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中新網廣西虛擬貨幣

發布時間: 2021-07-15 19:20:21

① 廣西一季度打擊傳銷力度怎樣

南寧4月14日,廣西工商局14日通報,2018年以來,廣西打傳辦按照加強打擊傳銷力度,一季度,廣西公安、工商部門共開展打傳行動522次,出動執法人員9183人次,執法車輛6234輛,檢查涉傳活動場所2166處,搗毀窩點843個,教育遣返傳銷人員5225人。

針對當前傳銷活動的新動態、新特點,廣西還印發了《2018年廣西網路傳銷違法犯罪活動聯合整治工作方案》,要求組織開展專項整治行動,保持打傳工作的高壓態勢,重點打擊以「消費返利」「資金互助」「虛擬貨幣」「投資理財」「網路游戲」等為幌子的,假借「慈善」「扶貧」「創新」「均富」「軍民融合」等名義,故意歪曲國家有關政策的,侵害學生、低保、殘疾人員等弱勢群體以及跨境操縱實施傳銷等行為。

② 60個虛擬貨幣傳銷名單

2020年60個虛擬貨幣傳銷名單
「傳銷貨幣」的圖片搜索結果

央視發布的60個虛擬貨幣傳銷名單包括:

MBI、M3幣、暗黑幣、亞洲幣、恆星幣、金緣購物聯盟電子幣、長江國際虛擬幣、奇樂吧、微視傳媒電子幣、分紅點幣、虛擬金幣、HGC、COA、LFG、SRI、bismall、AHKCAP、CPF、億分、K幣、R幣、百川幣、K寶、中富通寶、紅通幣、雷恩斯電子貨幣。

環球貝萊德一號理財幣、格拉斯貝格、BCI、M幣、翼幣、EV幣、業績幣、FIS、U幣、ES、藏寶網業績幣、匯愛電子幣、建業盤電子幣、補助幣、高頻交易幣(HFTAG)、開心復利幣、快聯網站虛擬貨幣、世華幣、恩特幣、CPM、克拉幣、至尊幣。

五華聯盟虛擬幣、美盛E、中華幣、米米虛擬貨幣、FIS、世界雲聯雲幣、利物幣、維卡幣、馬克幣、善心幣、無極幣、ATC、IPC、中央幣、五行幣、匯愛幣、航海幣等至少65種名稱的「虛擬貨幣」。

③ 現在中國對網路虛擬財產保護嗎有沒有明確的法律依據了,說一下以前關於這些勝訴的案例,謝謝了

以下是文化部《網路游戲管理暫行辦法》全文:

中華人民共和國文化部令

第 49 號

《網路游戲管理暫行辦法》已經2010年3月17日文化部部務會議審議通過,現予發布,自2010年8月1日起施行。

部 長 蔡 武

二○一○年六月三日

網 絡 游 戲 管 理 暫 行 辦 法

第一章 總則

第一條 為加強網路游戲管理,規范網路游戲經營秩序,維護網路游戲行業的健康發展,根據《全國人民代表大會常務委員會關於維護互聯網安全的決定》和《互聯網信息服務管理辦法》以及國家法律法規有關規定,制定本辦法。

第二條 從事網路游戲研發生產、網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行、網路游戲虛擬貨幣交易服務等形式的經營活動,適用本辦法。

本辦法所稱網路游戲是指由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的游戲產品和服務。

網路游戲上網運營是指通過信息網路,使用用戶系統或者收費系統向公眾提供游戲產品和服務的經營行為。

網路游戲虛擬貨幣是指由網路游戲經營單位發行,網路游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於伺服器內,並以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。

第三條 國務院文化行政部門是網路游戲的主管部門,縣級以上人民政府文化行政部門依照職責分工負責本行政區域內網路游戲的監督管理。

第四條 從事網路游戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規范,遵循有利於保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網路游戲用戶的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。

第五條 網路游戲行業協會等社團組織應當接受文化行政部門的指導,依照法律、行政法規及章程制定行業自律規范,加強職業道德教育,指導、監督成員的經營活動,維護成員的合法權益,促進公平競爭。

