上海熱線財經網路虛虛擬貨幣
Ⅰ 什麼是虛擬貨幣如何發明一種虛擬貨幣呢
貨幣的本質是一般等價物,在人類歷史不斷發展和演變的過程中,經歷了實物貨幣階段、代用貨幣階段,然後步入了信用貨幣階段。在原始社會,人們以牲畜、鹽巴、貝殼等不易獲取的物品作為一般等價物進行交換。
在漫長的歷史歲月里,金屬貨幣的出現使得經濟生活達到了空前的繁榮。但由於金屬貨幣攜帶不便,後來紙幣又成了社會主流的貨幣形式。在現代信息技術日新月異的發展下,電子貨幣走進了我們的生活。
如果說從實物形態貨幣向價值符號紙幣的演化過程是貨幣發展史上第一次質的飛躍,那麼從紙幣向電子貨幣的演化過程則是貨幣發展史上的第二次質的飛躍。
從貨幣形態上看,實物貨幣除履行貨幣職能外,它本身就是商品;紙幣是商品交換的價值符號化工具,是信用貨幣;電子貨幣則是互聯網經濟高度發達、銀行支付結算技術手段不斷進步的產物,它不僅具備傳統貨幣的職能,又能不斷完善數字化貨幣。
在電子貨幣異常紅火的同時,同樣以電子信息為載體而存在的虛擬貨幣市場也是熱火朝天。截至2014 年年底,我國網民數量達到6.32 億,其中網路游戲市場的注冊用戶為5.l7 億,營業銷售收入達1144.8 億元,較上年實際增長37.7%。
一個基於互聯網存在的巨大虛擬空間正式形成,作為一種具有內在價值、方便網上交易行為、降低交易成本、有服務商發行等特點的虛擬貨幣應運而生。
首先從職能上分析。虛擬貨幣在互聯網虛擬空間是一種交易媒介,具有價值尺度的職能,但虛擬貨幣的價值尺度與法定貨幣的價值尺度不同。
使用虛擬貨幣購買虛擬產品和服務,只能在虛擬貨幣發行者(互聯網運營商) 規定和允許的范圍內,這個范圍的大小取決於虛擬產品和服務的數量。如果網站提供的虛擬產品和服務足夠大,那麼虛擬貨幣的使用范圍就大。
虛擬貨幣的幣值取決於發行者對虛擬貨幣的定價,沒有貨幣能夠在虛擬網路空間和現實之間溝通時,產品和服務的定價仍然以真實的人民幣標價。也就是說,虛擬貨幣的發行者在給自己發行的虛擬貨幣定價時,先要以人民幣為依據,換算虛擬貨幣價格。
Ⅱ 虛擬幣交易,什麼是提幣什麼是充幣
虛擬貨幣的保存和流通離不開兩個基本的要素:幣存儲的地址和使用幣的密碼。而提幣,就是把幣從其所在地址拿出來,放到別的地址。一般是從交易所/錢包提到別的錢包/交易所。
市場形成:
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。
目前市場上的虛擬貨幣主要有四類:
1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣。
2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣。
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣。
4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
以上內容參考:網路-虛擬貨幣
Ⅲ 未來網路的虛擬貨幣會如何發展
未來網路的虛擬貨幣可能會和現實里的貨幣等價,甚至網上購買東西可以用虛擬貨幣來付款從而獲得商品。
現在虛擬貨幣的種類大概可以分為三類,具體如下:
游戲幣:
游戲幣是網路游戲中流通的貨幣,用於購買游戲中的各種虛擬道具和服務,在虛擬的游戲世界中,玩家可以在虛擬的「金融市場」交易游戲幣。
積分金幣。
這種網路虛擬貨幣用於網站業務的營銷,是網站為了吸引網民,鎖定客戶而推出的一種「獎勵措施」。積分金幣主要用於網站內各種虛擬物品消費,它被用來計價、購買各種虛擬產品和服務。
網路消費幣。
比較著名的如美國貝寶公司(Paypal)發行的貝寶幣,主要用於網上購物,這種虛擬貨幣的出現似乎是為了與現實貨幣爭奪地盤,消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣—這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。
Ⅳ 購買網路虛擬游戲幣被騙,應如何維權
該案涉及網路虛擬財產侵權,如果對方沒有按照約定支付給你裝備的話,您可以違約之由向人民法院起訴,要求其返還財產或者繼續履行約定。
當然,如果您覺得他涉及詐騙的話,可以報警,但是警方立不立案就不一定了。
上海有過虛擬財產方面的案例。
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Ⅳ 我想發虛擬貨幣但我不會寫代碼,有沒有那種可以一鍵發幣的平台
