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虛擬貨幣和現金辯論賽

發布時間: 2021-07-21 11:54:37

Ⅰ 現金對一個國家有什麼意義,虛擬貨幣越來越多,那時現金還有存在的意義嗎

「賬戶上沒有收取利息,也沒有付款,賬戶已經結清。除了買方可以提取的少量現金外,賬戶應以轉賬方式結算。」根據 p66,「基本會計慣例」.

Ⅱ 人民幣升值利大於弊辯論賽總結詞 跪求急急!!

各位老師,各位同學大家好,感謝對方辯友的精彩辯論。
首先感謝對方辯友仔仔細細的找出了人民幣升值帶來的的一些小小利益,但是美中不足的是,對方辯友把這種小恩惠過於誇大了,只看到了人民幣升值的表面現象,以至於產生人民幣升值利大於弊的這種錯覺,對方辯友不免有一葉障目的嫌疑,對此我方深表惋惜。我方的觀點是:人民幣升值弊大於利。
接下來,請允許我指出對方辯友觀點中的片面性:

第一,對方辯友認為人民幣升值有利於中國的進口,從而有力中國經濟的發展。但是我想只要是中國人都清楚,現階段,中國主要是靠出口勞動密集型產品來拉動經濟的發展,首先撇開這種經濟增長方式的合理性,就中國目前的國情來說,高出口依然是拉動經濟增長的主要動力,一旦人民幣升值,中國的出口將受到巨大的沖擊,單靠有限的進口增加如何能彌補這樣巨大的損失?並前從另外一個角度,進口的增加會加大外來產品的市場競爭力,使外貿產品搶佔中國市場,而國內產品面對出口難和競爭力降低這雙重打擊,必將導致國企的不堪重負,從而引發失業加劇、經濟下滑、產業萎縮一系列問題,不知道對方辯友又該如何解釋。

第二,對方辯友提到人民幣升值有利於產業結構調整,能夠促進產業轉型,因而有利於促進就業。但是產業結構升級主要靠的是國家科教興國、靠國家相關政策的支持、靠國家資金的投入,而不是靠人民幣在在後面鞭策著的被迫轉型。產業結構的調整關系著中國經濟的未來,不是想做就能做到的,我們想要期末考出好成績都要先經過努力,何況是如此重大的國家經濟問題。

第三,對方辯友認為人民幣升值後中國在境外投資增加,是有利於經濟發展的。 孰不知我國在投資方面主要是靠引進外資,人民幣升值後,外商投資的成本增加,引進的境外直接投資必然減少。另一方面,人民幣的持續增長對於全球游資來說只要進入中國市場就意味著每年有至少3%—5%的無風險收入,因此進入我國的游資必會加多,而游資的股票、債券、房地產領域有著高流動性,而這些領域又恰恰是金融危機的多發地,游資被認為是經濟危機的始作俑者,從墨西哥金融危機到東南亞金融風暴游資可謂都是「功不可沒」,而在當今中國,人民幣升值所帶來的游資一旦撤離其後果不堪設想。不知對方辯友有沒有考慮到?
第四,對方辯友認為人民幣升值有利於償還外債,但是我國的外債相對於外匯儲備來說要少得多。償還外債壓力的減輕與我國在外匯儲備上的縮水哪一方面負面影響更大難道不是一目瞭然的嗎?
眾所周知,當前中國的經濟主要靠出口、投資、消費,即所謂的「三駕馬車」,來拉動經濟的增長。正如我方一辯所說的,人民幣升值必將導致中國的出口受到極大地抑制,同時國內市場受到抑制,國產產品無路可銷,消費也無從說起,控制馬車三分之二多的部分已被束縛,僅靠投資這點綿薄之力,中國這輛經濟馬車又如何能跑起來呢?恐怕已是舉步維艱了吧。
綜上所述,目前我國的經濟情況並不適合人民幣的升值,對中國來說更重要的是:一方面要我擴充經濟實力,另一方面要加速外匯形成機制的市場化,在未來當我們的經濟實力增強了,當我們的外匯形成機制真正市場化了,再讓市場決定人民幣是否升值,讓中國經濟的明天決定人民幣的未來。

