情況,開通Payoneer帳戶時就默認開通美元、英鎊、歐元、日元四個幣種帳戶。
PingPong金融:
目前僅開通美元帳戶帳號。亞馬遜現在暫時只能注冊企業賬戶,Wish可開個人賬戶和企業賬戶。

2、卡的性質

Payoneer可以開通無卡帳戶,也可以申請實體卡用於購買海外消費;而WorldFirst、PingPong、SKYEE均只能開通無卡帳戶;美國銀行賬戶和香港銀行賬戶只能開通實體卡。這里所述的無卡帳戶,均是指虛擬帳號。

3、年費與轉帳費率

Payoneer卡、WorldFirst、PingPong卡三家收款帳戶均可通過登錄各自官網進行網上自助轉款,但在轉帳費率方面存在高低區別,具體如下:

1.Payoneer的年費與轉帳費率
(1)Payoneer實體卡收費:Payoneer實體卡帳戶管理費每年$29.95。沒有申請實體卡的則無需收取年費。Payoneer實體卡可在國內ATM取現,但跨境提現費用較高,如無需要則無需辦理實體卡,同時也不建議在境內提現或刷卡。
(2)Payoneer無卡帳戶:美國帳戶入帳收1%費用,其他帳戶免費入帳;提現費用方面,全部帳戶(美元帳戶、歐元帳戶,英鎊帳戶、日元帳戶)均收取2%的轉款費率最低可至1%;無匯損。
2.World First的年費與轉帳費率
(1)World Firs卡無年費,賣家登錄WF卡後台提現的手續費用為1%-2.5%;無匯損。
(2)如果是通過WorldFirs的客戶經理提現,除了要收取手續費用1%-2.5%以外,當英鎊和歐元的單筆轉帳金額小於500英鎊/歐元時,需收10英鎊/歐元費用;當美金和加幣的單筆轉帳金額小於1000美金/加幣時,需收取30美金/加幣費用。
3.PingPong金融的年費與轉帳費率
PingPong卡無年費,轉款時1%費用封頂,無其它附加費用。
4.SKYEE的年費與轉帳費率
SKYEE無年費,轉款時僅需0.8%費用,無其它附加費用,目前是亞馬遜全球收款最低費率的收款帳戶。

F. 求最全的N-GAGE游戲列表及介紹。

這個嘛。。。我整理一下哈,只給ng2.0的,老版的給了你也玩不了。價格你不需要吧。那個圖片我發不了哈,想要的話,給我郵箱,我發給你。全是網路出來的,這個不會也要求手打吧。說實話,你可以去qq的ng游戲專區那看哪,中國的ng游戲全是騰訊代理的。

1,彈珠台 (Mile High Pinball)(無聊可以消遣一下哈,有破解版的)
簡介游戲簡介:炸出道路到達Mile High Pinball塔頂:超過45個可玩彈板。從來沒有過的彈球游戲讓您能夠在Mile High Pinball塔上過癮。在其他彈球題目中,您在一系列分開的彈板上游戲。裝備強力加電的威力:多球、10X 放大器、超級慢動作等等。打敗多個敵人和怪物,猛沖閘門到達更高彈板。全新挑戰模式可讓玩家進行聯機彈球比賽挑戰好友。

2, 午夜撞球 (Midnight Pool®)
簡介(說實話,這個游戲sisx的都好過ng的,好像有破解版的)
步入美國檯球廳錦標賽的緊張氛圍!
藉助豐富多彩的人物、氣氛、樂趣,以及真實可信的檯球桌物理效果(包括逼真的旋轉和跳球效果),Gameloft 將手機檯球帶入更高的境界。歸功於游戲美輪美奐的 3D 畫面,你能夠從任何角度觀看桌面,或者伸縮鏡頭以聚集擊球,或觀察桌面局勢。拜訪七個多彩 3D 酒吧之一,與七位幽默的對手競技。這些對手每人都有自己的故事和態度。玩美式 8 球,9 球或英式 8 球。

