游戲虛擬貨幣只是數據
『壹』 虛擬貨幣和電子貨幣是一個概念嗎
虛擬貨幣和電子貨幣不是一個概念。
電子貨幣的定義是,用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據,通過使用某些電子化方法將該數據直接轉移給支付對象,從而能夠清償債務。電子貨幣是消費者向電子貨幣的發行者支付傳統貨幣,而發行者把與傳統貨幣相等價值的法幣,以電子形式儲存在消費者持有的電子設備中。
電子貨幣是法幣的電子化,包括我們常見的銀行卡、網銀、電子現金等,還有近年來發展起來的第三方支付,如支付寶、財付通等。這些電子貨幣無論其形態如何、通過哪些機構流通,其最初的源頭都是中央銀行發行的法幣。
但虛擬貨幣是非法幣的電子化,其最初的發行者並不是央行。比如,騰訊Q幣以及其他的游戲幣等,這類虛擬貨幣主要限於特定的虛擬環境里流通。之後出現的比特幣,通過區塊鏈技術較好地解決了去中心化、去信任的問題,實現了全球流通,在世界范圍內受到追捧。電子貨幣與虛擬貨幣,統稱為數字貨幣。
『貳』 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
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現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
『叄』 游戲裝備和虛擬貨幣是可以當做遺產繼成,這種遺產有什麼意思呢
就我自己而言,我認為這種遺產繼承下來是沒有什麼意思的,但是從另一個方面來講,這些遺產卻能夠滿足自己或下一代人的各種復雜心理。首先這種遺產對於處於這個階段的人來說,他們並沒有什麼實質性的力量和金錢,所以這些在游戲中日積月累的裝備和貨幣就是他們唯一的資產。這種在資產在他們看來就是自己的財富,可以讓自己感覺到精神上的愉悅,也可以讓下一代繼續獲得游戲上的優越感。然後就是因為這些游戲裝備和貨幣是比較稀有或特殊的許多玩家並沒有這類特別的游戲裝備,所以在游戲方面,這類人能產生一種獨特的優越感,並且想把自己的優越感帶給下一代。
游戲遺產並沒有什麼用說實話,我感覺虛擬世界與現實世界還是沒有可比性的,雖然有不少職業玩家因為游戲而登上人生巔峰,但是最終在游戲中的獲益還是換算到了現實社會中的,對於大多數游戲玩家來說,他們雖然可能有著其他玩家沒有的頂級裝備,但是這類頂級裝備卻並不能讓他們在現實生活中感受到任何的快樂。不管是衣食住行還是各類社交活動游戲裝備都不能讓他們獲得真正的地位上的提高。
所以在我看來,這種遺產並沒有什麼意思,只是能滿足人的精神世界。
『肆』 單機游戲什麼修改金幣 我修改了金幣說已經成功了 就是數據沒有變
私信說
『伍』 為什麼我用了CE修改器,游戲幣只是改了表面而實際上游戲幣用不了【是類似網游的游戲
不能的,因為游戲幣什麼的數據都在伺服器存的,而ce只能鎖定本地數據
『陸』 虛擬貨幣和虛擬財產的區別
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。但由於目前網路游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網路游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。
『柒』 游戲幣屬於電子現金嗎
游戲幣有兩種,一種是真實的,一種是虛擬的。真實的游戲幣:適用於電子游戲廳中的電子游戲機,相當於代幣。一般由金屬製成,大小形狀類似於1元人民幣硬幣,使用的時候將其塞入游戲機的貨幣槽,觸發啟動按鈕來開始一場游戲。
虛擬貨幣的一種,只存在於游戲的虛擬世界裡,本身只是游戲程序的一項數據。其貨幣單位五花八門,取決於游戲本身,不同的游戲其游戲幣都不通用。現金充值種類的游戲點卡
游戲玩家使用游戲幣在游戲中產生買賣行為,買賣對象一般為武器、裝備、寶物、寵物、材料、寶寶、技能等等。在有些游戲里存在綁定金幣和非綁定金幣,作用不大相同。
『捌』 游戲幣是什麼
游戲幣有兩種,一種是真實的,一種是虛擬的。真實的游戲幣:適用於電子游戲廳中的電子游戲機,相當於代幣。一般由金屬製成,大小形狀類似於1元人民幣硬幣,使用的時候將其塞入游戲機的貨幣槽,觸發啟動按鈕來開始一場游戲。
游戲幣,虛擬貨幣的一種,只存在於游戲的虛擬世界裡,本身只是游戲程序的一項數據。其貨幣單位五花八門,取決於游戲本身,不同的游戲其游戲幣都不通用。
游戲玩家使用游戲幣在游戲中產生買賣行為,買賣對象一般為武器、裝備、寶物、寵物、材料、寶寶、技能等等。在有些游戲里存在綁定金幣和非綁定金幣,作用不大相同。
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名稱
國內游戲眾多,游戲幣市場交易頻繁,所以通常情況下不同游戲對游戲幣設置了不同的稱謂,以避免混淆。比如天龍八部中游戲幣稱為天龍幣,封神榜3中稱為封神幣,仙劍奇俠傳稱作文錢或紋銀,劍網3中稱為金磚,征途中稱為家園幣,劍俠世界稱為游龍幣,而夢幻西遊中則稱為夢幻幣等等。
功能
1、游戲幣可以在游戲中購買各種公用道具或者特殊道具,如武器、衣物、葯物、寵物等,它只是存在於游戲世界中的虛擬的游戲數據,僅限於在游戲中交易。
2、在某些特殊游戲中,游戲幣可作為計分單位,以增加游戲樂趣,是玩家級別的一種體現方式。
3、與現實貨幣不同,游戲幣不能兌換為現鈔,非現金供用券,也不能公開拍賣。
『玖』 游戲公司送玩家虛擬貨幣需要花費人名幣嗎
游戲公司送的游戲幣對於公司來說是沒有任何成本的,只是一種簡單程序設置。游戲公司送玩家游戲幣也就是為了吸引玩家的進入,前期會送,後期的話只能自己花錢購買或者通過玩游戲獲得。只有這樣才能吸引更多的玩家進入。
但這種虛擬貨幣和以比特幣為代表的虛擬貨幣是不同的,比特幣之家網有分析的文章。比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。
『拾』 充虛擬游戲幣 游戲公司賺了多少 這些對游戲公司來說只是一串數據 他需要交給國家多少的錢(百分比)
你指交稅?應該不用交稅的,這個太好避稅了。沖游戲幣就去5173