第二章 經營單位

第六條 從事網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行和網路游戲虛擬貨幣交易服務等網路游戲經營活動的單位,應當具備以下條件,並取得《網路文化經營許可證》:

(一)單位的名稱、住所、組織機構和章程;

(二)確定的網路游戲經營范圍;

(三)符合國家規定的從業人員;

(四)不低於1000萬元的注冊資金;

(五)符合法律、行政法規和國家有關規定的條件。

第七條 申請《網路文化經營許可證》,應當向省、自治區、直轄市文化行政部門提出申請。省、自治區、直轄市文化行政部門自收到申請之日起20日內做出批准或者不批準的決定。批準的,核發《網路文化經營許可證》,並向社會公告;不批準的,應當書面通知申請人並說明理由。
文化部《網路游戲管理暫行辦法》全文 2010年06月22日 12:36 鳳凰網科技 【大 中 小】 【列印】 共有評論1條《網路文化經營許可證》有效期為3年。有效期屆滿,需繼續從事經營的,應當於有效期屆滿30日前申請續辦。

第八條 獲得《網路文化經營許可證》的網路游戲經營單位變更網站名稱、網站域名或者法定代表人、注冊地址、經營地址、注冊資金、股權結構以及許可經營范圍的,應當自變更之日起20日內向原發證機關辦理變更手續。

網路游戲經營單位應當在企業網站、產品客戶端、用戶服務中心等顯著位置標示《網路文化經營許可證》等信息;實際經營的網站域名應當與申報信息一致。

第三章 內容准則

第九條 網路游戲不得含有以下內容:

(一)違反憲法確定的基本原則的;

(二)危害國家統一、主權和領土完整的;

(三)泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽和利益的;

(四)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結,或者侵害民族風俗、習慣的;

(五)宣揚邪教、迷信的;

(六)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩定的;

(七)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力,或者教唆犯罪的;

(八)侮辱、誹謗他人,侵害他人合法權益的;

(九)違背社會公德的;

(十)有法律、行政法規和國家規定禁止的其他內容的。

第十條 國務院文化行政部門負責網路游戲內容審查,並聘請有關專家承擔網路游戲內容審查、備案與鑒定的有關咨詢和事務性工作。

經有關部門前置審批的網路游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營。

第十一條 國務院文化行政部門依法對進口網路游戲進行內容審查。進口網路游戲應當在獲得國務院文化行政部門內容審查批准後,方可上網運營。申請進行內容審查需提交下列材料:

(一)進口網路游戲內容審查申報表;

(二)進口網路游戲內容說明書;

(三)中、外文文本的版權貿易或者運營代理協議、原始著作權證明書和授權書的副本或者復印件;

(四)申請單位的《網路文化經營許可證》和《營業執照》復印件;

(五)內容審查所需的其他文件。

第十二條 申報進口網路游戲內容審查的,應當為依法獲得獨占性授權的網路游戲運營企業。

批准進口的網路游戲變更運營企業的,由變更後的運營企業,按照本辦法第十一條的規定,向國務院文化行政部門重新申報。

經批準的進口網路游戲應當在其運營網站指定位置及游戲內顯著位置標明批准文號第十三條 國產網路游戲在上網運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續。

已備案的國產網路游戲應當在其運營網站指定位置及游戲內顯著位置標明備案編號。

第十四條 進口網路游戲內容上網運營後需要進行實質性變動的,網路游戲運營企業應當將擬變更的內容報國務院文化行政部門進行內容審查。

國產網路游戲內容發生實質性變動的,網路游戲運營企業應當自變更之日起30日內向國務院文化行政部門進行備案。

網路游戲內容的實質性變動是指在網路游戲故事背景、情節語言、地名設置、任務設計、經濟系統、交易系統、生產建設系統、社交系統、對抗功能、角色形象、聲音效果、地圖道具、動作呈現、團隊系統等方面發生顯著變化。