3,合金裝備 (METAL GEAR SOLID MOBILE)(這個游戲有破解版的,貌似還不錯,畫面難受點)
簡介:合金裝備(潛龍諜影)3D:索利德讓玩家扮演索利德·斯內克這一角色,並滲入設在敵方領土上的武器工廠。孤軍奮戰對付大量的敵人,斯內克必須阻止可導致數百萬人死亡的可怕武器的生產。索利德·斯內克在這手機平台上從未有過的戰術間諜動作冒險游戲中歸來。合金裝備(潛龍諜影)3D:索利德結合了高質量的圖象和控制風格,使其成為一真正的次時代手機游戲。

4, 轟隆魔塊 (BOOM BLOX™)(sisx的和ng的沒區別,ea出的實在沒誠意啊,其實在益智類游戲里還算不錯的,簡介是sisx的,不過游戲內容一樣,有破解版)
簡介:來場 BOOM BLOX 的戰斗吧!體驗在冰塊上滑行、使用炸彈摧毀路障以及在彈簧上跳躍的樂趣,解開讓人絞盡腦汁的謎題並且清空所有關卡。在40級的升級過程和獲得目標得分的征途中,享受不間斷的樂趣。解決游戲內的謎題,然後使用關卡編輯器設計屬於你自己的游戲。BOOM BLOX讓你體驗爆破的樂趣!雖然是手機版本,編輯器什麼的,一個不少。

5, 空間大戰 (Space Impact Kappa Base)(有破解版,這個游戲81貌似自帶,不過在安裝里找不到,游戲嘛。。。還不錯)
選擇您的英雄,領導戰爭來拯救人類。打過10級拙笨的動作重復,戰勝40多個不同的敵人,通過多種富有挑戰的環境。為您的天刃升級武器、引擎和發電機,實現400多種不同組合的軍火庫。躲避敵人火力的同時,發揮您戰艦武器的最大威力,然後登錄世界戰斗伺服器展開全球作戰,控制絕大部分地盤。

6,深海垂釣 (Hooked On: Creatures of the Deep)(ng2.0經典哈,破解的版本不穩定哈,有時會退出,這個游戲畫面不錯,操作又簡單,比較受歡迎哈。)

Hooked On: Creatures of the Deep是一款獨一無二的釣魚游戲,真正讓您愛不釋手。投下釣繩捕捉數百條魚類、海洋動物和獨特物品保存到您的虛擬活井裡。單玩家事業模式讓您自由地漫步在龐大真實世界釣魚勝地,同時挑戰幾十個探險!您會體驗在蘇格蘭捉到Loch Ness怪物、在加勒比海盜得保藏、在大西洋捕獲巨大金槍魚時的狂喜。

7, 私家偵探 (Dirk Dagger and the Fallen Idol )(可以有攝像頭玩,雖然我認為用攝像頭玩這個除了費電沒多大好處,畫面很另類哦,我唯一拿滿點數的ng游戲,因為實在太簡單,估計你幾個小時就行了,有破解,fp1機型限定)
玩家人數: 1
游戲支持語言:英語,簡體中文,繁體中文,法語,德語,義大利語,西班牙語
叫喚的企鵝?轉世變為蒼蠅的搭襠?電影明星、敲竹竿、黑吃黑、假發、胡須蠟?沒錯,這是一部推理傑作!Dirk Dagger and the Fallen Idol 這個游戲的意義在於:將幾乎已經被遺忘的冒險類游戲移植到手機上,再創其往日的輝煌。世界首位移動偵探 Dirk Dagger 隆重登場!

