怎麼買到有價值的虛擬貨幣
㈠ 虛擬貨幣怎麼大行其道
1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。
如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。
本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。
常見的形式
作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:
Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。
POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。
聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。
U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。
G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。
瘋狂的Q幣
據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。
鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。
Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。
對經濟的影響
隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。
用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。
與現實的融合
除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。
在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。
虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。
㈡ 比特幣一般人怎麼獲得,以及怎麼操作
用戶可以買到比特幣,同時還可以使用計算機依照演算法進行大量的運算來「開采」比特幣。在用戶「開采」比特幣時,需要用電腦搜尋64位的數字就行,然後通過反復解謎密與其他淘金者相互競爭,為比特幣網路提供所需的數字,如果用戶的電腦成功地創造出一組數字,那麼就將會獲得25個比特幣。由於比特幣系統採用了分散化編程,所以在每10分鍾內只能獲得25個比特幣,而到2140年,流通的比特幣上限將會達到2100萬。換句話說,比特幣系統是能夠實現自給自足的,通過編碼來抵禦通脹,並防止他人對這些代碼進行破壞。
溫馨提示:
1、根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
2、在投資之前,建議您先去了解一下項目存在的風險,對項目的投資人、投資機構、鏈上活躍度等信息了解清楚,而非盲目投資或者誤入資金盤。
3、以上解釋僅供參考,投資者不應以該等信息取代其獨立判斷或僅根據該等信息做出決策,不構成任何投資操作。
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㈢ 目前國內有投資價值的可信度比較高的虛擬貨幣有哪幾種聯系方式
dgc可以投資,可信度比較高。
㈣ 國內如何買到數字貨幣
國家是禁止數字貨幣的,所以,如果購買,只能是通過國外的平台。但是風險很大。
關於數字貨幣,說點自己的看法,你聽聽,覺得沒道理就一笑而過。
貨幣,是作為一種交易的衡量價值,本身並不一定具有價值,它只能作為中間的衡量單位。就好像我國只有人民幣作為法定貨幣,也就是說政府擔保具有價值。如果像是那些戰亂地區,可能十斤貨幣買不到一個雞蛋,也就是這樣的原因。
說回數字貨幣,數字貨幣,直到現在為止,沒有哪個國家承認作為自己國家的流通貨幣,好像去年還是前年的時候,我們國家還禁止過一些,那麼如此而言,數字貨幣,只能夠是以高於你買入價格賣出去,那樣能賺到錢。但數字貨幣本身並不具有任何的價值,並不像股票一樣,是你對上市公司的所有權。所以,當如果數字貨幣,你找不到有人買,那就是一文不值。
歷史上的龐氏騙局,荷蘭鬱金香,最貴的時候,一顆鬱金香價值都能夠買一套房子了,等沒人買的時候,所有的鬱金香都爛掉,加起來,換不來一個土豆。所以,巴菲特說,數字貨幣,就是一個泡沫,是一個騙局,估計也就是這么想的。
另外,在股市有這么一說,當菜市場的大媽都開始討論股票的時候,就是股市見頂的時候。我覺得,這也同樣適用於數字貨幣,當很多人都在討論怎麼賺錢,能賺很多錢的時候,就是風險已經積累到很大的時候了。而很多時候,當股票開始跌的時候,很多人,都是還在之前的慣性思維中,覺得很快就會反彈,然後越來越低,越捨不得賣掉,這就是很多人套在上面很高位置的原因。
我不確定,現在是不是數字貨幣最高點,但個人認為,數字貨幣,隨便什麼人都能發行,還沒有任何的作為貨幣流通的價值,只能是賣給別人,我覺得就是騙局。
㈤ 比特幣怎麼才能買到現在多少錢一枚比特幣
比特幣就像是游戲裡面的貨幣,不過比特幣是沒有人發布的,而是依靠特定的演算法產生,所以現在尋找比特幣的人也自稱為礦工,不過他們是依靠計算機挖礦。
比特幣的上漲源於全球風險資產的重構,以及加密資產投資渠道的拓寬,今年以來證券和外匯等市場波動加劇,全球投資者尋找可以避險的資產,傳統避險資產黃金更依賴於實體經濟和通脹預期,而比特幣更像是敏感指數,獲得一定的資產對沖優勢。