第十五條 網路游戲運營企業應當建立自審制度,明確專門部門,配備專業人員負責網路游戲內容和經營行為的自查與管理,保障網路游戲內容和經營行為的合法性。

第四章 經營活動

第十六條 網路游戲經營單位應當根據網路游戲的內容、功能和適用人群,制定網路游戲用戶指引和警示說明,並在網站和網路游戲的顯著位置予以標明。

以未成年人為對象的網路游戲不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容。

網路游戲經營單位應當按照國家規定,採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網路。

第十七條 網路游戲經營單位不得授權無網路游戲運營資質的單位運營網路游戲。

第十八條 網路游戲經營單位應當遵守以下規定:

(一)不得在網路游戲中設置未經網路游戲用戶同意的強制對戰;

(二)網路游戲的推廣和宣傳不得含有本辦法第九條禁止內容;

(三)不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務。

第十九條 網路游戲運營企業發行網路游戲虛擬貨幣的,應當遵守以下規定:

(一)網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換自身提供的網路游戲產品和服務,不得用於支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務;

(二)發行網路游戲虛擬貨幣不得以惡意佔用用戶預付資金為目的;

(三)保存網路游戲用戶的購買記錄。保存期限自用戶最後一次接受服務之日起,不得少於180日;

(四)將網路游戲虛擬貨幣發行種類、價格、總量等情況按規定報送注冊地省級文化行政部門備案。

第二十條 網路游戲虛擬貨幣交易服務企業應當遵守以下規定:

(一)不得為未成年人提供交易服務;

(二)不得為未經審查或者備案的網路游戲提供交易服務;

(三)提供服務時,應保證用戶使用有效身份證件進行注冊,並綁定與該用戶注冊信息相一致的銀行賬戶;

(四)接到利害關系人、政府部門、司法機關通知後,應當協助核實交易行為的合法性。經核實屬於違法交易的,應當立即採取措施終止交易服務並保存有關紀錄;

(五)保存用戶間的交易記錄和賬務記錄等信息不得少於180日。

第二十一條 網路游戲運營企業應當要求網路游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並保存用戶注冊信息。

第二十二條 網路游戲運營企業終止運營網路游戲,或者網路游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告。網路游戲用戶尚未使用的網路游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務,應當按用戶購買時的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進行退換
網路游戲因停止服務接入、技術故障等網路游戲運營企業自身原因連續中斷服務超過30日的,視為終止。

第二十三條 網路游戲經營單位應當保障網路游戲用戶的合法權益,並在提供服務網站的顯著位置公布糾紛處理方式。

國務院文化行政部門負責制定《網路游戲服務格式化協議必備條款》。網路游戲運營企業與用戶的服務協議應當包括《網路游戲服務格式化協議必備條款》的全部內容,服務協議其他條款不得與《網路游戲服務格式化協議必備條款》相抵觸。

第二十四條 網路游戲經營單位根據法律法規或者服務協議停止為網路游戲用戶提供服務的,應當提前告知用戶並說明理由。

第二十五條 網路游戲經營單位發現網路游戲用戶發布違法信息的,應當依照法律規定或者服務協議立即停止為其提供服務,保存有關記錄並向有關部門報告。

第二十六條 網路游戲經營單位在網路游戲用戶合法權益受到侵害或者與網路游戲用戶發生糾紛時,可以要求網路游戲用戶出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。審核真實的,應當協助網路游戲用戶進行取證。對經審核真實的實名注冊用戶,網路游戲經營單位負有向其依法舉證的責任。

雙方出現爭議經協商未能解決的,可依法申請仲裁或者向人民法院提起訴訟。

第二十七條 任何單位不得為違法網路游戲經營活動提供網上支付服務。為違法網路游戲經營活動提供網上支付服務的,由文化行政部門或者文化市場綜合執法機構通報有關部門依法處理。

第二十八條 網路游戲運營企業應當按照國家規定採取技術和管理措施保證網路信息安全,包括防範計算機病毒入侵和攻擊破壞,備份重要資料庫,保存用戶注冊信息、運營信息、維護日誌等信息,依法保護國家秘密、商業秘密和用戶個人信息。