你在第一點中提到「高出口依然是拉,動經濟增長的主要動力,一旦人民幣升值,中國的出口將受到巨大的沖擊」而我們認為你只是看到了眼前的利益,沒有用長遠的、發展的眼光來看待這個問題。要是一直都沒有競爭,那豈不是就沒有壓力了,那樣企業還幹嘛要去發展,幹嘛還要拓展全球市場?難道這就是你所認為的中國現在所需要的么??
第二點你說到「產業結構升級主要靠的是國家科教興國、靠國家相關政策的支持、靠國家資金的投入」,很明顯你也認識到了國家和政府政策的作用。這部正式因為人民幣的升值讓一些問題能夠呈現出來,政府才能做出一系列的措施,來解決這個問題,從長遠上看不還是「利大於弊」么???
而第三點的「游資」問題,一辯更是考慮欠缺,認為游資的撤離只是因為匯率的變動。而任何人都知道,投資者當然會考慮到全局,考慮到政府對於他們的措施等方面的因素。退一步講,即使 這是個問題,當年歐盟剛成立的時候也存在這個問題,也有人在搞游資,可現在歐盟不還是世界上最發達的地區之一么?墨西哥金融風暴和歐盟一反一正兩個例子,中國政府能從中看到什麼,相比你也能猜到了。不要忘記了中國政府的作用,也不要把中國政府當白痴。

Ⅲ 急!!辯論賽正方辯題是支持中央銀行壟斷貨幣發行權,認為這樣可以穩定幣值。求事例什麼的來支持論點

放這個權力出去只會讓有心之人無限制的印鈔票...固定的商品價值除以鈔票面值總額...只會讓鈔票購買力下降...辛巴威通貨膨脹百分之10億,還有日軍侵華時期的國統區,可以去找一下。

Ⅳ 數字現金與虛擬貨幣的區別

世界上第一種數字化貨幣是由被譽為數字貨幣之父的David Chaum發明並且發行的。他作為數學家、密碼學家和電腦專家,於70年代末開始研究如何製作數字化貨幣。數字化貨幣是以電子化數字形式存在的貨幣,是由0和1排列組合成的通過電路在網路上傳遞的信息電子流。數字貨幣比起傳統的實際貨幣即紙幣和硬幣,有著明顯的優點:傳統貨幣有較大的存儲風險、昂貴的運輸費用、在安全保衛及防偽造等方面都需要很大的投入。而數字化貨幣相比於信用卡和電子支票等電子貨幣又不同,它是層次更高、技術含量更高的電子貨幣,不需要連接銀行網路就可以使用,很方便顧客。到1995年底,由於喬姆發明的這種數字化貨幣使用者越來越多,它竟然被一家叫「馬克·吐溫」的銀行所接受,使它可以和用戶賬戶內真實存款轉換。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

Ⅳ 有關金錢好不好的辯論賽

「錢」,這個字是值得大家永遠去探究。
什麼事情都是有兩面的,而金錢也不例外。那麼金錢到底是天使,還是魔鬼呢?其實它既是天使又是魔鬼。對於那些潔身自好,不慕金錢的人來說,金錢簡直就是魔鬼。它會磨滅人的意志,令人深愛著它而不能自拔;而對於貪圖富貴的人來說,金錢簡直是最美的天使,不但能帶來榮華富貴,還能帶來榮耀和地位。世界上存在著這兩種人,所以金錢也存在兩種不同的詮釋。的確,有金錢未必不好,而沒有金錢又未必會好,有句說的好:「金錢不是萬能,而沒有錢就萬萬不能。」
拿破崙曾擁有許多人夢寐以求的一切——榮耀、權利、財富,但他卻說:「我這一生沒有過一天快樂的日子。」而海倫——有聾友啞又瞎,她卻表示:「我發現生命是這樣的美好。」這又是有金錢未必好,而沒有金錢卻也一樣快樂。
所以,不同的人的眼中對金錢的看法並不同,而怎樣才能正確運用、對待金錢呢?必須要有智慧的人才能正確對待。
錢能做什麼?錢不能做什麼?錢能買來食物,卻買不來食慾;錢能買來葯品,卻買不來健康;錢能買來熟人,卻買不來朋友;錢能買來奉獻,卻買不來信賴。所以凡事都不能勉強,錢不能解決任何問題。
對於金錢,我們得學會運用。王延江,他是一位農村黨支部書記,對錢有兩論:一是「人活著沒錢不行」,擁有百萬之富,單卻簡單樸素。二是「人不能為錢而活」,他把錢看的比棉花還輕,他對窮人慷慨相助,把錢都拿出來,把村變成了一個億元村。多麼偉大的人啊!
對於金錢,我們得取之有道,用正當手段賺錢,靠誠實勞動和合法經營獲得財富,而不義之財終被奪,靠非法經營,非法手段賺錢,決不會有好下場。
樹立正確的金錢觀,我們的靈魂更純潔,道德更高尚,境界和智慧更上一個層次

