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論網路虛擬財務之網路貨幣的繼承

發布時間: 2021-07-22 01:57:55

⑴ 網路虛擬財產是否受到法律保護

網路虛擬財產一般是指網路游戲玩家通過網路游戲積累或直接向網路游戲運營商購買的網路游戲幣、游戲裝備等虛擬的財產。首先要定義什麼是虛擬財產? 深圳的法院好像有一個經典案例,就是告兩個人非法竊取了QQ號變賣,結果好像是按侵犯財產罪定罪的。 只能從犯罪的主體、客體、主觀方面、客觀方面等歸納了。虛擬財產國家認不認可?現在有沒有專門的法律來保護?包括虛擬財產的價值有認可么?還有國外對虛擬財產的保護是怎樣的一個情況?一:目前我國不認可虛擬財產,說國家對虛擬財產也有稅的,請拿出依據來,天方夜談啊... 二:目前我國沒有立法保護虛擬財產,沒有專門的法律來保護虛擬財產. 三:由於沒有法律規定,虛擬財產的價值法律是不認可的. 四:韓國:法律明確規定網路游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立於服務商而具有財產價值。服務商只是為玩家的這些私有財產提供一個存放的場所,而無權對其作肆意的修改或刪除,這種網財的性質與銀行賬號中的錢財並無本質的區別。 台灣地區:1997 年台灣「立法院」通過刑法修正案,將第323條「電能、熱能及其他能量,關於本章之罪,以動產論」,修正為「電能、熱能及其他能量或電磁記錄,關於本章之罪,以動產論」。修正案把「電磁記錄」列為「動產」,使網路游戲賬號被盜終於有法可循,盜取他人賬號內的虛擬寶物的人不再可以逍遙法外。關於虛擬財物之物權效力,「法務部」於2001年12月正式解釋,電磁紀錄在詐欺及竊盜罪章中均以動產論,有關線上游戲賬號及道具資料,均是以電磁紀錄方式儲存在游戲伺服器中,該游戲角色及道具雖為虛擬,然現實世界中均有一定財產價值,玩家可透過拍賣或交換,與現實世界財物並無不同。由此可知,線上游戲之虛擬財物在法律上視為動產,玩家對其所有權受法律保護,所有人得依民法第七百六十七條規定,對於無權佔有或侵奪其所有物者,得請求返還之。盜用他人賬號者,亦得依刑法第三百二十條「意圖為自己或第三人不法之所有,而竊取他人之動產者,為竊盜罪」之規定加以處理。 我國目前雖然沒有虛擬財產的立法,但國家已經意識到這個問題,已經有不少盜竊虛擬財產的案件按盜竊罪處理了,但由於沒有具體的立法的規定,法院的判決也存在一些爭議.虛擬財產立法估計也會在不久的將來得以實施的.

