虛擬貨幣消費心理
『壹』 狗狗幣大漲,買虛擬貨幣靠譜嗎
狗狗幣大漲,買虛擬貨幣靠譜嗎?其實怎麼說呢,虛擬貨幣聯合靠不靠譜啊,因為虛擬貨幣都是別人炒作起來的,虛擬貨幣是一些人為了賺錢而炒作起來的,所以說完全就是不靠譜的一個東西,但是你如果能夠割一波韭菜就走的話,那麼也是挺靠譜的一個事情,其實對於絕大多數人來說,最好還是不要去碰這個虛擬貨幣,買這個虛擬貨幣,如果不及時撤出來的話,就會被坑得很慘,但是你想要去碰一波運氣的話,那麼也是可以的,因為對於很多人來說也是非常幸運的事情,賺了錢就走。
總的來說,虛擬貨幣這個東西其實都是別人的,最好還是不要去碰,因為很多人都控制不住自己的慾望,而去沒有很多的虛擬貨幣,這樣的話就得不償失了,本來只想玩一玩就變成了傾家盪產的,這樣的話就是悲劇出現的。
『貳』 虛擬貨幣全線暴跌,這會對哪些方面造成影響
對於目前的整個比特幣市場來說,是存在著非常大的價格波動和非常大的風險的,如果虛擬貨幣出現了大幅度的暴跌,那麼對於這些普通投資者來說,他們的整個投資收益將會受到非常大的影響,很有可能會賠的血本無歸。
對於大部分的市場投機者來說,他們很有可能也會因為整個心理貨幣出現了大幅的下跌,使得這些投機可能出現比較大的虧損,所以說對於整個虛擬貨幣市場來說,它的影響都是非常廣泛和深刻的。
『叄』 數字貨幣的經濟學原理
數字貨幣是貨幣發展到一定階段的產物,數字貨幣的發行主要是為了使交通更加便利,也有利於對經濟的監管。
『肆』 用經濟學原理解釋當虛擬貨幣大量兌換的極端情況時會引發現實經濟的通貨膨脹
您好,希望我的回答對您有幫助:
LZ這個問題其實是世界各國在未來即要面對的問題,很明顯最為世界最大的虛擬網路市場的中國落後於發達國家一大截,說多了,呵呵
現在,我用經濟學原理解釋下,
1.我們必須明白經濟學中定義的通貨膨脹,社會總需求大於社會總供給,供大於求。
2.國家統計局下屬的各地區統計局每周都必須統計該地區的貨幣流通量以報至國家國家財政部進行備案,由央行來制定下一年的貨幣供給量。如果發現社會中流通著過多貨幣就採取緊縮政策提高利率回收些回來。如果少了則相反,擴張政策。我們會發現不管哪裡的統計局只能統計到流通中的貨幣。對於那些虛擬貨幣,就是那些什麼Q幣什麼的。中國乃至許多國家還無法准確統計,一旦全中國在極端情況下,把Q幣拋出換別人現實貨幣。比如A把10個Q幣賣個B,B必須去銀行取十塊錢,如果全部Q幣拋售而且有人買,勢必市面上的貨幣增加,貨幣貶值,引起通脹。
PS:我想提醒LZ的是,這個可能太小,虛擬貨幣不同於電子貨幣,電子貨幣是我們老百姓幸苦的錢存入銀行轉化為銀行網路貨幣。國家可以統計得到,銀行也有備案。虛擬貨幣卻不同,很多時候它是贈送的,這樣在它不成熟的時候存在著許多弊端。流通性不足,不是哪裡都可以用Q幣,它只能用於騰訊游戲,電子貨幣卻可以用於任何網路交易。如果真的把Q幣全部拿去兌換,最壞的可能只是騰訊倒閉,並不會造成通貨膨脹。
不好意思,我說到這里,認為虛擬貨幣不一定引起通脹。比如:A賣Q幣給B,B必須取錢購買。那A得錢後可能有3種可能,1.存款2.持有3.消費。如果A選擇存款或消費,這樣其實錢又流入到了銀行,等於說B從銀行取出,A又把錢存入而已。但如果A持有放家裡,所有人賣了Q幣都這樣做,就會引起通貨膨脹。(凱恩斯定理中有條就是流動偏好, 凱恩斯認為貨幣需求就是指特定時期公眾能夠而且願意持有的貨幣量。按他的說法是:人們所以需要持有貨幣,是因為存在流動偏好這種普遍的心理傾向。所謂流動偏好,是指人們在心理上偏好流動性,願意持有貨幣而不願意持有其它缺乏流動性資產的慾望。這種慾望構成了對貨幣的需求。因此,凱恩斯的貨幣需求理論又稱為流動偏好理論)因為社會上的貨幣越來越多,貨幣貶值。
『伍』 虛擬貨幣積分營銷策劃
黑衣路人 教你營銷廣告:
如何做出走心的好營銷廣告?
