虛擬貨幣不會造成通貨膨脹嗎
⑴ 怎樣防止虛擬貨幣通脹
信用貨幣的流行是對央行的貨幣發行低位的沖擊,所以央行不會對Q幣的大規模發展坐視不管,最好的處理方法自然是通過立法確定游戲公司的權利與義務,加大對其的監管,保證央行的貨幣發行權利。
⑵ 游戲里的虛擬貨幣會和現實中的貨幣一樣發生通貨膨脹嗎
當然會了,比如好多網路游戲,剛玩的時候每個玩家身上錢都不多,物品的價格就相應低,當時間長了,高手多了,錢多了,為了買到好物品難免有人競價,時間長了自然東西不值錢了,錢也更不值錢了
⑶ 用經濟學原理解釋當虛擬貨幣大量兌換的極端情況時會引發現實經濟的通貨膨脹
您好,希望我的回答對您有幫助:
LZ這個問題其實是世界各國在未來即要面對的問題,很明顯最為世界最大的虛擬網路市場的中國落後於發達國家一大截,說多了,呵呵
現在,我用經濟學原理解釋下,
1.我們必須明白經濟學中定義的通貨膨脹,社會總需求大於社會總供給,供大於求。
2.國家統計局下屬的各地區統計局每周都必須統計該地區的貨幣流通量以報至國家國家財政部進行備案,由央行來制定下一年的貨幣供給量。如果發現社會中流通著過多貨幣就採取緊縮政策提高利率回收些回來。如果少了則相反,擴張政策。我們會發現不管哪裡的統計局只能統計到流通中的貨幣。對於那些虛擬貨幣,就是那些什麼Q幣什麼的。中國乃至許多國家還無法准確統計,一旦全中國在極端情況下,把Q幣拋出換別人現實貨幣。比如A把10個Q幣賣個B,B必須去銀行取十塊錢,如果全部Q幣拋售而且有人買,勢必市面上的貨幣增加,貨幣貶值,引起通脹。
PS:我想提醒LZ的是,這個可能太小,虛擬貨幣不同於電子貨幣,電子貨幣是我們老百姓幸苦的錢存入銀行轉化為銀行網路貨幣。國家可以統計得到,銀行也有備案。虛擬貨幣卻不同,很多時候它是贈送的,這樣在它不成熟的時候存在著許多弊端。流通性不足,不是哪裡都可以用Q幣,它只能用於騰訊游戲,電子貨幣卻可以用於任何網路交易。如果真的把Q幣全部拿去兌換,最壞的可能只是騰訊倒閉,並不會造成通貨膨脹。
不好意思,我說到這里,認為虛擬貨幣不一定引起通脹。比如:A賣Q幣給B,B必須取錢購買。那A得錢後可能有3種可能,1.存款2.持有3.消費。如果A選擇存款或消費,這樣其實錢又流入到了銀行,等於說B從銀行取出,A又把錢存入而已。但如果A持有放家裡,所有人賣了Q幣都這樣做,就會引起通貨膨脹。(凱恩斯定理中有條就是流動偏好, 凱恩斯認為貨幣需求就是指特定時期公眾能夠而且願意持有的貨幣量。按他的說法是:人們所以需要持有貨幣,是因為存在流動偏好這種普遍的心理傾向。所謂流動偏好,是指人們在心理上偏好流動性,願意持有貨幣而不願意持有其它缺乏流動性資產的慾望。這種慾望構成了對貨幣的需求。因此,凱恩斯的貨幣需求理論又稱為流動偏好理論)因為社會上的貨幣越來越多,貨幣貶值。
⑷ 發行新版人民幣會不會導致通貨膨脹,不會的話有什麼影響
首先我幫你搞清 人民幣發行 和 通貨膨脹的關系吧。通貨膨脹是以物價上漲為表現形式的貨幣貶值現象,貨幣貶值了,但100元錢不可能印成98元吧,如果物價不動的話,貶值後的貨幣現在面值100元錢只能買標價98元的東西。所以只能通過物價上漲來表現,98元的東西上漲到100就可以平衡了。通貨膨脹的本質原因有很多,需求拉升,就是供不應求,成本推進,工廠製造成本上升,更多的是混合型的。你提到的發行人民幣涉及到貨幣市場的供給與需求,貨幣也有價格的,當然是使用價格,利率,利率是有整個人民幣的供給總量和需求總量決定的,供給大於需求,利率下跌,供給小於需求,利率上漲。貨幣的發行是供給的組成部分,如果因為新發行的新版人們幣的量使這個時期的貨幣供給量小於需求量,利率上升,會增加公司的貸款成本,會導致通貨膨脹。
⑸ 虛擬貨幣大量倒賣對通貨膨脹率的影響
呵呵,"從游戲中掙來的虛擬貨幣,""若是被大量倒賣換成人民幣,那麼是對人民幣的需求增加了嗎?"是的,這句完全正確.
