有什麼虛擬貨幣可換金錢的
㈠ 在中國合法的虛擬貨幣都有哪些
網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
(1)有什麼虛擬貨幣可換金錢的擴展閱讀
執法從嚴:
(二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。
(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。
(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。
(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。
參考資料來源:網路-虛擬貨幣
㈡ 目前有哪些數字貨幣可以直接在銀行兌換法幣
目前,全球還沒有一種數字貨幣可以在銀行直接兌換法幣。但是,卻可以在支持其交易的平台上兌換法幣。基本上號稱可以直接在銀行兌換法幣的數字貨幣多為傳銷。
選擇數字貨幣投資是要看其有沒有一個良好的應用場景規劃。比特幣目前已經獲得全球范圍內的認可;以太坊是一個智能化合約平台,DECENT是一個基於區塊鏈技術開發出來的分布式內容發布平台。
㈢ 有哪幾種貨幣可以在中國兌換
目前在中國大陸人民幣還不能自由兌換外幣。如果要兌換有一些政策限制,如下:
有實際出境行為
1。居民個人因出境旅遊、朝覲、探親會親、境外就醫、商務考察、被聘工作、出境定居、國際交流、境外培訓、其他出境學習、外派勞務等有實際出境行為
凡其簽證上標注的出境時間在半年以內的,每人每次可向銀行購匯等值3000美元;出境時間在半年以上(含半年)的,每人每次可向銀行購匯等值5000美元。
需提供的證明材料,居民個人持因私護照及有效簽證(持團體簽證者,可持經旅行社蓋章確認的團體簽證復印件)、身份證或戶口簿即可到銀行辦理購匯手續。
㈣ 網路上什麼虛擬幣可以兌換成人民幣
網路上Q幣可以兌換成人民幣。
虛擬的貨幣本指非真實的貨幣,用於游戲中。當然,游戲里的錢可真可假。
虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。
文化部發文《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》中指出:
要嚴格限制網路游戲經營單位發行虛擬貨幣的總量以及單個網路游戲消費者的購買額;嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易,網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的網路游戲等虛擬產品和服務;消費者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴禁倒賣虛擬貨幣。違反以上規定的,由中國人民銀行按照《中華人民共和國中國人民銀行法》第32條、第46條的規定予以處罰。從而看來承認了虛擬交易的合法性,不能進行虛擬貨幣賭博交易,裝備是自己打出來,應該算是勞動所得吧。
㈤ 可以自由兌換的貨幣有哪些
主要有美元(USD)、歐元(EUR)、日元(JPY)、瑞士法郎(CHF)、丹麥克朗(DKR)、瑞典克朗(SKR)、挪威克朗(NKR)、港幣(HKD)、加拿大元(CAD)、澳大利亞元(AUD)、紐西蘭元(NZD)、新加坡元(SGD)、盧布(RUB)。
㈥ 可自由兌換貨幣是什麼概念有哪些貨幣屬於可自由兌換貨幣
可自由兌換貨幣指一種貨幣的持有人能把該種貨幣兌
換為任何其他國家貨幣而不受任何限制,這種貨幣被稱為可自由
兌換貨幣。
就是一個國家在其對外交往中,完全以外幣計價結
算,沒有外匯市場,既不實行本幣對外幣的兌換,也不公布本幣對
外幣的匯率,外幣與本幣完全處於隔絕狀態。目前,這種完全不能
兌換的貨幣很少。另外,還有一種介乎兩者之間的有限度自由兌換
貨幣。根據《國際貨幣基金協定》的規定,凡是對國際經常往來的
付款和資金轉移施加各種限制的貨幣,均屬於有限度的自由兌換
貨幣。這種貨幣通常有一個以上的匯率,同時對外匯交易也有所限
制。如規定只有非居民才能自
可自由兌換貨幣
由地將該國貨幣轉換成其他貨幣,而
本國居民非經批准,不得隨意將本幣換成外幣。有些國家規定,在
從事與商品貿易和勞務交易有關的經濟活動中,貨幣才可以兌換,
從事其他交易的則不能兌換等。
貨幣的兌換實際上是貨幣和勞務的交換。一國貨幣能否兌換,
並不取決於該國政府及貨幣當局的主觀願望,而是取決於該國進
出口能力及進出口的自由程度。
因為一國貨幣如能自由兌換,實際
上意味著該國居民可以自由地將本國貨幣兌換成外國貨幣,購買
別國的商品和勞務。也意味著別國居民能通過兌換,取得對該國商
品和勞務的購買權。反之,如果一國禁止本國人隨意購買別國的貨
物和勞務,或禁止外國人隨意購買本國的貨幣和勞務,這種貨幣就
不能稱為可自由兌換貨幣。目前,世界上已有67個國家接受了《國際貨幣基金協定》中關於貨幣自由兌換的規定,也就是說,這
些國家的貨幣被認為是自由兌換的貨幣。主要有:美元、德國馬克、
日元、英鎊、瑞士法郎、法國法郎、義大利里拉、荷蘭盾、比利時
法郎、丹麥克朗、瑞典克朗、挪威克朗、奧地利先令、港元、加拿
