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vs虛擬貨幣

發布時間: 2021-07-20 21:47:35

Ⅰ 空之軌跡SC全釣竿怎麼獲得有什麼方法

各釣魚竿的獲得方法及判定時間補償
(A)釣魚竿:第一章初期,隨著主線劇情自動獲得。判定補償:無。
(B)海風之星:在盧安北街區的賭吧,用籌碼可以換得。判定補償:0.05秒。
(C)雨太公:在蔡斯地區的托蘭特平原道的一個寶箱里撿到。具體位置是從蔡斯剛出城的那一那一張圖,向東的那條岔路南側。判定補償:0.25秒。
(D)竹竿:在王都北街區一民家二樓,和NPC對話獲得。判定補償:0.15秒。
(E)鋼竿潛水艇:第四章,探訪釣魚點支線任務的獎勵。判定補償:0.15秒。
(F)湖泊大帝Ⅱ世:第六章開始時,去川蟬亭湖邊找到釣魚老頭說話,再回柏斯南街區他家找老婆婆,她會給你。判定補償:0.25秒。
(G)碧玉之星:正游擊士C級的獎勵。可以使用所有魚餌。判定補償:0.10秒

Ⅱ VS對戰平台的平台充值

VS金幣是在VS競技游戲平台中充值的虛擬貨幣,用於購買平台VIP服務、VS秀等平台使用道具,它和人民幣的比率為100:1。採用多種充值方式(VS實物卡虛擬卡充值、銀聯充值、快錢充值、支付寶、天下通一卡通、駿網一卡通、歐飛一卡通、天宏一卡通、中國移動通信賬戶支付、電信寬頻支付、如意通充值卡充值),靈活多樣,方便快捷。

Ⅲ 中國一川澳門國際有限公司!這個公司真實存在么是否合法

中國一川(澳門)國際有限公司的經營模式存在一定的非法性。
由於《中華人民共和國人民幣管理條例》中對虛擬貨幣的用途暫無明文規定,因此國內市場上也出現很多公司和個人打擦邊球,導致用戶權益缺乏保障。2009年6月4日,經中國人民銀行牽頭多部門聯合印發了《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》。通知明確指出,網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其他企業的任何產品和服務。也就是說,在我國現行的監管制度下, 利用網路游戲虛擬貨幣購買機票、充話費、日用百貨均不符合規定。
中國一川公司擴大了虛擬游戲貨幣的使用范圍,通過提供增值服務,鼓勵容忍用戶使用其從事交易活動;用戶通常期待自己所持的虛擬貨幣能兌換成錢。但其中未知因素較多,存在比較大的風險。比如說,「一幣」聲稱「可交易和可置換」,但1積分究竟價值多少「一幣」、積分又何時拆分,規則都是不透明的,很容易令投資人的利益受到損失。

Ⅳ 王者榮耀20萬點券是多少人民幣

20萬點券相當於2萬人民幣,王者榮耀點券和人民幣的比例是10:1,也就是說1人民幣等於10點券。 王者榮耀點券,本質上就是人民幣買的虛擬貨幣。

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。

(4)vs虛擬貨幣擴展閱讀:

王者榮耀點券的具體用途:

1、購買英雄:英雄除了可以金幣購買以外,還可以點券直接購買。

2、購買皮膚:王者榮耀皮膚作為手游收益的主力,基本上除了活動贈送的,都只能氪金,用點券購買。

3、特惠商店:王者榮耀官方會定期出一些優惠購買的活動,比如:新英雄折扣,皮膚寶箱,銘文碎片,鑽石月卡等等。

4、積分奪寶:積分奪寶作為王者最大的奪寶活動,其抽取一次需要60點券,可以獲得皮膚、英雄碎片、銘文、英雄等等。

5、碎片商店:王者榮耀可以通過購買碎片,獲取英雄/皮膚碎片,進而兌換英雄或皮膚。不過一般比例和點券直接購買區別不大,好在平時可以積攢一些碎片(活動/簽到獲得的)。

6、建立戰隊:王者榮耀要建立戰隊,是需要花費點券的,升級戰隊也是要花費點券的。

Ⅳ 《飛虎之雷霆極戰》的豆瓣評分如何

該劇豆瓣評分為6.6分,這是一部港劇,質量還算挺高。該劇講述了面對生死血拚、連場激戰,飛虎隊這班無畏英雄永遠都戰斗在生死的最前線,不畏艱險,逐一擊破大型軍火交易、地下網路交易、虛擬貨幣等案件,拚命保障市民安全的熱血故事。

