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kr虛擬貨幣

發布時間: 2021-07-15 05:42:27

❶ 高級運營和普通運營有哪些區別

你好,很高興為你解答。
一、什麼是運營?

從廣義的角度上說,一切圍繞著網站產品進行的人工干預都叫運營。所以某種程度上,我認為互聯網產品公司只有3個業務部門:產品,技術,運營。產品運營這個概念就=運營,只不過可能你的公司或者產品是以產品為主,運營為輔,所以這時候沒必要單拆一大堆人馬出來做運營,所以就統稱為產品運營。

細一點的我把運營分為市場運營,用戶運營,內容運營,社區運營以及商務運營幾個大類。

市場運營:以Marketing為手段,通過花錢的不花錢的方式,進行對產品的一系列宣傳,曝光,營銷等行為的干預手段。多見於需要一定程度砸錢的產品,但砸錢和市場行為不是等同的,既有不花錢的市場行為,也有砸錢的其他運營手段。這一點為主要運營手段的往往是一些離錢近的企業,因為只有離錢近,有完整盈利模式的才會在市場運營中不斷擴大投入。

用戶運營:以人為中心的運營手段,常見於UGC社區,以貼近用戶,團結用戶,引導用戶為手段的運營方式。表現在你會發現網站運營人員非常願意和用戶交流,逗比,談天,八卦,有的時候你都分不清這是用戶還是官方工作人員,例如知乎就是這一種, 周源,黃繼新,成遠,ourdearamy....在一個產品早期,運營人員自己的主動使用和干預非常重要。

內容運營:這有兩種進路,一種是在UGC社區,將用戶產生的高質量內容,通過編輯,整合,優化等方式進行加工,配合其他手段進行傳播。這跟用戶運營往往相輔相成來做的,例如你在知乎回答一個問題,回答的很精彩,知乎的同學會把你的回答和別人的回答拿去整理好,然後通過微博,日報,周刊等手段傳播,這就是以內容為中心的運營。還有一種是在一些媒體產品,比如澎湃新聞,比如鈦媒體,36kr這種,也是以優秀的內容為核心來運營,和前者不同的是自己采編,整理,撰寫的成分較多,不一定來自於用戶。(當然了,很多知乎回答問題的同學都很憤怒自己的文章被抄襲,不署名轉載等等,但其實做內容運營的那些同學,抄襲就是工作之一,所以大可不必在意。我非常理解你們,所以本文歡迎抄襲,歡迎轉載,不需署名,但經常更新,請記得轉載全了)

社區運營:早些年我把社區運營和用戶運營放到一起跟別人講,但是後來發現這其實有點問題,因為,面向UGC用戶的運營,和面向普通社區消費內容者的運營也是兩個完全不同的工種。所以就單獨拿出來說了。社區運營指的是面向社區消費者進行的干預活動,比如整站做個活動啊,抽獎啊..投票啊,轉載一些好文章到社區里引發討論啊..都算。這類的工作玩到極致就是不斷的在社區里煽風點火,引發大家互噴,活躍整個社區。(有興趣的同學可以去研究nga的「噴鬥士競技場」,這個模式近些年也被很多其他的論壇或者社區引用,效果相當不錯)

商務運營:這類方式多見於一些商務B2B的產品,分為BD和銷售兩種。銷售是直接賣產品,BD是更多是互惠互利的一些合作。這都是手段,目的都是為了弄來用戶,然後留住他們。很多企業級產品都是以這種運營方式為主要手段的,例如BAT的雲服務產品,或者拉商家入駐,拉企業團隊來用自這種。

而圍繞運營,或者運營人員的成長,就先要理解產品技術運營分別在一個互聯網產品之中起到什麼作用。
產品:把東西想出來
技術:把東西弄出來
運營:把東西用起來

嚴格意義上產品和運營也因為公司的不同而有不同的定位和邊界,這就因人而異了。不同的產品,這三個領域的側重不一樣。例如拿BAT來說,網路重技術,騰訊重產品,阿里重運營,這都是大眾心中的普遍概念,某種程度上都是和公司最開始的業務,最核心的業務是什麼有關。當然公司大到一定程度,其他部分也很強,不會差到那裡去。但某些小公司,還是有前期側重點的。

二、運營要做什麼?