8, 波斯王子 (Prince of Persia®) 價格:25元
簡介 (這個游戲與sisx版其實沒啥區別,不過ng的流暢點,音效優化了而已,無破解的哈,09年的游戲)
王子和他神秘的夥伴愛莉卡一起在全新的3D探險中歸來,你將在手機上享受前所未有的動作體驗。和愛莉卡結伴,展示驚人的特技,利用魔法組合技能360°全方位攻擊巨怪!為了拯救世界,使人們免遭魔法的恐怖威脅,你必須准備好面對一切挑戰:騎上飛龍,在危險的高空繩索上搖擺,在陷阱和秘密四伏的環境中對抗一群又一群的敵人。

9,舞蹈時尚(Dance Fabulous)(無破解版,為啥我玩的時候總覺得亂按都行哈,畫面不錯)
游戲類型: 街機 價格:15元
簡介:隨歌舞動。 選擇您的曲調,選擇您的風格,選擇您的位置——選擇 Dance Fabulous!Dance Fabulous 盡情展現您的音樂和風格。隨著音樂庫中的音樂舞動,盡情扭動您的身體,將您的音樂體驗推向一個全新的層面! Dance Fabulous 隆重推介北美歌手 Cindy Gomez,游戲內包含五首歌曲及其性感的舞蹈動作。您可將任何流行巨星收入您的口袋!從諾基亞音樂商店為您的游戲下載更多音樂

10,模擬人生3 (The Sims 3)(這個游戲你買了就虧死你了,貌似和java的沒區別哈,除了有中文之外)
簡介
享受這出人意料的驚喜時刻和惡作劇吧!
根據有史以來最暢銷的電腦游戲系列改編,模擬人生3將在你的手機上帶來全新的游戲體驗和無限可能!享受這出人意料的驚喜時刻和惡作劇吧!選擇去完成(或者破壞)你模擬市民的命運並讓他們的願望美夢成真。創造並自定義你的市民外觀和個性,然後帶著你的市民走出家門,前往社區展開全新的體驗。替他們創造一個屬於你的天地!

11,孢子:起源 (SPORE™ Origins)(這個游戲同樣不適合購買,因為java和sis和ng沒多大區別樣的,ea公司的傳統了)
簡介:馬上用N-Gage下載《孢子:起源》!在微生物的世界中殺出血路,帶領你的生物開始進化,幫它創造美好未來。你在 18 道互動關卡中打天下時,就能幫單細胞生物或多細胞肉食動物打造專屬身體,增加它們的存活機率。你可以在栩栩如生、充滿奇形怪狀生物的海底世界覓食,但千萬別忘了避開更大、更嗜血的動物。你的生物能稱霸世界嗎?

12,AMF保齡球 (AMF® Bowling: Pinbusters!™)(這個游戲沒玩過,不評論了,也不關心有沒有破解,貌似沒有哈)

簡介:
與AMF Bowling: Pinbusters決戰到底!
要在掌上體驗保齡球場帶來的刺激,當然要玩AMF保齡球Pinbusters !玩家可以從12位獨特的角色中選取其一,每個角色的風格,招牌動作與手中的保齡球各具特色;游戲場景亦以三維顯示。玩家更可進軍世界賽,成為虛擬世界的保齡球霸主!你可以在快速遊玩,精準練習,小球模式之間選擇,或者透過N - Gage競技場體驗多人游戲的刺激。在N - Gage的上推出的AMF保齡球Pinbusters !設有游戲點數,可讓玩家齊集N - Gage的點數並記錄最佳得分。玩家可以把得分張貼到積分榜,並在手機上追縱個人最佳紀錄。

另外此游戲以前沒有出過SIS版哦~是NG2.0獨占游戲

13,帝國時代III (Age of Empires ® III)(有破解的方法,除了遭遇戰不可玩之外)
簡介:
N-Gage版Age of Empires ® III 是帝國時代這一經典系列游戲的後續作品。游戲背景略早於PC版,劇情主要描寫第一個任務發生前的故事。 殺死敵人或者摧毀建築物將獲得經驗值,經驗值與卡片配合使用後可以從主城召喚援軍和資源。戰役完成後可以獲得新的卡片。 每一次勝利後玩家將得到一個成就並記錄在玩家個人資料中,可以與其它玩家一比高下。

14,救世主ONE (ONE Sequel)(這個游戲很好很不錯,我玩了很久的,有破解,fp1機型限定,很爽)
簡介:
打遍全世界,成為真正的ONE。您會在不可思議的地點接受考驗,對抗久經百戰的怪物和掌握不同戰鬥技術和風格的暴徒。ONE打破移動游戲的界限。體驗驚人的3D戰斗和炫目的動作捕捉動畫。定製您的人物使其真正成為自己。通過世界聯機排名系統,人人都想知道誰是真正的ONE

15,豪華打磚塊 (Block Breaker Deluxe)(有破解,沒玩過)
為最精彩打磚塊游戲的狂熱做好准備!

