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虛擬貨幣會不會對人民幣產生沖突

發布時間: 2021-07-19 12:37:45

① 網路游戲中的虛擬貨幣可以出售換成人民幣嗎(特指魔獸世界)游戲公司的條款和國家法律法規沖突以哪個為准

虛擬游戲幣在魔獸公司來說是不能換成人名幣的,只要魔獸公司的管理人員發現你在城市內傳遞這類信息,就有可能對你進行處罰,小則暫停游戲權利,大則永久封號。所以玩家們經常把游戲卡叫成大蘑菇或大點心,這樣能起一點作用。但是要注意千萬不能在任何地方大喊這類信息(紅字)這樣封號的幾率超高的,因為大喊能傳播很遠的距離。游戲公司和法律法規沖突要綜合考慮,有時候魔獸公司也不講理的,封了就封了。祝你玩的開心,賣卡不會被封

② 虛擬貨幣 在平台上交易兌換人民幣違法嗎

網路虛擬財產交易也是受法律保護的,你可以通過正常的渠道交易.

③ 人們大量購買虛擬貨幣卻不發行人民幣會通貨緊縮嗎

首先明確一點:通貨膨脹必然引起貨幣貶值和物價上漲,貨幣貶值和物價上漲意味著通貨膨脹,這兩者互為逆否命題。再來看現實世界、現實貨幣、虛擬世界、虛擬貨幣之間的關系,如果用現實世界的現實貨幣大量購買虛擬世界的虛擬貨幣,由於這些虛擬貨幣並不是虛擬世界流通的貨幣,而是通過虛擬世界憑空創造出來的貨幣,這些貨幣可以被稱為熱錢,熱錢_網路,而購買虛擬貨幣的行為可以算是熱錢流入,熱錢流入_熱錢流入是什麼意思。熱錢流入的直接影響就是使現行流通的貨幣數量超過實際經濟需要,這就會造成貨幣貶值,就會導致通貨膨脹。我想題主的想法一定是這樣的吧。。。但是。。。「熱錢流入」這種行為到底會不會發生,這完全取決於購買比例。以魔獸世界為例,現在的現實貨幣與虛擬貨幣比例為30:80000,如果官方推出的金幣購買比這個低,那麼對於所有玩家完全不會去買官方推出的金幣,而是選擇去賣點卡,或者直接去5173上買G,但是如果官方推出的金幣購買比這個高,那麼所有玩家都會去買官方發布的金幣而不是去賣點卡,這才會引起通貨膨脹。當然,通貨膨脹的發生不僅僅是跟熱錢有關,也有生產力等等等其他因素掛鉤,鑒於答主對於經濟學的理解水平有限,我就不細講了,只舉個例子:比如魔獸世界裡的粗麻布,它的價格一路飆升到500金一組,作為一款游戲的初級原始布料,理應不應該那麼貴,明顯是通貨膨脹的關系,但是這種通貨膨脹跟熱錢沒有關系,主要是因為它的生產力低下,說白了就是打的人少,產量低,所以貴。

④ 虛擬貨幣是否能和人民幣等值

環球外匯——虛擬貨幣應該具有回兌功能,目前沒有承認某種"虛擬貨幣"和人民幣等值
根據《人民幣管理條例》,人民幣是我國法定貨幣,人民幣在現實中是有數量限制的,而Q幣等"虛擬貨幣"商家可無限發行,代替人民幣成為網上交易的一般等價物,必會沖擊我國的金融秩序,
虛擬貨幣應該具有回兌的功能,廣為熟知的類似QB只能算一種商品

⑤ 金融業三大協會發聲整治虛擬貨幣,對比特幣會帶來哪些影響

近日,一則“金融業三大協會發聲整治虛擬貨幣”的消息,引發了廣大網友們的熱議,在網上鬧的沸沸揚揚。那麼,這對比特幣會帶來什麼樣的影響呢?第一,會導致比特幣的暴跌。從這次發布了這個整治虛擬貨幣的政策之後呢,比特幣是直接進行了暴跌,跌去了50%的市值。第二,會導致人們無法去拿虛擬貨幣來兌換人民幣,會導致人們的錢會可能取不出來,無法兌換。第三,這會導致人們不這么看好比特幣,開始認識到虛擬貨幣市場的風險巨大。那麼具體的情況是什麼呢?我來給大家分享一下我的看法。