不過說回到運營,我認為所有在做運營的同學,最核心的一條心理素質就是:

別去逼逼產品和技術,要有他們做出一坨屎你也能翻著花讓人吃下去然後打好評的覺悟,以及能力

無論你是初級小編,微博賬號管理者,還是運營總監,coo,
你最關心的東西,從頭到尾只能有一點

弄來用戶,然後持續的留住他們。

你做的所有工作都要緊緊圍繞這一點來進行,任何工作(包括你的團隊成員的工作)都必須直接或間接指向這個目的中的一部分,為數據結果負責。

看起來簡單,實際上都不簡單。比如各位運營同學你們捫心自問一下,自己最近一個月做的工作,哪些工作是對這個目的有明確「數據結果」的,哪些工作是沒有的。如果沒有數據結果的工作比例太多,你需要反思一下自己的工作了。

而這一條,再拆,可以拆成以下四個核心環節

1、找到用戶在哪
用戶畫像,調查,需求分析等工作,沒錯,你需要理解你的產品,哪怕他是一坨屎)

2、以能接受的成本弄來用戶,讓他們用你的產品
市場投放,渠道拓展,商務合作,內容編輯,社會化媒體策劃活動等等,花錢不花錢都是為了這個目的,自己費盡心思一個禮拜搞個東西有時候還真不如花錢雇專業的人搞。

3、讓用戶持續用你的產品
用戶運營,社區運營

4、跟用戶在不用產品時候保持聯系
召回,微博微信運營,反饋,與別的產品進行商務合作。

三、運營的上升軌跡

在我看來,初級運營和高級運營並沒有嚴格的分水嶺
某種程度上說,如果你在以上這四個環節,只負責其中一個環節的一個子項目(例如微博運營專員,微信運營專員,內容編輯,社區活動策劃等等),那可以被定義為初級運營。往往初級運營是在2-3-4之中的,1你只需要理解貫徹就行了,還沒到參與決策的地步。這時候你是一個執行者,踏踏實實做就是了。說實話,這階段,你的工作以天為單位計算,可替代性非常強,我看過拉勾的招聘數據,一般都在5-8K之間,這活也就值這個價。

而當你做的越來越好,對你所在的環節理解的越來越深刻,並且開始逐漸把自己的能力范圍覆蓋到整個環節時候,你已經算是一個中級運營了。你可能不關心市場投放,只關心留存,甚至不關心留存,只關心重復購買/粘性用戶UGC。說白了就是你在整個產品的業務鏈條中,作為某個環節的manager,已經形成了某一種不能被繞過去的關卡,這也是你的價值所在。這時候你值8-15K之間,除非你在企業最核心的環節,不然你還是有一定可被替代性的。這時候開始以周作為計算單位來考量你的工作效果。

然後當你做著做著,能力越來越大,視野越來越大,你開始琢磨怎麼向上下游進發。
例如你是一個市場經理,你已經開始考慮拉來的流量能否留下來,主動開始配合社區運營人員做一些活動,或者你是社區運營經理,你策劃了一個社區內的UGC活動,然後主動協調市場人員去把這些精彩的UGC傳播到外圈,你在不斷的擴大自己的能力范圍,而到了這個階段,你就已經向高級運營進階了,視野更大,資源更多,需要布的局開始以月甚至更長時間為單位去計算,你的任何一個決策會影響之後相當長時間內的運營狀況,風險越大,責任也就越大。

