審計署提示虛擬貨幣風險
❶ 3m提現對方不打款,申請經審計部取消訂單後,現在兩天了沒匹配玩家,提現訂單顯示被創建了,怎麼辦.
現在已經無所謂了,平台不讓用戶提現,隨時都有跑路的風險。
銀監會、工業和信息化部、人民銀行、工商總局提示:
近期國內多地出現以「金融互助」為名,承諾高額收益,引誘公眾投入資金的行為。其主要特點包括;
一、名目繁多。常見的有:「XX 金融互助社區」、「XX 金融互助平台」、「XX金融互助理財」、「XX慈善金融互助平台」、「XX金融互助投資」、「XX互助社區」、「XX財富互助平台」等。
二、發展迅速。依託互聯網,通過網站、博客、微信、QQ等平台公開宣傳,波及范圍廣。
三、迷惑性強。有的打著「境外名人」旗號,聲稱以「摧毀不公正世界金融體系、打破金融家的控制、創建普通人的社區」為目標,通過建立所謂「公平、公正、互惠、誠實的人助人金融平台」,讓社會公眾通過資助別人從而得到更多人的幫助。同時妄稱「經過市場檢驗,已在多個國家成熟運作多年,擁有全球數億會員」等等。
四、利誘性強。宣稱投資門檻低、周期短、收益高。例如,免費注冊後,投資60元-6萬元,滿15天可提現,日收益1%,月收益30%,年收益23倍,無手續費。此外,參與者發展他人加入,還可獲得推薦獎(下線投資額的10%)、管理獎(根據會員等級確定相應比例)等額外收益,發展人員無上限、返利無上限。
五、隱蔽性強。多由境外人員遠程操控,投資款往往通過個人銀行賬戶網銀轉賬或通過第三方支付平台流轉。
此類運作模式違背價值規律,資金運轉難以長期維系,一旦資金鏈斷裂,投資者將面臨嚴重損失。請廣大公眾切實提高風險意識,理性審慎投資,防止利益受損。同時,對掌握的違法犯罪線索,可積極向有關部門反映。
幣圈比特幣之家網和眾多大眾主流媒體均報道過類似虛擬貨幣傳銷騙局。
❷ 2008年6月28日,財政部、證監會、審計署、銀監會、保監會聯合發的《企業企業內部控制基本規范
沒有深入貫徹科學發展觀,
❸ 國家審計署對審計風險的定義
2003年中華人民共和國審計署第5號令《審計機關審計重要性與審計風險評價准則》
第12條:
「審計風險是指被審計單位的財政收支、財務收支存在重大錯弊而審計人員沒有發現,作出不恰當審計結論的可能性。
審計風險由固有風險、控制風險和檢查風險構成。」
第15條:
「固有風險是假設在沒有內部控制的情況下,被審計單位的業務和相應的會計處理發生差錯的可能性。」
第16條:
「控制風險是指被審計單位的業務和相應的會計處理發生差錯不能被內部控制防止或糾正的可能性。」
第22條:
「檢查風險是指審計人員進行實質性測試不能發現被審計單位存在的差錯的可能性。」
❹ 《MMM的影片》觀後感
看完了《MMM的金融金字塔》視頻,感觸很多,首先,感受到了馬夫羅季先生的偉大的金融構思和思想理念,也佩服馬夫羅季先生機智和勇敢。 回顧MMM公司的艱辛歷程,深刻體會到政治對市場經濟的影響,政治對新的經濟構想的影響和破壞是很大的。馬夫羅季先生,上世紀九十年代,可以說是俄羅斯的一位風雲人物,他兄弟安東等三人開辦的MMM公司取得了瘋狂的業績,最後的股票達到日受益400多億盧布。 但是,在政府的干預下他很快破產並被判刑四年六個月(此事在我腦子里有印象)。經歷此事件後,馬夫羅季發誓一個指頭都不碰錢。但是,馬夫羅季對現今世界存在的不公平金融體系十分厭惡!他認為在這個金錢的世界,絕大多數人都成了金錢的奴隸,這是不人道的,不公平的和不公正的。 為了打破金融體系的壟斷和剝削,他立志建...
