虛擬貨幣訂閱號
1. 請問在微信上QQ閱讀訂閱號怎麼留QQ號領活動書幣
你可以咨詢微信或者qq的客服咨詢啊
2. 微信小程序幣備神器怎麼樣
微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現了應用「觸手可及」的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應用。也體現了「用完即走」的理念,用戶不用關心是否安裝太多應用的問題。應用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。
與其他產品比較
與傳統app相比,小程序無需安裝、卸載,用完即走,觸手可及,與用戶不是粉絲關系,是訪問關系,後台數據是微信標准化數據,不能自由選取。與應用商店相比,小程序沒有應用商店,也不做應用分發平台,不能進行模糊搜索,覆蓋的只是用戶的特定場景下的注意力資源,滿足用戶特定場景的需求,不是完整的產品應用。小程序只是連接人與服務的工具,不是流量分發平台。與公眾號相比,小程序連接的是人與服務,有可能取代大部分的「服務號」,但無法完全取代訂閱號,訂閱號連接的是人與特定的產品化信息,小程序與公眾號可相互自由跳轉,彼此賦能。
對用戶來說使用成本更低,相比App,小程序無需下載,無需注冊,可立即登錄;便於分享,不佔存儲空間,用完即走。
對開發者來說,截至目前小程序仍存在一定的流量紅利,流量獲取成本相對要低;基於微信社交圈,小程序有更大的傳播裂變空間。另外小程序作為騰訊戰略布局中的重要一環,可期待後續更多的生態、玩法出現。
3. 如今比特幣在幣圈江湖是什麼地位
霸主。它作為最早出現的幣種。但是以太坊在內的其他幣種也不相上下,雖然無法撼動比特幣的老大地位,但也在不斷侵蝕著其原有份額。 說不定什麼時候以太坊就可以超過它!
4. 幣圈項目太多如何判斷哪個好
都說幣圈一天股市一年,雖然有點誇大但並不是沒有道理呀,最近幾天比特幣又是大漲,在今天稍有回落,幣圈牛熊轉換之快估計無人能及啊,然而在眾多但虛擬貨幣之中,怎樣尋找優質項目呢?小編認為牛市出頭的並不驚奇,重點是熊市依舊堅持給出周報的,至少是團隊比較靠譜的項目,今天小編依舊給大家帶來一些優質項目的周報進展。以下是UBTC團隊公布的最近一周的項目進展周報(2018.4.9~4.15),具體信息如下:
對UB智能合約的預先升級:
智能合約是比特聯儲(UB)項目技術路線圖的主要里程碑之一。為了准備在UB上實行智能合約,UB團隊在2018年4月10日進行了一些調整,內容如下:
1、出塊速度從10分鍾調整為1分鍾;
2、難度調整周期為10個塊調整一次;
3、出塊獎勵調整為1個UBTC;
4、UBTC總量從2100萬調整為2000萬;
5、獎勵的成熟期為7200個塊;
此次調整要求用戶下載最新版本的錢包以保證後續使用不受影響。
錢包下載鏈接:https://www.ub.com/project/wallet
研發:
1、UBTC增加native contract功能;
2、UBTC合約功能繼續內測和BUG修復;
3、UBTC合約功能測試用文檔繼續完善;
4、gjavac, gsharpc, uvmassembler, uvmpackagegpc 整理代碼並在github上開源;
5、部署合約版公測鏈;
市場:
1、AnyBit手機錢包充UB獎UB活動於2018年4月4日北京時間晚8點開始,並於2018年4月15日北京時間晚8點結束。活動期間,下載AnyBit並進行UBTC充值的用戶,將會獲得1%的獎勵,最高獎勵1 UBTC。活動僅限前1,000名。
獎勵的計算以2018年4月15日北京時間晚8點的UBTC余額為准。獎勵的UBTC將於4月16日統一發放到對應的UBTC地址。
2、UB團隊4月9日晚上7點至9點在香港灣仔Genesis Block舉行了粉絲見面會,UB基金會董事及項目CEO Wouter van der Schagt先生向到場的粉絲介紹了項目進展及規劃。UB的各大粉絲社區(微信群、電報群、QQ群、BeeChat群、微博、Twitter推特等)進行了實時的現場圖片推送。
3、「UB全球後援會」微博在4月9日舉辦了評論抽獎送UB定製帽子和外套的活動。在微博官方抽獎工具@微博抽獎平台的監督及公證下,寧波的1名熱心粉絲被幸運抽中。該粉絲已經收到了獎品,並在微博@安靜式的安靜式曬出了圖片。
4、UB團隊14日派代表參加了由巴比特主辦的【Chainge】區塊鏈技術沙龍,並與到場嘉賓進行互動交流。此次沙龍在廈門市湖裡區裕隆國際大廈舉行。
5、熱心粉絲為UB在10日的升級調整製作了相關表情包(動圖),並在微信群傳播。
6、「ub訂閱號」微信公眾號即將上線每日簽到抽獎功能,敬請期待!