我之前說的核心目的其實裡面有2個層面,1是拉新,2是留存,如果你從1突破到2,或者從2突破到1,並且都做的很好,可以開始控場,根據產品不同階段的不同需求,來關注不同階段整個運營環節里最應該先從哪裡突破,用全盤考慮去合理的配比資源,無論是金錢還是人力,都在你眼裡是可以調配的資源,不計較一城一地得失,以一個比較長的時間線去考慮問題的時候。你就已經初步具備一個運營總監的能力了,再下一步就是COO了。有的公司coo還要考慮投資人關系,PR,各路vender的調配,大型的商務合作,不過這些就已經跨入公司而不僅僅是產品層面上的運營了。

而這一層也是最難突破的,瓶頸在於如果你之前一直都是在「拉新「」留舊「其中一個領域中深耕的話,你深耕的越久,做的越深,你越難以跳出來去理解另一個領域。因為這裡面的價值觀和思考的方式是完全完全不一樣的。因為用戶完全不一樣,你花了N長時間,理解了陌生用戶是怎麼想的,他們怎麼會一步步開始使用你的產品,而你需要花幾乎等量的時間,去理解你的熟悉的用戶他們具備的是什麼特性,如何會連續使用。

我舉個極端的例子,比如說網路的鳳巢系統(就那個搜索推廣的後台)。
如果你的目的是為了拉來新用戶用,你需要讓用戶有這樣一個認知:「在網路投廣告靠譜」,你可能得花好多時間去跟用戶灌輸「簡單,易操作,流量大,幫你掙錢」這些點,這就是拉新運營的重點。這時候在用戶心智中,你的競爭對手是騰訊廣點通,微博粉絲通,門戶投banner,還包括線下的廣告體系。而由於你的用戶太」蠢「,不能極快的理解你這些點,於是乎你需要銷售死磕,上門,辦各種會,做案例推廣等等,各種地方投廣告,刷牆。

而如果你的目的是為了讓已經開始用鳳巢的人花更多的錢,那就不僅僅需要讓用戶覺得你好,還得讓用戶覺得,他在這里也好。我見過太多人用了一下鳳巢就玩不轉然後棄之不用的情況了。這個時候你的思考維度就已經變成,我怎麼讓用戶從鳳巢掙更多錢,持續加大投入balbla。然後你就需要技術指導,關心用戶的賬戶狀況,提供更多更好用的工具。你這時候的競爭對手或者說干擾項已經變成了前段的銷售,客服,或者產品,技術等等內部因素。

這兩個東西其實是互斥的,因為從拉新的角度講,你不怕傷害用戶,因為用戶都不知道你,沒的傷害。而後者,你可能會要傷害用戶,在用戶的利益和你的利益之間做博弈和平衡。通俗點說,就好比一開始跟你說,這個人巨特么壞,讓你去砍他,後來又跟你說,這個人巨特么好,讓你去救他。
一般人到這就精分錯亂,結果導致砍人時候下不了狠手,救人時候顧慮太多。

而只有領會通了,你才算真正打通任督二脈,稱得上是一個高階的運營人。

這就像是一個硬幣的兩面,你千萬不要想你只需要看一個面就行了,那樣你的發展就會止步於一個年收入不會超過20萬的運營經理,而一旦突破,上不封頂的職位在等待著你,就算你自己沒有產品能力和技術能力,你也能做一個非常NB的COO,帶好負責拉新或者留舊的團隊。

我見過無數的人死在這里,一個UGC社區產品,什麼都沒有時候就開始投廣告,或者一個很棒體驗的產品,不能及時激發用戶的好評,作為市場武器去花錢傳播,結果被大廠山寨迅速乾死。這樣的案例數不勝數。