❺ 為什麼頒布關於網路游戲企業收入審計技巧和方法
《提示》建議審計師應結合網游企業具體的業務模式、盈利模式,准確理解並運用收入准則;以IT審計為支撐,加強分析性復核程序的運用,加強非財務信息與財務信息的核對分析;適當運用觀察、詢問和檢查程序,結合其他科目,如應收賬款、預收賬款、經營活動現金流等,判斷收入相關的邏輯性;嚴格執行函證程序,並針對異常游戲玩家實施核查程序等。總體的建議審計方麵包括:
(一)IT系統審計:
網游企業游戲的運營高度依賴於游戲網路系統,收入確認及結算的基礎數據也均來源於網路系統。所以,在執行網游企業收入審計時,應當以IT審計為基礎,具體包括:
針對IT整體系統的審計,包括IT系統控制環境有效性、系統數據真實與准確性、業務系統與財務系統的信息傳輸准確性等;
針對IT系統在開發、變更、IT運行過程中的安全、維護等四個方面的審計,如付費與免費玩家的區分、游戲數據是否存在可修改缺陷、系統授權體系是否有效等。
(二)進一步審計程序:
在完成IT審計並確認網游企業的業務系統安全且運行有效的情況下,可重點採用檢查、函證、分析等通常審計程序對收入數據的真實、完整性進行進一步審計。主要包括:
檢查程序:包括確認企業游戲運營模式與行業角色、道具類型、收入確認分期、會計估計等;
函證程序:對銀行、重大的聯運或代理方的函證等;
分析程序:各運營模式下的收入金額、充值金額、消費金額的趨勢是否正常,玩家總體數據及大金額付費玩家的個體數據與行為分析等;
其他程序:根據實際審計情況及發行,確認是否需要進行其他程序如員工充值檢查、IP地址檢查、大金額付費玩家訪談等;
網游企業收入確認的重點問題:
根據我們的經驗,網游企業在進行收入確認時需要考慮以下幾個方面:
(一)運營模式:
網游企業按參與者類別可大致分為游戲開發商、游戲發行商(游戲運營平台)及游戲渠道商等,運營模式主要包括自營模式和聯運/授權模式。各方承擔的責任不同,在收入確認時首先需要根據各參與方簽訂的合作協議判斷企業在相關游戲中承擔責任的重要程度,考慮採用總額法亦或凈額法。一般情況下,渠道商的收入為游戲的總流水收入,而發行商和研發商分別應按扣除上游廠商分成後的凈額確認收入。
(二)虛擬貨幣:
玩家充值取得虛擬貨幣(如鑽石、金幣等)時,不能直接將相關金額確認為收入,而需要根據虛擬貨幣的實際消耗以及其所兌換成的道具類型分別進行確認。
(三)道具類型:
一次性的消耗虛擬物品:在使用時刻確認收入(如葯水等);
有使用期限的消耗性虛擬物品:在使用期限內攤銷(如有時限的坐騎、裝備、裝飾、屬性加成等);
永久性虛擬物品:需綜合考慮玩家與游戲產品的生命周期等因素,在合理期限內分期攤銷確認收入。
(四)贈送:
對於游戲中常見的虛擬貨幣贈送、道具贈送、買贈等行為,需將其視為銷售折扣,對虛擬貨幣、道具等的單位價值進行調整。
網游企業典型的可通過審計手段發現或質疑的舞弊行為範例:
產品後台控制許可權混亂,存在人工篡改產品數據的現象或可能;
產品後台數據(如用戶充值與消耗記錄極少,無法滿足合理的產品運營與分析需要;
無法取得上游合作商(渠道或發行商)的准確對賬單,以及對方蓋章的詢證函;
玩家的道具消耗在短期內急劇增加,且在該期間並無特別的運營活動。
多個大額付費玩家IP地址相近或存在特定規律;
多個大額付費玩家電話號碼連號或存在特定規律;
單一大額付費玩家通過多個不同賬號、支付渠道進行充值;
大額付費玩家充值消耗行為與其上線時長、運營促銷活動、游戲版本更新時間等其他不匹配;