第五章 法律責任

第二十九條 違反本辦法第六條的規定,未經批准,擅自從事網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行或者網路游戲虛擬貨幣交易服務等網路游戲經營活動的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構依據《無照經營查處取締辦法》的規定予以查處。

第三十條 網路游戲經營單位有下列情形之一的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款;情節嚴重的,責令停業整頓直至吊銷《網路文化經營許可證》;構成犯罪的,依法追究刑事責任:

(一)提供含有本辦法第九條禁止內容的網路游戲產品和服務的;

(二)違反本辦法第八條第一款規定的;

(三)違反本辦法第十一條的規定,上網運營未獲得文化部內容審查批準的進口網路游戲的;

(四)違反本辦法第十二條第二款的規定,進口網路游戲變更運營企業未按照要求重新申報的;

(五)違反本辦法第十四條第一款的規定,對進口網路游戲內容進行實質性變動未報送審查的。

第三十一條 網路游戲經營單位違反本辦法第十六條、第十七條、第十八條規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款。

第三十二條 網路游戲運營企業發行網路游戲虛擬貨幣違反本辦法第十九條第一、二項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處30000元以下罰款;違反本辦法第十九條第三、四項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。

第三十三條 網路游戲虛擬貨幣交易服務企業違反本辦法第二十條第一項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並處30000元以下罰款;違反本辦法第二十條第二、三項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處30000元以下罰款;違反本辦法第二十條第四、五項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。

第三十四條 網路游戲運營企業違反本辦法第十三條第一款、第十四條第二款、第十五條、第二十一條、第二十二條、第二十三條第二款規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。

第三十五條 網路游戲經營單位違反本辦法第八條第二款、第十二條第三款、第十三條第二款、第二十三條第一款、第二十五條規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處10000元以下罰款。

第六章 附則

第三十六條 本辦法所稱文化市場綜合執法機構是指依照國家有關法律、法規和規章的規定,相對集中地行使文化領域行政處罰權以及相關監督檢查權、行政強制權的行政執法機構。

第三十七條 文化行政部門或者文化市場綜合執法機構查處違法經營活動,依照實施違法經營行為的企業注冊地或者企業實際經營地進行管轄;企業注冊地和實際經營地無法確定的,由從事違法經營活動網站的信息服務許可地或者備案地進行管轄;沒有許可或者備案的,由該網站伺服器所在地管轄;網站伺服器設置在境外的,由違法行為發生地進行管轄。

第三十八條 網路游戲的網上出版前置審批和出版境外著作權人授權的互聯網游戲作品的審批,按照《中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署〈「三定」規定〉中有關動漫、網路游戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋》(中央編辦發〔2009〕35號)的規定,由有關部門依據相關法律法規管理。

第三十九條 本辦法自二〇一〇年八月一日起施行。

抄送:中共中央辦公廳、中宣部、中央編辦、中央文明辦、中央綜治辦,國務院辦公廳、國務院法制辦、國務院新聞辦、教育部、工業和信息化部、公安部、監察部、財政部、衛生部、中國人民銀行、國家工商行政管理總局、國家廣播電影電視總局、國家新聞出版總署,共青團中央。

本部:部領導,各司局、國家文物局。

案例;
1,淄博警方破獲虛擬財產盜竊案

2008年7月,臨淄公安分局刑偵大隊二中隊接報案稱:臨淄一《夢幻西遊》游戲玩家游戲裝備被盜,受害者稱該被盜虛擬財產價值人民幣2000餘元。

接警後,臨淄公安分局領導對該例新型犯罪予以高度重視,立即從刑偵大隊抽調精幹警力組成專案組全力開展偵破工作。專案組民警迅速對案件進行初查,對相關物品的價值進行了准確的認定,後經物價鑒定,此宗裝備價值1600餘元。