社區發放:
1、對ETH、LTC社區發放UBTC的最後一次快照已經於4月11日完成,並於5月2日對符合條件的地址進行發放。詳情請參考UB官網www.ub.com 3月18日在新聞版塊的公告。
關於UBTC:
UnitedBitcoin比特聯儲簡稱UB,代碼UBTC。UB不只是升級版的比特幣,更是領先的全球區塊鏈生態。UB由比特幣元老、比特幣核心開發人員、區塊鏈領域的泰山北斗Jeff Garzik擔任首席科學家及基金會董事。
UB百分百繼承了比特幣的區塊鏈,並進行升級優化。UB的升級優化包括將區塊擴容至8MB,支持SegWit隔離見證,並增加智能合約和閃電網路等等。
UB致力於將不活躍的比特幣信用發揮價值。最終基於這些信用,發行錨定法幣的穩定貨幣,用於廣泛、快捷、高效、智能的商業社會。
目前UB團隊已經開發出AnyBit手機錢包APP(AnyBit是一款去中心化的多幣種錢包APP)、Core、Core-QT、Electrum錢包(Electrum是支持多重簽名的輕量級錢包),並發布了完整的區塊鏈瀏覽器。
全球已有超過18家交易平台支持UBTC交易。
5. 信用卡異地取現手續費是多少
要看是哪個銀行的了,每個銀行的信用卡境內外取現的手續費用是不一樣的。
一、交通銀行信用卡取現手續費
1、境內取現:
(1)小於5500元:交易金額的 0.5%,最低每筆10元。無利息。
(2)5500元至7500元:手續費:5500*0.5% +剩餘交易金額*1%。利息:剩餘交易金額從取現之日起每日萬分之五計收利息。
(2)大於7500元,由於最高透支取現額度為2500元,故取現失敗。
2、境外取現:每筆收取人民幣12元,外加交易金額的1%,最低每筆人民幣15元。
二、建設銀行信用卡取現手續費
1、境內取現:通過本行或銀聯網路取款:按取款金額的0.5%收取,最低2元,最高50元;信用卡本行同城取溢繳款免收取款手續費。
2、境外取現:通過VISA、萬事達卡、JCB或其他非銀聯網路取現,按取現金額的3%收取,最低3美元(歐元);通過帶有銀聯標識的ATM取現,按12元+取現金額的1%收取,其中按取現金額的1%計算的部分最低為2元。目前按優惠期價格執行,即:按12元+取款金額的0.5%/筆收取,最低14元(優惠期至2016年12月31日)。
三、招商銀行信用卡取現手續費
1、境內取現:境內人民幣取現按每筆預借現金金額的1%計算手續費,最低收費為每筆10元。
2、境外取現:境外(含港澳台)取現按每筆預借現金金額的3%計算手續費,最低收費為每筆30元或$3美元。
四、廣發銀行信用卡取現手續費
1、境內取現:手續費為透支提現本金的2.5%,每筆最低收取10元。
2、境外取現:手續費為提現本金的3%,每筆最低收取美元3元(國際線路)或人民幣15元(銀聯線路)。
五、中信銀行信用卡取現手續費
1、境內取現:按取現金額的2%收取,最低人民幣20元
2、境外取現:按取現金額的3%收取,最低美元3元或港幣30元或歐元3元。
六、中國銀行信用卡取現手續費
(1)長城環球通系列產品(櫃台取現)
本地本行:免費
異地本行:取現金額的1%,最低人民幣10元/筆,最高50元/筆
境外(本行或非銀聯機構):取現金額的3%,最低3.5美元/筆或500日元/筆
(2)長城環球通系列產品(自助終端取現)
