mesh虛擬貨幣
❶ 玩絕地求生fps忽高忽低怎麼辦
1、這是設置好後的游戲平均數據
在我設置這些之前,我在等待游戲開始的時候,只有14幀左右,但是弄了這些之後,幀數上升到了30-40fps,但是在多人開槍的時候,降回了20-25fps,不過對比以前已經很好了。弄好之後,在野外能穩定在50-60fps ,進屋子 開槍 開車這些在45fps左右,因為樓主在游戲的時候全程開車,所以平均幀數在45fps左右。
拓展資料:
絕地求生特色系統:
特色系統
玩家團隊
在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。
玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。
玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
戰斗系統
游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。
在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,你移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷 。
交易系統
游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。
操作系統
絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。
❷ 用3ds max 製作滾動的錢幣的步驟
用3DS Max製作旋轉的紀念幣
綜合練習錢幣製作、材質貼圖以及運用look at來控制物體的轉動,本實驗中所涉及到的材質都可以在本站找到。
一、進入3D studio MAX,選擇主菜單file/reset,復位應用程序到初始狀態。
二、單擊 (create)/ (shapes),單擊circle鈕,在front視圖創建circle01,並設置其radius值為70,打開general卷展欄,設置steps值為60,使circle01更圓滑示,如下圖所
示。
三、front視圖再創建二個圓,circle02和circle03設置它們的radius值均為64,如下圖所示。
四、單擊工具欄上的 (align)按鈕,在front視圖移動滑鼠到circle01,單擊滑鼠,在彈出的窗口中勾選x position、y position和z position項並擊OK,使circle03與circle01中心對齊。用同樣方法使circle02與circleE01中心對齊,如下圖所示。
五、 選擇circle02,單擊 (modify),進入修改控制面板,單擊edit spline鈕,關閉sub-object鈕,單擊attach鈕,在front視圖選取circle01, 使circle02與circle01結合為一個整體,如下圖所示。
六、 關閉attach鈕,點取extrude修改鈕,設置amount值為18,這樣一個紀念幣的邊緣部分便出現了,如下圖所示。
七、 在視圖中選取circle03,單擊extrude鈕,設置amount值為10,這樣紀念幣形成中間薄、邊緣厚。單擊工具欄中的 (align)按鈕,在視圖中移動滑鼠到circle02上,並單擊滑鼠,在彈出的窗口中勾選x position、y position和z position項,並單擊OK,使它們中心對齊,如下圖所示。
八、 單擊 (create)/ (shapes),單擊star,在front視圖創建star01,並設置radius1值為25,radius2值為9,point值為5,如下圖所示。
九、 單擊 (modify),進入修改控制面板,單擊extrude鈕,設置amount值為10,這樣一個五星便出現了。我們使用移動和旋轉工具,調整五角星至屏幕位置,如下圖所示。
十、 下面給紀念幣加上文字。單擊 (create)/ (shapes),單擊text鈕,在text文本框中輸入"香"字,並設置size的值為30,在front視圖創建"香"字,用同樣的方法依次創建"港"、"回"、"歸"、"紀"、"念"、"幣",注意每次在front視圖創建完成一個字後,都需要再次單擊text鈕,刪去剛輸入的文字,輸入下一個文字,全部輸入完成後,用移動和旋轉工具對文字進行排列如圖所示。
十一、 選取所有文字,給文字加入導角效果。單擊 (motify),進入修改控制面板,單擊more,在彈出的窗口中選bevel項,單擊OK鈕,設置level1的outline值為1,height值為3;勾選level2,並設置height值為2;勾選height值為3,outline值為-1,如下圖所示。
十二、 再次單擊more,在彈出的窗口中選edit mesh項,並擊OK,如圖所示。在sub-object鈕右邊的下拉菜單欄中選face,在top視圖中框選屏幕所示的面,即front視圖中的正面,並設置materialr的ID號為1,如里你選擇無誤的話,在modify命令面板的下方material的ID號應為1。選擇技巧:運用 工具在top視圖中選擇全部文字的底線,即透視圖中文字的正面,選擇文字底面時可以結合shift鍵進行多個文字選擇,選擇的面如下圖所示。
十三、 然後,單擊主菜單edit/select invert,反向選擇其餘的面,並設置其material的ID號為2,如下圖所示。