所以呢,豆瓣評分不高也很正常。

Ⅵ 最近經常看到「人肉」搜索,是什麼意思啊

如果你愛他,把他放到人肉引擎上去,你很快就會知道他的一切;如果你恨他,把他放到人肉引擎上去,因為那裡是地獄…
人肉搜索引擎與刺青、美白、護膚、減肥等直接在人肉上施行的種種行為無關。
顧名思義,人肉搜索就是利用現代信息科技,變傳統的網路信息搜索為人找人、人問人、人碰人、人擠人、人挨人的關系型網路社區活動,變枯燥乏味的查詢過程為「一人提問、八方回應,一石激起千層浪,一聲呼喚驚醒萬顆真心」的人性化搜索體驗。
人肉搜索不僅可以在最短時間內揭露某某門背後的真相,為某三某七找到大眾認可的道德定位,還可以在網路無法觸及的地方,探尋並發現最美麗的叢林少女,最感人的高山牧民,最神秘的荒漠洞窟,最浪漫的終極邂逅…… 人肉搜索追求的最高目標是:不求最好,但求最肉。
人肉搜索引擎就是指更多的利用人工參與來提純搜索引擎提供的信息的一種機制。貓撲網的人肉搜索引擎就是其中一個比較成功的例子。後面我們會根據貓撲的人肉搜索引擎給出一個更加具體的描述。
針對搜索引擎的Link Farm和Spam也許永遠不會停止,因為他們能夠從他們的作惡中得到利益。我們知道得到利益不是作惡的唯一原因,然而大規模的產業化的作惡唯一的原因當然是那樣可以得到利益。
所以,這是一場永遠無法結束的戰爭,只要搜索引擎還是應用最廣泛的一種互聯網應用,只要搜索引擎還是用戶找到合適服務的最主要手段。很多人把問題歸結於PageRank技術,當年人們也是這樣抱怨META關鍵字和描述技術。也許Google或者其他的公司能夠研究出來更加偉大的技術,來取代PageRank,但是誰知道這新的技術什麼時候又會變成明日黃花。
搜索引擎是利用機器自動化的收集網路信息並有序化的一種技術。搜索引擎高效快速,然而因為現在人工智慧並不完善,搜索引擎還很難甄別刻意的、修飾過的信息,所以SEO Spam才會那麼猖獗。所以,有些人想從搜索引擎的反面來解決問題,那就是更多的利用人工把搜索引擎得到的信息進一步萃取,進一步有序化,我們稱之為人肉搜索引擎。
人肉搜索引擎其實就是在一個社區裡面提出一個問題,由人工參與解答而非搜索引擎通過機器自動演算法獲得結果的搜索機制。
通俗來說就是通過廣聚五湖四海的網友力量,每個遇到困難的人提出問題,而有這方面知識或者線索的人就對其解答、分析,可以說是一種問答式搜索。
網路知道、新浪愛問、雅虎知識堂從本質上說是人肉搜索引擎,因為人肉搜索基於社會工程學的基礎之上。
對於一些八卦搜索、沒有唯一答案的多選結果搜索,人肉搜索往往能得到更有價值和吸引力的結果。
在網路知道里待解決問題數目高達966979,而愛問知識人則稱「知識人,億萬網民幫您解決困難!」
為什麼會有如此驚人的數字呢?其實這就是人肉搜索引擎的威力所在,也證實了不能通過機器搜索引擎解決所有的困難。
相反,由於網路這個虛擬空間聚集了各地的不同階層,不同知識背景的人,得到幫助的幾率也會大大增加。
當然,人肉搜索引擎也有比不上機器搜索引擎的地方,那就是速度。
Google可以0.00001秒內給你一個答案,然而人肉搜索引擎需要等待有人看到你的帖子,並找出結果才會有所反應。
所以說,人肉搜索引擎的潛在力量比機器搜索引擎強大,但反饋速度就比不上機器搜索引擎,兩者的挑戰只能說是平手。

Ⅶ 殺人游戲44vs.com裡面的豆是什麼

虛擬貨幣。

Ⅷ 文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知

各省、自治區、直轄市文化廳(局)、商務廳(局),新疆生產建設兵團文化局、商務局,北京市、天津市、上海市、重慶市、寧夏回族自治區文化市場行政執法總隊:

近年來,隨著網路游戲的迅速發展,網路游戲虛擬貨幣廣泛應用於網路游戲經營服務之中。網路游戲虛擬貨幣在促進網路游戲產業發展的同時,也帶來了新的經濟和社會問題。主要體現在:一是用戶權益缺乏保障;二是市場行為缺乏監管;三是網路游戲虛擬貨幣在使用中引發的糾紛不斷。

為規范網路游戲市場經營秩序,根據《互聯網文化管理暫行規定》、《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》(文市發[2007]10號)和《關於規范網路游戲經營秩序查禁利用網路游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號)等文件精神,經商中國人民銀行等部門同意,現就加強網路游戲虛擬貨幣管理工作通知如下。

一、嚴格市場准入,加強主體管理

(一)本通知所稱的網路游戲虛擬貨幣,是指由網路游戲運營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網路游戲虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網路游戲服務,表現為網路游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具。

(二)文化行政部門要嚴格市場准入,加強對網路游戲虛擬貨幣發行主體和網路游戲虛擬貨幣交易服務提供主體的管理。從事「網路游戲虛擬貨幣發行服務」和「網路游戲虛擬貨幣交易服務」業務的,依據《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》(國務院第412號令)和《互聯網文化管理暫行規定》管理。凡提供上述兩項服務的企業,須符合設立經營性互聯網文化單位的有關條件,向企業所在地省級文化行政部門提出申請,省級文化行政部門初審後報文化部審批。「網路游戲虛擬貨幣發行企業」是指發行並提供虛擬貨幣使用服務的網路游戲運營企業。「網路游戲虛擬貨幣交易服務企業」是指為用戶間交易網路游戲虛擬貨幣提供平台化服務的企業。同一企業不得同時經營以上兩項業務。

(三)企業申請從事「網路游戲虛擬貨幣發行服務」業務的,除依法提交相關材料外,須在業務發展報告中提交虛擬貨幣表現形式、發行范圍、單位購買價格、終止服務時的退還方式、用戶購買方式(含現金、銀行卡、網上支付等購買方式)、用戶權益保障措施、技術安全保障措施等內容。

(四)從事「網路游戲虛擬貨幣交易服務」業務須符合商務主管部門關於電子商務(平台)服務的有關規定。此類企業在提出申請時,除依法提交的材料外,須在業務發展報告中提交服務(平台)模式、用戶購買方式(含現金、銀行卡、網上支付等購買方式)、用戶權益保障措施、用戶賬號與實名銀行賬戶綁定情況、技術安全保障措施等內容。

(五)已經從事網路游戲虛擬貨幣發行或交易服務的企業,應在本通知印發之日起3個月內,向文化行政部門申請相關經營業務。逾期未申請的,由文化行政部門按照《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。文化行政部門批准文件抄送商務部和中國人民銀行。

二、規范發行和交易行為,防範市場風險

(六)網路游戲運營企業應當依據自身的經營狀況和產品營運情況,適量發行網路游戲虛擬貨幣。嚴禁以預付資金佔用為目的的惡意發行行為。網路游戲運營企業發行虛擬貨幣總量等情況,須按季度報送企業所在地省級文化行政部門。

(七)除利用法定貨幣購買之外,網路游戲運營企業不得採用其它任何方式向用戶提供網路游戲虛擬貨幣。在發行網路游戲虛擬貨幣時,網路游戲運營企業必須保存用戶的充值記錄。該記錄保存期自用戶充值之日起不少於180天。

(八)網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其它企業的任何產品和服務。

(九)網路游戲運營企業應採取必要的措施和申訴處理程序措施保障用戶的合法權益,並在企業向用戶提供服務的網站上顯著位置進行說明。

(十)用戶在網路游戲虛擬貨幣的使用過程中出現糾紛的,應出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。網路游戲運營企業在核實用戶身份後,應提供虛擬貨幣充值和轉移記錄,按照申訴處理程序處理。用戶合法權益受到侵害時,網路游戲運營企業應積極協助進行取證和協調解決。

(十一)網路游戲運營企業計劃終止其產品和服務提供的,須提前60天予以公告。終止服務時,對於用戶已經購買但尚未使用的虛擬貨幣,網路游戲運營企業必須以法定貨幣方式或用戶接受的其它方式退還用戶。