Ⅵ 虛擬貨幣比傳統貨幣會更好是誰說的

很多人都說過,下面是央行行長周小川的觀點:
財新記者:1月20日人民銀行召開數字貨幣研討會,提出爭取早日推出央行發行的數字貨幣。這是出於什麼考慮?
周小川:央行其實很早就開始研究數字貨幣了。從歷史發展的趨勢來看,貨幣從來都是伴隨著技術進步、經濟活動發展而演化的,從早期的實物貨幣、商品貨幣到後來的信用貨幣,都是適應人類商業社會發展的自然選擇。作為上一代的貨幣,紙幣技術含量低,從安全、成本等角度看,被新技術、新產品取代是大勢所趨。特別是隨著互聯網的發展、全球范圍內支付方式都發生了巨大的變化,數字貨幣發行、流通體系的建立,對於金融基礎設施建設、推動經濟提質增效升級,都是十分必要的。
怎麼取代呢?有幾個思路:一種是模仿紙幣,比如紙幣之間的交易是匿名的,數字貨幣也想做成匿名的,這就促成了它的技術選擇。但是紙幣之所以匿名,最初並不是有意設計的,而是沒有別的技術能保證大量小額交易的方便。當然也有人認為,未來的數字貨幣交易也是匿名更好,因為假設政府是有可能有失誤的,則私人的財富和財富運用的隱私要絕對保護。
從央行的角度來看,未來的數字貨幣要盡最大努力保護私人隱私,但是社會安全和秩序也是重要的,萬一遇到違法犯罪問題還是要保留必要的核查手段,也就是說,要在保護隱私和打擊違法犯罪行為之間找到平衡點。這兩種動機和之間平衡點的掌握也使得技術選擇上的傾向不一樣。
財新記者:對數字貨幣的發行和管理,央行有什麼設想?和現行市場自發出現的數字貨幣有什麼區別?
周小川:目前世界上不少國家認可的是央行主導的數字或電子貨幣的構架,跟民間的是可能有區別的。
央行發行數字貨幣,主要體現這么幾個原則:一是提供便利性和安全性。二是上面提到的,做到保護隱私與維護社會秩序、打擊違法犯罪行為的平衡,尤其針對洗錢、恐怖主義等犯罪行為要保留必要的遏制手段。三是要有利於貨幣政策的有效運行和傳導。四是要保留貨幣主權的控制力,數字貨幣是自由可兌換的,同時也是可控的可兌換。為此,我們認為數字貨幣作為法定貨幣必須由央行來發行。數字貨幣的發行、流通和交易,都應當遵循傳統貨幣與數字貨幣一體化的思路,實施同樣原則的管理。
財新記者:數字貨幣的推出有時間表嗎?最終是不是要替代紙幣?
周小川:現在還不能說數字貨幣的時間表。中國人口多、體量太大,像換一版人民幣,小的國家幾個月可以完成,中國則需要約十年。所以數字貨幣和現金在相當長時間內都會是並行、逐步替代的關系。後期現金的交易成本會慢慢升高,比如過去讓銀行點數大量的硬幣,點不完不下班,也不收費,後來可能就需要收費了,有了激勵機制,大家自然會更多使用數字貨幣,不過兩者仍會在較長期共存。
不過,虛擬貨幣還有其它很多的應用存在。例如,歐陸眾籌平台利用區塊鏈技術把數字貨幣和實體資產結合的眾籌新模式。

Ⅶ 大家對虛擬貨幣的看法

對虛擬貨幣的看法
從用來買道具的Q幣和點卷,到如今可以與美元歐元兌換的比特幣。都說明了虛擬貨幣的使用率和廣泛性逐漸增強。我認為這種虛擬貨幣有利有弊,虛擬貨幣彌補了貨幣的不足但不會代替真正的通貨。
1、虛擬貨幣的安全性。前日,一家總部位於日本的比特幣交易平台曾受到很多人青睞,但由於丟失了客戶的75萬枚比特幣,以及自己的10萬枚比特幣,這家公司不得已申請破產保護。這充分說明了虛擬貨幣的安全性難以保證。
2、貨幣的使用無法被管制。問題在於沒有類似中央銀行的管理者,由於匿名性很強,很容易被用於投機和葯物等的違法交易以及洗錢等。由於不經過金融機構的網路,很難掌握其流動情況,而這將給征稅帶來困難。
雖然其具有很多不確定性,但虛擬貨幣在一定程度上是十分有效的可靠地。
1、虛擬貨幣通貨膨脹的可能性小,不受政策的影響。避免了中央對財政的影響,虛擬貨幣由於發行量有限,可以證明其價值的穩定性。而不會因為貨幣供給增加,而抬高物價降低貨幣價值。
2、流通性強。人們可以在世界上任何一個有網路和電腦的地方運用比特幣交易,十分方便。
既節省了時間,也省下了不菲的交易費用。
比較之後,我認為虛擬貨幣將飽和並不對真實的通貨造成威脅。建立
在網路計算機上虛擬貨幣,一方面,在落後的地區和國家他們更多地依賴通貨,與發達地區產生隔閡。另一方面,虛擬貨幣也會依據網路技術的發展,安全性將越來越難確定。人們也很難將大量資金以虛擬貨幣的方式運用在巨額的投資上。特別是在中國這樣傳統文化的國家裡,百姓更放心將財產交給銀行等金融業,而不是鏡中花一樣的網路世界中。

