虛擬化貨幣
① 啥叫虛擬貨幣,主要是做什麼用
當然可以啊,央行不是也要發行虛擬貨幣了嘛。目前建議做國際性的。如:dgc。。可微
② 貨幣的未來是怎樣的貨幣最終是否會虛擬化/數字化
貨幣的虛擬化/數字化必然跟社會的網路化,實物生產的網路化程度相匹配,05年的時候做過預測,是從網路游戲的社交擬真性上出發做的思考,當人們能夠利用社交網路提供的功能生產實物產品的時候,真正的貨幣數字化就到來了
③ 貨幣虛擬化,數字貨幣成擴大趨勢,可信嗎
貨幣的數字化是未來的一個發展趨勢,是可信的。央行計劃發行的數字貨幣已經研製成功,在近期將會發布,會首先應用到票據市場,未來會逐漸的向外擴展。
當然,不只是貨幣數字化,未來大多數東西都可能會數字化。現在,國內已經有大型的茶葉集團進入數字貨幣圈,把茶葉相關的資產作為標的物發行普銀這種數字貨幣,這種數字貨幣是一種本位制數字貨幣,理論上,是具有升值的價值,因為珍藏的茶葉會升值。
④ 四大虛擬貨幣違法嗎
私發虛擬貨幣違法。
《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」
另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。
(4)虛擬化貨幣擴展閱讀
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。
傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。
從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。
電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
參考資料來源:網路:虛擬貨幣
⑤ 什麼是貨幣虛擬化
貨幣虛擬化是指 貨幣 在發展中逐漸脫離 貴金屬 ,轉化為 信用貨幣 , 信用貨幣再從紙幣形式發展為 銀行 賬戶 及 信用卡 等形式, 貨幣轉化為一種純粹的價值符號。亦即貨幣逐漸脫離其價值實體( 作為抽象勞動的結果)以及價值載體(如貴金屬、銀行券) 而成為純粹的價值符號。
記得採納啊
⑥ 貨幣虛擬化是什麼意思
貨幣虛擬化是指貨幣在發展中逐漸脫離貴金屬,轉化為信用貨幣,信用貨幣再從紙幣形式發展為銀行賬戶及信用卡等形式,貨幣轉化為一種純粹的價值符號。亦即貨幣逐漸脫離其價值實體(作為抽象勞動的結果)以及價值載體(如貴金屬、銀行券)而成為純粹的價值符號。
⑦ 為什麼那麼多人炒虛擬貨幣
虛擬貨幣是社會發展的必然,但是目前的虛擬貨幣有很大的不穩定性,就是由於現在的不穩定,才會有這么多人炒,只有不穩定才會伴隨著大風險大收益,每個人都有一種賭徒的心裡。。只看誰笑到最後,最後的接盤俠八成就是這些炒貨幣的散戶。。
⑧ 現在用微信支付越來越多了,建議國家減少紙幣的生產量,使人民幣走向虛擬化貨幣,不知可行否
所以你是外行,中國要向美國學習,做到人民帀是印著給外國人用的,所以要多印人民幣,
⑨ 虛擬貨幣的常見種類
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。