虛擬貨幣價值和發行量
A. 虛擬幣是不是發行量越少越值錢
虛擬幣要和真錢扯上關系,它得需要一個紐帶,一個組織或一個群體認同,建立一個規則,它就有了價值。沒有大家認同,發行量就沒有任何意義
虛擬貨幣因為其流通性和不容易查詢性而值錢。
一堆代碼寫出來的比特幣系統,從一文不值到十萬元一枚,什麼是比特幣?為什麼這么值錢?了解比特幣的本質後,你就不再只關注貨幣價格的波動了。可以說,比特幣的發明給了人們無限的想像力。當然,比特幣的價值也是由其需求決定的。那麼最初誰需要比特幣呢?如何在更廣的層面上形成共識,在談到這個問題的時候,我們先來看看價值的本質是什麼。黃金為什麼有價值,它的本質是什麼?
在我看來,以比特幣為首的一批虛擬貨幣將長期存在,不會取代目前的法定貨幣。它將獨立於法定貨幣而存在,不屬於任何國家。有些虛擬貨幣先被一些人認同,然後因為其價值而逐漸形成更廣泛的流通,更多的人達成這種共識,最後才有存在的價值。當然,大部分虛擬貨幣沒有存在價值,是一種航空貨幣。一種貨幣要長期存在,就必須經歷長時期的大起大落,不斷挖掘出它更大的使用價值,才能成為具有真實價值的虛擬貨幣。
C. 哪種虛擬貨幣值得投資
比特幣值得投資的,比特幣是全世界公認的虛擬貨幣,投資價值非常高的,很多人很少能擁有的。
D. 國內現在出現了各種虛擬貨幣,這究竟是什麼東西呢
虛擬貨幣概念的理解
(一)基於實體的虛擬貨幣
自古以來,凡是用紙製作的「貨幣」都叫做紙質貨幣,當代世界各國實際上都是紙幣。在馬克思時代,紙幣只是金屬貨幣的符號,紙幣的實際含金量等於名義含金量,當名義含金量大於實際含金量時,金屬貨幣物價指數就會因紙幣過多而提高,當超過一定限度,就發生了通貨膨脹。馬克思將這些沒有黃金作為保證的超發銀行券稱作虛擬貨幣。凱恩斯時代,紙幣是GDP的符號,他定義因彌補財政赤字而導致的紙質貨幣增發為赤字貨幣,並認為紙質赤字貨幣的發行在一定程度上能促進生產的發展,而只會造成半通貨膨脹。張春嘉在《虛擬貨幣概論》中的研究也證明,既無貴金屬又無GDP保證的紙質貨幣的投放會引起物價上漲,而這種貨幣稱為虛擬貨幣。
(二)基於虛擬的虛擬貨幣
虛擬貨幣是網路社會經濟發展到一定階段出現的一種新型貨幣,以滿足用戶的安全性與便利性需求而存在,它代表了未來貨幣存在形式的發展方向。它產生於互聯網,並在網路社會中完全或部分的充當一般等價物,虛擬貨幣是一種實實在在的貨幣,具有貨幣的基本屬性,但它是虛擬的,依賴於網路虛擬環境。虛擬貨幣與生俱來的無國界性,使其在全球范圍內比傳統貨幣更具流動性。虛擬世界與現實世界相對應,通過虛擬貨幣與傳統貨幣的兌換關系發生聯系,在一定條件下,特定的虛擬貨幣可以購買實物商品,傳統貨幣也能購買特定的虛擬商品。
二、虛擬貨幣的特性
1.價值性,用戶消費運營商提供的產品與服務而獲得效用價值,虛擬貨幣通過提供交換來滿足消費者的這種效用而具有價值,虛擬貨幣的數量衡量一般商品的價值量。虛擬貨幣的發行本質也是信用發行,是持有者對發行者的債權。在一定范圍內,這種債權具有的價值就是索取權。
2.虛擬環境依賴性,虛擬貨幣的存在以發行商提供的虛擬經濟環境及發行商自身持續經營為前提,否則虛擬貨幣沒有任何意義,
3.近視貨幣性,貨幣價值形式作為商品交換過程中的最高價值形式可以被認為是真正意義的上的貨幣。虛擬貨幣由於其流通范圍的有限性,尚不能充當所有商品的一般等價物;但是其在一定范圍內,具備貨幣的價值尺度、流通手段等職能。所以,可以認為虛擬貨幣近似貨幣價值形式,是貨幣的一種初級形態,具有近似貨幣性。