網路游戲因停止服務接入、技術故障等網路游戲運營企業自身原因連續中斷服務30天的,視為終止。

(十二)網路游戲運營企業不得變更網路游戲虛擬貨幣的單位購買價格,在新增虛擬貨幣發行種類時,需根據本通知第三條所列材料內容報文化行政部門備案。

(十三)網路游戲運營企業不支持網路游戲虛擬貨幣交易的,應採取技術措施禁止網路游戲虛擬貨幣在用戶賬戶之間的轉移功能。

(十四)網路游戲虛擬貨幣交易服務企業在提供網路游戲虛擬貨幣相關交易服務時,須規定出售方用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並要求其綁定與實名注冊信息一致的境內銀行帳戶。網路游戲虛擬貨幣交易服務企業必須保留用戶間的相關交易記錄和賬務記錄,保留期自交易行為發生之日起不少於180天。

(十五)網路游戲虛擬貨幣交易服務企業要建立違法交易責任追究制度和技術措施,嚴格甄別交易信息的真偽,禁止違法交易。在明知網路游戲虛擬貨幣為非法獲取或接到舉報並核實的,應及時刪除虛假交易信息和終止提供交易服務。

(十六)網路游戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。

(十七)網路游戲虛擬貨幣發行企業和交易服務企業應積極採取措施保護個人信息安全,在相關部門依法調查時,必須積極配合,並提供相關記錄。

(十八)網路游戲運營企業提供用戶間虛擬貨幣轉移服務的,應採取技術措施保留轉移記錄,相關記錄保存時間不少於180天。

三、加強市場監管,嚴厲打擊利用虛擬貨幣從事賭博等違法犯罪行為

(十九)各地要按照公安部、文化部等部門《關於規范網路游戲經營秩序查禁利用網路游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號)的要求,配合公安機關從嚴整治帶有賭博色彩的網路游戲,嚴厲打擊利用網路游戲虛擬貨幣從事賭博的違法犯罪行為。

(二十)網路游戲運營企業不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,採取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。

(二十一)網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業應積極配合管理部門,採取技術手段打擊「盜號」、「私服」、「外掛」等。

(二十二)對經文化部認定的網路游戲「私服」、「外掛」網站上提供網上支付服務的,由文化部通報中國人民銀行。

四、加大執法力度,凈化市場環境

(二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。

(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。

(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。

(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。

特此通知。

抄送:國務院辦公廳、公安部、工業和信息化部、中國人民銀行、新聞出版總署。

文化部 商務部
二○○九年六月四日

《文化部 商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》解讀

近年來,隨著網路游戲的迅速發展,網路游戲虛擬貨幣廣泛應用於經營服務之中。網路游戲虛擬貨幣在促進產業發展的同時,也帶來了新的經濟和社會問題,特別是市場行為缺乏監管、用戶權益缺乏保障、網路游戲虛擬貨幣使用范圍缺少限制等現象比較嚴重,成為社會關注的突出問題。對此,黨中央、國務院領導同志高度重視,要求切實加強管理。2009年6月4日,經中國人民銀行會簽同意,文化部、商務部聯合印發了《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》(文市發[2009]20號,以下簡稱《通知》)。

《通知》著眼於網路游戲虛擬貨幣管理工作面臨的新形勢、新情況、新問題,力求解決當前網路游戲虛擬貨幣管理面臨的突出問題。《通知》有以下幾個顯著的特點:

一、首次明確網路游戲虛擬貨幣的定義

確定網路游戲虛擬貨幣的內涵和外延,是開展管理工作的基礎。《通知》對網路游戲虛擬貨幣做出如下界定:「網路游戲虛擬貨幣是指由網路游戲運營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網路游戲虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網路游戲服務,表現為網路游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具。」

上述界定,明確了網路游戲虛擬貨幣的適用范圍,對當前網路游戲虛擬貨幣與游戲內的虛擬道具從管理實踐出發做了區分,《通知》所定義的網路游戲虛擬貨幣不涉及網路游戲內的虛擬道具(例如角色服飾、游戲幣、武器道具等),與法定貨幣有直接的關系。對於游戲內道具的管理,《通知》中預留了管理介面,相關管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制定。

二、適應新發展,解決新問題

當前,網路游戲虛擬貨幣的管理面臨市場行為缺乏監管、用戶權益缺乏保障、使用范圍缺少限制等突出問題,《通知》著力解決制度缺失問題,從依法行政的角度為網路游戲虛擬貨幣的管理提供了依據,主要有以下方面的制度創新:

一是加強主體管理,《通知》在網路游戲經營許可中細化了「網路游戲虛擬貨幣發行服務」和「網路游戲虛擬貨幣交易服務」兩項業務,從事相關服務的企業需批准後方可經營。《通知》同時也規定了從事這兩項業務的企業申報程序。

