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pdc虛擬貨幣

發布時間: 2021-07-19 10:44:56

1. 實體通證是什麼

實體通證是凝結了實體貢獻值的通證,即實體企業運用區塊鏈技術,根據用戶創造價值的行為,向用戶發放的激勵通證。例如消費返利點擊廣告返點等,適用於用戶的線上線下消費以及互動場景中。

通證就是區塊鏈技術結下來的最美好的鮮花和果實,它們二者是不可分的,通證最重要的就是能在一個經濟體里做資產的確權和交易行為的確權。通證有很多類型,如權益型、貨幣型、實物型等。

比如在過去,商品的權益是很容易確權的,而企業的權益則是很難確權的,今後會有很多商業模式因為引入通證而發生變化,比如加盟商的商業模式、農業領域合作社的商業模式,這樣一些運用到積分、眾籌、加盟、分銷的商業領域,都可以用通證經濟重塑,將資產和行為數字化。

(1)pdc虛擬貨幣擴展閱讀

區塊鏈技術在不同層面應用的時候,會產生不同的效率提升或是其他社會價值。在分布式賬本層面,過去記賬都是通過某個機構,但在區塊鏈時代,依靠共識機制的分布式記賬成為可能。其優勢是防篡改,這一技術已可以用到諸多領域。

例如電子發票,效率大幅提升,不再需要各稅務局管理,無法篡改其中的信息。這種純粹只用到區塊鏈的賬本技術,也是當前討論比較多的無幣區塊鏈,可以增加可信度。航運業利用公共賬本,也就是聯盟鏈,可以使效率大幅提升。

在價值傳輸網路中,同樣可以有區塊鏈的存在。通過區塊鏈這樣一個構建信用的技術,構建了點對點價值傳輸的網路。例如,瑞波通過區塊鏈網路進行清算,然後進行支付,所有資金流向都是可以追溯的。

2. 什麼叫帳套初始化

目的:掌握對帳套進行初始化的步驟及各操作要點。

要求:根據下述給出的資料按順序完成帳套系統基礎資料的維護及初始數據錄入並結束初始化工作。

資料:

一、從模板中引入會計科目

二、設置總帳系統參數

設置「本年利潤」科目代碼

對以下帳套選項打「√」: 1、啟用往來業務核銷

2、 新增憑證自動填補斷號

三、系統資料維護

(一)增加兩種幣別。注意匯率小數點的切換(切換到英文標點狀態)

幣別代碼

幣別名稱

記帳匯率

折算方式

匯率類型

HKD

港幣(iatm)

1.08

原幣*匯率=本位幣

浮動匯率

USD

美元(ugfq)

8.45

原幣*匯率=本位幣

浮動匯率

(二)增加憑證字為「記」字。

(三)增加兩個計量單位組及相應組里的計量單位。

計量單位組

代碼

計量單位名稱

系數

重量組

(tgjg xeg)

KG

公斤(wcrt)

1

T

噸(kgb)

1000

數量組

(ovjg xeg)

J

件(wrh)

1

X

箱(tsh)

50

(四)增加支票結算方式。

代碼

名稱

JF06

支票(fcsf)

(五)新增相關核算項目資料

(1)新增「客戶」資料:

代碼

名稱

01

天河區(上級組)(gd isk aq)

01.01

長城公司(tafd wcng)

01.02

天達公司(gd dp wcng)

02

越秀區(上級組)(fha te aq)

02.01

宏基公司(pdc ad wcng)

02.02

長海公司(ta itx wcng)

(2)新增「部門」資料:

代碼

名稱

01

財務部(mftl ukb)

02

行政部(tfgh ukb)

03

銷售部(上級組)(qiwy ukb)

03.01

銷售一部(qiwy g ukb)

03.02

銷售二部(qiwy fg ukb)

04

生產部(tgut ukb)

(3)新增「職員」資料:

代碼

名稱

部門

001

張華(xt wxf)

財務部

002

李萍(sb aigh)

行政部

003

王林(ggg ss)

銷售一部

004

趙立(fhq uu)

銷售二部

005

劉紅(yj xa)

生產部

006

孫晴(bi jge)

生產部

(4)新增「供應商」資料:

代碼

名稱

01

海珠區(上級組)(itx gr aq)

01.01

恆星公司(ngjg jtg wcng)

01.02

南方公司(fm yy vfhp sft emww e bv wcng)

02

白雲區(上級組)(rrrr fcu aq)

02.01

王碼公司(gggg dcg jney wcng)

02.02

強發公司(xkj v jnbb e bv wcng)

(5)新增「產成品」核算項目類別,代碼011。

屬性名稱

屬性類別

屬性長度

標准成本(sfuw dnsg)

實數

出廠價(bmdg wwj)

實數

零售價(fwwy wwj)

實數

銷售政策(qiwy ghtg)

文本

255

(六)會計科目維護

(1)增加會計科目

科目代碼

科目名稱

外幣核算

期末調匯

數量金額輔助核算

核算項目

102

銀行存款

所有幣別



102.01

建設銀行(vfym qvtf)

人民幣

102.02

中國銀行(k l qvtf)

美元



102.03

工商銀行(a umw qvtf)

港元



119

其他應收款

119.01

職員(bkw km)

職員

123

原材料

123.01

甲材料(lhnh sfou)

√(計量單位:公斤)

123.02

乙材料(nnl sfou)

√(計量單位:公斤)

139

待攤費用

139.01

報刊雜志費

(rbfj vsfn xjm)

521

管理費用

521.01

工資及福利

(aauq ey pytj)

521.02

折舊費(rrhj xjm)

521.03

通訊費(ceyn xjm)

部門、職員

401

生產成本

401.01

工資及福利

(aauq ey pytj)

405

製造費用

405.01

折舊費(rrhj xjm)

405.02

工資及福利

(aauq ey pytj)

501

產品銷售收入

部門、職員、物料

522

財務費用

522.01

利息(tjth)

522.02

匯兌損益

(ian ukqb rkm uwl)

(2)會計科目的修改:

科目代碼

科目名稱

往來業務核算

核算項目

113

應收帳款



客戶

203

應付帳款



供應商

操作要點:

(1) 設外幣核算的科目時,一定要注意選擇相應幣別,如果一級科目下有明細科目按外幣核算的,則一級科目要設為核算所有幣別。

(2) 在會計科目下掛接核算項目的方式設明細帳,與在科目下直接增加明細科目實現的帳簿結果是一樣的,而且還可解決科目設置工作重復,臃腫的麻煩,但不是必須要求這樣設置,關鍵是要結合企業的實際情況靈活掌握。

(3) 設置數量金額輔助核算的物料明細科目時,注意必須先新增物料明細科目,再去系統資料維護處添加具體的「物料」資料,否則易出現錯誤信息。若客戶已購買K/3購銷存業務模塊,則不需要在存貨科目下新增明細科目,只要通過修改會計科目功能,在一級科目里利用核算項目卡片掛接物料輔助核算即可。另外,別忘了在設數量金額明細科目時選擇計量單位組和預設單位。

(4) 如已購買應收、應付子系統的,則總帳里的往來科目,如應收帳款、應付帳款等必須設定按客戶或供應商核算項目核算,不能下設往來單位二級明細科目,否則應收、應付子系統無法自動生成有關憑證,只能通過手工調整修改後才能生成。

(5) 如果已錄入明細科目後在系統資料界面看不到,可在「工具」菜單下選「選項」中的顯示明細科目一項即可。

(七)新增「物料」資料:

對於未購買K/3業務流程模塊,需要利用總帳系統對某些存貨科目進行簡單的數量金額核算的用戶,在設「物料」核算項目的具體內容時要注意,必須先設好相關存貨明細科目後再去添加物料核算項目,否則,新增的存貨明細不能進行真正的數量金額輔助核算。

已購買K/3業務模塊的用戶則不需在總帳系統設置存貨的明細科目,只要在存貨一級科目里掛接「物料」核算項目即可。

先設上級組: 01 材料

02 產品

代碼

名稱

屬性

計量單位

計價方法

存貨科目

銷售收入

銷售成本

01.01

甲材料(lhnh sfou)

外購

公斤

加權平均

123.01

511

512

01.02

乙材料(nnl sfou)

外購

公斤

加權平均

123.02

511

512

02.01

A產品(A utkk)

自製



加權平均

137

501

502

02.02

B產品(B utkk)

自製



加權平均

137

501

502

注意:以上新增的系統資料如有錯誤,可通過工具欄「屬性」按鈕去修改,或用「刪除」按鈕去刪除,如果錄入初始數據後,系統將不允許再修改或刪除這些會計科目的,客戶可通過「禁用」功能將有錯,不再使用,且不能修改或刪除的系統資料禁止使用。其具體操作為:在系統資料維護里,指中某一具體系統資料,按右鍵選擇「禁用」即可。

四、初始余額錄入

科目名稱

外幣∕數量

匯率

借方金額

貸方金額

現金

30,000

銀行存款-建設銀行

500,000

銀行存款-中國銀行

200,000

8.45

1,690,000

銀行存款-工商銀行

100,000

1.08

108,000

應收帳款

150,000

原材料-甲材料

1,000

20,000

-乙材料

500

50,000

待攤費用-報刊雜志費

2,000

其他應收款-職員

張華

5,000

壞帳准備

5,000

固定資產

2,000,000

累計折舊

900,000

應付帳款

300,000

短期借款

100,000

實收資本

3,250,000

合 計

4,555,000

4,555,000

註:應收帳款科目期初數據:

客戶

時間

事由

金額

長城公司

1999.12.06

銷貨款

80,000

宏基公司

2000.11.25

銷貨款

70,000

合 計

150,000

應付帳款期初數據:

供應商

時間

事由

金額

恆星公司

2000.09.12

購料

120,000

王碼公司

2000.06.03

購料

180,000

合 計

300,000

注意:如果已購買應收、應付管理系統的則應收、應付款項初始數據可在應收、應付管理系統里錄入後再傳遞到總帳系統,而不需要在總帳系統里錄入。

操作要點:

①錄入外幣科目金額時,要注意切換相應幣別;

②錄入下設核算項目的科目的金額時,要點擊核算項目欄的「√」進入特定界面輸入;

③錄入數量金額輔助核算的科目金額時,點擊該科目將會彈出數量欄,在那兒錄入數量;

④試算平衡時要注意,如企業有外幣業務,則必須切換成綜合本位幣去試算。

五、切換幣別為綜合本位幣,進行試算平衡檢查。

六、試算平衡結束初始化工作。

3. VisualC# 和Visual C功能一樣嗎

有些不同,但是要使懂得VC++的人學C#就很好上手了。他包含了vc++的一些語法風格,有新增加了新的內容。擴展了開發平台,兼容很多語言在裡面。
C#(讀做 "C sharp",中文譯音「夏普」)是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言,並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相.C#是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承,界面,與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運行的過程.但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒了Delphi的一個特點,與COM(組件對象模型)是直接集成的,而且它是微軟公司.NET windows網路框架的主角.

在本文中,我將考察創建一種新計算機語言的一般動機,並將特別指明是什麼原因導致了C#的出現.然後我將介紹C#和它與Java,c,c++的相似之處.其次我將討論一些存在於Java和C#之間的高層次的,和基礎的差別.我將以衡量在用多種語言開發大型應用程序的時候所需的知識(或者對這種知識的缺乏程度)來結束本文,而這正是.NET和C#的一個主要戰略.目前,C#和.NET還只能以C#語言規則,以及Windows 2000的一個"d預覽版本",還有MSDN上迅速增多的文檔集子的形式獲得(還沒有最終定型).

微軟c#語言定義主要是從C和C++繼承而來的,而且語言中的許多元素也反映了這一點.C#在設計者從C++繼承的可選選項方面比Java要廣泛一些(比如說structs),它還增加了自己新的特點(比方說源代碼版本定義).但它還太不成熟,不可能擠垮Java.C#還需要進化成一種開發者能夠接受和採用的語言.而微軟當前為它的這種新語言大造聲勢也是值得注意的.目前大家的反應是:"這是對Java的反擊."

C#更象Java一些,雖然微軟在這個問題上保持沉默.這也是意料中的事情,我覺得,因為Java近來很成功而使用Java的公司都報告說它們在生產效率上比C++獲得了提高.

Java所帶來的巨大影響和大家對它的廣泛接受已經由工作於這種語言和平台之上的程序員數量明顯的說明了(估計世界范圍內共有兩百五十萬程序員使用Java).由這種語言寫成的應用程序的數量是令人驚訝的並已經滲透了每一個級別的計算,包括無線計算和行動電話(比如日本發明的Java電話).C#能夠在用戶領域獲得這樣的禮遇嗎?我們必須等待並觀望,就象已經由SSI公司的CEO和主席Kalpathi S. Suresh指出來的那樣,"我發現所有這些都是漸進的.如果C#不存在,我們總能回到Java或C和C++.這些都不完全是新技術;它們在更大的意義上來說只是大公司製造的市場噱頭.我們必須給他們時間安頓下來看看這些是不是真的對IT工業有什麼影響."

C#從Java繼承而來的特點

類:在C#中類的申明與Java很相似.這是合理的因為經驗告訴我們Java模型工作得很好.Java的關鍵字import已經被替換成using,它起到了同樣的作用.一個類開始執行的起點是靜態方法Main().下面的Hello World程序展示了基本的形式:

using System;

class Hello
{

static void Main()
{

Console.WriteLine("Hello, world");

}

}

在這個例子中,System這個名字指向一個包括了基本C#實用類集合的命名空間(namespace).這個命名空間包括了Console類,它在這個例子中被用來輸出一個字元串.類可以是抽象的和不可繼承的:一個被申明成abstract的類不能被實例化;它只能被用做一個基類.C#關鍵字sealed就象Java關鍵字final,它申明一個類不是抽象的,但是它也不能被用做另一個類的基類.界面:就象在Java中一樣,一個界面是一組方法集合的抽象定義.當一個類或結構體實現一個界面的時候,它必須實現這個界面中定義的所有方法.一個單一的類可以實現幾個界面.也許以後會出現一些微妙的差別,但是這個特點看起來與Java相比沒有變化.布爾運算:條件表達式的結果是布爾數據類型,布爾數據類型是這種語言中獨立的一種數據類型.從布爾類型到其他類型沒有直接的轉換過程.布爾常量true和false是C#中的關鍵字.錯誤處理:如Java中那樣,通過拋出和捕捉異常對象來管理錯誤處理過程.內存管理:由底層.NET框架進行自動內存垃圾回收.

C#從C和C++繼承的特點

編譯:程序直接編譯成標準的二進制可執行形式.但C#的源程序並不是被編譯成二進制可執行形式,而是一中中間語言,類似於JAVA位元組碼。如果前面的Hello World程序被保存成一個文本文件並被命名為Hello.cs,它將被編譯成命名Hello.exe的可執行程序.

結構體:一個C#的結構體與C++的結構體是相似的,因為它能夠包含數據聲明和方法.但是,不象C++,C#結構體與類是不同的而且不支持繼承.但是,與Java相同的是,一個結構體可以實現界面.

預編譯:C#中存在預編譯指令支持條件編譯,警告,錯誤報告和編譯行控制.可用的預編譯指令有:

#define

#undef

#if

#elif

#else

#endif

#warning

#error

#line []

沒有了#include 偽指令.你無法再用#define 語句對符號賦值,所以就不存在源代碼替換的概念--這些符號只能用在#if和#elif偽指令里.在#line偽指令里的數字(和可選的名字)能夠修改行號還有#warning和#error輸出結果的文件名.

操作符重載:一些操作符能夠被重載,而另一些則不能.特別的是,沒有一個賦值運算符能夠被重載.能夠被被重載的單目操作符是:

+ - ! ~ ++ -- true false

能夠被重載的二元運算符是:

+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=

C#獨有的特點

C#最引人入勝的地方是它和Java的不同,而不是相似的地方.這一節(和這個系列第二部分的大部分地方)講述了C#實現的和Java不同的地方或者Java根本沒有的特點.

中間代碼:微軟在用戶選擇何時MSIL應該編譯成機器碼的時候是留了很大的餘地.微軟公司很小心的聲稱MSIL不是解釋性的,而是被編譯成了機器碼.它也明白許多--如果不是大多數的話--程序員認為Java程序要不可避免的比C編寫的任何東西都要慢.而這種實現方式決定了基於MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,"Managed C++"--C++的一個符合CLS的版本--等語言編寫的程序)將在性能上超過"解釋性的"Java代碼.當然,這一點還需要得到事實證明,因為C#和其他生成MSIL的編譯器還沒有發布.但是Java JIT編譯器的普遍存在使得Java和C#在性能上相對相同.象"C#是編譯語言而Java是解釋性的,"之類的聲明只是商業技巧.Java的中間代碼和MSIL都是中間的匯編形式的語言,它們在運行時或其它的時候被編譯成機器代碼.

命名空間中的申明:當你創建一個程序的時候,你在一個命名空間里創建了一個或多個類.同在這個命名空間里(在類的外面)你還有可能聲明界面,枚舉類型和結構體.必須使用using關鍵字來引用其他命名空間的內容.

基本的數據類型:C#擁有比C,C++或者Java更廣泛的數據類型.這些類型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal.象Java一樣,所有這些類型都有一個固定的大小.又象C和C++一樣,每個數據類型都有有符號和無符號兩種類型.與Java相同的是,一個字元變數包含的是一個16位的Unicode字元.C#新的數據類型是decimal數據類型,對於貨幣數據,它能存放28位10進制數字.

兩個基本類:一個名叫object的類是所有其他類的基類.而一個名叫string的類也象object一樣是這個語言的一部分.作為語言的一部分存在意味著編譯器有可能使用它--無論何時你在程序中寫入一句帶引號的字元串,編譯器會創建一個string對象來保存它.

參數傳遞:方法可以被聲明接受可變數目的參數.預設的參數傳遞方法是對基本數據類型進行值傳遞.ref關鍵字可以用來強迫一個變數通過引用傳遞,這使得一個變數可以接受一個返回值.out關鍵字也能聲明引用傳遞過程,與ref不同的地方是,它指明這個參數並不需要初始值.

與COM的集成:C#對Windows程序最大的賣點可能就是它與COM的無縫集成了,COM就是微軟的Win32組件技術.實際上,最終有可能在任何.NET語言里編寫COM客戶和伺服器端.C#編寫的類可以子類化一個以存在的COM組件;生成的類也能被作為一個COM組件使用,然後又能使用,比方說,JScript語言子類化它從而得到第三個COM組件.這種現象的結果是導致了一個運行環境的產生,在這個環境里的組件是網路服務,可用用任何.NET語言子類化.