黑衣路人 認為酒香也怕巷子深,所以廣告在現代商業里變得越來越重要,那什麼樣的廣告才能算是一條好廣告呢?美國著名的文案大師休格曼說,廣告想要有效果,必須要有能捕獲消費者的幾種心理誘因,咱們一起來聽聽。
第一個心理誘因是建立參與感。回憶這樣一個場景,當你去商場購物的時候,賣衣服的導購員會建議你試穿,賣食品的老闆也經常讓你試吃,如果你一開始就拒絕, 那你肯定不會買,但一旦你試穿或者試吃後,你購買這個商品的概率就大大增加了,商家的這種行為就是為用戶建立參與感。好的廣告也是這樣,如果你仔細觀察就 會發現,越是吸引人的廣告,往往就越給用戶建立參與感。比如說有這么一條跑車的廣告,我念給你聽聽,「駕駛這輛新車去逛一圈,感受下炎熱的傍晚駕駛時風吹 過你頭發的感覺,把油門一腳踩到底,嘗一下瞬間被沖擊力頂到座椅背後的滋味,看一下精美的電子顯示屏,這是這款跑車帶給你的速度」,怎麼樣,聽我說完你是 不是感覺自己在夕陽下開著這款跑車?這就是用語言或者畫面為用戶建立參與感。
第二個心理誘因是建立權威。黑衣路人 覺得人本能的心理傾向就是相信專業和權威,比如說一個數碼小白想去買一個電腦,他一定會先問問身邊懂電腦的朋友該怎麼買,能不能陪 他一起去,告訴他各種型號的區別,最好連買哪個都幫他決定好。再比如有時候我們去買西瓜,都要慣性的問老闆這個西瓜甜不甜。所以商家給產品做廣告,很重要 的一點就是塑造專業權威感,比如你可以在廣告里列很多數字參數做對比,來顯示自己的專業。小米手機就經常在發布會上這樣做,然後得出自己行業地位領先的結 論,這也確實增加了消費者對品牌的信任感。
第三個心理誘因是建立聯系,就是把客戶已經知道的東西跟你的產品聯系起來,這樣就消費者才會更容易接受。比如說煙霧探測器剛剛面市的時候,很多人不知道這 個東西是干什麼的。廠商在打廣告的時候就說,這個產品是「天花板上敏銳的鼻子」,一聞到家裡的煙霧就會發出警報。這個人性化的類比一出現,立刻就拉近了產 品和客戶之間的距離。還有一個例子,美國曾經出過一款產品,可以遠程式控制制汽車的啟動,在你離車還有一段距離的時候,按一下鑰匙扣大小的按鈕,汽車就會自動 打火,你一上車馬上就能開走。最爽的是夏天,你一開車門就能感受到涼爽的空氣,再也不用像在蒸籠里一樣,苦苦等著溫度一點一點降下來。休格曼給這款遙控裝 置起了個名字叫「黑手黨的自動機關」,是不是一聽,就聯想到了黑手黨遙控汽車爆炸,眨眼間幹掉對手的火爆畫面?是不是很酷?