本地本行:免費
異地本行:人民幣10元/筆
本地跨行:人民幣4元/筆
異地跨行:人民幣12元/筆
境外(本行或非銀聯機構):取現金額的3%,最低3.5美元/筆或500日元/筆
境外(銀聯):人民幣15元/筆
(3)中銀系列產品(櫃台取現)
境內本行:取現金額的1%,最低人民幣10元/筆
境外(本行或非銀聯機構):取現金額的3%,最低3.5美元/筆或500日元/筆
(4)中銀系列產品(自助終端取現)
境內本行:取現金額的1%,最低人民幣8元/筆
境內跨行:取現金額的1%,最低人民幣12元/筆
境外(本行或非銀聯機構):取現金額的3%,最低3.5美元/筆或500日元/筆
境外(銀聯):取現金額的1%,最低人民幣15元/筆
七、農業銀行信用卡取現手續費
1、境內取現:
(1)境內本行:取現金額的1%,最低人民幣1元/筆;
(2)境內他行:取現金額的1%+2元,最低人民幣3元/筆;
(3)境內緊急取現:取現金額的2%,最低2元/筆;
(4)境內外幣賬戶超額還款的取現或轉出:取現金額的1%,最低1美元/1歐元/1澳元/1英鎊/10日元。
2、境外取現:
(1)境外(銀聯網路):取現金額的1%+12元/筆;
(2)境外(非銀行網路):取現金額的3%,最低3美元/筆(或等值其他外幣)。
八、工商銀行信用卡取現手續費
1、境內取現:
(1)異地同行:取現金額的1%收取,最高人民幣100元;
(2)異地跨行:4元/筆,異地取現外加收異地取現手續費。
2、境外取現:取現金額的1%+12元/筆,最低14元/筆,最高112元/筆。
九、光大銀行信用卡取現手續費
1、境內取現:按交易金額的2.5%收取取現費,人民幣取現每筆最低收取10元;美元取現每筆最低收取3美元。歐元卡每筆最低收取3歐元。本行渠道溢繳款取現免收取現費。
2、境外取現(銀聯):銀聯、VISA、Mas通過銀聯網路取現,按交易金額的3%收取取現費,其中:美元取現每筆最低收取5美元;非美元取現每筆最低收取人民幣15元;
3、境外取現(非銀聯):通過非銀聯網路取現,VISA卡、Mastercard卡、JCB卡按交易金額的3%收取取現費,每筆最低收取5美元,歐元卡每筆最低收取5歐元。
十、民生銀行信用卡取現手續費
1、境內民生銀行櫃台或ATM設備取現:按取現金額的0.5%收取手續費,每筆最低1元人民幣;
2、境內其他銀行櫃台或ATM設備取現:按取現金額的1%收取手續費,每筆最低1元人民幣;
3、境外取現收費標准:按照取現金額的3%收取,每筆最低收取3美元/2歐元/2英鎊/4澳元/4加元/300日元;
4、人民幣溢繳款取現收費標准:通過民生銀行ATM及櫃台取回溢繳款不收手續費,通過他行取回溢繳款收取1%手續費,最低人民幣1元;
5、外幣溢繳款取現收費標准:3%領回金額,最低3美元/2歐元/2英鎊/4澳元/4加元/300日元。
十一、浦發銀行信用卡取現手續費
1、境內取現:浦發銀行信用卡透支取現按取現金額的3%收取,最低人民幣30 元。
2、境外取現:浦發銀行信用卡境外取現按每筆取現金額的3%計算手續費,最低收費額為每筆3 美元(或等值其他外幣)。
6. 移動充值卡變現方法有哪些哪些手續費最少
移動充值卡都沒辦法變現。
你只能想辦法把充值號賣給你的朋友,除此外沒其它辦法。
7. 快手裡的快幣怎麼提現
的分成比例是多少?