索引下標:一個索引與屬性除了不使用屬性名來引用類成員而是用一個方括弧中的數字來匿名引用(就象用數組下標一樣)以外是相似的.

public class ListBox: Control
{
private string[] items;

public string this[int index]
{
get
{
return items[index];
}
set
{
items[index] = value;
Repaint();
}
}
}

可以用一個循環器來匿名引用字元串內部數組成員,就象下面這樣:

ListBox listBox = ...;

listBox[0] = "hello";

Console.WriteLine(listBox[0]);

代理和反饋:一個代理對象包括了訪問一個特定對象的特定方法所需的信息.只要把它當成一個聰明的方法指針就行了.代理對象可以被移動到另一個地方,然後可以通過訪問它來對已存在的方法進行類型安全的調用.一個反饋方法是代理的特例.event關鍵字用在將在事件發生的時候被當成代理調用的方法聲明.
補充:
C#簡史——摘自《程序員》雜志2005-12月刊
C# 簡史
編者按:時間過得真快,居然現在就可以寫C#的簡史了。但是想想也不奇怪,C#可謂
起點高、發展快的新一代語言,它的這五年走過了很多前輩十幾年的路。公允地說,C#是目
前兼顧系統開發和應用開發的最佳實用語言,並且很有可能成為編程語言歷史上的第一個「全
能」型語言。看過這篇簡史,我們都應該明白,不要再把C#看成年輕後生了——只要是「馬
拉多納」,就早晚當「球王」。
C# 1.0,純粹的面向對象
當時間回溯到1998年底,微軟正在忙於新一代COM的設計工作。此前,COM一直是組件化開發中非常成功的一種技術;但由於它僅提供了二進制
層面上的統一,因此無法將類型信息和用於支持基礎平台和開發工具的信息放到組件中。這時,Java正在逐步走向成熟。於是,微軟學習Java
的做法,將虛擬機的概念引入到了COM領域;同時,微軟提出了「元數據」的概念,用於描述組件的類型信息和工具支持信息,並決定將其放入
到組件當中。這種「COM虛擬機」的名字在經歷了若干爭論後,最終被定為CLR(Common Language Runtime,公共語言運行時)。與此同時,微
軟提出了在該運行時上運作的語言應該遵循的一些規則,以及該虛擬機的類型系統和指令集——所有這些規范形成了最終的C L I(Common
Language Infrastructure,公共語言基礎設施),並提交給了ECMA委員會。同時,微軟開發了CLI的一個實現,這就是大名鼎鼎的.NET了。
1998年12月,微軟啟動了一個全新的語言項目——COOL,這是一款專門為CLR設計的純面向對象的語言,也正是本文的主角——C#的前身。歷時
半年有餘,1999年7月份,微軟完成了COOL語言的一個內部版本。直到2000年2月份,微軟才正式將COOL語言更名為C#。據說起這個名字是因為
C#開發小組的人很討厭搜索引擎,因此把大部分搜索引擎無法識別的「#」 字元作為該語言名字的一部分;還有一種說法是在音樂當中「#」是
升調記號,表達了微軟希望它在C的基礎上更上一層樓的美好願望——當然這些都只是傳說,無從考證。又是歷經了一系列的修改,微軟終於在
2000年7月發布了C#語言的第一個預覽版。因此人們一般認為C#是2000年發布的,並以此來計算它的「年齡」。在此後的一年多時間里,微軟一
直在修補各個測試版本中的BUG。直到2002年2月,微軟終於推出了遲遲未上市的Visual Studio 7.0,並將其定名為「VisualStudio .NET 2002
」。隨著這套開發環境的出爐,開發者們終於看到了C#語言的第一個正式版本——C# 1.0。此後,微軟馬不停蹄,Visual Studio也恢復了往日
的開發進度。在2003年5月,微軟如期推出了Visual Studio .NET 2003,同時也發布了C#的改進版本——C# 1.1。這一時期的C#(以下稱為C#
1.x)提出了純粹的面向對象概念,並在語言特性中展現得淋漓盡致。C++並非純面向對象的,為了和C兼容以及提供更高的執行效率,它保留了
很多模塊化的東西。Java盡管號稱是面向對象的,但實際上,對於對象所應該具備的三種構成結構——屬性、方法和事件,Java僅提供了方法
,其它兩種結構都要通過方法來模擬。在C# 1.x中,所有面向對象的概念都在語言中得到了非常好的體現。同時,C#還通過類類型、值類型和
介面類型的概念形成了統一的類型系統。C#使用了大家所熟知的語法實現了方法,以至於很多人認為C#和Java、C++等面向對象語言「非常相像
」,這使得從使用其他面向對象語言轉到使用C#的過程非常簡單。此外,C#還通過無參數列表的方法聲名語法,結合get/set訪問器實現了優雅
的屬性語法。其中的get訪問器相當於獲取屬性值的方法,可以通過一些運算返回最終的結果,而不是簡單地返回一個變數的值;而set訪問器
相當於設置屬性值的方法,在其中可以進行一系列檢測,最後將屬性值賦給相應的變數。同時,通過同時提供get和set訪問器、只提供get訪問
器和只提供set訪問器,還可以很方便地實現可讀寫、只讀和只寫的屬性。C#的這種屬性語法,使得一個屬性在提供該屬性的類的內部看來,非
常像一組方法;而對於外部調用類看來,訪問一個對象的屬性和訪問它的公共域沒有任何區別。
通過委託(稍後介紹),結合關鍵字event,C#提供了優雅的事件概念。使用+=運算符,開發者可以非常方便地將一個事件處理器關聯到一個事
件上,這個過程稱之為「訂閱」一個事件。由於委託內部封裝了一個調用鏈表,因此可以方便地為一個事件添加多個事件處理器,這些處理器
會自動地依次調用。多年的開發語言進化證明,函數指針是非常重要也是非常危險的語言特徵之一。同時,基於函數指針的回調機制也Windows
核心概念之一。然而,由於函數指針很難驗證參數的類型准確性,因此C#(確切地說是CLI)提出了「委託」的概念,這是一種類型安全的函數
指針鏈表。這意味著,C#不僅可以提供回調機制,同時調用回調的一方還無需在其內部維護函數指針列表,所要做的僅僅是聲名一個具有恰當
委託類型的公共成員即可;而提供回調的一方也只需通過構造一個帶有指定方法的相應委託實例,並通過「+=」運算符添加到回調列表即可。
盡管C# 1.x提供了如此多的新鮮概念,但實際上,這些概念都是由CLI提出的。因此當將一個C#源程序編譯為可執行文件時,編譯器做的工作相
對而言並不多。需要編譯器代勞的是要將一個簡單的委託定義語句翻譯為一個繼承自System.MulticastDelegate類型定義。
C# 2.0,泛型編程新概念
微軟本打算繼續保證開發進度,並在2004年推出Visual Studio .NET 2004,但由於其間軟體工程學尤其是軟體管理學的大規模進步,微軟所提
供的這種僅具備開發和調試功能的IDE已經無法滿足團隊開發的需求。因此微軟決定在項目設計和管理工具方面進行了進一步研發,並將其集成
到Visual Studio中,以贏回原有的市場。因此,微軟將Visual Studio.NET 2004「改名」為Visual Studio 2005,並決定推遲一年發布。不過
,微軟還是堅持在2004年的6月份發布了Visual Studio2005的第一個Beta 版,同時向開發者展示了C#語言的2.0版本。2005年4月,微軟發布了
Visual Studio 2005 Beta2,這已經是具備了幾乎全部功能的VisualStudio,包括的產品有SQL Server2005、Team Foundation Server和
TeamSuite。這時的C#編譯器已經能夠處理C# 2.0中所有的新特性。C# 2.0為開發者帶來的最主要的特性就是泛型編程能力。和面向對象思想一
樣,泛型思想也是一種已經成熟的編程思想,但依然是沒有哪一種主流開發語言能夠支持完備的泛型概念。這主要是因為泛型的概念在一定程