根據受害人提供的線索,民警經過摸排調查,在掌握了足夠的證據下,遠赴廣西柳州,將犯罪嫌疑人抓獲。經法院審判,被告人唐某被判處拘役6個月,並處罰人民幣三千元。
,2,2006年12月,深圳市南山區檢察院以涉嫌盜竊罪,對竊取QQ號碼的曾某等人提起公訴。但是由於沒有證據證明QQ號碼屬於刑法意義上的財產,南山區法院最終以「侵犯通信自由罪」作出判決。而2007年4月,發生在浙江省麗水市的一起以高科技手段盜打電話、申請倒賣Q幣的案件中,2名被告人分別被法院以盜竊罪判處十年和十三年有期徒刑。

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⑤ 地球幣是區塊鏈嗎誰知道

地球幣EAC,是一個區塊鏈網路虛擬資產。總量135億,流通量已經大約115億。還沒有挖完。
致力於教育和環保行業。持之以恆的維護團隊;更友善的用戶體驗,極快的轉賬速度。
地球幣(EarthCoin),世界轉賬速度最快的幣
地球幣(EAC)是2013年12月20日在加拿大多倫多發布的一款基於scrypt演算法的全球性的加密貨幣,致力於可持續和公平的發展。

區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數 據的一種全新的分布式基礎架構與計算範式。

地球幣總量為135億,以365天為一個周期,開始每塊10000個幣,以2000為振幅的正弦曲線變化。意思是開始10000個幣,每塊進行調整直到3月後達到每塊12000個幣,然後大約6個月後下降為10000個幣,在9個月時下降為每塊8000個幣,然後到一年時上升為每塊10000個幣。後面減半支付。每14天會有一天2倍的產出,每31天會有一天5倍的產出。目前為止,世界上錢包轉賬最快的幣種之一。

2013.12地球幣在加拿大多倫多發布。
2014.7.21地球幣(EAC)使命宣言:人民的貨幣,自由與前瞻,並上線1.3.1版本錢包
2014.7.22地球幣(EAC)走進一家以地球幣為支付方式的國外網上商城
2014.8地球幣(EAC)贊助捷豹救援中心
2016.5[EAC]地球幣社區向廣西希望小學進行愛心幫扶行動
2017.5.22地球幣中國社區官方小組成立
2017.5.26[EAC]地球幣原團隊成員回歸並推出新版錢包預發布版
2017.6地球幣中國社區官方論壇正式上線
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GitHub代碼開源
世界上轉賬最快的幣種之一
環保、教育和公益
持之以恆的團隊及社區維護者

⑥ 區塊鏈是不是傳銷

近期,一張中國大媽在區塊鏈大會現場擺pose的照片在朋友圈裡走紅,網友們紛紛評論:大媽們已經被區塊鏈盯上。而今年以來,有一些不法分子打著區塊鏈金融的旗號進行傳銷活動,成為傳銷的最新變種之一。近期,西安市就破獲了一起區塊鏈傳銷案件。

張陽秋說,虛擬貨幣作為一種新興事物,目前常被用於從事違法犯罪活動,其通常集中控制少數個人或公司賬戶吸納、轉移資金,又通過互聯網媒介建立傳銷網路擴大集資規模,而普通的投資者很難看清其背後的運作規律。她提醒,各種虛擬貨幣平台普遍宣傳「區塊鏈」、「去中心化」等技術,有的還以國際組織、跨國金融集團命名,極具迷惑性,中老年朋友一定要慎重投資,最好不要涉足不熟悉的投資領域。

內容來源新華網

⑦ 黃金豆是中國代替比特幣的新的網路虛擬貨幣,是否合法。

黃金豆和比特幣在中國都是合法存在的,它們都是虛擬貨幣的,但不屬於同一個種類,一個是游戲幣,一個是加密數字貨幣

黃金豆網是以28游戲為基礎的競技性游戲平台,免費注冊成為28競技網的用戶,通過競技比賽、上排行榜當牛人、開心奪寶免費贏取話費、Q幣、數碼、家居等各種類型的時尚獎品。