1、比特幣和股票沒有可比性,股票是人們對某個公司的盈利期望,比如一個公司不斷地產生新產品使自身財富增加,人們可以通過持有該公司的股份,從而與該公司一起獲得財富的增長。並且股票就是個投資品,沒有貨幣屬性,不可能說一個ipad值多少工行股票,相反,和比特幣一樣,可以通過交易所把股票變現為法幣去采購ipad。同樣,在所謂接受比特幣支付的公司,全是法幣標價,通過第三方公司去接受比特幣,最終接收第三方公司的法幣。
所以說股票就是人們對某個公司未來發展的期望,是投資品。和叫囂要成為貨幣的比特幣沒有可比性。
2、貨幣的存在在於流通和定價,一個從存在開始就淪為投機工具,指望升值,對財富重新分配的東西是不可能成為貨幣的。
3、如cndx大神所說,比特幣以後會有2.0,與1.0無縫對接,那就好笑了,2.0的發明者幹嘛要和1.0對接?就像比特幣沒有和RMB對接一樣,又是一次財富重新分配的機會。
4、虛擬幣的存在只能滿足小部分人的洗錢需要,所以是有市場的,比如最近有人要洗100萬美元,就會導致比特幣與法幣的比率發生變化,也是符合市場規律的。當然了洗錢有風險,說不定買了100萬美元的比特幣,就永遠持有,不損失幣了呢。
5、我的法幣在銀行,我丟失了還能用身份證取回來,我的比特幣密碼沒了?我找誰去?
6、cndx所期望的幣不會損失,最多也就像Q幣一樣,在某個圈子裡玩。
7、這個東西是無政府主義的產物,想體現價值,只能在無政府的情況下。財富的分配本就靠權力和鮮血。比如你持有10000個比特幣,ZF說不給用,你說我就用,砰,你被斃了,哦比特幣又升值了,因為總量少了10000個。

Ⅷ 電子貨幣和虛擬貨幣的區別

電子貨幣和虛擬貨幣的區別如下:

1、電子貨幣(Electronic Money),是指用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據或者通過銀行及第三方推出的快捷支付服務,通過使用某些電子化途徑將銀行中的余額轉移,從而能夠進行交易。嚴格意義是消費者向電子貨幣的發行者使用銀行的網路銀行服務進行儲值和快捷支付,通過媒介(二維碼或硬體設備),以電子形式使消費者進行交易的貨幣。

2、虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。

拓展資料:

電子貨幣詳細解釋如下:

1、概念:是一種表示現金的加密序列數,它可以用來表示現實中各種金額的幣值。隨著基於紙張的經濟向數字經濟的轉變,電子現金將成為主流。

2、特點:匿名性、節省交易費用、節省傳輸費用、持有風險小、支付靈活方便、防偽造及防重復性、不可跟蹤性。

3、種類:(主要有兩種)一種是基於Internet網路環境使用的且將代表貨幣價值的二進制數據保管在微機終端硬碟內的電子現金;一種是將貨幣價值保存在IC卡內並可脫離銀行支付系統流通的電子錢包。

4.定義:消費者向電子貨幣的發行者支付傳統貨幣,而發行者把與傳統貨幣的相等價值,以電子形式存儲在消費者持有的電子設備中。

Ⅸ 虛擬貨幣和黃金的辯論觀點

一、虛擬貨幣的定義
虛擬貨幣本指非真實的貨幣.
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值.知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點卷,新浪推出的U幣米票(用於iGame游戲),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲).
二、虛擬貨幣的種類

如果不算上銀行系統的電子貨幣,網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣.在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用.那時,玩家之間沒有「市場」.自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣.
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務.使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務.
三、真實貨幣與虛擬貨幣的區別

第一個特點:價值形成機制不同.
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值.
貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用.而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身.
虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣.
第二個特點:貨幣決定機制不同.
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定.
反映到貨幣決定機制上,真實貨幣由央行決定;而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的.正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟.虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟.
第三個特點:價值交換機制不同.
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成.一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系.因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場.
有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了.正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹.問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場.目前股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣.
舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1.也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了.這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,現在並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換.而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮.
對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化.由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降.由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降.這是一個實體商品市場就可以解釋的現象.

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