度上對面向對象概念進行沖擊,同時,由於在編譯期間對類型參數的完全檢測很難做到,很多問題會被遺留到運行時。C# 2.0別出心裁,對泛
型類型參數提出了「約束」的新概念,並以優雅的語法體現在語言之中。有了約束,結合編譯器強大的類型推斷能力,可以在編譯時
發現幾乎所有「危險」的泛型應用。C# 2.0的另一個突出的特性就是匿名方法,用來取代一些短小的並且僅出現一次的委託,使得語言結構更
加緊湊。匿名方法除了可以使得事件處理器的編寫更加精簡以外,還將開發者帶入了程序設計的一個新的領域——函數式編程,曾經有高人就
用匿名方法結合泛型編程實現了函數式編程中的重要結構—— Lambda 表達式。盡管這種實現顯得很繁瑣而且不易理解,但畢竟是實現了。最
終,函數式編程還是被引入到了C#語言中,這將在下一節中為大家講述。
此外,C# 2.0還進一步增強了語言的表達能力。在C# 2.0中,屬性語法中的get和set訪問器可以擁有不同的許可權,這就使得定義一個在庫的內
部可讀寫,而在庫的外部只讀的屬性成為可能。同時,C# 2.0還提供了迭代器的概念,這使得一個類無需實現IEnumerator 和IEnumerable介面
即可實現一個可以進行遍歷的類型,並且無需在類型中維護迭代狀態。此時的.NET已經得到了很廣泛的認可,並且因為元數據為組件帶來了強
大的自我描述能力,許多程序庫廠商被吸引到.NET平台上來。隨著.NET程序庫數量的增長,逐漸暴露了命名的問題。在面向對象技術廣泛發展
後,人們就意識到名字的管理問題,因此幾乎所有的面向對象語言都提出了「命名空間」的概念;
而在C# 1.x時代,這個問題再一次出現。如果一個庫廠商XX 希望以XX.System來命名他們自己的系統基礎庫,那麼當開發者使用using System
語句時就會產生歧義。為此。C# 2.0中提供了global關鍵字,這為.NET庫中所有的命名空間提供了一個「根」,通過指定global::System和
global::XX.System就可以區別兩個庫了。這一時期的C#編譯器變得非常復雜,泛型的引入使得編譯器不得不具備超強的類型推斷能力。同時,
迭代器的思想並非是在CLI層面上實現的,而是由編譯器自動生成了實現I E n u m e r a t o r 和IEnumerable介面類型。
C# 3.0,魔鬼
在經歷了一系列的改進和完善後,微軟決定於2005年11月發布Visual Studio2005,該開發環境將正式支持C#2.0。由於此前推出了數個預覽版
和測試版,大家的期待之情似乎已經不是那麼強烈了。而2005年9 月份的PDC大會則為開發者們帶來了另外的驚喜——C#3.0(研發代號「Orcas
」——魔鬼)的技術預覽版。
說到C# 3.0,就不得不提一下微軟的LINQ 項目,LINQ(語言集成查詢,Language Integrated Query)提出了一種通過面向對象語法來實現對
非面向對象數據源的查詢技術,可查詢的數據源從關系型資料庫延伸到一般意義上的集合(如數組和列表)以及XML。而C# 3.0則是率先實現了
LINQ的語言。在C# 3.0中,我們可以用類似於SQL語句的語法從一個數據源中輕松地得到滿足一定條件的對象集合。例如要查找一個字元串
數組names中所有長度大於5的字元串,就可以寫: var longname = from n in names wheren.Length > 5 select n;這樣我們就得到一個
新的字元數組longname,其中包含了我們所需要的結果。這種語句稱作查詢語句,與SQL語句唯一的區別是C#中的查詢語句往往把select子句放
到最後(這反而倒有些類似於中文的閱讀順序了)。初次看到這樣一個語句,我們可能會有很大疑問:這還是C#語言嗎?這的確是合乎語法規
則的C#代碼,而且編譯器可以識別這種語法。然而實際上,C#編譯器並不會對這種語法進行實際的的編譯,而是將其翻譯為正常的方法調用:
var longname = names.Where(n => n.
Length > 5).Select(n);然後再進行進一步的編譯。在上面的例子中已經說明,names是一個存放有字元串的數組,而數組類型並沒有Where的
方法。的確,Where並非names的成員方法,微軟也沒有對數組類型進行任何改動。這是C# 3.0中另外一個重要的新特性:擴展方法。擴展方法
是定義在其他靜態類中的靜態方法,其第一個參數的類型就是希望擴展的類型,並且這個參數被冠以this修飾符。擴展方法是靜態的,但可以
像調用被擴展類型的實例方法那樣進行調用,看起來好像是被擴展類型自己的方法一樣。這就為語言帶來了很大的靈活性,我們可以將一組近
似的功能如上面的Where 和Select等(這在LINQ中被稱作「標准查詢表達式」)定義在一個外部類中,這樣既無須修改現有類型,又可以將新
功能組織在一起。當然,為了做到面向對象的封裝性,擴展方法只能在被擴展類型的公共成員上進行操作,如果需要從內部對類型進行改進,
就必須改變現有類型的代碼。在Where方法的參數列表裡,我們又發現了一種奇怪的語法:n => n.Length > 5。這就是我們上文提到過的
Lambda 表達式。微軟的官方規范中稱,Lambda 表達式是匿名方法的一種自然進化。因此Lambda 表達式其實也是一種特殊的委託,由編譯器負
責生成一個匿名的委託類型,它接受一個字元串類型的參數n;返回值為布爾類型,表示n的長度是否大於5;其中的參數類型和返回值類型都是
由編譯器推斷而來的。說到類型推斷,還要解釋的一點就是上面的語句中出現的新關鍵字var。從出現的位置來看,var應該是一個類型。然而
這又不是一個C#內建類型,也不是CLI提出的新類型;它只是一個「佔位符」,它的確表示一個類型,但具體是什麼類型需要編譯器在編譯期間
進行推斷。Lamda表達式的真正意義不僅僅在於簡化了委託的編寫方式,更重要的是它把代碼表達式體現為了數據。換句話說,Lambda表達式不
僅可以被編譯為一段可以執行的代碼(類似於匿名方法),也可以將其翻譯為一個數據結構——表達式樹。而如何處理Lambda 表達式,是由編
譯器根據Lambda表達式的使用方式來自動確定的。當把一個Lambda表達式賦給一個具有委託類型的域、屬性或變數時,編譯器像編譯匿名方法
一樣將表達式體翻譯成一段可執行代碼;而當把一個L a m b d a 表達式賦給一個具有Expression<T>類型的域、屬性或變數時,編譯器就會將
Lambda表達式解析為一個表達式樹。對於翻譯為代碼的Lambda,可以向調用委託那樣進行調用,而對於翻譯為表達式樹的Lambda表達式,就不
可以了,會得到一個編譯錯誤。但表達式樹存在於一個由編譯器生成的數據結構中,因此可以在運行時對其進行分析甚至修改。
除了上面提到的一些重大改進之外,C# 3.0也對細微的語法進行了一些改進,使C#語言變得更加優雅和全面。值得說明的是,C# 3.0經過編譯
後生成的IL代碼,完全是基於.NET 2.0的,C#語言已經遠遠跑在了他所棲生的平台前面。這一時期的C#語言離CLI已經越來越遠了,編譯器的工
作也愈加繁重起來。首先很多語言結構(如查詢表達式和Lambda 表達式)都不是CLI中提供的特性,因此需要編譯器進行大量的轉譯工作;其
次是這些語言結構帶來的大量類型推斷任務,也都是靠編譯器來完成的。
C#走到了3.0以後,已經完全不再是當年那個「簡單」的語言了。它的開發者稱其為「魔鬼」,而琳琅滿目的新特性也的確讓開發者們眼花繚亂
,甚至感到恐懼。語言集成查詢的引入,使得前一段時期內為開發者們廣泛討論的ORM概念得到了更加深入地體現,尤其是它所支持的數據源之
廣泛,讓ORM理念變得已經不再必要了;而一些「.NET中的ORM實現」,似乎也成了完全不必要的擴展項目了。Lambda 表達式的引入,使得C#
將可以輕松地完成特定領域(Domain-Specific)的開發。一個成功的開發人員在面對新鮮事物和新的困難時,興奮是遠大於恐懼的。
讓魔鬼來得更猛烈些吧!