第四個心理誘因是喚起歸屬感渴望。黑衣路人 認為人人都有對歸屬感的需求,這是天生的。好的廣告就能做到喚起消費者的需求,讓他們感覺到買這個產品,我就能屬於我喜歡的 群體。舉個例子,美國的萬寶路香煙,它的廣告成功塑造了一種頹廢的雅痞之美,西方人都想要這種氣質,當然就喜歡萬寶路香煙;再比如,賓士汽車一直標榜的 是,開賓士的人就是財富的擁有者,那想做有錢人的人,想炫耀自己的財富的人就願意買賓士車;沃爾沃後來也採取了歸屬感的策略,宣傳說自己的用戶是學歷最高 的。隨後幾年,沃爾沃高學歷用戶果然越來越多。所以說,廣告只要給消費者想要的群體氣氛,他們就會自動歸隊了。
黑衣路人 :產品要想賣得好,營銷廣告還是得更走心才行。但是要注意,做任何營銷都要走正道,不要做不合天道的產品和營銷,更不要做欺騙大從的事情。目前網上是魚龍混雜,小白們也要多注意防騙。如果想了解營銷本質,可以點擊黑衣網路營銷頭像,查看更多資料,裡面有聯系通道,想做暴利項目的,可以聯系。
『陸』 消費流行也消費習俗的區別
帶有某種時尚特色的心理追求,一旦獲得了社會的承認,就會被廣泛的復制,從而形成了一種極具個性的消費傾向和消費趨勢,既消費流行。
消費習俗是指一個地區或一個民族的約定俗成的消費習慣。它是社會風俗的重要組成部分。消費習俗具有某些共同特徵。
( 1)長期性。一種習俗的產生和形成,要經過若干年乃至更長時間,而形成了的消費習俗又將在長時期內對人們的消費行為發生潛移默化的影響。
( 2)社會性。某種消費活動在社會成員的共同參與下,才能發展成為消費習俗。
( 3)地域性。消費習俗通常帶有濃厚的地域色彩,是特定地區的產物。
( 4)非強制性。消費習俗的形成和流行,不是強制發生的,而是通過無形的社會約束力量發生作用。約定俗成的消費習俗以潛移默化的方式發生影響,使生活在其中的消費者自覺或不自覺地遵守這些習俗,並以此規范自己的消費行為。
消費很難說得上是什麼習俗,基本上可以將消費分為基礎消費和增值消費。
基礎消費通常就是衣食住行等方面必須花費的消費,這類消費的價格彈性很小,比如一斤米1塊錢漲到2塊錢,並不會影響你的食量。
增值消費是在基礎消費的基礎上,進行一些錦上添花的消費,比如化妝品,虛擬貨幣消費等等,這類消費容易形成流行性的時尚消費,它的價格彈性很大,比如化妝品從10元漲到20元,銷量立刻就會下降。
『柒』 做網路刷單接觸了那種虛擬貨幣交易的單 現在有一千多塊錢被騙了 這種要報警嗎
可以報警,您遭受了金錢損失,可以報警的,能不能追回來就要看警方能不能抓住破案,但是每個公民都有權利在受騙後報警呢,而且應該報警不要讓不法分子在外面囂張。
『捌』 為什麼要遏制虛擬貨幣風險
繼9月4日央行等七部委發布《關於防範代幣發行融資風險公告》,ICO交易平台被央行等七部委公告全面叫停之後,9月14日,比特幣中國宣布停止平台上所有數字貨幣交易;火幣網、OKcoin等比特幣交易平台也相繼宣布下架比特幣等虛擬貨幣交易。9月15日,火幣網、OKcoin幣行相繼發布公告稱,即日起暫停注冊、人民幣充值業務,將於9月30日前通知所有用戶即將停止虛擬貨幣交易。並將於10月31日前,依次逐步停止所有數字資產兌換人民幣的交易業務。消息一經發布,對比特幣等虛擬貨幣交易市場形成巨大沖擊,比特幣交易價格持續跳水,迅速跌破20000元大關,讓比特幣投資者看得驚心動魄。
目前,我國已經入場的比特幣等虛擬貨幣投資者大致可分為兩類群體,一類是長期看好比特幣,不管政策怎麼變,他們都願意繼續持有比特幣。這類群體如果是具有風險承受力的投資者,其作出繼續持有比特幣的決策也無可厚非。另一類是短期的投機者,他們遇到政策的變化和價格的波動,可能就會拋出比特幣變現退出。如果我國比特幣交易平台停止交易,這類群體應該盡快在平台公告的停止交易時間之前變現或提現。作為另類金融市場的投資者,在政策信息非常明確之後,應該意識到比特幣投資風險,放棄任何僥幸心理和非理性沖動。總之,不管是繼續持有還是拋掉,都應該對比特幣的風險有「願賭服輸」、「買者自負」的態度。
中國政府防控虛擬貨幣風險,對虛擬貨幣說「不」,禁止發行代幣進行融資,停止比特幣等虛擬貨幣集中競價交易,是為了更好地保護我國金融消費者的利益,防止比特幣風險傳染至我國金融體系,維護我國金融安全和穩定的重要舉措。當前主權國家依然是世界政治的根本,這也是世界金融制度的特點。比特幣等虛擬貨幣試圖挑戰主權國家的貨幣發行權,要求貨幣發行去國家化等是行不通的。我國對於貨幣形態的數字化有著清醒的認識,也正在積極部署相關工作,央行專門成立了課題組和數字貨幣研究所探索主權貨幣數字化。經過這一輪虛擬貨幣市場和監管的洗禮之後,我們期待,在央行主導下盡快推出我國自己的主權數字貨幣,助力我國數字金融早日走入全球化時代,繼續引領全球數字金融的發展。