十四、 單擊materiale ditor,打開材質編輯器,選擇第一個材質視窗,單擊type右邊的standard鈕,在彈出的窗口中選multi/sub-object項,並單擊OK,在彈出的窗口中選取其默認的discardold material?屬性,並單擊OK。然後,單擊set number鈕,輸入number of materials的值為2,並單擊OK。如下圖所示。
十五、 在彈出的窗口中,點取set number下方,1右邊的長方形(material#25)鈕,啟動第一個材質編輯器,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:202B:0),shininess值為80,shin.strength100,打開下面的maps卷展欄,單擊reflection右邊的none鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並單擊OK,單擊右邊的長方形按鈕,在彈出的窗口中選取一金屬metal02.tga貼圖文件,如圖所示。
十六、 單擊向上按鈕兩次,回到頂層材質,點取set number下方,2右邊的長方形按鈕(material#26),啟動第二個材質編輯器,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:204B:0),shininess值為80,shin.strength值為100,self.lllumination值為20,打開maps卷展欄,單擊reflection右邊的none銨鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並擊OK,單擊bitmap右邊的長形鈕,在彈出的窗口中選取一金屬meta0l.tga3貼圖文件,單擊 鈕兩次回到頂層材質,在front視圖中選取所有的文字,單擊 鈕,將此材質賦予給所有文字。如下圖所示。
十七、 下面給紀念幣的的邊緣設置材質,選擇第二個材質視窗,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:204B:0),shininess值為80,shin.strength值為100,打開maps卷展欄,單擊reflection右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並單擊OK。單擊bitmap右邊的長形鈕,在彈出的窗口中選一金屬metal03.tgaA貼圖文件。在視圖中選取紀念幣的邊緣部分circle02,點取材質編輯器中的 鈕,將第二個材質賦予給circle02,如圖所示。
十八、 選取第三個材質視窗,設置shading為metal,diffuse的顏色為(R:255G:199B:0),shininess值為80,shin.strrength值為100,單擊reflection右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,並單擊OK,單擊bitmap右邊的長形鈕,在彈出的窗口中選一金屬metal04.tga貼圖文件。單擊向上鈕,返回到頂層材質,設置bump的amout值為1,並單擊其右邊的none按鈕,在彈出的窗口中選noise貼圖,設置noise type為fractal,size的值為2,在視圖中選取紀念幣circle03,將此材質賦給circle03,如圖所示。
十九、 將第二個材質賦予五角星,關閉材質編輯器。單擊 (create)/ (cameras),選擇target,在left視圖創建一攝影機,並點選perspective(透視圖),按C鍵,將透視圖切換為camera視圖。
二十、 下面給紀念幣設置一個旋轉的動作,首先把文字、五角星和紀念幣的邊緣都鏈接到硬幣上。在視圖中選取五角星,單擊 (select and link)工具,在視圖中拖曳滑鼠到硬幣circle03上,將五角星鏈接到circle03,用同樣的方法將其餘物體鏈接到硬幣circle03上,這樣當硬幣旋轉時,其它物體跟著一同旋轉,如下圖所示。
二十一、 單擊 (create)/ shapes),單擊line,在top視圖上創建一曲線line01,單擊 (modify),進入修改面板,選取edit spline修改項,打開sub-object鈕,調節各點,如下圖所示。
二十二、 關閉sub-object鈕,單擊 (create)/ (gemotry),單擊box,在top視圖創建box01,設定其長、寬、高都為5即可,如下圖所示。
二十三、 單擊 (motion),給box指定路徑,打開assign controller卷展欄,選中position項,單擊左上角的assign controller按鈕,在彈出的窗口中選path項, 並擊OK,單擊pick path鈕,在視圖中拾取剛才製作的line01,這樣box01便沿著line01動動了。如下圖所示。
二十四、 在視圖中選取紀念幣circle02,在motion修改項中,選中transform項,單擊左上角的assign controller按鈕,在彈出的窗口中選look at項,並擊OK,如圖10所示,單擊pick target鈕,在視圖中拾取box01,這樣紀念幣旋轉的動作就完成了。如下圖所示。
二十五、 然後在top視圖中選取曲線line01和box01,點擊 (display)欄中的hide下的hide selected。最後渲染,即可輸出作品。