"而實際貨幣供應量無法滿足貨幣需求量,這樣是否會引起通貨緊縮?可是關於虛擬貨幣對現實沖擊的說法大都說是會引起通貨膨脹,為什麼這么說呢?"
關鍵在於虛擬貨幣的流通性,如果虛擬貨幣本身能夠象RMB一樣在市場接受和流通,那麼發行虛擬幣就相當於發行RMB,而虛擬幣的發行是很隨意的,如果游戲大量發行虛擬幣理論上就存在通貨膨脹的可能.
不過其實這種情況是很難實現的,第一虛擬幣隨意性、不可靠性的本質決定了他很難達到RBM的接受程度和流通性;第二,虛擬幣的發行一定程度上其實就是對沖了游戲對人民幣的需求。因此政府對虛擬幣的進行限制只是一種以防萬一的辦法而已。
⑹ 為什麼金幣本位制度下的貨幣不會發生通貨膨脹,而紙幣會呢
能問出這樣的問題說明樓主還是有一定研究,上面朋友也說得有一定道理,我說幾點對這個問題的解釋。 1黃金大家都知道,昂貴,因為稀少。黃金儲量有限,開采有限,不可能隨意增加。黃金固定那麼多,就是這個價。在金本位時期,紙幣與黃金直接掛鉤,所以紙幣數量也相對固定,因此紙幣價值也固定,於是不會發生通貨膨脹。 2後來,紙幣不再與黃金掛鉤。貨幣只要發行一多,就貶值,貨幣貶值就造成了通貨膨脹。 3是否通脹不在於是金本位還是銀本位,只要保證流通的貨幣(無論是黃金、白銀、紙幣甚至別的什麼東西),只要它的數量相對恆定,價值就可以相對固定,就永遠不會發生通脹。 總結,黃金數量是有限的,不以人的意願為轉移。而紙幣可以無限發行,想多發就多發。黃金不會貶值但是紙幣可以。貨幣一旦貶值,就會發生通貨膨脹。 4因為黃金有限所以價值恆定,
⑺ 虛擬貨幣也會撞上人類經濟的死敵:"通貨膨脹"嗎
肯定會
並且更容易,虛擬貨幣都是由網游運營商自己創造的,如果過度開發,通貨膨脹比現實中的要可怕的多
⑻ 虛擬貨幣也會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"嗎
目前,網路上「幣種」五花八門,騰訊「Q幣」、盛大「元寶」、天堂幣、魔獸幣等已經成為互聯網上炙手可熱的「貨幣」。
專家認為,如果任由網路運營商不限量發行可與人民幣兌換的各類虛擬貨幣,有可能使其取代人民幣成為部分網上交易的一般等價物,一旦這種無序交易泛濫,勢必會沖擊人民幣的市場地位,破壞我國的金融秩序。
從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。所以,在市場和政策的干預下,虛擬貨幣業仍然具備通貨緊縮和通貨膨脹的市場供求特點~!
會撞上人類經濟的死敵,"通貨膨脹"
⑼ 比特幣為什麼通貨膨脹
1.凱恩斯經濟學中短期內適度增發貨幣造成通貨膨脹可以適度促進經濟這些2.貨幣是國家的重要財政來源,政府支出需要籌資,可以有稅收,債券等,多征稅一般來講會有很多反對,通過一個征稅政策很難,債券如果政府借不到錢也很麻煩,那麼就發貨幣為政府籌資,實際上這使得居民通貨貶值,變相徵收通脹稅,但如今政府知道惡性通貨膨脹成本很高,對於這個功能,使用時很謹慎3促進生產,一般來說如果存在技術沖擊使得勞動者生產力下降,實際工資需要降低,但如果直接降低名義工資勞動者會極力反對,但比如5%的通脹給予3%名義工資增長率,實際工資相當於減少了2%,既實現了工資下降,又使得勞動者心理上易於接受
⑽ q幣會導致通貨膨脹么
Q幣不是貨幣.應該說是一種對應的服務或者騰迅公司的娛樂服務產品.服務產品應該計入國內生產總值.只有市場供需,財政政策或者貨幣政策才能對通貨膨脹產生影響.所以不會對通貨膨脹造成影響.