⑵ 麻煩提供有關《網路經濟條件下的財務會計問題》的論文資料

毫無疑問,國際財務和網路財務是對傳統財務提出的世紀性挑戰,跟傳統財務相比有了一個質的飛躍。它們採用先進的網路計算模式,系統在實時、動態控制企業財務信息等方面是傳統財務所無法比擬的:國際財務和網路財務在會計的功能上有很大的擴展;國際財務和網路財務均擁有商業模式和企業運營模式;兩者都能實現財務遠程操作、實現財務的集中式管理。
一、在現代信息技術下網路經濟對會計發展的影響
1.會計基本假設將得以創新。在網路經濟十分發達的今天,會計主體假設下「企業」的界限將變得模糊起來。會計主體的外延不斷變化,「網路公司」、「虛擬公司」使得會計核算的空間范圍不僅僅是傳統會計主體假設下的實實在在的企業,而使會計主體對應於「虛」和「實」兩個之間。虛擬企業以高度發達的通信、信息技術為必要的物質基礎支持,通過合作進行競爭,具有高度的彈性與靈活性,在網路空間中迅速重構和解散,從而導致會計主體多元化和不確定性。因此,網路經濟下,對於「會計主體」,用「經濟相關的聯合體」定義可能要更加確切些。
隨著虛擬公司與網上銀行的發展,傳統會計的單一貨幣計量將被打破,企業之間的交易不再使用看得見、摸得著的鈔票和單證作交易媒體,取而代之的將是「多國貨幣」、「電子貨幣」。WWW和全球經濟一體化趨勢使得全球的貿易越來越頻繁,同時互聯網技術的飛速發展使得網上業務越來越普遍,相應的,支付方式也將由現有的紙質現金、支票、匯票等結算方式轉變為電子現金、電子支票、電子信用卡等網上結算方式。電子貨幣的出現,引發了貨幣革命與支付革命,使貨幣真正成為觀念上的貨幣,弱化了記賬本位幣的假設。同時,電子貨幣的出現,使資金在企業、銀行間高速運轉,加劇了貨幣需求的不穩定性,嚴重地影響了控制貨幣量的運作模式,加之國際間的資本流動加快,資本決策可瞬間完成,這一切都加大了會計面臨的貨幣風險,對幣值不變假設提出了嚴峻的挑戰。面對網路經濟,有專家建議將傳統的貨幣計量假設,改為電子貨幣計量假設。
2.會計核算的及時性有了保證。網路經濟條件下的會計,不同於傳統的手工會計,也不同於計算機應用的簡單模擬,會計信息的收集、處理、加工和披露都向電子化、網路化方向發展。已內化為IN-TRANET一部分的會計系統,可通過對資料庫的實時訪問,同各業務部門隨時保持信息溝通,從根本上改變了財務與業務互不對稱的滯後現狀,企業的財務資源配置與業務運作協調同步,有利於實現資源配置最優化。同時,財務數據處理的實時性,是網路財務的一大特點,無論業務發生在企業外部還是內部,一旦確認都將存入相應的伺服器並送到財務信息系統隨時檢測,業務信息實時轉化且自動生成反映各種經營業務的動態報表,並報告財務信息。財務信息使用者可以隨時了解和掌握企業經營及財務狀況,企業管理者運用實時的財務信息做出決策,其准確性、時效性、風險可控性將顯而易見。
3.信息作為資產進行計量。網路經濟下,信息的增值能力正在逐步超過資本的增值能力,伴隨著資產從有形到無形的過程,一項新的信息資產「域名」也開始引起人們的關注。如商標一樣,域名網址必須先申請,經全球域名機構LANA注冊登記後,方可正式使用。域名網址往往與企業的名稱、商標和產品名稱密切相關。電子商務中,一個網址即代表一個企業,無論是「虛擬企業」還是「實體企業」,只有通過域名網址,企業方可在網上進行國內國際交流,從事跨國經營。如何計量這項資產眾說紛紜。但一般認為域名應是企業繼專利、商標、專有技術,商譽之後的又一項重要的無形資產,應採用無形資產的計量方法。
4.會計人力資源價值面臨變化。在網路經濟下,一個嶄新的財務管理時代—網路財務時代已來臨。網路財務是建立在網路基礎上,利用網路技術和電子商務將原有財務系統引入網路技術。它的推出及應用,使企業的經營跨越了時空的限制,在管理方式上割除傳統的財務管理模式,實現業務協同、遠程處理、在線管理等模式,支持在線辦公、遠程辦公、分散辦公和移動辦公等方式;同時,在信息提供上,實現遠程報表、遠程查賬、網上財務信息查詢方式。與我國傳統的利用算盤、紙、筆「老三件」進行會計核算和會計監督相比,發生了很大的差異。因此,會計人員除了具有會計、財政、稅收、金融、法律、審計、市場營銷和企業管理等相關知識外,還必須能熟練地利用網路財務實現會計核算、會計分析、以及經營預測、決策,為企業提供及時可*的經濟信息,最終實現企業價值最大化的目標

⑶ 網路虛擬貨幣相關論文有哪些

也是一片空白。

⑷ 【法制】國外有哪些關於虛擬財產繼承的案例/法令

1. 聯合國教科文組織於2003年提出並頒布了《保護數字遺產的憲章》。《保護數字遺產的憲章》指出,在法律法規允許的范圍內,任何機構或是個體均不得違令損壞、刪除具備審美價值以及思想文化價值的網路信息,並將加大對於網路數字遺產的支持與維護,在任何情況下,確保其具有思想價值的數字產品的完整性,使其能夠在網路世界中正常發展和運行。《保護數字遺產的憲章》對於虛擬財產繼承問題的相關法律指導以及立法的形成提供了價值度很高的指導意義以及借鑒意義。


美國俄克拉荷馬州還頒布了通過遺囑的方式執行虛擬財產繼承的事項,充分肯定了網路財產繼承和分配的合法性。此外,美國也有不少應對網路虛擬財產繼承問題的專門網站。比如,遺物守護者、財產鎖定、超級數字等。

⑸ 論網路虛擬財產的法律保護答辯

沒辦法,對面就一句話:最終解釋權歸XX所有

⑹ 網路虛擬財產的定義

虛擬財產包括兩點
一、廣義上的虛擬財產指的是包括電子郵件、網路賬號等能為人所擁有和支配的具有財產價值的網路虛擬物。 「能夠為人所擁有和支配並且具有一定價值的網路虛擬物和其他財產性權利都可以看作廣義上的虛擬財產」,
二、狹義的虛擬財產一般指指網路游戲中存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物、技能等。

⑺ 民法典(草案)亮點:虛擬貨幣、網路財產可以合法繼承嗎

《民法典(草案)》
第一千一百二十二條 遺產是自然人死亡時遺留的個人合法財產,是依照法律規定或者根據其性質不得繼承的除外。
因此自2021年民法典實施開始,遺產的范圍擴大到了自然人的合法財產,虛擬貨幣和網路財產合法部分是可以繼承的。

⑻ 關於討論網路虛擬游戲幣的性質 網路虛擬游戲幣是網路游戲運營商或游戲服務商在游戲娛樂運營中的虛擬數據,

數據,只要運行商刪掉檔就全沒了

⑼ 網路虛擬貨幣發展現狀及其影響

比如
網路虛擬貨幣的地下交易
網路虛擬貨幣為什麼讓人上癮

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