游戲虛擬貨幣bug法律
㈠ 游戲里的虛擬貨幣被騙了警察會管嗎
游戲里的虛擬貨幣也是一種個人資產。應該受到法律的保護,但如果被騙金額較小,即使去報警,警方一般也不會去立案。主要有兩個方面的原因:一是涉及金額太小,達不到立案的標准;而是偵破難度較大,浪費人力和物力。
不只是游戲里的虛擬貨幣應受到保護,就是比特幣、瑞泰幣、千金卡等數字加密貨幣也應該受到法律的保護。央行行長周小川把比特幣比作是像郵票一樣的可交易資產,央行等五部委等把比特幣定義為一種特殊的互聯網商品。
㈡ 游戲運行商對通過非官方交易平台得到的虛擬貨幣進行沒收是否合法
等待中交易
目前,圍繞虛擬財產交易、虛擬貨幣是否會沖擊現有金融體系,是否應立法禁止或者認可,各方已經爆發了大規模的熱議。相關企業呼籲國家立法機構和管理部門加快立法、加大監管力度,杜絕不法分子從事非法的地下交易和銷贓活動。有關主管部門也紛紛發表了意見,但目前還沒有實質性政策法規出台。
所有的參與者還都在等待政策或者法規,而虛擬財產交易並沒有停止。
對於互聯網經濟時代來說,虛擬財產的性質與銀行賬號中的款項並無本質的區別,目前只存在能否交易這一個本質差別。現實中的事實是,這些交易非常紅火。國外的例證也說明單純禁止並不能真的有效。而中國到目前為止並沒有對虛擬財產進行認可,在之前的案例中,都是把武器裝備的丟失歸結為伺服器的漏洞和運營商的失職,並沒有涉及虛擬財產的法律本質。
㈢ 關於新法律,未成年人可以對網路游戲進行充值游戲虛擬貨幣嗎
法律沒有規定這條吧。只是不允許網游里進行抽獎類型收費道具的販賣而已。
㈣ 關於網路相關的法律
我國尚無專門針對網路民事糾紛的法律,但可適用一般的民法規則。
針對你的情況,你利用系統BUG刷虛擬貨幣,如果這樣的貨幣能夠兌換現實財物的話,那麼你的行為構成法律上的「不當得利」。按照法律的規定,你將可能受到的懲罰是:返還不當得利,即將刷錢得到的虛擬貨幣以及兌換了的現實財物返回。第二種情況是,這只是普通的虛擬貨幣,不會產生現實的財產變化的話,則不需要承擔法律責任。
法律術語解釋:
不當得利:沒有合法根據,或事後喪失了合法根據而被確認為是因致他人遭受損失而獲得的利益。——引自魏振瀛主編《民法學》
相關法規:
《中華人民共和國民法通則》第九十二條:沒有合法根據, 取得不當利益,造成他人損失的,應當將取得的不當利益返還受損失的人。
㈤ 游戲虛擬道具、虛擬貨幣兌換現金是違法行為,那麼玩在線游戲可以賺到錢嗎
雖然不太了解游戲,但是有人玩游的確戲可以賺錢的,而且不是違法行為,也不是職業的。
㈥ 虛擬幣受法律保護嗎虛擬幣盜騙算不算犯罪
第一,虛擬幣,比如比特幣等,或者一些游戲、網路貨幣,如QB,某游戲金幣等都屬於個人合法財產,只要個人合法取得,就受到保護
第二,國家所禁止的交易,特指在國內禁止炒作、交易該虛擬幣。但是禁止交易不代表該虛擬幣本身違法或者沒有價值
舉個例子:例如比特幣,我國拒絕承認任何區域鏈塊幣,也禁止交易和服務,但是這不代表比特幣本身沒有任何價值,在國際交易體系中,比特幣在部分地區是獲得認可的,而且也有對應的價值尺度
當他人盜竊比特幣或者騙取比特幣時,國家依然會按照盜竊罪或者詐騙罪論處,金額需要核定。
目前我國禁止的是虛擬幣的交易、定價等,但不是禁止虛擬幣本身的價值和持有,只要該幣不被定義為非法,那麼就是合法的
同理,游戲貨幣同樣被認定為合法財產,只是國家禁止其交易而已,而不影響因對虛擬貨幣侵害而導致的相應法律責任
㈦ 國家法律對於虛擬貨幣是怎樣規定的
虛擬財產目前不受法律保護!社會中的貨幣只是一種方便經濟交流的特殊商品,是由國家特殊機構來發行的。而且,貨幣是不能亂發行的,如果流通的貨幣和國家的經濟總產值比例失衡,就會可能導致兩種後果之一,一、通貨膨脹。二、經濟危機。國家每年都會對經濟的總產值進行宏觀調控和評估,由此來決定下一年的貨幣發行量。以維持國家的經濟平衡。大家現在可以想在網路游戲的虛擬社會中的貨幣是怎麼來的。答案很簡單,游戲中的貨幣大部分由殺怪物或虛擬技能賺來的,沒有任何游戲會有專門的貨幣發行機構。也就是說,游戲中貨幣可以無限增長。所以,游戲中通貨膨脹是非常常見的情況。同樣,游戲中的其他虛擬物品只要通過適當的手段(比如外掛),也可以無視日常的經濟規律,無限增加。如果現在把這兩種完全受不同經濟規律影響的財產給聯系起來,會有什麼後果呢?
㈧ 游戲將虛擬貨幣和人民幣掛鉤是否違法
小額可以接受 巨額違法
㈨ 利用游戲bug獲取游戲幣是否違法
這個,很難說清楚吧,例如在游戲裡面騙了人錢的,然後問是不是違法。錢拿到了,就算違法也告不入啊,游戲有BUG不是你的錯,你能拿到錢,那錢就是你的,拿去出售又有什麼問題。其實在游戲里玩BUG,也算是玩游戲,那不是玩家的責任了,是游戲商的責任了