4. 誰給簡單介紹一下C#

特點有很多,簡單易上手是比較明顯的
編程方式。。。你指什麼?
主要應用:網路,WEB開發
簡單,但是依然有它需要長時間研究的地方
IDE:VS系列,2003,2005,2008等
可以游戲開發,理論上是都能做的

5. c#程序設計的微軟開發語言

微軟c#語言定義主要是從C和C++繼承而來的,而且語言中的許多元素也反映了這一點.C#在設計者從C++繼承的可選選項方面比Java要廣泛一些(比如說struts),它還增加了自己新的特點(比方說源代碼版本定義).但它還太不成熟,不可能擠垮Java.C#還需要進化成一種開發者能夠接受和採用的語言.而微軟當前為它的這種新語言大造聲勢也是值得注意的.目前大家的反應是:這是對Java的反擊.
C#更像Java一些,雖然微軟在這個問題上保持沉默.這也是意料中的事情,我覺得,因為Java近來很成功而使用Java的公司都報告說它們在生產效率上比C++獲得了提高。 中間代碼
微軟在用戶選擇何時MSIL應該編譯成機器碼的時候是留了很大的餘地.微軟公司很小心的聲稱MSIL不是解釋性的,而是被編譯成了機器碼.它也明白許多--如果不是大多數的話--程序員認為Java程序要不可避免的比C編寫的任何東西都要慢.而這種實現方式決定了基於MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,Managed C++--C++的一個符合CLS的版本--等語言編寫的程序)將在性能上超過解釋性的Java代碼.當然,這一點還需要得到事實證明,因為C#和其他生成MSIL的編譯器還沒有發布.但是Java JIT編譯器的普遍存在使得Java和C#在性能上相對相同.像C#是編譯語言而Java是解釋性的,之類的聲明只是商業技巧.Java的中間代碼和MSIL都是中間的匯編形式的語言,它們在運行時或其它的時候被編譯成機器代碼.
命名空間中的申明
當你創建一個程序的時候,你在一個命名空間里創建了一個或多個類.同在這個命名空間里(在類的外面)你還有可能聲明介面,枚舉類型和結構體.必須使用using關鍵字來引用其他命名空間的內容.
基本的數據類型
C#擁有比C,C++或者Java更廣泛的數據類型.這些類型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal.像Java一樣,所有這些類型都有一個固定的大小.又像C和C++一樣,每個數據類型都有有符號和無符號兩種類型.與Java相同的是,一個字元變數包含的是一個16位的Unicode字元.C#新的數據類型是decimal數據類型,對於貨幣數據,它能存放28位10進制數字.
兩個基本類
一個名叫object的類是所有其他類的基類.而一個名叫string的類也像object一樣是這個語言的一部分.作為語言的一部分存在意味著編譯器有可能使用它--無論何時你在程序中寫入一句帶引號的字元串,編譯器會創建一個string對象來保存它.
參數傳遞
方法可以被聲明接受可變數目的參數.預設的參數傳遞方法是對基本數據類型進行值傳遞.ref關鍵字可以用來強迫一個變數通過引用傳遞,這使得一個變數可以接受一個返回值.out關鍵字也能聲明引用傳遞過程,與ref不同的地方是,它指明這個參數並不需要初始值.
與COM的集成
C#對Windows程序最大的賣點可能就是它與COM的無縫集成了,COM就是微軟的Win32組件技術.實際上,最終有可能在任何.NET語言里編寫COM客戶和伺服器端.C#編寫的類可以子類化一個以存在的COM組件;生成的類也能被作為一個COM組件使用,然後又能使用,比方說,JScript語言子類化它從而得到第三個COM組件.這種現象的結果是導致了一個運行環境的產生,在這個環境里的組件是網路服務,可以用任何.NET語言子類化.
索引下標
一個索引與屬性除了不使用屬性名來引用類成員而是用一個方括弧中的數字來匿名引用(就像用數組下標一樣)以外是相似的.
public class ListBox: Control
{
private string[] items;
public string this[int index]
{
get
{
return items[index];
}
set
{
items[index] = value;
Repaint();
}
}
}
可以用一個循環器來匿名引用字元串內部數組成員,就像下面這樣:
ListBox listBox = ...;
listBox[0] = hello;
Console.WriteLine(listBox[0]);
代理和反饋
一個代理對象包括了訪問一個特定對象的特定方法所需的信息.只要把它當成一個聰明的方法指針就行了.代理對象可以被移動到另一個地方,然後可以通過訪問它來對已存在的方法進行類型安全的調用.一個反饋方法是代理的特例.event關鍵字用在將在事件發生的時候被當成代理調用的方法聲明. C#(讀做 C sharp)是微軟公司在去年六月發布的一種新的編程語言,並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相.C#是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承,界面,與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運行的過程.但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒了Delphi的一個特點,與COM(組件對象模型)是直接集成的,而且它是微軟公司.NET windows網路框架的主角.
微軟c#語言定義主要是從C和C++繼承而來的,而且語言中的許多元素也反映了這一點.C#在設計者從C++繼承的可選選項方面比Java要廣泛一些(比如說structs),它還增加了自己新的特點(比方說源代碼版本定義).但它還太不成熟,不可能擠垮Java.C#還需要進化成一種開發者能夠接受和採用的語言.而微軟當前為它的這種新語言大造聲勢也是值得注意的.目前大家的反應是:這是對Java的反擊.
C++,這個詞在中國大陸的程序員圈子中通常被讀做「C加加」,而西方的程序員通常讀做「C plus plus」,它是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。C++是一種靜態數據類型檢查的,支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程序程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、泛型程序設計等多種程序設計風格。
貝爾實驗室的本賈尼·斯特勞斯特盧普(w:en:Bjarne Stroustrup)博士在20世紀80年代發明並實現了C++(最初這種語言被稱作「C with Classes」)。一開始C++是作為C語言的增強版出現的,從給C語言增加類開始,不斷的增加新特性。虛函數(virtual function)、運算符重載(operator overloading)、多重繼承(multiple inheritance)、模板(template)、異常(exception)、RTTI、名字空間(name space)逐漸被加入標准。1998年國際標准組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的國際標准ISO/IEC 14882-1998。遺憾的是,由於C++語言過於復雜,以及他經歷了長年的演變,直到現在(2004年)只有少數幾個編譯器完全符合這個標准。
另外,就目前學習C++而言,可以認為他是一門獨立的語言;他並不依賴C語言,我們可以完全不學C語言,而直接學習C++。根據《C++編程思想》(Thinking in C++)一書所評述的,C++與C的效率往往相差在正負5%之間。所以有人認為在大多數場合C++ 完全可以取代C語言。
C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向對象語言,並且憑借著接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中占據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標准模板庫(STL)和後來的Boost等程序庫的出現,泛型程序設計在C++中占據了越來越多的比重性。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的沖擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL等程序庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最復雜的一員。 這世界上沒有什麼比編程工具更加牽動程序員的心。VC、VB、DELPHI、JAVA……這些耀眼的名字不僅占據了程序員的生活,而且似乎已經成為了某種信仰。可是,伴隨著新世紀的腳步,這些信仰又一次遭遇了重大的挑戰。微軟,這頭被法官和黑客們折騰得既疲憊又惱怒的獅子,發誓要保住它頭上的王冠,拼盡全力,拿出了看家的本事——.NET戰略。作為 .NET的核心開發語言,C# 順理成章地浮出了水面。程序員們也就不得不做出一個痛苦的選擇,跟在誰的後面?要找出答案就不得不作一番比較和預測。筆者作為一個資深的程序員,斗膽在此狂言,權作拋磚引玉。
如果拋開一切非技術方面的因素,C# 無疑是這個星球上有史以來最好的編程語言,它幾乎集中了所有關於軟體開發和軟體工程研究的最新成果。面向對象、類型安全、組件技術、自動內存管理、跨平台異常處理、版本控制、代碼安全管理……你不可能在另外的一種語言中找到所有這些特性。盡管像很多人注意到的一樣,當我羅列上述特性時,總是讓人想到JAVA,然而C# 確實走得更遠。但現實的情況是,非技術的因素往往更能決定一個產品的未來,尤其在計算機軟體的歷史上,技術卓越的產品,如OS/2、Mac OS、UNIX等,都敗在了Windows那漂亮的臉蛋兒下。而這一次,微軟的角色好像從一個赤手空拳的革命者變成了仗勢欺人的老地主,如果真是要變天,那C# 這孩子豈不是投錯了胎?可能情形並非如此糟糕,畢竟瘦死的駱駝比馬大,而且C# 已經提交給了一個標准化組織,一旦成了國際標准,說不準真有哪個手癢的大俠(也有可能是微軟自己)給移植到Linux 和別的平台上。那樣的話,JAVA可就慘了。因為JAVA的用戶主要是網路服務的開發者和嵌入式設備軟體的開發者,嵌入式設備軟體不是C# 的用武之地,而在網路服務方面,C# 的即時編譯和本地代碼Cache方案比JAVA虛擬機具有絕對的性能優勢。何況C# 一旦成為一個像C++ 一樣的公共的標准,軟體開發商既可以省去JAVA的許可證費用,也不必擔心成為微軟的奴隸,那些反微軟的人士和主張廠商獨立的人士可能也不會有什麼意見。這可能正是微軟所期待的。
如果把C# 和 JAVA 在網路服務領域的爭奪比作未來制空權的爭奪的話,那麼C# 和傳統通用快速開發工具——VB、DELPHI等的較量將是地地道道的白刃戰。可能最慘的程序員就是VB程序員,在微軟,VB就像離任的柯林頓,不但失去了所有的光輝,而且亂事纏身。想想吧,VB6寫的項目必須用轉換工具轉換成基於.NET的代碼才能在VB7中調入,幾乎面目全非。由於VB7遵循為迎合.NET而建立的通用語言規范(CLS),幾乎把所有原來只在C++、JAVA等語言中可以運用的特性統統加了進來,只是語法和原來兼容。如果你是第一次在VB7中看到自己的舊VB6項目轉換之後的代碼,一定要當心你的心臟!所以,努力吧,別告訴我你將就此退休。DELPHI的狀況也好不到哪裡去,原來的看家本領是做起應用來又快又好,可現在看看最新的Beta 1, 你會感到如此熟悉,眾多的屬性列表、組件……誰讓你窮呢,連總設計師都養不住。
其實在編程語言中真正的霸主多年來一直是C++,所有的操作系統和絕大多數的商品軟體都是用C++作為主要開發語言的。JAVA的程序員絕大多數也是C++的愛好者,PHP的成功裡面也有類似C++的語法的功勞。在操作系統、設備驅動程序、視頻游戲等領域,C++在很長的時間內仍將占據主要地位,而在數量最大的應用軟體的開發上,C# 很可能取代C++的位置。首先,C# 和JAVA一樣,簡直就是照搬了C++的部分語法,因此,對於數量眾多的C++程序員學習起來很容易上手,另外,對於新手來說,比C++要簡單一些。其次,Windows是目前占壟斷地位的平台,而開發Windows應用,當然微軟的聲音是不能忽略的。最重要的是,相對於C++,用C# 開發應用軟體可以大大縮短開發周期,同時可以利用原來除用戶界面代碼之外的C++代碼。
但是,C# 也有弱點。首先,在一些版本較舊的Windows平台上,C# 的程序還不能運行,因為C# 程序需要 .NET運行庫作為基礎,而 .NET運行庫作為現在的的Windows(XP及以後版本)的一部分發行, Windows Me 和 Windows 2000用戶只能以Service Pack的形式安裝使用。其次,C# 能夠使用的組件或庫還只有 .NET 運行庫等很少的選擇,沒有豐富的第三方軟體庫可用,這需要有一個過程,同時各軟體開發商的支持也很重要。第三,JAVA的成功因素里有一些是反微軟陣營的吹捧,雖然「只寫一次,到處運行」只是一句口號,但畢竟已經是一種成熟的技術。而C# 的鼓吹者目前只有名聲不佳的微軟,且只能運行在Windows上。實際上這兩種語言都不是不可替代的,理智的說,對軟體開發商而言,什麼用的最熟什麼就是最好的工具。尤其對C++的使用者,C# 沒有帶來任何新東西,因為.NET運行庫在C++中也可以使用,沒有要換的絕對的理由。
綜上所述,我個人認為,近幾年,C# 將不可避免地崛起,在Windows平台上成為主角,而JAVA將在UNIX、Linux等平台上成為霸主,C++ 將繼續在系統軟體領域大展拳腳。非常有意思的是,這些語言的語法極其接近,因為JAVA和C# 都是由C++發展而來的。其他的開發工具當然還會在相當長的時間里繼續他們的旅程,不過在市場份額上,將不可避免地受到沖擊。