Block Breaker Deluxe 是在著名經典街機打磚塊游戲的基礎上,以超級時尚畫面風格再創作的游戲,兼具樂趣多多的原味氣氛和引人入勝的劇情。個性鮮明的眾多人物以及美輪美奐的豐富畫面,為乘飛機環球旅行者提供了與眾不同的夜生活:時尚酒吧、迪斯科舞廳、海灘餐廳、賭場… 全新挑戰和其它發明,使此款偉大的經典街機游戲更加令人神往:各種各樣的障礙、特殊磚塊、多重獎勵、秘密武器、在游戲中變化的球拍大小和球速。准備好迎接挑戰,通過Block Breaker Deluxe提供的 50 個關卡。

16, 戰火兄弟連 (Brothers In Arms®)(有破解,不錯的游戲)
簡介:想要贏得一場戰爭,就必須付出沉痛代價。

盟軍登陸日的血戰、突出部之役中的猛攻以及無情突尼西亞驕陽下的鏖戰,這些都使回家成為一項艱難的任務。1944 年 6 月:盟軍登陸日。盟軍正在逼近德軍佔領的法國。101 空降師將在今晚的戰斗中接受洗禮。這支缺乏支援的軍隊,將在法國郊外與德國防軍及精銳坦克部隊近距離交戰數天。1944 年 12 月:突出部之役。雖然敵眾我寡,裝備不足,但面對身經百戰的德軍,101 師仍要在阿登高地反擊戰中迅速站穩腳跟,守住防線。1943 年 5 月:突尼西亞。盟軍遠征軍於突尼西亞匯合,正准備在敵占區與臭名昭著的非洲軍團交鋒。美軍第 1 步兵師准備再次加入這場北非沙漠中的較量。若你得以倖存,並且阻止德軍的前進步伐,則你和你的戰友將成為英雄,名留青史。

17,系統沖擊:進化 (System Rush: Evolution)(有破解,畫面不錯,玩的很爽)
簡介:
System Rush: Evolution是一款將您關進電腦網路的未來派3D動作游戲。三種全新游戲模式滲透、關機和撤離提供獨一無二的動作體驗!玩家從原有System Rush的Kenjou系統看守溜進,即將進入一個獨裁星球上的「防盜器」。玩家必須粉碎10種新安裝的網路「防火牆」,證明信息流動永遠不會停息

18,重生次世代 (Reset Generation)(有破解,本人到現在還不懂咋玩哈)
簡介:
歡迎回到我們年輕人的娛樂世界!讓人難以抵擋想玩的誘惑並無可救葯地對之著迷,對游戲玩家們而言,這一快節奏的多玩家解謎游戲是一個夢想的實現:這是一個關於電子游戲的電子游戲!Reset Generation是全球電子游戲致獻給電子游戲業的敬物,在 N-Gage 和個人電腦上都可以玩。可從十個造型漂亮的英雄中自由選擇,他們各自具備特殊的能力。嘗試可無限重玩的單玩家游戲模式,或在線體驗讓人興奮不已的四玩家游戲樂趣!

19,亞音速貪吃蛇 (Snakes Subsonic)(還不錯的游戲,有破解,可是我玩到一半就過不去了)
簡介:
獨具風格,次音速級的經典解謎游戲

史上最具代表性的手機游戲重新登場,它具備伴有背景音效的解謎游戲和次音速感受,著實讓人愛不釋手。新一代的手機解謎游戲,卷土重來!

20,職業高爾夫 (Pro Series Golf)(這個游戲破解版非常不穩定,我每次一進去就錯誤)
簡介:
真實的高爾夫。真實的競爭。
Pro Series Golf 是一款令人著迷的高爾夫游戲,不僅容易上手,而且游戲中還融入了激烈的競技要素。它深入傳統高爾夫模擬游戲的精髓,充分展現了這一精英運動的核心 -- 全力競爭,力爭第一!