在對的時間做對的事情,而不是啥都做。

四、運營人總結

我覺得運營的職業發展曲線是階梯式的,這不同於產品或者技術較為平滑的上升曲線。有空大家可以參考獵聘,拉勾等網站的薪資,運營的跨度非常大。不用去羨慕程序員剛畢業1-3年起薪就很高,你看看年薪七八十萬的架構師能有幾個職位和幾個人能做。運營是一個入行門檻很低的工種,入行門檻低就意味著整個人口基數大,所以競爭會非常激烈,你每上升一個段位都要歷經時間或者金錢的積累。運營是最像打仗的了,你一開始就是個小士兵,然後慢慢你開始成為老兵,開始指揮一個小班,繼而指揮一個連,營,團...十萬人裡面,最後就出一個將軍,而當你成為將軍的時候,你的勝利是拿人命換來的,有些人就是要被犧牲掉,有些人就是要被放棄.....對運營來說也是一樣,每個企業的成功,都是建立在大量沒有職業發展,沒有晉升機會,沒有積累,日復一日做著毫無成長性的工作的人的基礎上的。你的決策NB了,企業成功,一起加薪,開拓新業務,成長,你的決策失誤了,你浪費的就是無數人的寶貴年華。

如果把一個產品當成是一條航路,產品是方向,保證飛的到目的地,技術是基礎,保證別掉下來,但當一個公司的產品已經基本定型,開始起飛的時候,只有強力的運營能讓這個產品穩扎穩打的飛的更高和更快,以及甩開那些抄你的產品,學你的技術的那些競爭對手。
參看58和趕集,拉手和美團,京東和當當,太祖和校長。

因為一個企業之中,離用戶最近的就是運營。

——————————————————
最後我要說一下所謂數據結果的問題

何為數據結果,就是能被定量或定性(對,某個用戶跟你發了一大篇抱怨信,這也是數據)的數據體現的結果。
沒結果就別做了。

根據我的感覺,有很多同學在工作中做的事情,都是目的不夠強的,或者乾脆就沒有目的。
比如我來談談發微博這個事兒。
我相信在座有不少同學是做企業的微博,微信賬號運營,這也是最初級的運營工作之一。

一般來說,企業官微最核心的作用有兩個:1、和已有的用戶保持聯系 2、從微博獲取陌生的用戶 。
第一個其實大家都在做,例如所有網站,所有產品都會說,哎呀我們的官微是xxoo,請用戶關注,偶爾做個抽獎,回答回答問題,解決一下售後,了事。

但第二個,本質上是一種營銷行為。你挖空心思,做出一條內容,搞出一個活動,然後利用企業本身已有的用戶作為基礎,進行二次或者多次傳播,來造勢。

一般來說,第二種會有更強的目的性,因為營銷行為本身就和數據結果捆綁的,你會關注轉發量,ROI,訂單數,咨詢量,這都是數據結果。
但如果你做的工作是第一種,你往往很容易失去目的性。反正干好乾壞一天發幾條微博,回答回答問題。我這么說吧,如果你沒有目的性的去干這工作,你做的工作充其量就是一個客服,一個搬運工,無論你做三個月還是做一年,你都是沒有成長的。
那怎麼樣才能有成長呢?
你必須盡量往第二個工作靠攏,因為雖然你的企業不重視你的微博營銷工作,但為了你自己的發展,你需要去讓自己快速理解營銷。例如就算你仍然是回答用戶問題,能否挖空心思想一條妙語,讓看到這個回答的用戶們哈哈大笑,幫你轉發,繼而讓那些沒關注你們產品的用戶覺得你這個官微有意思,關注一下,這就算是在獲取陌生用戶了。
或者說你的用戶使用你們的產品有很多抱怨,你找時間,學學PS或者請公司的設計師吃個飯,整一個輕松可愛卡通的塔圖出來,大概講解你們的產品有哪些用戶可能的困擾。然後已有的用戶看到又會因為你做的內容好幫你傳播。
這種的工作,都有極強的目的性,就是盡可能多的獲得轉發,盡可能多的獲得新關注,你做10個,能撞上一個引起聯動效應,很多事情吧還真不好說,一不小心撞上個破萬轉發的,以後你找工作寫在簡歷上都值2-3K的上浮。