6. C#什麼意思

C#(讀作C sharp,一定不要讀作夏普哦,哈哈)是微軟為.net量身定做的語言,是目前最完善的面向對象託管代碼語言之一。
C#和C以及C++沒有關系,因為C#是託管語言(即必須運行在.net的CLR之上),與其他兩者有本質區別。

7. 電腦硬碟到底起什麼作用

硬碟的作用就是對數據存儲和讀取,比如你運行游戲程序的時候就是對磁碟里的數據頻繁的讀取,數據的讀取又跟硬碟的轉速有關,轉速越快,讀取的數據越多,所以選好的硬碟是非常有必要的,但也不是唯一的因素,這還要考慮CPU的運行速度等。

對游戲性能影響最大的第一是顯卡,第二是CPU,第三才是硬碟,游戲廠商只是要求了空閑容量,從來沒有推薦過硬碟型號。也有人認為固態硬碟有優勢,但並沒有多大體現在游戲上,而是體現在文件傳輸,開機時間以及上網速度上有一定提升。

拓展資料:

硬碟是電腦主要的存儲媒介之一,由一個或者多個鋁制或者玻璃制的碟片組成。碟片外覆蓋有鐵磁性材料。

硬碟有固態硬碟(SSD 盤,新式硬碟)、機械硬碟(HDD 傳統硬碟)、混合硬碟(HHD 一塊基於傳統機械硬碟誕生出來的新硬碟)。SSD採用快閃記憶體顆粒來存儲,HDD採用磁性碟片來存儲,混合硬碟(HHD: Hybrid Hard Disk)是把磁性硬碟和快閃記憶體集成到一起的一種硬碟。絕大多數硬碟都是固定硬碟,被永久性地密封固定在硬碟驅動器中。

8. c#是什麼

C#(讀做 "C sharp",中文譯音「夏普」)是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於。NET Framework之上的高級程序設計語言,並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相。C#是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承,界面,與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運行的過程。但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒了Delphi的一個特點,與COM(組件對象模型)是直接集成的,而且它是微軟公司。NET windows網路框架的主角。

在本文中,我將考察創建一種新計算機語言的一般動機,並將特別指明是什麼原因導致了C#的出現。然後我將介紹C#和它與Java,c,c++的相似之處。其次我將討論一些存在於Java和C#之間的高層次的,和基礎的差別。我將以衡量在用多種語言開發大型應用程序的時候所需的知識(或者對這種知識的缺乏程度)來結束本文,而這正是。NET和C#的一個主要戰略。目前,C#和。NET還只能以C#語言規則,以及Windows 2000的一個"d預覽版本",還有MSDN上迅速增多的文檔集子的形式獲得(還沒有最終定型)。

微軟c#語言定義主要是從C和C++繼承而來的,而且語言中的許多元素也反映了這一點。C#在設計者從C++繼承的可選選項方面比Java要廣泛一些(比如說structs),它還增加了自己新的特點(比方說源代碼版本定義)。但它還太不成熟,不可能擠垮Java。C#還需要進化成一種開發者能夠接受和採用的語言。而微軟當前為它的這種新語言大造聲勢也是值得注意的。目前大家的反應是:"這是對Java的反擊。"

C#更象Java一些,雖然微軟在這個問題上保持沉默。這也是意料中的事情,我覺得,因為Java近來很成功而使用Java的公司都報告說它們在生產效率上比C++獲得了提高。

Java所帶來的巨大影響和大家對它的廣泛接受已經由工作於這種語言和平台之上的程序員數量明顯的說明了(估計世界范圍內共有兩百五十萬程序員使用Java)。由這種語言寫成的應用程序的數量是令人驚訝的並已經滲透了每一個級別的計算,包括無線計算和行動電話(比如日本發明的Java電話)。C#能夠在用戶領域獲得這樣的禮遇嗎?我們必須等待並觀望,就象已經由SSI公司的CEO和主席Kalpathi S。 Suresh指出來的那樣,"我發現所有這些都是漸進的。如果C#不存在,我們總能回到Java或C和C++。這些都不完全是新技術;它們在更大的意義上來說只是大公司製造的市場噱頭。我們必須給他們時間安頓下來看看這些是不是真的對IT工業有什麼影響。"

C#從Java繼承而來的特點

類:在C#中類的申明與Java很相似。這是合理的因為經驗告訴我們Java模型工作得很好。Java的關鍵字import已經被替換成using,它起到了同樣的作用。一個類開始執行的起點是靜態方法Main()。下面的Hello World程序展示了基本的形式:

using System;

class Hello

{

static void Main()

{

Console。WriteLine("Hello, world");

}

}

在這個例子中,System這個名字指向一個包括了基本C#實用類集合的命名空間(namespace)。這個命名空間包括了Console類,它在這個例子中被用來輸出一個字元串。類可以是抽象的和不可繼承的:一個被申明成abstract的類不能被實例化;它只能被用做一個基類。C#關鍵字sealed就象Java關鍵字final,它申明一個類不是抽象的,但是它也不能被用做另一個類的基類。界面:就象在Java中一樣,一個界面是一組方法集合的抽象定義。當一個類或結構體實現一個界面的時候,它必須實現這個界面中定義的所有方法。一個單一的類可以實現幾個界面。也許以後會出現一些微妙的差別,但是這個特點看起來與Java相比沒有變化。布爾運算:條件表達式的結果是布爾數據類型,布爾數據類型是這種語言中獨立的一種數據類型。從布爾類型到其他類型沒有直接的轉換過程。布爾常量true和false是C#中的關鍵字。錯誤處理:如Java中那樣,通過拋出和捕捉異常對象來管理錯誤處理過程。內存管理:由底層。NET框架進行自動內存垃圾回收。

C#從C和C++繼承的特點

編譯:程序直接編譯成標準的二進制可執行形式。但C#的源程序並不是被編譯成二進制可執行形式,而是一中中間語言,類似於JAVA位元組碼。如果前面的Hello World程序被保存成一個文本文件並被命名為Hello。cs,它將被編譯成命名Hello。exe的可執行程序。

結構體:一個C#的結構體與C++的結構體是相似的,因為它能夠包含數據聲明和方法。但是,不象C++,C#結構體與類是不同的而且不支持繼承。但是,與Java相同的是,一個結構體可以實現界面。

預編譯:C#中存在預編譯指令支持條件編譯,警告,錯誤報告和編譯行控制。可用的預編譯指令有:

#define

#undef

#if

#elif

#else

#endif

#warning

#error

#line []

沒有了#include 偽指令。你無法再用#define 語句對符號賦值,所以就不存在源代碼替換的概念--這些符號只能用在#if和#elif偽指令里。在#line偽指令里的數字(和可選的名字)能夠修改行號還有#warning和#error輸出結果的文件名。

操作符重載:一些操作符能夠被重載,而另一些則不能。特別的是,沒有一個賦值運算符能夠被重載。能夠被被重載的單目操作符是:

+ - ! ~ ++ -- true false

能夠被重載的二元運算符是:

+ - * / % &; | ^ <;<; >;>; == != >; <; >;= <;=

C#獨有的特點

C#最引人入勝的地方是它和Java的不同,而不是相似的地方。這一節(和這個系列第二部分的大部分地方)講述了C#實現的和Java不同的地方或者Java根本沒有的特點。

中間代碼:微軟在用戶選擇何時MSIL應該編譯成機器碼的時候是留了很大的餘地。微軟公司很小心的聲稱MSIL不是解釋性的,而是被編譯成了機器碼。它也明白許多--如果不是大多數的話--程序員認為Java程序要不可避免的比C編寫的任何東西都要慢。而這種實現方式決定了基於MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,"Managed C++"--C++的一個符合CLS的版本--等語言編寫的程序)將在性能上超過"解釋性的"Java代碼。當然,這一點還需要得到事實證明,因為C#和其他生成MSIL的編譯器還沒有發布。但是Java JIT編譯器的普遍存在使得Java和C#在性能上相對相同。象"C#是編譯語言而Java是解釋性的,"之類的聲明只是商業技巧。Java的中間代碼和MSIL都是中間的匯編形式的語言,它們在運行時或其它的時候被編譯成機器代碼。

命名空間中的申明:當你創建一個程序的時候,你在一個命名空間里創建了一個或多個類。同在這個命名空間里(在類的外面)你還有可能聲明界面,枚舉類型和結構體。必須使用using關鍵字來引用其他命名空間的內容。

基本的數據類型:C#擁有比C,C++或者Java更廣泛的數據類型。這些類型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal。象Java一樣,所有這些類型都有一個固定的大小。又象C和C++一樣,每個數據類型都有有符號和無符號兩種類型。與Java相同的是,一個字元變數包含的是一個16位的Unicode字元。C#新的數據類型是decimal數據類型,對於貨幣數據,它能存放28位10進制數字。

兩個基本類:一個名叫object的類是所有其他類的基類。而一個名叫string的類也象object一樣是這個語言的一部分。作為語言的一部分存在意味著編譯器有可能使用它--無論何時你在程序中寫入一句帶引號的字元串,編譯器會創建一個string對象來保存它。