比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。

⑧ 烯量幣是傳銷嗎

烯量幣不是貨幣,這是一種新型傳銷騙局。

一、烯量幣的利息。
0-100幣 百分之0.03-0.05, 100-300幣 百分之0.05-0.1 ,300-500幣 百分之0.1-0.15, 500-1000幣 百分之0.15-0.2 ,1000-5000幣 百分之0.2-0.25 ,5000-10000幣 百分之0.25-0.3 ,一萬幣以上 百分之0.25-0.3

二、根據發送推廣鏈接所下載的智能錢包里所持幣的總量決定利息,智能區塊會自動形成兩個鏈接區,類似二二復制小公排,可以獲得小區持幣總量按照相應算力匹配所得幣量。

存10000個幣,每天有0.3% 即每天有30幣的利息! 一個月900幣 一年就 10800!。

這樣算下來,一年就是100%的利息。這還只是利息,類似錢存銀行,根據國家法律規定,超過銀行利息四倍就屬於高利貸,就是違法,這個幣有100%的利息,就是再你的賬號上增加了一倍總量,所以這幣是在不斷貶值的每年貶值一半,唯一的生存下去的方法就是不斷拉下線,維持它的價格。

傳銷的三個特徵:

1、入門費

是否需要認購商品或交納費用取得加入資格或發展他人加入的資格,牟取非法利益;

2、拉人頭

是否需要發展他人成為自己的下線,並對發展的人員以其直接或間接滾動發展的人員數量為依據給付報酬,牟取非法利益;

3、計酬方式

是否以直接或間接發展人員的銷售業績為依據計算報酬,牟取非法利益。

如果符合以上特徵,就有可能涉嫌傳銷。

(8)中新網廣西虛擬貨幣擴展閱讀

江蘇淮安警方端掉特大「資本運作」傳銷團伙

2012年3月15日,一外地人張某到江蘇省淮安市公安局清浦分局投案,稱因為付不起下線的工資而面臨著破產。他揭發了所在的「自願連銷經營業」組織的資本運作型傳銷活動。為此,清浦公安開始對該組織的93個聚集點進行偵查。

查清:該組織由廣西、長沙擴展到淮安,人員均為河南、安徽等外地人。「淮安區」基層組織共8個組,每組30至40人不等,每組5個班。一班專與剛加入的人聊天,造成親切感,以打破心理防線;二班、通過算賬的方式,告訴加入者,你投入一元錢,會因「雁陣效應」成為幾萬元。

三班為告訴加入者,傳銷是塔尖的人發財,而我們不是傳銷,是人人發財。我們是「1040富翁工程」,即當你很快得到1040萬元時,你就得退出本活動,讓位於別的人,五班宣講的中心理念是,我們這個做法是國家明面調控,暗地支持的,放的短片告訴加入者,這是某國ABC集團的經濟運作。

到此,加入者會「心甘情願」地變賣家產甚至攜妻舉家入股。一股為3300元,21股6.98萬元為基本加入基線。加入組織後的主要任務是發展下線,每拉一人加入,你就成為上線,就有提成。組織設「五級三階」,即實習、組長、主任、經理、高級經理,到了高級經理,每月提成即可達10多萬元。

基層組織有五大「窗口」(職位),即大總管,自律總管(管紀律),能力總管(管發現人才和培訓),經晨總管(管每天早晚課),申購總管(管財務)。對應於基層,中層和高層也設有相應名稱的總監。「淮安區」最高領導是區長,名叫童中偉。

成員三人一套入住組織租下的住宅,組織發一手機,用於互相聯系與發展下線。如有人上課手機響,或是用手機打私事電話,即會被舉報,被舉報者也會心甘情願地受罰。

查清基本案情後,4月15日晚10時,清浦分局全局200餘民警,分工到人,一起出動。先將「淮安區」區長童某等40餘高管抓獲。至凌晨,再收一網,將所餘200餘人一網打盡。

審訊中,得知在安徽蕪湖正要召開高級經理晉升大會,清浦警方趕到蕪湖,在會前將主辦會議的「徐州A區」區長葉某等13人抓獲。經有關經算師測算,該組織成員要獲得1040萬元,需吸納下線2.5億元資金,這基本不可能做到。