21,俄羅斯方塊 (Tetris®)(這個沒不貼介紹了,ea出的,沒啥創新)
22,頭腦發動機 (Brain Challenge™)(有破解版的)
簡介:
樂趣多多的個人自適應智力活動夥伴,就像維他命一樣促進大腦發育。

恰如你的身體一樣,你的大腦也需要鍛煉,以保持健康。維持大腦健康,只需要完成小小練習,一點也不痛苦、不緊張、不無聊。這就是Brain Challenge?大展拳腳之處! 就像維他命一樣促進大腦發育。 Brain Challenge不僅僅是一款游戲或程序。Brain Challenge是你的個人教練,保持你大腦敏銳的輕松趣味解決方案。通過使用各種趣味練習,隨時隨地如你所願地訓練大腦! 你的教練將隨時陪伴你!

23,實況足球 2009 (Real Football 2009)(無破解,Gameloft的游戲一向不錯的,玩過sisx的,不錯,好過fifa)
簡介:
你可以參加足球比賽,也可以結識世界各地 200 多支球隊的球星,比如法布雷加斯等等。 球迷的吶喊,強勁對手的瘋狂,以及身臨精彩比賽的體驗,讓你感受到最逼真的 N-Gage 足球游戲。 細膩的 3D 畫面和動態鏡頭讓你如同在看台上一樣看清每一次傳球和斷球。 簡單的操作方式可以讓你在幾分鍾內學會像職業球員一樣射門、傳球、防守和秀出超炫動作。

24, FIFA足球08 (EA SPORTS™ FIFA 08)(有破解,畫面還行,操作不爽)
簡介:
您會玩 FIFA 08 嗎?

進入 FIFA 08,接受足球世界最嚴酷的考驗。要將冠軍銀盤帶回家較之以前更為艱難,您必須精心挑選隊員來組建一支戰無不勝的球隊。在完整而全面的 Season Mode(賽季模式)中,將您的俱樂部帶上冠軍寶座,或在 Club Challenge Mode(俱樂部挑戰賽模式)中,戰勝棘手的球隊。搜羅球員詳盡而深入的統計信息,從中挑選出最佳的隊員。通過增強無球跑位和加速跑能力,讓他們在球場上各盡其能。完全授權的球隊選擇,藉助球迷的震天吶喊助威聲提升球隊成績。開啟新的征程,奪取至高無上的榮耀。

25, FIFA足球09 (EA SPORTS™ FIFA 09)(沒玩過,無破解樣的)
簡介:
在 EA SPORTS™ FIFA 09 中征戰綠茵場!在真實的傳球、鏟斷、射門中踏上榮耀征途。使用新的側面視角和精確傳球控制球員。你可以完成1-2 傳球、橫傳和三角傳球,還可以完成頭槌沖頂甚至凌空抽射。可以選擇賽季模式,也可以在挑戰賽中爆冷擊敗強大的對手。

26,百萬美元撲克奇才.噶斯漢森 (Million Dollar Poker feat. Gus Hanse)(這類游戲本人一概不玩的)

簡介:
全球高手玩轉撲克.

探索 N-Gage 上唯一一款具有多人游戲模式(讓用戶能夠以數個游戲模式面對其他 N-Gage 聯機玩家)的撲克游戲,以及由撲克傳奇人物噶斯·漢森(Gus Hansen)協助開發的新一代人工智慧。 無論您的能力如何,您都將面對眾多具有各種資質的挑戰對手,從不知遮掩者到老謀深算者;後者將通過使用高級撲克技巧(慢打、觀察-加註等等),玩弄你的神經。 使用噶斯·漢森(Gus Hansen)的建議提高牌技,以及步入職業生涯,從而面對越來越激烈的錦標賽,甚至有機會將最著名賽事的金手鐲帶回家。