你應該去為你做的每一個工作去尋找它的數據結果,如果你打破頭,絞盡腦汁都想不出來某些工作的數據結果在哪裡,就恰恰說明這個工作是毫無成長性,沒有積累,你隨時可以被一個2000元工資的實習生替代(這部分工作確實是存在的)。而你一旦找到了這個行為的結果,你會發現你做的跟之前做的質量差別非常大。

所以我說,做沒有數據結果的工作是沒有前途的。

拿回來數據,然後不斷的讓自己能操作的盤子越來越大,做到最後你會發現,做什麼產品已經不重要的時候,你就是個好運營了。
希望對你有幫助,望採納

❷ 做什麼網站最有錢途

一下子就能有號召力的只有色情網站!

搜索引擎已經競爭夠激烈了,別談~

商業的,不管是現代商務還是電子商務,都是做生意的,是吧!

溝通最主要、最實際的是什麼,找工作啊!!!
網站題材選擇參考:

第一類:網上求職
第二類:網上聊天/即時信息/ICQ
第三類:網站社區/討論郵件列表
第四類:計算機技術
第五類:網頁/網站開發
第六類:娛樂網站
第七類:旅行
第八類:參考/資訊
第九類:家庭/教育
第十類:生活/時尚

賺錢的整個過程在網路上也不是一天兩天的!

❸ 共生幣是什麼

共生幣是鏈區的新幣種,現在火熱了起來,可以說是和比特幣一起興起的幣種。

共生幣(LVT,英文全稱LivesToken)是共生經濟基金會為了倡導和促進未來經濟形態——「共生經濟」的發展和壯大,在共生經濟平台上基於先進的區塊鏈技術開發的去中心化的加密數字貨幣

共生幣(LVT)是共生鏈發行的數字代幣,是解決用戶價值變現的介質。共生幣通過互聯網應用進行分發,用戶在使用互聯網過程中的行為與時間產生量化價值。共生幣基於區塊鏈技術,所有的數據點交易都會被區塊鏈記錄下來,以實現經濟生態的公正、公開與透明。過去數年,以比特幣為代表的數字貨幣的發展,即用過去的事實,印證著區塊鏈技術和加密數字貨幣的價值,讓以共生幣為介質的共生經濟得以實現。

拓展資料:

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。

這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。

❹ kratscoin是哪個國家的數字貨幣

虛擬的加密數字貨幣,類似於比特幣,沒有特定的發行方。
央行等七部委發公告稱中國禁止虛擬貨幣交易。
凱特幣(KateCoin)簡稱KTC,是一種虛擬的可以全球通用的P2P形式的數字貨幣。

❺ 哈魚礦工電腦版可以用嗎



一位來自知乎有自稱是哈魚官方的工作人員這樣說過

1.哈魚礦工的「一鍵挖礦」並不是號稱

隨著區塊鏈的關注度提高,相應的技術蓬勃發展,哈魚礦工應勢而生並推出「一鍵挖礦」新型挖礦模式。挖過礦的人都知道,挖礦賺錢的基本認知門檻對於普通人來說是比較高的,開始挖礦,你就得需要知道如何設置批處理, 如何輸入命令,如何設置不同的挖礦軟體來分別調用CPU和GPU,錢包選擇的時候,也得知道什麼樣的錢包安全靠譜等等。一頓操作下來,身心疲憊不說, 說不準哪裡沒有設置好,依舊無法挖礦。因此,挖礦這個行業,普通人一直都被擋在門外。而哈魚礦工中的「一鍵挖礦」很好的解決了這個問題。普通人可以不用了解任何的技術知識就能挖礦。而所謂的「一鍵挖礦」就是在哈魚礦工軟體中只需要輸入手機號碼,點擊挖礦, 哈魚礦工便能自動根據你的電腦配置匹配當前收益最高的電子虛擬貨幣幣種進行計算,並最後轉換成比特幣。用戶可以把哈魚礦工中的收益提現到支付寶或者提幣到自己的比特幣錢包。在哈魚礦工中你還可以根據自己的使用場景來進行設置,CPU和GPU的利用,是否閑時自動挖礦,是否開機自啟挖礦等等。這個是傳統的挖礦軟體沒有的。