快手收到的禮物怎麼提現?方法步驟如下:
1、打開快手APP,進入界面中,點擊左上角的「三」按鈕,點擊「設置」按鈕;
2、然後點擊「我的錢包」按鈕,進入「我收到的禮物」頁面;
3、最後綁定你的微信賬號就能提現了!
快手主播在平台收到的禮物屬於個人所得稅,需要扣除所得的20%。剩下的再與快手平台平分。比如快手主播收到1000元打賞,則可體現的金額為(1-0.2)*0.5*1000=400元。
快手上刷的禮物需要多少快幣?快手直播禮物是換算比例是多少?
快手上的直播禮物有很多,那麼,它們分別需要多少快幣呢?鮮花是1快幣,么么噠是5快幣,啤酒是10快幣,海洋之星是168快幣,快幣和人民幣的兌換比例是10:1!
8. 起點小說怎麼收費
起點幣是在起點網站上使用的虛擬貨幣,可以用來訂閱VIP作品章節,訂閱小說、雜志等。
·人民幣與起點虛擬幣兌換比例為:1元人民幣=100起點幣
1、申請成為初級VIP會員:
·費用:充值50元以上,全額轉換成起點幣。
·初級VIP會員權利:
1、以3分每千字價格閱讀起點VIP作品內容。
2、一次性增加起點積分300分。
3、通過使用起點虛擬貨幣,可以提前閱讀起點中文網獨家簽約作品章節。
4、通過使用起點虛擬貨幣,可以兌換國內正版奇幻書籍、奇幻雜志等。
5、可以通過繳納30元會員費,升級成為起點高級VIP會員
2、申請成為高級VIP會員:
·費用:充值50元以上,其中30元做為高級VIP會員的會員費,余額兌換成等額價值的起點幣。
·高級VIP會員權利:
1、以2分每千字價格閱讀起點VIP作品內容。
2、一次性增加起點積分300分。
3、一次性增加起點個人書屋藏書量40本,並單獨享有VIP書架權利。
4、一次性增加起點個人書屋簡訊量10封。
5、通過使用起點虛擬貨幣,可以提前閱讀起點中文網獨家簽約作品章節。
6、通過使用起點虛擬貨幣,可以兌換國內正版奇幻書籍、奇幻雜志等。
7、有資格參予每年舉行的各類VIP獎勵、投票活動。
3、相關說明:
·注冊用戶可以直接通過一次性充值付費,選擇成為高級或初級VIP會員。
·注冊用戶也可以通過「用戶續費充值->自己充值、續費」系統進行小額充值,
累計滿50元後再申請成為VIP會員。
·必須獲得VIP會員資格才能進行作品閱讀。成為VIP會員後,必須重新進行登錄一次。
·擁有起點VIP初級或高級會員資格後,起點幣消耗完畢並進行VIP會員續費,不需要再次申請會員資格
·人民幣與起點虛擬幣兌換比例為:1元人民幣=100起點幣
9. 平台寡頭大量殺死App後,未來的商業形態會是怎樣
之前看肖知興寫文章強調KK一派的觀點時,我曾經回復過互聯網其實是同步放大了中心化和去中心化的力量,單純強調去中心化是不合適的。中心化或者去中心化本身看著很像個學術問題,也並不重要,但實際上這種趨勢會影響每個人,並一定會改變社會的結構。那在互聯網的沖擊下,社會到底會走向那裡?這也許可以從賺錢的方式看出一些端倪。 互聯網公司會有很多種,但盈利模式不外乎六種 與互聯網相關的公司很多,但經過驗證的盈利模式則沒有那麼多,大致有下面六種: √ 第一種模式是最傳統的賣貨模式,可以包含傳統的百貨里的東西和按摩這類服務。這種模式在互聯網上實現出來就是電商和O2O。 √ 第二種模式也算賣“貨”,但貨有點特殊,賣的是數字產品的使用權。