27,咖啡館-德州撲克 (Cafe Hold Em Poker)(有耳聞,德州撲克是聰明人都應該玩的游戲,聽說很刺激)
這個簡介貌似不對哈
數碼巧克力的咖啡館德州撲克允許玩家測試他們的撲克技巧和運氣,多種多樣的游戲,包括競賽、現金游戲和所有三個德州撲克的變種游戲。游戲有三種游戲模式,允許玩家同16個獨特對手競賽或同朋友游戲。玩家可以通過個人撲克教練改善他們的戰略戰術,或觀看參賽選手的牌局,進而分析他們的出牌風格。

28,咖啡館-數獨 (Cafe Sudoku)
簡介:
無盡數字組合,無限歡樂

挑戰新一代數獨游戲,無限數字組合,百玩不厭!隨時隨地開始游戲,邀請朋友加入咖啡館,創建一個虛擬角色展示自我!玩的越好,獎勵越多,角色個性化選擇越多,還可升級您的咖啡館

29,咖啡館-12撲克 (Cafe Solitaire 12-Pack)(這個游戲屋無中文的哈)
簡介:
12 款單人紙牌游戲,一網打盡!最完整的單人紙牌手機游戲合集,包括 Klondike、FreeCell 和 Caesar!隨時隨地開始游戲,邀請朋友加入咖啡館,創建一個虛擬角色展示自我!玩的越好,獎勵以及角色裝束選擇就越多,還可升級您的咖啡館!

30,寵物狗Dogz (Dogz®)(實在很無聊的游戲哈)
簡介:
頑皮、可愛、令人無法抵禦… 飼養自己理想的玩伴!

你知道嗎?你可以收養最令人憐愛的小狗,喂養他、訓練他...這一切都發生在你的 N-Gage 適用手機上,在一個完全 3D 的環境中。這正是 Dogz 讓你能夠做到的:你即能夠讓小狗時刻陪伴你,隨時隨地與他嬉鬧! 但是稍慢…與現實生活完全相同,你的玩伴不僅僅是為了取悅你。你還有十分精細的任務要完成,即透過給它全部的愛以及它應得的關注,使它成為最幸福、最容光煥發的狗!

31,混亂大冒險 (pandemonium)(有復刻版,ng的內容多點的)
簡介:
這是一款N-Gage平台上明快的3D動作游戲,游戲性十分強,玩家只要一上手就會立刻被吸引。故事發生在中世紀城市「Lyr」,玩家要和一個巫師Nikki以及兩個瘋瘋癲癲的夥伴Fargus和Sid在這個世界中冒險。我保證《Pandemonium》的滑稽動作以及古怪的幽默會讓你大笑。

32, 蹦蹦球歷險 (Bounce Boing Voyage)(有破解,畫面不錯哈)
簡介:
三個維度,三種地面,三種不同的球形!在Boing Voyage 中,我們的英雄Bounce有了問題。邪惡的Hypnotoid是最卑鄙的方形,已將其他動物催眠統治了整個Pongpingy世界。改變球形從泥巴到石頭再從石頭到泥巴,引導Bounce球穿越不同的離奇世界。Boing Voyage是原有Bounce的一次娛樂飛躍。

33,蠱惑狼賽車3D (Crash Bandicoot Nitro Kart 3D )(psp移植游戲,有破解)
簡介:
把手機螢幕變成電視游樂器的兜風/尬車戰場!化身成 Crash Bandicoot 游戲的其中一名主角,在 12 條刺激賽道上風馳電掣。你不但能和愚蠢的對手比賽,還能跟他們開扁,用 8 種超強武器把它們轟到火星去。盡情享受電視游樂器般的甩尾快感和特殊 3D 功能,有精彩的打滑效果、炫目的跳躍效果和特殊捷徑。這款手機小型賽車游戲和掌上游戲機的好玩程度和圖形相比毫不遜色。你有本事尬車、開扁……順便玩個暢快嗎?