4.需調控性,虛擬貨幣的發行與流通雖僅限於有限范圍,但會通過貨幣乘數效應,放大貨幣供應量,影響宏觀經濟調控的難度和准確度。虛擬貨幣發行者需將其發行量與流通量等指標告報中央銀行,並隨時服從央行的統一管理
5.需規制性,貨幣由央行發行,並由央行通過貨幣政策進行宏觀調控。而虛擬貨幣,由金融體系之外的非金融主體發行,其發行目的是獲取商機與競爭優勢,是一種市場行為,必然會導致發行者之間的競爭。這種競爭完全會產生不正當競爭行為或通過尋租獲取競爭優勢,這就決定了需要規制主體根據法律法規對市場主體的市場行為進行管理規范。
6.虛擬性,虛擬貨幣作為一種近似貨幣,若只存在於虛擬世界中並可購買其中的虛擬財產,則表現為虛擬存在;若與主權貨幣掛鉤,可在現實世界存在並購買實體資產,則表現為主權貨幣的虛擬物。虛擬貨幣實際上是一串存在於計算機系統中的一段數據文件,僅有發行者對其系統解釋後才具有虛擬貨幣的意義,由此可見,虛擬貨幣的存在形式具有虛擬性。
7.應用有限性,一般而言,虛擬貨幣可以購買發行者提供的產品與服務,也可與發行范圍以外的發行者聯盟,按一定比率兌換從而可以購買聯盟者的產品。對聯盟以外的產品,虛擬貨幣就不具有任何價值意義;同理,當虛擬貨幣僅被授權在不同銷售周期購買不同產品時,虛擬貨幣的使用就具有時間與范圍的有限應用,而不像主權貨幣可以完全自由交換。
8.可分性,虛擬貨幣不具有實物形態,是數字化的存儲信息,異於傳統紙質貨幣需要考慮主幣與輔幣的發行量及各種幣值比例的平衡關系,它可以無限拆分。比如暗黑幣,盡管總量僅有2300個,但是每個Bitcoin可以拆分到十的八次方位。
9.與實體經濟的關聯性,盡管虛擬貨幣存在於虛擬世界之中,但新技術革命的進程,已將虛擬世界與現實緊密相連,虛擬世界已經成為人們精神生活的重要組成部分。它對現實經濟發展有促進作用,比如大量娛樂活動應用項目為人們提供了豐富的精神財富與現實財富,投資虛擬幣的人也越來越多,這代表著一種趨勢,而做的比較成功的就有比特幣,萊特幣以及國內新推出的帝景幣;相反,在虛擬世界中發生的洗錢、賭博、網路盜竊等會對現實經濟帶來反作用。
E. 如何看待近期虛擬貨幣的貶值
這說明沒有實體支撐的虛擬貨幣容易大起大落,炒幣風險極大。
F. 虛擬貨幣發行量與流通量。如何證明虛擬貨幣未來價格。
未來虛擬貨幣的價值,只看擁有貨幣的人數,旗下是否有實體,對社會金融是否起到推動行作用,這些決定他的成敗漲跌;任何貨幣都是總行發行,這是一種流程制度,發行量是總部決策層根據市場調研所發出的數量,這些是根據市場精準調研作為依據的
G. 為什麼貨幣發行量=貨幣價值總量/流通次數
紙幣發行量只代表商品流通中所需要的金屬貨幣量,在通貨膨脹時,紙幣發行量超過了實際商品流通中所需要的金屬貨幣量,這樣的話,就使單位貨幣所代表的金屬貨幣量減少,從而引起了紙幣貶值,物價上漲。由於貨幣具有流通功能和貯藏功能,在通貨膨脹的情況下,把錢存進銀行就可以減少商品市場上流通的紙幣,從而把錢變成了貯藏中的貨幣,退出了流通領域。當人們把錢大量放在銀行時,就可以抑制通貨膨脹,使物價下跌。當然,
存在銀行的錢那出來放在商品市場上,才能成為流通中的貨幣量。
單位貨幣的流通價值=國家規定單位貨幣的法定價值-單位貨幣的製造成本
本年貨幣應增發量=本年全社會企業的稅後利潤+本年財政的盈餘(或減赤字)
(本年貨幣應增發量=單位貨幣的流通價值*本年貨幣的發行數量)貨幣應該增發率={本年全社會企業的稅後利潤+本年財政的盈餘(或減赤字)}/全部生產總值*100%