㈥ 數字貨幣怎麼購買
數字貨幣購買的方式:
目前,數字貨幣更像是一種投資產品,由於缺乏強有力的保障機構來維持其價格的穩定,其作為價值衡量手段的作用尚未顯現,也無法作為一種支付手段。作為一種投資產品,數字貨幣的發展離不開交易平台、運營公司和投資者。
交易平台扮演著交易代理的角色,而有些則扮演著做市商的角色。這些交易平台的利潤來自投資者的交易或持有數字貨幣的當期費用和溢價收入。
1、投資者首先需要注冊賬戶,同時獲得數字貨幣賬戶和美元或其他外匯賬戶。
2、用戶可以用現金賬戶中的錢買賣數字貨幣,就像買賣股票和期貨一樣。
3、交易平台將根據規則對買賣請求進行排序並開始匹配。如果符合要求,交易將完成。
4、由於用戶提交的買賣量之間的差異,買賣請求可以部分執行。
以專業運營公司opencoin運營的RBM為例:Ripple協議最初是基於支付方式設計的,其設計思想是基於熟人關系網路和信任鏈。使用Ripple網路進行匯款或貸款,前提是收款人和付款人必須是朋友或有共同的朋友。否則,無法在用戶與其他用戶之間建立信任鏈,無法進行傳輸。
(6)怎麼買到有價值的虛擬貨幣擴展閱讀:
數字貨幣的特點:
1、交易成本低
與傳統的銀行轉賬、匯款等方式相比,數字貨幣交易不需要向第三方支付費用,其交易成本更低,特別是相較於向支付服務供應商提供高額手續費的跨境支付。
2、交易速度快
數字貨幣所採用的區塊鏈技術具有去中心化的特點,不需要任何類似清算中心的中心化機構來處理數據,交易處理速度更快捷。
3、高度匿名性
除了實物形式的貨幣能夠實現無中介參與的點對點交易外,數字貨幣相比於其它電子支付方式的優勢之一就在於支持遠程的點對點支付,它不需要任何可信的第三方作為中介。
交易雙方可以在完全陌生的情況下完成交易而無需彼此信任,因此具有更高的匿名性,能夠保護交易者的隱私,但同時也給網路犯罪創造了便利,容易被洗錢和其它犯罪活動等所利用。
㈦ 如何挑選有價值的數字貨幣
一、選擇牛市中還沒有爆發的幣 這輪牛市的起點是大以太的突飛猛進,幾天內翻了一倍多,其它幣也不甘寂寞,接連上漲;如果你是一個細心的人,應該會發現牛市裡,通常是一個幣爆發,其它幣小漲,橫盤,甚至小跌一點來進行配合;這種選幣要選擇再牛市的初期,拿一部分籌碼進行長拿,這種操作的利潤最大,風險最小。切忌投機式的追漲殺跌。
二、選擇牛市中長期橫盤的幣 牛市裡的橫盤其實是另一種調整,這種調整的好處就是讓哪些貪心,缺乏耐心的人下車,而且橫盤是最能塑造底部的一種控盤首發;例如,小以太經常長期橫盤來進行籌碼的調整,在10元,18元,46-52元都進行了長達一個月左右的調整,調整結束後,通常是採用脈沖式上漲的方式來進行補漲,牛市裡沒有孬幣,只是先漲後漲的問題,漲多漲少的問題。注意把握心態,一定要問自己全倉自己壓力是否會很大。
三、選幣其實是選團隊 目前來看,數字貨幣還處於理論層面,實際應用的場景還很有限,支撐價格主要取決於市場的接受程度,一個幣就像是一個產品,一個團隊就是一個公司,一個價格好的幣,一定有出色的運營和推廣團隊,新穎實用的概念,雄厚實力的財團,大佬站台也會對知名度帶來不小的影響,這種幣是優質的幣,價格雖然會反復,但是長期來看,是有價值的,比如比特幣,以太坊等。切忌選擇山寨團隊。
四、選擇止跌的幣種 有些幣再下行通道會逐漸的縮量,雖然價格再不斷的下挫,但是力度再不斷的減少,進入波段調整截斷,在牛市裡,暴跌以為這機會,調整意味著重新清洗籌碼,我們其實不應該看價格的一時得失,而應該看價格變動背後的規律和原因,這樣我們會逐漸的洞察市場,了解行情。對幣種要多加關注,對行情和市場以及信息更要實時關注。
數字貨幣小保安和你說:在選擇上,要注意這么幾個點,1.切忌投機式的追漲殺跌。2.注意把握心態,一定要問自己全倉自己壓力是否會很大。3.切忌選擇山寨團隊。4.對幣種要多加關注,對行情和市場以及信息更要實時關注。
㈧ 數字貨幣怎麼買
剛開始玩的時候盡量不要買,因為主幣已經沒有太好的操作條件了,雖然機會還是很多,但畢竟不懂還是容易出問題的。
而新幣或者叫山寨幣的,現在五花八門發行的很多很多,但又多半是坑,幣有個特點,就是開始的時候往往是大量送或者低價發行很多出去,等上交易所了可以開始交易的時候,一般開發持幣和大莊家持幣總量加起來都已經非常高了,並且還有不少數量的大戶,你新手我只能判斷是小散戶入場了,這時候你如果買入了就是待割的韭菜,幣的漲勢看似非常好,但是其實有欺騙性,因為大戶都在裡面,流通盤非常少,只要不大的資金量就可以漲的非常好,但是,其實外盤的買單是遠遠不如內盤的賣單量大的,只要有內盤的出貨,不需要多大的量就能把價格打下去,你小散戶買入就是送死,若是還盲目追高就再無翻身之日了。
所以其實買幣真的是沒多少賺錢機會的,且風險反而巨大。
那麼怎麼辦呢,其實很簡單,就是不買,只擼幣,現在有很多發行送幣的,你有空就擼,運氣好的話,等白擼的上交易所了漲一些就賣掉,錢就白來了。
那麼你要問了?免費幣沒人買怎麼辦?沒人買不就不值錢也漲不了更賣不出去嗎?其實山寨幣只要能上交易所,就都有多有少起碼會漲一些,因為很簡單,如果這個幣是有庄做局的,必然莊家要抬價吸引買入,外盤要買入了內盤的人才走的了,內盤的量很大,又不是一下出的干凈的,那麼必然會強行拉高一段時間,你不用管這些,你看差不多賣掉折現就好了。
但是擼幣的原則就是你千萬別追漲,不買只賣,心態一定要好,你一個山寨幣品種能賺個幾千幾萬的就可以了,平時還是要好好工作,業余時間靠幣賺錢就是貼補家用的,因為玩家的水平是越來越高的,想通過幣來獲利只會越來越困難,不能當正經活來干。
㈨ 一般都在哪裡買數字貨幣
數字貨幣在我國已經被明令禁止了,所以你想要買數字貨幣的話,最好在國外的平台,但是在國外平台中的話,你個人的隱私得不到保證,財產也不一定有保證。