34,生化危機:惡化 (Resident Evil: Degeneration)(不錯的游戲啊,有破解)
簡介:
此游戲面向16歲及以上人群

Resident Evil:Degeneration是一款第三人稱射擊型全三維恐怖生存游戲。此游戲是根據同名電影的開片場景製作而成,並與電影同時推向市場。

此游戲以僵屍橫行的機場為起始點。為完成任務,你需要尋找線索來解開各種謎題,營救倖存者並尋找一條生路逃離機場。探查所有房間以解開這些謎題。在每場生死戰中,你自始至終都要具有快若閃電的判斷力。並充分利用你所持的武器、特殊道具、地圖以及來自夥伴的信息。

中文版本已經推出! (如您已購買該游戲,下載中文版游戲文件後重新激活即可。)

35,模擬人生2:寵物 (The Sims™ 2 Pets )
簡介:
來 The Sims? 2 Pets 領養寵物吧!為您的 Sim 選擇一隻小狗,真心關愛它。您的 Sim 可以把它毛茸茸的小朋友帶去公園,也可以為它買有趣的玩具和別致的配件,並教它一些小游戲。確保您的 Sim 能滿足寵物的需求,並給予它足夠的關愛,因為被忽視的小狗很有可能會毀掉室內植物。確保您的 Sim 讓它的小傢伙保持好的心情,因為讓它高興,您的 Sim 也會高興。但是要記住,Sim 寵物有它們自己的思想,做好遭遇預想不到的事的准備吧!

36,世界撲克錦標賽 (World Series of Poker® Pro Challenge)
簡介:
如何與撲克職業選手一爭高下?

感受與 Johnny Chan、Chris Ferguson、Scotty Nguyen、Shannon Elizabeth 和其它頂尖撲克職業選手單對單比賽的緊張。當你學會解讀他們時,別忘記注意他們獨特的動畫及情緒反應。以能夠挫敗職業選手的正確方式玩牌,在最終讓職業選手有失水準的同時,積累自己的財富和聲望,進入賭額更高的比賽,贏得令人垂涎的 WSOP 手鐲。一切均由你掌控。

37,百戰天蟲:世界派對 (Worms World Party)(有破解,經典游戲)
簡介:
世上最瘋狂、最上癮、而且樂趣無窮的游戲來到 N-Gage 了!讓您愛不釋手的多人游戲對決,目不暇接的游戲選項,超過20種武器(包括幾種全新武器)和全球共賞的幽默都會讓你想要一玩再玩。您想在快速火戰中小試身手,或者在精心規劃的長久戰 Wormfest 中演練您的領導力?決策權掌握在您手中。為什麼?因為蟲子們沒有手。

38,星球大戰:原力釋放 (Star Wars™: The Force Unleashed™)(ng獨占游戲哈,有破解,太短了)
簡介:
Star Wars: The Force Unleashed 手機版游戲繼續演繹星戰傳奇。在這個游戲里,玩家將扮演達斯·維德的「神秘徒弟」,開啟星球大戰星系的新篇章。故事發生在《星戰前傳 III:西斯的復仇》和《星戰前傳 IV:新的希望》之間古老的時代。在游戲中,玩家將幫助反派人物達斯·維德獵殺宇宙絕地武士,還將面臨關乎自身命運的抉擇。

39, 極品飛車:無間風雲 (Need for Speed™ Undercover )(玩過sis的,ea風格)
簡介:
在《極品飛車:無間風雲》中稱霸街頭賽車。緊踩油門,與肆無忌憚的犯罪團伙成員一較高下。但要多加小心,他們並不是你唯一的敵人。贏得街頭賽車界的威信,並在車庫里擺滿保時捷 911等悍車。 在巡迴賽中第一個穿過終點線。在大獎挑戰賽中,讓揚起的塵土籠罩全城。展示你的技術,將團伙老大斬落馬下。可選擇「職業」或「快速競賽」模式。在游戲中剎車是可選項。