2哈魚礦工的全平台支持

哈魚礦工除了有挖礦的PC端外,還開發了手機端,這個是也是其他挖礦軟體所沒有的,使用哈魚礦工手機端能夠讓隨時隨地了解到當前你的挖礦設備的狀態,當前最新的挖礦咨詢,並能利用手機端隨時進行提現,當然同步進行開發的還有網頁端,以及相應的公眾號。因此,哈魚礦工的全平台支持讓你更挖礦更方便!

3.用戶收益最大化,沒有抽水,並不是天下掉餡餅

哈魚礦工中是市面上少有的無抽水挖礦軟體, 一般人都會認為, 挖礦軟體沒有抽水,他怎麼活?天下沒有免費的午餐等等。在盈利模式方面,哈魚不同於普通挖礦軟體通過「抽水」的方式獲得收益,而是類似於傳統互聯網的邏輯,通過流量實現營收。通過大量用戶的使用,邊際成本趨近於零,使流量價值增大。這樣,後期通過廣告等方式實現營收。同時,對於提現的用戶,會根據提現金額的不同收取 1-2% 不等的手續費。

而抽沒抽水, 其實在代碼里就能看到

原版挖礦軟體

5.哈魚礦工擁有強大技術背景

哈魚礦工團隊的技術研發都是前 360 團隊成員,在安全技術方面有豐富的經驗,同時,哈魚軟體已經獲得 360 和騰訊管家的安全認可。成功國內少有的合法安全的挖礦軟體!

但也有使用過的朋友說過:他在linux上跑過那個命令,後來停止了,結果後台還會有那種像病毒的行為。鑽到zookeeper文件夾里。收益極低,因為會抽成,在他的看法裡面是不推薦使用的。

❻ KS是哪裡的貨幣代號

蘭州你也是看那個視屏來找的吧,哈,我覺得是當地的貨幣1000而不關ks事情 ks應該是指 一副什麼的

❼ 比特幣挖礦 個人電腦一天能挖多少

一天挖不了,需要2000年。

比特幣的全球統一計算難度是2621404453(預計兩天之後變化),一個2.5GHz的CPU,需要2000多年才能算出一個比特幣。

顯卡「挖礦」要讓顯卡長時間滿載,功耗會相當高,電費開支也會越來越高。國內外有不少專業礦場開在水電站等電費極其低廉的地區,而更多的用戶只能在家裡或普通礦場內挖礦,電費自然不便宜。甚至雲南某小區有人進行瘋狂挖礦導致小區大面積跳閘,變壓器被燒毀的案例。


(7)kr虛擬貨幣擴展閱讀:

比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。

比特幣網路會自動調整數學問題的難度,讓整個網路約每10分鍾得到一個合格答案。隨後比特幣網路會新生成一定量的比特幣作為區塊獎勵,獎勵獲得答案的人。

2009年比特幣誕生的時候,區塊獎勵是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),區塊獎勵減半為25個。

當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,區塊獎勵再減半為12.5個。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在約2100萬個。

❽ kr是什麼

Kr是歐洲貨幣符號,全稱為Krona,中文名稱為克朗,是一個貨幣單位

❾ pi幣推薦人填寫錯了能改嗎

不知道呢,我下載了,有幾百個了,至於是不是騙人不知道,反正也沒花錢,要騙也只是騙也是時間而已是一種手機上新型加密數字貨幣,現在變少了只能每天挖十個,以後減產會更少,聽說以後很值前,挖幣過程是免費的,不懂的可以問我,

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