二是從電子商務管理出發,從事「網路游戲虛擬貨幣交易服務」 業務須符合商務主管部門關於電子商務(平台)服務的有關規定。

三是規范市場行為,防範市場風險。特別是對網路游戲虛擬貨幣的使用范圍作出了嚴格規定,僅限於兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其他企業的任何產品和服務,防範網路游戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能的沖擊。

四是對相關企業提出嚴格要求。《通知》對從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業都明確了一系列規定,提出了嚴格的要求。例如:網路游戲運營企業不支持網路游戲虛擬貨幣交易的,應採取技術措施禁止網路游戲虛擬貨幣在用戶帳戶之間的轉移功能。網路游戲虛擬貨幣交易服務企業要建立違法交易責任追究制度和技術措施,嚴格甄別交易信息的真偽,在明知網路游戲虛擬貨幣為非法獲取或接到舉報並核實的,應及時刪除虛假交易信息和終止提供交易服務。

五是為了保護未成年人健康成長,《通知》禁止網路游戲虛擬貨幣交易服務企業向未成年人提供服務。網路游戲的功能系統非常復雜,限制未成年人參與網路游戲虛擬貨幣的交易活動,對於保護未成年人、防止過於復雜的經濟功能影響未成年人成長有積極作用。

三、切實保障用戶合法權益,明確企業責任

網路游戲虛擬貨幣的使用中一直存在著用戶合法權益保障不力的問題。某些網路游戲產品在終止服務時,對用戶已經購買但尚未使用的虛擬貨幣,不退還、不補償,損害了用戶合法權益。

《通知》在用戶權益保障方面明確了企業責任。在用戶出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件的情況下,網路游戲運營企業在核實用戶身份後,應提供網路游戲虛擬貨幣充值和轉移記錄,按照申訴處理程序處理。用戶合法權益受到侵害時,網路游戲運營企業應積極協助進行取證和協調解決。在終止服務時,對於用戶已經購買但尚未使用的虛擬貨幣,網路游戲運營企業必須以法定貨幣方式或用戶接受的其他方式退還用戶。

同時,網路游戲虛擬貨幣交易服務企業在提供網路游戲虛擬貨幣相關交易服務時,須規定出售方用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並綁定與注冊信息一致的境內銀行賬戶,保留用戶間的相關交易記錄和帳務記錄。

四、嚴厲打擊利用網路游戲虛擬貨幣從事賭博等違法犯罪活動

《通知》充分利用現有的管理手段,提出建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加強部門溝通協調,規范市場秩序、保障網路游戲產業的健康發展,防範金融風險,防止和打擊利用網路游戲虛擬貨幣的違法犯罪行為。

(一)《通知》與《關於規范網路游戲經營秩序查禁利用網路游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號)實行對接,要求各地配合公安機關從嚴整治帶有賭博色彩的網路游戲,嚴厲打擊利用網路游戲虛擬貨幣從事賭博的違法犯罪行為。目前,某些網路游戲產品利用網路游戲虛擬貨幣,採取抽簽、押寶、隨機抽取等博彩的方式分配游戲道具或網路游戲虛擬貨幣,在用戶和社會中產生了不良影響,《通知》禁止此種行為,對涉嫌利用網路游戲虛擬貨幣進行賭博或博彩的行為將移送公安機關依法處理。

(二)從網路游戲虛擬貨幣的使用角度,加大對「私服」、「外掛」網站的打擊力度。當前,「私服」、「外掛」已經成為損害網路游戲行業的毒瘤,文化部在堅持打擊、查處的同時,首次從網上支付角度,對經文化部認定的網路游戲「私服」、「外掛」網站上提供網上支付服務的,由文化部通報中國人民銀行。有關機構將依法監管

Ⅸ 茶票幣(teaticket)VS比特幣(Bitcoin),有沒有什麼本質的區別

茶票(TeaTicket)(茶幣) 中國首枚生肖—茶龍票誕生於2012壬辰之年,2013發行了第二枚茶生肖票—茶蛇票。現代化的茶票具有流通、交易、提貨的功能。是對等茶葉的硬貨幣。一張茶票,一份「硬」實物,即存放於茶票窖藏中心對等的茶葉品種、茶葉數量。從某種意義上,恰當地說茶票幣是茶的一種貨幣。
比特幣(BitCoin)是一種P2P形式的數字貨幣,比特幣是一種網路虛擬貨幣,數量有限,跟騰訊公司的Q幣類似,但是可以用來套現:可以兌換成大多數國家的貨幣。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量是非常有限的,具有極強的稀缺性。該貨幣系統在前4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個之內。

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