參數傳遞:方法可以被聲明接受可變數目的參數。預設的參數傳遞方法是對基本數據類型進行值傳遞。ref關鍵字可以用來強迫一個變數通過引用傳遞,這使得一個變數可以接受一個返回值。out關鍵字也能聲明引用傳遞過程,與ref不同的地方是,它指明這個參數並不需要初始值。

與COM的集成:C#對Windows程序最大的賣點可能就是它與COM的無縫集成了,COM就是微軟的Win32組件技術。實際上,最終有可能在任何。NET語言里編寫COM客戶和伺服器端。C#編寫的類可以子類化一個以存在的COM組件;生成的類也能被作為一個COM組件使用,然後又能使用,比方說,JScript語言子類化它從而得到第三個COM組件。這種現象的結果是導致了一個運行環境的產生,在這個環境里的組件是網路服務,可用用任何。NET語言子類化。

索引下標:一個索引與屬性除了不使用屬性名來引用類成員而是用一個方括弧中的數字來匿名引用(就象用數組下標一樣)以外是相似的。

public class ListBox: Control

{

private string[] items;

public string this[int index]

{

get

{

return items[index];

}

set

{

items[index] = value;

Repaint();

}

}

}

可以用一個循環器來匿名引用字元串內部數組成員,就象下面這樣:

ListBox listBox = 。。。

listBox[0] = "hello";

Console。WriteLine(listBox[0]);

代理和反饋:一個代理對象包括了訪問一個特定對象的特定方法所需的信息。只要把它當成一個聰明的方法指針就行了。代理對象可以被移動到另一個地方,然後可以通過訪問它來對已存在的方法進行類型安全的調用。一個反饋方法是代理的特例。event關鍵字用在將在事件發生的時候被當成代理調用的方法聲明。

補充:

C#簡史&mdash;&mdash;摘自《程序員》雜志2005-12月刊

C# 簡史

編者按:時間過得真快,居然現在就可以寫C#的簡史了。但是想想也不奇怪,C#可謂

起點高、發展快的新一代語言,它的這五年走過了很多前輩十幾年的路。公允地說,C#是目

前兼顧系統開發和應用開發的最佳實用語言,並且很有可能成為編程語言歷史上的第一個「全

能」型語言。看過這篇簡史,我們都應該明白,不要再把C#看成年輕後生了&mdash;&mdash;只要是「馬

拉多納」,就早晚當「球王」。

C# 1。0,純粹的面向對象

當時間回溯到1998年底,微軟正在忙於新一代COM的設計工作。此前,COM一直是組件化開發中非常成功的一種技術;但由於它僅提供了二進制層面上的統一,因此無法將類型信息和用於支持基礎平台和開發工具的信息放到組件中。這時,Java正在逐步走向成熟。於是,微軟學習Java

的做法,將虛擬機的概念引入到了COM領域;同時,微軟提出了「元數據」的概念,用於描述組件的類型信息和工具支持信息,並決定將其放入到組件當中。這種「COM虛擬機」的名字在經歷了若干爭論後,最終被定為CLR(Common Language Runtime,公共語言運行時)。與此同時,微

軟提出了在該運行時上運作的語言應該遵循的一些規則,以及該虛擬機的類型系統和指令集&mdash;&mdash;所有這些規范形成了最終的C L I(Common Language Infrastructure,公共語言基礎設施),並提交給了ECMA委員會。同時,微軟開發了CLI的一個實現,這就是大名鼎鼎的。NET了。

1998年12月,微軟啟動了一個全新的語言項目&mdash;&mdash;COOL,這是一款專門為CLR設計的純面向對象的語言,也正是本文的主角&mdash;&mdash;C#的前身。歷時

半年有餘,1999年7月份,微軟完成了COOL語言的一個內部版本。直到2000年2月份,微軟才正式將COOL語言更名為C#。據說起這個名字是因為C#開發小組的人很討厭搜索引擎,因此把大部分搜索引擎無法識別的「#」 字元作為該語言名字的一部分;還有一種說法是在音樂當中「#」是升調記號,表達了微軟希望它在C的基礎上更上一層樓的美好願望&mdash;&mdash;當然這些都只是傳說,無從考證。又是歷經了一系列的修改,微軟終於在

2000年7月發布了C#語言的第一個預覽版。因此人們一般認為C#是2000年發布的,並以此來計算它的「年齡」。在此後的一年多時間里,微軟一直在修補各個測試版本中的BUG。直到2002年2月,微軟終於推出了遲遲未上市的Visual Studio 7。0,並將其定名為「VisualStudio 。NET 2002」。隨著這套開發環境的出爐,開發者們終於看到了C#語言的第一個正式版本&mdash;&mdash;C# 1。0。此後,微軟馬不停蹄,Visual Studio也恢復了往日

的開發進度。在2003年5月,微軟如期推出了Visual Studio 。NET 2003,同時也發布了C#的改進版本&mdash;&mdash;C# 1。1。這一時期的C#(以下稱為C# 1。x)提出了純粹的面向對象概念,並在語言特性中展現得淋漓盡致。C++並非純面向對象的,為了和C兼容以及提供更高的執行效率,它保留了很多模塊化的東西。Java盡管號稱是面向對象的,但實際上,對於對象所應該具備的三種構成結構&mdash;&mdash;屬性、方法和事件,Java僅提供了方法,其它兩種結構都要通過方法來模擬。在C# 1。x中,所有面向對象的概念都在語言中得到了非常好的體現。同時,C#還通過類類型、值類型和

介面類型的概念形成了統一的類型系統。C#使用了大家所熟知的語法實現了方法,以至於很多人認為C#和Java、C++等面向對象語言「非常相像」,這使得從使用其他面向對象語言轉到使用C#的過程非常簡單。此外,C#還通過無參數列表的方法聲名語法,結合get/set訪問器實現了優雅的屬性語法。其中的get訪問器相當於獲取屬性值的方法,可以通過一些運算返回最終的結果,而不是簡單地返回一個變數的值;而set訪問器相當於設置屬性值的方法,在其中可以進行一系列檢測,最後將屬性值賦給相應的變數。同時,通過同時提供get和set訪問器、只提供get訪問器和只提供set訪問器,還可以很方便地實現可寫、只讀和只寫的屬性。C#的這種屬性語法,使得一個屬性在提供該屬性的類的內部看來,非常像一組方法;而對於外部調用類看來,訪問一個對象的屬性和訪問它的公共域沒有任何區別。通過委託(稍後介紹),結合關鍵字event,C#提供了優雅的事件概念。使用+=運算符,開發者可以非常方便地將一個事件處理器關聯到一個事件上,這個過程稱之為「訂閱」一個事件。由於委託內部封裝了一個調用鏈表,因此可以方便地為一個事件添加多個事件處理器,這些處理器會自動地依次調用。多年的開發語言進化證明,函數指針是非常重要也是非常危險的語言特徵之一。同時,基於函數指針的回調機制也Windows 核心概念之一。然而,由於函數指針很難驗證參數的類型准確性,因此C#(確切地說是CLI)提出了「委託」的概念,這是一種類型安全的函數指針鏈表。這意味著,C#不僅可以提供回調機制,同時調用回調的一方還無需在其內部維護函數指針列表,所要做的僅僅是聲名一個具有恰當委託類型的公共成員即可;而提供回調的一方也只需通過構造一個帶有指定方法的相應委託實例,並通過「+=」運算符添加到回調列表即可。

盡管C# 1。x提供了如此多的新鮮概念,但實際上,這些概念都是由CLI提出的。因此當將一個C#源程序編譯為可執行文件時,編譯器做的工作相對而言並不多。需要編譯器代勞的是要將一個簡單的委託定義語句翻譯為一個繼承System。MulticastDelegate類型定義。

C# 2。0,泛型編程新概念

微軟本打算繼續保證開發進度,並在2004年推出Visual Studio 。NET 2004,但由於其間軟體工程學尤其是軟體管理學的大規模進步,微軟所提供的這種僅具備開發和調試功能的IDE已經無法滿足團隊開發的需求。因此微軟決定在項目設計和管理工具方面進行了進一步研發,並將其集成到Visual Studio中,以贏回原有的市場。因此,微軟將Visual Studio。NET 2004「改名」為Visual Studio 2005,並決定推遲一年發布。不過,微軟還是堅持在2004年的6月份發布了Visual Studio2005的第一個Beta 版,同時向開發者展示了C#語言的2。0版本。2005年4月,微軟發布了

Visual Studio 2005 Beta2,這已經是具備了幾乎全部功能的VisualStudio,包括的產品有SQL Server2005、Team Foundation Server和TeamSuite。這時的C#編譯器已經能夠處理C# 2。0中所有的新特性。C# 2。0為開發者帶來的最主要的特性就是泛型編程能力。和面向對象思想一樣,泛型思想也是一種已經成熟的編程思想,但依然是沒有哪一種主流開發語言能夠支持完備的泛型概念。這主要是因為泛型的概念在一定程度上對面向對象概念進行沖擊,同時,由於在編譯期間對類型參數的完全檢測很難做到,很多問題會被遺留到運行時。C# 2。0別出心裁,對泛