NE3D 4 5P33D – 這個代碼可以給你一個獲得免費游戲激活碼的機會,詳情請進入官方網站。

中文游戲版本已經推出。

40, 都市賽車3:街頭法則 (Asphalt 3: Street Rules™)(不介紹了,字數會超)
41, 都市賽車4:精英競速 (Asphalt 4: Elite Racing)
簡介:
你可以與世界頂級車手同場競技,也可以在獨一無二的多人游戲模式中挑戰你的朋友。 在游戲中體驗美侖美奐的3D畫面和獨一無二的速度感。28輛由世界著名汽車製造商(如法拉利和布加迪)特許的夢幻賽車可供選擇,你可以穿梭於蒙特卡羅、紐約、上海、巴黎、迪拜及比佛利山的街頭並留下碩碩戰果。你還可以在自己的車庫中花費數百萬美元改裝你的座駕,不過要注意警察會在每座城市中用路障和直升機等著沒收你昂貴的玩具。有信心成為都市賽車的終極VIP嗎?

42,地產大亨:世界新時代 (MONOPOLY Here & Now: The World Edition)
全球第一游戲已面向全世界發布!來自全世界各地的上百萬人已對他們最偉大的城市投了贊成票,現在,全球范圍的每個人都可以玩《地產大亨》了。環游全球各地最偉大的城市,使用上百萬單位的地產大亨貨幣隨心所欲地進行交易。在游戲的同時,還可以在機會卡和基金卡上探索關於世界的有趣信息。再了解一下行動者、房屋和酒店背後的國際性動機!

43,古墓麗影:地下世界 (Tomb Raider:Underworld)
扮演無所畏懼的探險者Lara Croft,踏上危機四伏的環游世界之旅,以尋找威力無比的雷神之錐。

44,吉他英雄:世界巡演 (Guitar Hero World Tour)
搖滾你的手機吧!暢銷游戲吉他英雄III手機版續集,全新吉他、樂鼓音軌演奏游戲。像Judy Nails 和 Axel Steel一樣演奏,解鎖游戲關卡,玩轉三處新增的搖滾殿堂。每曲都配有吉他和樂鼓音軌,吉他英雄?世界巡演新增一倍游戲內容,過關難度更升一級。*曲目數量因手機而異。

45,杜卡迪摩托 (Ducati Moto)

46,私家偵探2:核動力飛艇(Dirk Dagger and the Nuclear Zeppelin)
女士!犯罪!瘋狂的科學家!將新天堂市最受歡迎的市長候選人謀殺的罪犯正在暗地裡微笑看著 德柯戴格爾遭到陷害並被迫逃亡。在新天堂市遭受自企鵝入侵以來最嚴重的危機之前,您能否解開這個邪惡陰謀?可選擇扮演德柯或他那轉世成為家蠅的搭檔哈利,從精巧的謎題里、需要手腦高度協調的迷你游戲中和新天堂市那怪異、罪惡橫行的街道上,找到您的出路。 主要特色: 黑色幽默的漫畫電影形式。 跌宕起伏的故事情節。 精巧的手腦協調迷你游戲,提供全球高分榜排名。 獨特的以攝像頭操作游戲方式。
47,合金怪獸(Mega Monsters)
簡介
快來體驗怪獸摧毀一切的恐怖力量!
想知道這些可愛怪獸的終極能力嗎?那就操縱你的怪獸摧毀一切!
這一切都是因為一個瘋狂的科學家得到了政府廢棄的核反應堆,他把一群可愛的動物轉化成了合金怪獸。選擇你的怪獸並摧毀一切阻擋前進道路上的障礙吧!

48,極速賽艇(Powerboat Challenge)(有java的)
發動你的賽艇,在曲折的河道中盡情地高速行駛,占據有利位置扼殺那些企圖超越你的浮華子弟和菜鳥。改善你的駕駛風格,精確地穿越浮標,獲得一次又一次的成功!取得的獎金可以購買更先進的裝備來對賽艇進行升級!

49,老虎伍茲高爾夫(TIGER WOODS PGA TOUR)
嘗試當一次泰格伍茲,在你的手機上體驗最具真實感的冠軍級高爾夫賽事,挑戰其他PGA巡迴賽頂尖高手!它帶來了前所未有的真實感和游戲特色,無論對於球場老手還是初學新人,這都是一款真正意義上的手機高爾夫游戲精品。高爾夫傳奇體驗就在你的手中,不想挑戰一下嗎?

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