⑨ 嘛叫百度幣

網路幣是網路公司針對個人用戶在互聯網上消費而推出的唯一虛擬貨幣,在消費過程中,1網路幣價值1元人民幣。
每一位網路注冊用戶擁有唯一對應的「網路幣賬戶」,可以保存、管理自己所擁有的網路幣。

常見問題:
1 什麼是網路幣?什麼是網路幣帳戶?
「網路幣」 是網路公司針對個人用戶在互聯網上消費而推出的唯一虛擬貨幣,在消費過程中,1網路幣價值1元人民幣。
每一位網路注冊用戶擁有唯一對應的「網路幣賬戶」,可以保存、管理自己所擁有的網路幣。

2 如何開通我的網路幣賬戶?
用戶第一次對網路幣賬戶充值時,網路幣賬戶自動開通。賬戶開通時 「支付密碼」 等於 「登錄密碼」。

3 什麼是支付密碼?
支付密碼和用戶登錄密碼的作用是不同的:
·網路用戶登錄時,使用 登錄密碼 驗證身份;
·網路用戶在使用網路幣消費時,使用 支付密碼 驗證身份。
網路幣帳戶開通時,「支付密碼」默認等於「登錄密碼」。為確保您的利益不受損害,請單獨設置「支付密碼」,勿與「登錄密碼」相同。

4 支付密碼遺忘怎麼辦?
第一次修改支付密碼時,會要求輸入密碼提示問題和答案。當忘記支付密碼時,可以通過回答此問題重新設立一個支付密碼。

5 如何對網路幣賬戶充值?
1、 訪問網路幣充值管理中心。
2、 選擇一種充值方式。
3、 根據頁面提示完成充值操作。
4、 成功後,網路幣將被充入您的網路幣賬戶中。

6 網路幣賬戶支持哪些充值方式?
網路幣賬戶支持「網路幣卡」、「神州行卡」、「網上銀行」、「寬頻帳號」、「聲訊電話」、「手機簡訊」、「第三方支付帳號」,共七大類充值方式。

網路幣卡充值
網路幣卡是網路發行的賬戶充值卡,分為實物卡和虛擬卡。實物卡可在您身邊的便利店、書報亭、軟體店垂詢購買。虛擬卡可通過手機簡訊、聲訊電話方式購買。 神州行卡充值
可以利用神州行充值卡給您的網路幣賬戶充值。全國各地用戶只需在當地售卡點購買 全國通用的神州行充值卡(包括可充值神州行手機的其它各類手機充值卡,序列號為17位),就可獲得相應數額的網路幣。

網上銀行充值
是網路針對網上交易精心打造的在線支付平台。您可以使用已經開通網上銀行功能的銀行卡購買網路幣,足不出戶,一分鍾完成充值。 聲訊電話充值
使用手機、固定電話撥打聲訊熱線,根據提示音進行操作,就可以輕松充值網路幣到您的個人賬戶中。
(此種方式,2元人民幣充值1網路幣)

寬頻帳戶充值
您可以通過中國電信、中國網通的寬頻(ADSL)帳號直接充值。目前支持北京網通、上海電信、福建電信、廣東電信以及中國電信互聯星空用戶。 第三方支付
您可以使用第三方支付平台的支付帳戶進行網路幣充值,目前支持貝寶(PayPal)、快錢(99BILL)、支付寶、YeePay易寶。

手機簡訊充值
您也可以通過發送手機簡訊的方式快速獲贈一定數額的網路幣。

7 支持更多的網路幣充值方式嗎?
網路將會逐步增加網路幣充值的方式,讓大家更加方便使用,敬請保持關注。

8 如何查看充值和消費歷史記錄?
請點此登錄網路幣充值管理中心,點擊「我的帳戶」欄下的「充值記錄」,可以查到以往網路幣充值記錄;
點擊「消費記錄」,可以按時間查詢以往消費記錄。

9 網路幣的用途有哪些?
可以下載電影!
網路影視簡介

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請注意:
購買前,請確認已認真閱讀《網路幣購買、網路影視收看須知》。

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