在這個網路發展十分迅速的時代,虛擬幣近幾年在網路上發展也是特別的迅速,很快便形成了一個虛擬幣熱潮,而在這股熱潮中,比較突出的就當屬比特幣,而也有很多人以挖幣為生,靠此謀生來獲取大量的利潤,可以說是比特幣是近幾年來逐漸興起的,也因此有很多人以虛擬幣作為自己的職業來從中賺取利益,因此也出現了很多的平台,可以讓個人發行虛擬幣,像uniswap平台的出現,讓用戶自己發幣上所成為了現實。像在這種代發幣平台相比在中心化交易所上幣需要支付巨額的上幣費,dex交易所允許任何人發幣自主添加流動性即可完成上線,這也造成了土狗盛行的現象。
- 虛擬幣泛濫成災引發的問題
近幾年來,虛擬幣發展十分的迅速,幾乎每一個人都知道虛擬幣的存在,而很多人也要想靠,虛擬幣發家致富,但是虛擬幣畢竟是一個虛擬的東西,說到底,他沒有任何的物質價值,因此,虛擬幣的出現也給網路環境造成了很大的壓力,虛擬幣的漲跌也讓網路波動十分的巨大。
Ⅵ 網路虛擬貨幣的概念
狹義上來說,虛擬貨幣是指在網路虛擬世界中所流通的代用貨幣。除了各大網路游戲公司所發行的、冠有各種品名的虛擬貨幣外,使用較普遍的虛擬貨幣還包括騰訊Q幣等。目前虛擬世界的網路交易已經大大超出了人們的設想,已經形成了產、供、銷一條龍的龐大網上交易市場。而且,產生了專門從事「打幣」的職業打工一族;也出現了專門兌換各種游戲幣的兌換店。
Ⅶ 虛擬貨幣是什麼 虛擬貨幣有哪些
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
溫馨提示:
1、以上信息僅供參考,不作任何建議;
2、入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
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Ⅷ 網路虛擬貨幣的可能的前途
網幣如果是只在一定時間和范圍內可用於交換的一般等價物,或者用戶之間一種自發的市場行為,即使具備類似貨幣的現實購買能力,也不一定對實體經濟造成多大程度的危害。這是當前立法和監管的空白地帶,但有些企業涉足這一領域後,引起了廣泛關注。
國際上有先例可資參考,如短短5年便風靡17國的哈寶互動社區發行的哈幣就得到了廣泛使用,甚至在一些國家的電子商務店鋪中,提供了用哈幣支付的選擇。國內部分虛擬貨幣得到了相當多網友的認可,在流通范圍、公司規模還是企業信譽方面都頗具實力。如某公司發行的酷幣,用戶可以通過固定電話、網上銀行、神州行卡方便快捷地購買到,可以在網路上自由消費;商戶在賣出商品、獲取酷幣後,還可與該公司兌現結算。正因為發生了酷幣和人民幣的雙向兌換,有公司丟失了酷幣後,出示的往來單據經價格部門確認,摺合為一定數額的人民幣而得到立案。某國內知名在線游戲棋牌網站推出增值消費計劃,讓用戶能用虛擬金幣購買各種數碼實物產品。換算發現,用網幣購買的價格比直接從市面購買實惠得多。
網游公司在大量發行虛擬貨幣並從中牟利時,很容易造成玩家花錢買來的虛擬財產貶值,利益受到損害的現象。虛擬世界的通貨膨脹是難以避免的。主觀上,發行者沒有動力去控制,當發行的網幣可購買實際資產時,通過過量發行就可徵收「鑄幣稅」,使自己得利;客觀上,游戲運營商也沒有能力來控制,網路中存在大量「偽鈔製造者」,通過私服製造虛擬貨幣,隨著外掛泛濫,游戲里的貨幣和道具越來越多,造成虛擬貨幣迅速貶值。另外,游戲公司也無法控制二級交易市場的影響。以主營棋牌類網游的邊鋒為例,其網幣對應的購買力曾在一年內縮水近40%。
目前,我國對虛擬貨幣的管理,原則上只准用真實貨幣購買虛擬貨幣,而不允許將虛擬貨幣反過來轉換為真實貨幣。但國內已出現主要業務是把游戲幣兌換成人民幣的網站,制定了虛擬貨幣對人民幣的「匯率表」,換算出各種游戲幣的實際價值。兌換過程和商業銀行沒有本質區別。這樣勢必造成對金融系統的沖擊。估計國家在短期內不會採取放開並進行監管的方式開放這一領域。當初發行網幣的初衷是為了應對小額支付的困難,但由此帶來的副作用遠超過解決此問題帶來的好處。因此,解決電子支付問題才是釜底抽薪的根本之法。在此之前,有關部門可能會加強監管,限制用網幣購買通常用人民幣才能購買的產品和服務,並逐步取締網幣兌換人民幣的經營活動。
Ⅸ ■■■■■網路虛擬貨幣10%稅收是依據什麼制定出來的
這可以說和兩會時代表們特別提到的霸王條款一樣,
沒有什麼依據
不知樓主是否贊同我的觀點。
我希望政府能夠對虛擬財富出台相關的法律規定,不能無法可依。
出現了新的事物,法律也應該要跟上來。不然就會有人鑽空子。
511002 朋友,希望你在回答問題的時候,不要隨便的在網上一些東西放上來,這樣經常會造成文不對題的結果。要有自己的觀點和意見。
我在答題時,首先就是考慮自己是否有過這方面的經驗和感受,有,自己寫;沒有,網上找相關資料,然後抽出重要的,對題目有幫助的內容來講。電腦方面的問題,還要先自己動手實驗,正確,然後才發出來。
請參考。