型類型參數提出了「約束」的新概念,並以優雅的語法體現在語言之中。有了約束,結合編譯器強大的類型推斷能力,可以在編譯時發現幾乎所有「危險」的泛型應用。C# 2。0的另一個突出的特性就是匿名方法,用來取代一些短小的並且僅出現一次的委託,使得語言結構更加緊湊。匿名方法除了可以使得事件處理器的編寫更加精簡以外,還將開發者帶入了程序設計的一個新的領域&mdash;&mdash;函數式編程,曾經有高人就用匿名方法結合泛型編程實現了函數式編程中的重要結構&mdash;&mdash; Lambda 表達式。盡管這種實現顯得很繁瑣而且不易理解,但畢竟是實現了。最終,函數式編程還是被引入到了C#語言中,這將在下一節中為大家講述。

此外,C# 2。0還進一步增強了語言的表達能力。在C# 2。0中,屬性語法中的get和set訪問器可以擁有不同的許可權,這就使得定義一個在庫的內部可讀寫,而在庫的外部只讀的屬性成為可能。同時,C# 2。0還提供了迭代器的概念,這使得一個類無需實現IEnumerator 和IEnumerable介面即可實現一個可以進行遍歷的類型,並且無需在類型中維護迭代狀態。此時的。NET已經得到了很廣泛的認可,並且因為元數據為組件帶來了強大的自我描述能力,許多程序庫廠商被吸引到。NET平台上來。隨著。NET程序庫數量的增長,逐漸暴露了命名的問題。在面向對象技術廣泛發展

後,人們就意識到名字的管理問題,因此幾乎所有的面向對象語言都提出了「命名空間」的概念;

而在C# 1。x時代,這個問題再一次出現。如果一個庫廠商XX 希望以XX。System來命名他們自己的系統基礎庫,那麼當開發者使用using System語句時就會產生歧義。為此。C# 2。0中提供了global關鍵字,這為。NET庫中所有的命名空間提供了一個「根」,通過指定global::System和global::XX。System就可以區別兩個庫了。這一時期的C#編譯器變得非常復雜,泛型的引入使得編譯器不得不具備超強的類型推斷能力。同時,迭代器的思想並非是在CLI層面上實現的,而是由編譯器自動生成了實現I E n u m e r a t o r 和IEnumerable介面類型。C# 3。0,魔鬼在經歷了一系列的改進和完善後,微軟決定於2005年11月發布Visual Studio2005,該開發環境將正式支持C#2。0。由於此推出了數個預覽版和測試版,大家的期待之情似乎已經不是那麼強烈了。而2005年9 月份的PDC大會則為開發者們帶來了另外的驚喜&mdash;&mdash;C#3。0(研發代號「Orcas」&mdash;&mdash;魔鬼)的技術預覽版。

說到C# 3。0,就不得不提一下微軟的LINQ 項目,LINQ(語言集成查詢,Language Integrated Query)提出了一種通過面向對象語法來實現對非面向對象數據源的查詢技術,可查詢的數據源從關系型資料庫延伸到一般意義上的集合(如數組和列表)以及XML。而C# 3。0則是率先實現了LINQ的語言。在C# 3。0中,我們可以用類似於SQL語句的語法從一個數據源中輕松地得到滿足一定條件的對象集合。例如要查找一個字元串

數組names中所有長度大於5的字元串,就可以寫:var longname = from n in names wheren。Length >; 5 select n;這樣我們就得到一個新的字元數組longname,其中包含了我們所需要的結果。這種語句稱作查詢語句,與SQL語句唯一的區別是C#中的查詢語句往往把select子句放到最後(這反而倒有些類似於中文的閱讀順序了)。初次看到這樣一個語句,我們可能會有很大疑問:這還是C#語言嗎?這的確是合乎語法規則的C#代碼,而且編譯器可以識別這種語法。然而實際上,C#編譯器並不會對這種語法進行實際的的編譯,而是將其翻譯為正常的方法調用:

var longname = names。Where(n =>; n。

Length >; 5)。Select(n);然後再進行進一步的編譯。在上面的例子中已經說明,names是一個存放有字元串的數組,而數組類型並沒有Where的方法。的確,Where並非names的成員方法,微軟也沒有對數組類型進行任何改動。這是C# 3。0中另外一個重要的新特性:擴展方法。擴展方法是定義在其他靜態類中的靜態方法,其第一個參數的類型就是希望擴展的類型,並且這個參數被冠以this修飾符。擴展方法是靜態的,但可以像調用被擴展類型的實例方法那樣進行調用,看起來好像是被擴展類型自己的方法一樣。這就為語言帶來了很大的靈活性,我們可以將一組近似的功能如上面的Where 和Select等(這在LINQ中被稱作「標准查詢表達式」)定義在一個外部類中,這樣既無須修改現有類型,又可以將功能組織在一起。當然,為了做到面向對象的封裝性,擴展方法只能在被擴展類型的公共成員上進行操作,如果需要從內部對類型進行改進,就必須改變現有類型的代碼。在Where方法的參數列表裡,我們又發現了一種奇怪的語法:n =>; n。Length >; 5。這就是我們上文提到過的Lambda 表達式。微軟的官方規范中稱,Lambda 表達式是匿名方法的一種自然進化。因此Lambda 表達式其實也是一種特殊的委託,由編譯器負責生成一個匿名的委託類型,它接受一個字元串類型的參數n;返回值為布爾類型,表示n的長度是否大於5;其中的參數類型和返回值類型都是由編譯器推斷而來的。說到類型推斷,還要解釋的一點就是上面的語句中出現的新關鍵字var。從出現的位置來看,var應該是一個類型。然而這又不是一個C#內建類型,也不是CLI提出的新類型;它只是一個「佔位符」,它的確表示一個類型,但具體是什麼類型需要編譯器在編譯期間進行推斷。Lamda表達式的真正意義不僅僅在於簡化了委託的編寫方式,更重要的是它把代碼表達式體現為了數據。換句話說,Lambda表達式不僅可以被編譯為一段可以執行的代碼(類似於匿名方法),也可以將其翻譯為一個數據結構&mdash;&mdash;表達式樹。而如何處理Lambda 表達式,是由編譯器根據Lambda表達式的使用方式來自動確定的。當把一個Lambda表達式賦給一個具有委託類型的域、屬性或變數時,編譯器像編譯匿名方法

一樣將表達式體翻譯成一段可執行代碼;而當把一個L a m b d a 表達式賦給一個具有Expression<;T>;類型的域、屬性或變數時,編譯器就會將Lambda表達式解析為一個表達式樹。對於翻譯為代碼的Lambda,可以向調用委託那樣進行調用,而對於翻譯為表達式樹的Lambda表達式,就不可以了,會得到一個編譯錯誤。但表達式樹存在於一個由編譯器生成的數據結構中,因此可以在運行時對其進行分析甚至修改。除了上面提到的一些重大改進之外,C# 3。0也對細微的語法進行了一些改進,使C#語言變得更加優雅和全面。值得說明的是,C# 3。0經過編譯後生成的IL代碼,完全是基於。NET 2。0的,C#語言已經遠遠跑在了他所棲生的平台前面。這一時期的C#語言離CLI已經越來越遠了,編譯器的工作也愈加繁重起來。首先很多語言結構(如查詢表達式和Lambda 表達式)都不是CLI中提供的特性,因此需要編譯器進行大量的轉譯工作;其次是這些語言結構帶來的大量類型推斷任務,也都是靠編譯器來完成的。C#走到了3。0以後,已經完全不再是當年那個「簡單」的語言了。它的開發者稱其為「魔鬼」,而琳琅滿目的新特性也的確讓開發者們眼花繚亂,甚至感到恐懼。語言集成查詢的引入,使得前一段時期內為開發者們廣泛討論的ORM概念得到了更加深入地體現,尤其是它所支持的數據源之

廣泛,讓ORM理念變得已經不再必要了;而一些「。NET中的ORM實現」,似乎也成了完全不必要的擴展項目了。Lambda 表達式的引入,使得C#將可以輕松地完成特定領域(Domain-Specific)的開發。

9. 智付生態項目合法嗎

資金盤是指以資金流通形式,拆東牆補西牆,用後加入會員的錢支付給前面會員的網路傳銷形式。資金盤最核心的特點就是用高額返利,吸引玩家拉人頭。這類項目就是擊鼓傳花游戲,永遠都是後加入者「接盤」,並存在非法集資、金融詐騙、傳銷等違法犯罪活動的行為的風險。

以下是反傳防騙快訊收集整理的5月份資金盤項目名稱,請廣大群眾一定要遠離,千萬不要參與。

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不法分子通過公開宣傳,以炒幣升值獲利和發展下線獲利為誘餌,吸引公眾投入資金,並利誘投資人發展人員加入,不斷擴充資金池,具有非法集資、傳銷、詐騙等違法行為特徵。[此文來源反傳防騙快訊,版權歸原作者,如侵權,請聯系刪除]

反傳銷救助中心:提醒廣大市民:凡是讓你先交錢,;然後層層拉人頭賺錢的就是傳銷。凡是交錢無依無據無憑無證的,讓你等待發大財的都是非法集資。須謹慎防範。抵制傳銷從我做起,舉報傳銷人人有責。

10. 我的世界可以辨別貨幣的自動販賣機怎麼造

自動販賣機是一個比較流行的東西,因為可以自動識別貨幣。

不過這個就要用到了MC裡面著名的東西:紅石。主要是應用裡面的紅石比較器。

首先我們需要紅石兩個,中繼器一個,比較器一個,漏斗兩個,箱子一個,紅石火把一個,裝飾方塊若干。

首先上示意圖:

這樣子只要你放上貨幣,圖中紅色部分就會有紅石信號,你可以放上投擲器來擲出東西。用這個來做商店或者抽獎機(PS:抽獎機裡面的東西是隨機擲出的)

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