虛擬貨幣是真的財富嗎
1. fc虛擬幣是什麼,真的是財富嗎
你擁有的就是你的財富
2. 虛擬貨幣投資騙局是真的嗎
像這類型的虛擬貨幣投資風險極大,沒有實物交割,沒有實用價值,不建議做這類泡沫投資,泡沫終究是會破的
3. 虛擬貨幣發展下線賺錢是真是假
在國內確實是存在這種模式的,但以這種模式推廣宣傳的數字貨幣大多為傳銷幣。這也是一種典型的傳銷模式,靠拉人頭的模式盈利。之前比特幣之家網曝光的維卡幣騙局、百川幣騙局、摩根幣騙局均是採取這種發展模式。
建議去投資一些正常的數字貨幣,例如比特幣、瑞泰幣、千金卡等等。數字貨幣投資是一項高風險高收益的投資,投資需慎重。
4. 虛擬幣的現實財富
以網幣銷售作為主要收入來源的游戲公司,獲得了每季度上億元的財富。這是在目前只有2%的人上網、0.4%的人玩網游的中國做到的。而韓國有80%的人上網,有60%的人玩網游,市場的前景不可估量。其中,最受追捧的是網游虛擬裝備交易,以及數字音樂、影視壁紙、電子書籍下載等市場。 虛擬物品交易被稱為「網游第二市場」,即在線收購和銷售玩家在游戲中的虛擬貨幣和裝備。簡單地說,其業務模式就是用現金將虛擬物品低價買進,再通過高價賣出實現差價利潤。數據顯示,目前有46萬網游用戶經常進行虛擬物品交易。國內有3000萬網游愛好者,二級市場至少有195~300萬人的容量。若以人均游戲消費300元估計,則市場容量至少為6億~9億元。
在美國,曾有人嘗試每天坐在電腦前,買下低價的虛擬財產,尋找機會高價賣出。據估算,這樣做下去的年收入可超過美國中學老師和博物館員、消防隊員的平均收入。美國最大的網游虛擬物品交易商IGE公司,每月銷售額高達一兩千萬美元,毛利率可達20%~50%。在浙江溫州曾出現數十家虛擬造幣廠,僱人打游戲賺游戲幣,以每個2毛錢左右的差價賣出。也有不少靠虛擬貨幣的生產和倒買倒賣獲得收入的個人,利潤在50%以上。
在幾百萬人參與的網路游戲中,每天都進行的生產、交換,同樣凝聚了無差別的人類勞動。玩家掙錢的方法就是通過打敗怪獸得到金幣和裝備,只看你願花多長時間來做這件事。第二市場就是讓那些願意花更多時間在游戲中的玩家通過再分配而獲得收入。用現金買來的虛擬貨幣,可以讓玩家在游戲中享受到現實生活中億萬富翁的快感,這種需求使虛擬物品交易演變成了一種社會經濟。很難估計國內有多少人通過這種方式就業。
在網路中人氣帶來財氣,各種網幣的價值不一。發行網幣的公司必須擁有龐大的用戶群和極具吸引力的應用,才能帶動這種網幣在整個互聯網中得到推廣。網幣的流通性越好,價值越高。騰訊是這方面一個代表性案例,Q幣在某些群體中甚至到了令人痴迷的程度,而該公司也因此獲利無數。比如,玩一些需要下注的游戲上癮後,玩家可以很方便地通過手機購買Q幣,然後換成游戲幣。玩家每贏得10000個游戲幣時,游戲運營商以抽頭的名義扣掉1000個;年輕女性偏愛QQ秀,以人民幣與Q幣一對一折算,買QQ上的虛擬時裝並不比現實生活中購買衣服的錢便宜多少。騰訊2006年上半年的互聯網增值服務收入近9億元。
5. 虛擬貨幣真的能製造現實財富嗎
行內人士可以,外行人士很少。
6. 貨幣是真正的財富嗎
貨幣是指任何一種可以執行交換媒介、價值尺度、延期支付標准和完全流動的財富儲藏手段等功能的商品,以及從商品中分離出來固定地充當一般等價物的商品;貨幣是商品交換發展到一定階段的產物,其本質就是一般等價物,是所以貨幣並不是真正的財富。貨幣只是發展到一定階段後認為的認定,只是一種符號,真正的財富是金銀。
7. 為什麼很多人都在吹捧虛擬貨幣,難道這個真的好
吹捧虛擬貨幣無非以下幾種人:
第一種人,就是揣著明白裝糊塗的大佬。他們吹噓虛擬貨幣的偉大,實際上只是為了賣他們自己發的幣,然後讓自己的財富越來越多。這個就和咪蒙文章裡面煽動情緒一個道理,無非就是讓人多看她的文章,好賣廣告。至於是真是假,誰在意呢?
第二種人,就是圈外的媒體。他們其實啥都不懂,他們跟著一起吹的目的就是帶流量。都是賣的,只是賣的不同罷了。他們跟著一起瞎吹,才會有更多的流量關注,廣告才能更值錢。如果生意不好,換個馬甲繼續,現在吹炒鞋的自媒體以及財經,就是這么回事。真的假的並非那麼重要,重要的是能夠給他們帶來收入,這就夠了。
第三種人就是幣圈的韭菜了。他們其實沒有獨立思考能力,迷信光環,看著大佬們以及媒體吹,然後他們還真的信了,也跟著一起吹、、、然後,接盤的就是這幫人。俗稱無腦吹無腦噴的,就是這種,缺乏獨立思考能力,面對事物不仔細分析,先噴為敬、先吹為敬。盲目,所以,只有接盤的命。
8. 虛擬貨幣是不是現在的財富趨勢
數字貨幣會是未來支付的一種方式,在初級發展階段時利潤空間會比較大一些,等普及了就沒有炒作價值了。不過做數字貨幣理財,一定要找正規的有長期規劃及實體的公司才可靠,否則是投機圈錢行為。