一.導致比特幣的暴跌

首先,最直接的就是導致了比特幣的暴跌。在這次的政策發出來之後,比特幣是在短時間之內直接跌去了50%的市值。而且還動動了其他的貨幣全部都進行了一輪的暴跌。

以上就是我對於這個問題所發表的看法,純屬個人觀點,僅供參考。大家有什麼不同的看法都可以在評論區留言,大家一起討論一下。

⑥ 虛擬貨幣兌換人民幣會對實體經濟造成沖擊嗎

這個問題能作為課題寫一份完整報告了,就網路知道這個簡單的提問回到來說,分兩個方面,第一方面是人民幣兌換虛擬貨幣,主觀判斷是,能。 如果沒有沖擊,騰訊就不會這樣輕而易舉的收益巨大。而如果分析GDP的話,短時間內,還不能對實體經濟構成威脅。第二方面是虛擬貨幣兌換人民幣,這是一個極度嚴肅的問題了。然後從微觀上來說,未來,虛擬經濟體必將更快的發展,網路將不僅僅是實體經濟促銷的一個平台,更會變成一個完善的自我保護經濟體,也就是說,威脅和沖擊會很大,更多的是避免不了。宏觀來說,是社會縮影,漫長的經濟改革,會為將來經濟碰撞鋪平道路。

⑦ 虛擬貨幣的現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。 對於以Q幣為代表的虛擬貨幣是否沖擊人民幣的討論自2004年以來一直被各方人士所關注。但官方對此一直沒有明確說法。虛擬貨幣的交易方式也由此迅速擴張。一連串的事件引發了社會各界對虛擬貨幣的關注。人們紛紛對其發表了自己的看法。有人認為虛擬貨幣會對人民幣產生沖擊,應該採取強制措施禁止虛擬貨幣的發行;也有人持保留的態度,認為虛擬貨幣不會對人民幣產生沖擊,不應該過早扼殺了商業組織的發展活力。華為集團的張潔便是這樣認為的。
隨著技術的不斷進步,電子支付(包括電子貨幣)在改變人們支付習慣的同時,也在潛移默化地改變人們的消費習慣,促進消費信貸的擴大。對這種新興事物,密切關注其形式的創新,性質的演變,運作方式的差異以及對信用風險、道德風險等可能造成的沖擊,適當加以監管,自然是必要的。但更重要的是給市場主體相應的發展空間,避免在市場發展初期扼殺相應商業組織的發展活力。因此,對待電子貨幣最好的方法是靜觀其變,加強研究。在面對類似「Q幣沖擊人民幣金融市場」的言論時,需要在認清科技進步的大背景下進行討論,懂得問題的關鍵是如何設計相關政策,鼓勵電子貨幣等電子支付工具的發展,而非暴炒虛擬貨幣、電子貨幣的危害,呼籲加強監管。

⑧ 人民幣會被虛擬貨幣取代嗎

理論上是可以的,但那隻是一種良好的願景,只是停留在理論上。理想是豐滿的,現實是骨乾的。數字貨幣取代法幣需要經歷一個緩慢而坎坷的過程。首先,數字貨幣的普及必須要求相應的基礎設施的完善,我國經濟發展水平的極大提高以及人民行為習慣的形成。
央行也對數字貨幣感興趣,但這種數字貨幣更多的只是人民幣的數字貨幣。和比特幣、瑞泰幣、千金卡的設計原理是存在天然之別的。

⑨ 虛擬貨幣會擾亂通用貨幣市場嗎

不用說是QQ幣,就算是真的人民幣如果管理的好,也一樣不會被任何的風險壓倒.關鍵是管理.QQ幣就不同了,它只是個網路的錢幣,雖說有價,可是在真實中,它沒有那種產出的效應,也就在社會中不是真的可以產生影響經濟的作用.它不像外幣,各種債券,還有股票類的證書,這些是對社會資產的證明, 它可以在一時間能夠換取現金,可是,不會有長期的影響,因為,要考慮到社會對它的認識.如果過高的影響時,就不會有人去玩這些網路東西了.除非社會發展到很高的水平.網路生活占人們生活一個很重要的部分時,它有可能會對貨幣市場產生大的影響.就現在的電腦在各人家庭中的比例和網路生活人口,這種網路貨幣根本不會對現實貨幣市場產生大的作用.

⑩ 網上出現這么多的虛擬貨幣它們會不會出現沖突

沖突肯定會有的,不同的虛擬貨幣開發運營者之間也會互相撕逼。但是,虛擬貨幣能否持續的存在下去,主要要看以下幾點:

1、運營開發技術團隊的實力,技術跟不上,除了問題無法解決,最終還是要走向死亡。
2、公關推廣運營團隊水平,因為許多山寨幣是同質化的,不同的只是所謂的宣傳文化。
3、開發運營團隊的初衷,如果只是為了圈錢跑路,那肯定走不長。
4、是否有自己強大的社區成員自願的去推動其發展,互聯網有句經典的話「得屌絲者,得天下。」
5、開發運營團隊的整體實力,實力雄厚,幣種存活的更久,最近珠寶行業浮出水面的類似於商業積分的福源幣就是一個例子,美國加州合法注冊,國內公司化運營交易平台,信息公開透明。

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