虛擬貨幣存在很多不可控風險,貨幣數字化將是人類文明發展的必然趨勢。
『玖』 幣圈暴跌有人一夜負債58萬,購買虛擬貨幣有有哪些風險
購買虛擬貨幣有以下方面的風險:一,經驗風險。二,技術風險。三,平台真實性風險。四,資金風險。五,個人信息安全。
一,經驗風險。在虛擬貨幣的世界裡,不是每一個人都可以做到一上來就盈利的。對於新人來講,當你迷上了這個虛擬貨幣的時候,你很有可能會在一夜之間負債累累,傾家盪產。而對於老手來講,他們倒可能會盈利一二。因為在虛擬貨幣市場上,經驗對於一個參與者來說很重要的,倘若沒有十足的把握和豐富的經驗,那你就不要輕易上手。否則你會輸的很慘,最終以失敗告終。
四,資金風險。投資者一旦參與了虛擬貨幣的市場投資後,那麼他的資金將會面臨巨大的風險。因為這個游戲就好像一個無底洞,不管你第一手是否盈利,你都會把你自己的資金繼續往裡面灌。也就是贏了想繼續,輸了想回本,所以你的資金就會收到巨大的威脅。
五,個人信息安全。結合第三條來看,在面對不確定的投資平台,每當我們注冊自己的賬號,都會將自己的信息填在平台上,那麼這樣你的信息就會被平台給記錄,個人信息將會得到泄露。
『拾』 人們的心理活動與貨幣需求有什麼關系
(一)收入水平 收入狀況是決定貨幣需求的主要因素之一。這一因素又可以分解為收入水平和收入間隔兩個方面。在一般情況下,貨幣需求量與收入水平成正比,當居民,企業等經濟主體的收入增加時,他們對貨幣的需求也會增加;當其收入減少時,他們對貨幣的需求也會減少。如果人們取得收入的時間間隔延長,則整個社會的貨幣需求量就會增大;相反,如果人們取得收入的時間間隔縮短,則整個社會的貨幣需求量就會減少。
(二)消費傾向
消費傾向是指消費支出在收入中所佔的比重,可分為平均消費傾向(Average propensity to comsume--APC)和邊際消費傾向(Marginal propensity to consume--MPC)。平均消費傾向是指消費總額在收入總額中的比例,而邊際消費傾向是指消費增量在收入增量中的比例。假設人們的收入支出除了消費就是儲蓄,那麼,與消費傾向相對應的就是儲蓄傾向。在一般情況下,消費傾向與貨幣需求變動的方向一致,即消費傾向大,貨幣需求量也大;反之亦然。
(三)利息率水平
在市場經濟中,利息率是調節經濟活動的重要杠桿。在正常情況下,利息率上升,貨幣需求減少;利息率下降,貨幣需求增加,利息率與貨幣需求成負相關關系。造成利息率與貨幣需求負相關關系的原因是:第一,貨幣市場利息率提高,意味著人們持有貨幣的機會成本上升(因持有貨幣而放棄的利息收入),因此,貨幣需求趨於減少;相反市場利息率下降,持有貨幣的機會成本減少,貨幣需求趨於增加。第二,市場利息率與有價證券的價格成反向變動,利息率上升,有價證券的價格下跌;利息率下降,有價證券價格上升,這樣公眾的持幣願望與利息率成反比,與有價證券的價格成正比,公眾的持幣願望是決定貨幣需求的重要因素。
(四)信用的發達程度
如果一個社會信用發達,信用制度健全,人們在需要貨幣的時候能很容易地獲得現金或貸款,那麼整個社會所必需的貨幣量相對於信用不發達,信用制度不健全的社會所必需的貨幣量就少些。
(五)貨幣流通速度、社會商品可供量、物價水平
這三個因素對貨幣需求的影響可用貨幣流通規律說明。若以M代表貨幣需求量,P代表物價水平,Q代表社會商品可供量,V代表貨幣流通速度,則根據貨幣流通規律有如下公式:M=PQ/V。 可見,物價水平和社會商品可供量同貨幣需求成正比;貨幣流通速度同貨幣需求成反比。
(六)公眾的預期和偏好
以上五點是決定貨幣需求的客觀因素。貨幣需求在相當程度上受到人們的主觀意志和心理活動的影響。一般地說,人們的心理活動與貨幣需求有如下關系:
1當利息率上升幅度較大時,人們往往預期利息率將下降,而有價證券價格將上升,於是人們將減少手持現金,增加有價證券的持有量,以期日後取得資本溢價收益;反之亦然。
2預期物價水平上升,則貨幣需求減少;預期物價水平下降,則貨幣需求增加。
3人們偏好貨幣,則貨幣需求增加,人們偏好其他金融資產,則貨幣需求減少。