最初是Windows的License模式,到現在則體現為IaasS,PaaS,SassS的服務費。Windows,Oracle現在仍是License模式,但雲服務已經過度到只收服務費了。 √ 第三種則是搭平台進行分成模式。這在起點這樣的網站上體現的比較明顯,在那裡作者與起點網分享付費訂閱的收入。 √ 第四種模式是廣告模式。這模式骨子裡相當於是賣流量。而廣告本身又可以分為三代:第一代是電線桿小廣告式的,門戶的廣告,電視的廣告都是這種;第二代是Google式的,根據關鍵字提供相關聯廣告;第三代則是基於人的,軟文類廣告是這類。 √ 第五種則是賣增值物品。游戲和QQ的皇冠都是這種模式。 √ 第六種是虛擬央行模式。這個比較特別,需要多說一點。央行和一般銀行的不同之處在於:它不賺錢,但製造錢。現實里央行可以通過發行更多的鈔票來收鑄幣稅,但對於虛擬世界這就是一種盈利模式。想像下只要一個虛擬社區足夠大,那它的虛擬貨幣就具有極高的交換價值,這樣一來發行量就是可以賺到的錢。當然你惡意發行肯定會在虛擬世界導致通貨膨脹,但在極度通貨膨脹和不通貨膨脹間有很大的操作空間,在很多時候你可以即發行10億也可以發行11億,只要未來有辦法回收。這背後其實是貨幣發行權的價值,其實是一種很微妙的模式。這模式邏輯上成立,所以我把它列在這里,但這題目太復雜,在這篇里不會太多。 眼下來看經過確實驗證的模式大致就這么多,所以可以認為不管一個公司講了多少讓人眼花繚亂的故事,如果不能在這幾種模式上找到依託,那其實這公司沒有未來。 中心化與去中心化並行的商業生態 由這種賺錢的模式反過來可以預測未來的商業生態。第二到第六種模式天生需要大平台,而這種平台事實上不可能太多,這就是互聯網催生出來的中心化。而第一種、第五種模式則天生需要滿足人們多樣化的需求,所以需要把平台上創建商品的一端開放出來,讓更多人參與進來提供具有特色的東西,這就是去中心化。 這么說有點倒果為因的意思,但如果回溯到產品本身,一樣也還是這結果。 我們日常所見的五花八門的商品,大致可以分為兩個類別:一類是大批量無差別的,一類則是小批量有差別的。離人越遠的越偏向前者,比如鋼鐵;離人越近的越偏向後者,比如服裝。這在大豆和大米上體現的特別明顯,雖然都是農作物,但大米就要細分很多類,比如五常大米、盤錦大米等,大豆則沒人關注那麼多。 從過去的現實來看,這種商品的特質導致兩類中心化的趨勢,對於無差別類商品那會導致某一類行業只會剩下少數幾家企業,比如鋼鐵。互聯網會使信息透明,而信息透明會讓這種可以通過參數比較好壞的產品越來越集中到少數幾家有優勢的企業裡面。對於小批量有差別類商品,比如服裝、工藝品則會在方便和個性化的推動下出現平台。在這點上我們可以更清楚地看到中心化和去中心化相並行的趨勢。 這種中心化是指少數幾個大平台,而去中心化是指平台上出售的各種越來越具有個性的商品。電商平台和各種商品、商家是這種關系,游戲與分發乃至打通游戲賬戶體系提供虛擬貨幣的平台是這種關系,寫手與小說平台是這種關系,搜索與被搜索的內容也是這種關系。 這種大平台天生會按類別歸並,所以並不會很多;但平台上提供個性化服務或商品的則註定會很多以便滿足不同層次的需求。互聯網化越徹底,這種中心化與去中心化的組合就會越明顯。 這與上面所說的賺錢模式吻合得非常好。