大元、澳大利亞元、紐西蘭元、新加坡元等
㈦ 虛擬貨幣是通過哪些方式予以實現的虛擬貨幣可以換來一些什麼為什麼要會有虛擬貨幣產生其主要目的是
虛擬貨幣(數字貨幣)在一般情況下指的就是什麼QQ幣,網路幣,亞馬遜幣等等。但是現在的情況下虛擬貨幣多指的是一種投資品,就像股票一樣。可以進行買賣流通。像一些游戲幣並不能稱之為虛擬貨幣,因為它們的流通范圍是在是太窄了。 目前世界上最大的虛擬貨幣是 比特幣(bitcion)第二大的就是萊特幣。 比特幣是可以全世界范圍內流通的,是一種基於p2p網路產生的。它的交易具有匿名化。現在一個比特幣的價格大概摺合成人民幣是700—800之間吧。你可以用比特幣買到你想要的東西。 目前,比特幣在黑市商流通最大。 比如亞特蘭蒂斯和絲綢之路,但是它們兩個都 被FBI給K掉了。 希望你可以關注一下這方面的資訊。 可以去比特幣之家看看。 網路一下比特幣之家,就行了。 裡面很多關於比特幣的資訊。
㈧ 有什麼可以投資的虛擬貨幣
新一代比特幣-比特盛世誕生
大背景:區塊鏈技術的金融應用帶來極高投資價值
2018中國國際大數據產業博覽會26日在貴州省貴陽市開幕,會上指出我國未來會大力發展數字經濟,深入實施大數據和雲計算發展行動計劃,深入研究區塊鏈技術及應用。尤其在金融領域的落地應用,更是成為科技界和金融界共同關注的焦點。
1、區塊鏈的價值來源在於其能完美解決當下金融行業痛點:
當今資產證券化、保險、供應鏈金融、大宗商品交易、資產託管等多個金融場景中,由於參與主體眾多、信用評估代價高昂、中介機構結算效率低下等原因,傳統的金融服務手段難以有效解決行業長期存在的諸如信息不對稱、流程繁復冗餘、信息驗真成本高等核心痛點。
2、區塊鏈為什麼能解決上述痛點:
區塊鏈技術集成了分布式記賬、不可篡改、內置合約等多項基礎技術,構建了一種以更低成本建立信任的機制。基於區塊鏈技術的金融應用,可以實現所有市場參與人無差別獲取市場中所有交易信息和資產歸屬記錄的能力,有效解決了信息不對稱問題;智能合約嵌入減少了支付結算環節的出錯率,簡化了流程並提高效率;同時各參與方之間基於透明的信息和全新的信任機制無需再耗費人力、物力、財力去進行信息確認,這將大大降低各機構之間的信任成本進而降低金融服務價格和交易成本。
3、區塊鏈技術在金融領域的應用主要有以下方面:
① 數字貨幣
其中以比特幣最為出名。而在比特幣基礎上,又衍生出了大量其他種類的去中心化數字貨幣。如:比特盛世。
② 支付清算
與傳統支付體系相比,區塊鏈支付可以為交易雙方直接進行端到端支付,無需藉助銀行體系,在提高速度和降低成本方面能得到大幅的改善。
③ 數字票據
④ 銀行徵信管理:區塊鏈的優勢在於可依靠程序演算法自動記錄信用相關信息,並存儲在區塊鏈網路的每一台計算機上,信息透明、不可篡改、使用成本低。
⑤ 權益證明和交易所證券交易
歐美各大金融機構和交易所紛紛探索以區塊鏈技術為藍本打造下一代金融資產交易平台的應用研究。
4、區塊鏈發展前景
區塊鏈技術與金融領域結合的深度和廣度還遠未飽和,應用前景廣闊。未來發展區塊鏈技術以聯盟鏈為切入點將最具生命力,並對傳統金融行業痛點的改造產生重大效果和深遠影響。
響應區塊鏈的良好投資前景,國內企業阿里巴巴、京東、網路均已入局。以區塊鏈技術為依託的金融場景應用帶給我們安全與便利的同時,更會提供給我們更廣闊的投資空間。以比特幣為代表的數字貨幣的興起和價格暴漲(比特幣2009年剛上市時約人民幣2角錢,現今價格7300美元左右!)就是最好的證明,嗅覺敏銳的人已從中獲利頗豐。
新一代比特盛世幣的理念及技術實現
摘要:這是一款以中本聰所開發的比特幣為基礎,改進並添加了諸如雙層獎勵制網路—也稱為主節點網路,等多項新功能的加密數字貨幣。其中還包含為提高可互換性的匿名支付(比特盛世),和在不依賴中心權威下實現即時交易確認的即時支付功能對接(p2p商城)。
1. 介紹
2009年,中本聰提出比特幣的概念,自那以後,比特幣已迅速在主流應用和商業用途中傳播開來,成為首個吸引大量用戶的數字貨幣,是數字貨幣史上的里程碑。不過從完成交易的角度來看比特幣接收的情形,我們可以發現一個重要問題,就是比特幣區塊確認交易的時間過長,而傳統的支付公司已找出使買賣雙方實現比特幣交易零確認的解決方案,但這一解決方案通常是要在協議之外採用可信賴的第三方完成交易。
比特幣提供假名交易,實現發送者和接受者之間一對一交易的關系,並能永遠記錄全網發生過的交易。比特幣只提供低層次的隱私保護,這點在學術界眾所周知,盡管有此不足,許多人仍然相信區塊鏈記錄的轉賬歷史。
基於中本聰成果,比特盛世以保護隱私為要旨的加密數字貨幣。我們在比特幣概念的基礎上進行了一系列的改進,由此誕生出一個去中心化的和具備良好匿名性的加密數字貨幣,它支持防篡改的即時交易,又有能為比特盛世網路提供服務獎勵制的點對點次級網路。
2. 主節點網路
全節點是運行在 p2p 網路上的伺服器,讓小節點使用它們來接受來自全網的動態變化。這些全節點需要顯著的流量和要消耗大量成本的其它資源,由此在一段時間內會觀察到比特幣網路上的這些節點數量呈現穩步下降的趨勢,使區塊廣播的時間需要額外增加40秒。為解決這問題,提出了許多方案,例如引入微軟研究的新獎勵計劃和 Bitnodes激勵計劃。
圖6:挖礦獎勵模型