除了第一種和第五種模式對應於提供個性化產品或服務的商家和個人,所有其他模式都需要一定的規模才可能產生並持續,而平台恰恰是支撐這種規模的必須手段。既可以講是平台造就了那些盈利模式,也可以講盈利模式催生了平台化。 這在一定程度上會改變了競爭的內涵。 就像域名資源是有限的一樣,平台所可能依託的東西其實是有限的,至少在一定技術水平上是有限的。所以競爭變成了發現的游戲,誰猜未來的准確率高,誰就有先發優勢。做iPhone這類創新需要天才的創造力,但大多的時候定位平台需要點“猜謎”和“想像”的能力。 隨之而來的兩個結論:工業4.0陣痛,及“平台+手藝人”模式 這兩類中心化與去中心化的趨勢很可能會重塑我們的社會形態。 寡頭式的中心化加上工業4.0,最終會導致生產無差別商品的企業極度精英化,凡是可以不依賴於創造力、想像力的東西最終都會被計算機取代,形象來講就是有一堆機器人把那些不需要太高智能的活都幹了,最後剩下的只是電腦無法戰勝人腦的工作,比如依賴於想像力和判斷力的,這註定會是高端工作。這進一步意味著製造業所能吸納的就業人數會越來越少。 平台式的中心化則會導致更多的故事。 從財富上看成功的掌握了平台的,相當於擁有了在特定領域里制定規則的權利,所以必然會是財富的中心。而各種技術的發展使這種平台的運作和維護通常並不需要很多人(現在頂級三家互聯網公司的所有員工加起來還沒有一個寶鋼多,但收入、利潤等則要掉過來看),所以這類成功的平台會是未來的財富中心。 從平台上的產品來看,差異化是唯一的出路。一件東西之所以會有價值有利潤往往是多種因素復合的結果:首先是因為有用,其次是因為信息不對稱,最後是因為真的稀缺,或者因為喜歡。在過去很多產品利潤空間大是因為信息不對稱,在互聯網讓信息透明後這部分錢其實是賺不到了,因此無差異產品在激烈競爭下毛利率會驅零。越是很容易量化和比較的部分越不值錢,而越差異化個性化的東西越能產生額外價值。這里確實能夠吸納更多的人口就業,相當於說是手藝人越來越有生存空間。 這種平台+手藝人的模式註定會造成貧富差距,在阿里上做電商的不太可能比阿里還賺錢,越個性化這種可能性越小,因為目標用戶會變少。但這種模式確實有可能打造一種紡錘形的社會,並且會大幅度提高人們的生活質量,所以是比較值得期待的。 如果只看中心化那世界其實是很悲觀的,如果只看去中心化那世界則是過於樂觀的。未來更可能是這兩者疊加出來的一種形態。 在上述那種經濟模式里,兩類人能夠很好的找到自己的位置一類是在中心化一端的人,這里會聚集傳說中的那些精英;一類是在去中心化一端的人,這里會聚集非常多的手藝人。 這也許是中國會要面對的獨特挑戰。中國人口構成里最主要的是農民、農民工與工人,並不具備提供個性化服務的能力,如果上述分析是對的,那意味著非常多的人其實在中心化與去中心化的模式里找不到自己的位置。兩者都不靠就會變成需要同科技做競爭,而工廠的工人同工業4.0的趨勢相競爭長線來看是不可能勝出的,作為結果這些人就很可能會被甩到社會的邊緣。這種挑戰因為來自於科技的發展而不可能被迴避。 當然國家與國家間的發展是不平衡的,在漫長的過渡期里可以通過向其他地區輸出產能來緩解這問題,但這不是解決之道。 社會不太可能開倒車,所以互聯網對社會而言也許更像是一場帶著陣痛的變革。與此同時互聯網對信息傳播方式的影響則會為變革里注入更多的變數。 作者訂閱號:zuomoshi(琢磨事)