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虛擬貨幣能給企業帶來什麼好處

發布時間: 2021-07-11 12:35:52

1. 啥叫虛擬貨幣,主要是做什麼用

當然可以啊,央行不是也要發行虛擬貨幣了嘛。目前建議做國際性的。如:dgc。。可微

2. 藍天城幣SWC更大的交易量可為企業帶來什麼好處

因此,企業可更快地確認交易

3. 網路虛擬貨幣的可能的前途

網幣如果是只在一定時間和范圍內可用於交換的一般等價物,或者用戶之間一種自發的市場行為,即使具備類似貨幣的現實購買能力,也不一定對實體經濟造成多大程度的危害。這是當前立法和監管的空白地帶,但有些企業涉足這一領域後,引起了廣泛關注。
國際上有先例可資參考,如短短5年便風靡17國的哈寶互動社區發行的哈幣就得到了廣泛使用,甚至在一些國家的電子商務店鋪中,提供了用哈幣支付的選擇。國內部分虛擬貨幣得到了相當多網友的認可,在流通范圍、公司規模還是企業信譽方面都頗具實力。如某公司發行的酷幣,用戶可以通過固定電話、網上銀行、神州行卡方便快捷地購買到,可以在網路上自由消費;商戶在賣出商品、獲取酷幣後,還可與該公司兌現結算。正因為發生了酷幣和人民幣的雙向兌換,有公司丟失了酷幣後,出示的往來單據經價格部門確認,摺合為一定數額的人民幣而得到立案。某國內知名在線游戲棋牌網站推出增值消費計劃,讓用戶能用虛擬金幣購買各種數碼實物產品。換算發現,用網幣購買的價格比直接從市面購買實惠得多。
網游公司在大量發行虛擬貨幣並從中牟利時,很容易造成玩家花錢買來的虛擬財產貶值,利益受到損害的現象。虛擬世界的通貨膨脹是難以避免的。主觀上,發行者沒有動力去控制,當發行的網幣可購買實際資產時,通過過量發行就可徵收「鑄幣稅」,使自己得利;客觀上,游戲運營商也沒有能力來控制,網路中存在大量「偽鈔製造者」,通過私服製造虛擬貨幣,隨著外掛泛濫,游戲里的貨幣和道具越來越多,造成虛擬貨幣迅速貶值。另外,游戲公司也無法控制二級交易市場的影響。以主營棋牌類網游的邊鋒為例,其網幣對應的購買力曾在一年內縮水近40%。
目前,我國對虛擬貨幣的管理,原則上只准用真實貨幣購買虛擬貨幣,而不允許將虛擬貨幣反過來轉換為真實貨幣。但國內已出現主要業務是把游戲幣兌換成人民幣的網站,制定了虛擬貨幣對人民幣的「匯率表」,換算出各種游戲幣的實際價值。兌換過程和商業銀行沒有本質區別。這樣勢必造成對金融系統的沖擊。估計國家在短期內不會採取放開並進行監管的方式開放這一領域。當初發行網幣的初衷是為了應對小額支付的困難,但由此帶來的副作用遠超過解決此問題帶來的好處。因此,解決電子支付問題才是釜底抽薪的根本之法。在此之前,有關部門可能會加強監管,限制用網幣購買通常用人民幣才能購買的產品和服務,並逐步取締網幣兌換人民幣的經營活動。

4. 貨幣資金控制對企業有什麼好處

其他貨幣資金是指除現金、銀行存款以外的其他各種貨幣資金,主要包括:銀行匯票存款、銀行本票存款、信用卡存款、外埠存款以及在途貨幣資金等。前三類存款的會計處理已經在前面的有關內容中進行了介紹,這里主要介紹外埠存款以及在途貨幣資金的會計處理。
(1)外埠存款是指企業到外地進行臨時或零星采購時,在采購地銀行開立臨時采購賬戶而存入的款項。銀行對臨時采購賬戶一般實行半封閉式管理的辦法,即只付不收,付完清戶。開立采購賬戶時,作會計分錄:借記「其他貨幣資金――外埠存款」賬戶,貸記「銀行存款」賬戶;以外埠存款支付采購款項時,作會計分錄:借記「材料采購」或「原材料」賬戶,借記「應交稅金――應交增值稅」賬戶,貸記「其他貨幣資金――外埠存款」賬戶。
(2) 在途貨幣資金。是指企業同所屬單位之間或上下級之間,匯出方已劃出而未達匯入方的匯解款項。收到上級單位撥款通知及所附劃款單據的復印件時(款項尚未收到) ,作會計分錄:借記「其他貨幣資金――在途貨幣資金」賬戶,貸記「上級撥入資金」賬戶;收到銀行轉來的上述款項的收款通知單時,作會計分錄:借記「銀行存款」賬戶,貸記「其他貨幣資金――在途貨幣資金」賬戶。 其他貨幣資金是指除現金、銀行存款以外的其他各種貨幣資金,主要包括:銀行匯票存款、銀行本票存款、信用卡存款、外埠存款以及在途貨幣資金等。前三類存款的會計處理已經在前面的有關內容中進行了介紹,這里主要介紹外埠存款以及在途貨幣資金的會計處理。
(1)外埠存款是指企業到外地進行臨時或零星采購時,在采購地銀行開立臨時采購賬戶而存入的款項。銀行對臨時采購賬戶一般實行半封閉式管理的辦法,即只付不收,付完清戶。開立采購賬戶時,作會計分錄:借記「其他貨幣資金――外埠存款」賬戶,貸記「銀行存款」賬戶;以外埠存款支付采購款項時,作會計分錄:借記「材料采購」或「原材料」賬戶,借記「應交稅金――應交增值稅」賬戶,貸記「其他貨幣資金――外埠存款」賬戶。
(2) 在途貨幣資金。是指企業同所屬單位之間或上下級之間,匯出方已劃出而未達匯入方的匯解款項。收到上級單位撥款通知及所附劃款單據的復印件時(款項尚未收到) ,作會計分錄:借記「其他貨幣資金――在途貨幣資金」賬戶,貸記「上級撥入資金」賬戶;收到銀行轉來的上述款項的收款通知單時,作會計分錄:借記「銀行存款」賬戶,貸記「其他貨幣資金――在途貨幣資金」賬戶。 其他貨幣資金是指除現金、銀行存款以外的其他各種貨幣資金,主要包括:銀行匯票存款、銀行本票存款、信用卡存款、外埠存款以及在途貨幣資金等。前三類存款的會計處理已經在前面的有關內容中進行了介紹,這里主要介紹外埠存款以及在途貨幣資金的會計處理。
(1)外埠存款是指企業到外地進行臨時或零星采購時,在采購地銀行開立臨時采購賬戶而存入的款項。銀行對臨時采購賬戶一般實行半封閉式管理的辦法,即只付不收,付完清戶。開立采購賬戶時,作會計分錄:借記「其他貨幣資金――外埠存款」賬戶,貸記「銀行存款」賬戶;以外埠存款支付采購款項時,作會計分錄:借記「材料采購」或「原材料」賬戶,借記「應交稅金――應交增值稅」賬戶,貸記「其他貨幣資金――外埠存款」賬戶。
(2) 在途貨幣資金。是指企業同所屬單位之間或上下級之間,匯出方已劃出而未達匯入方的匯解款項。收到上級單位撥款通知及所附劃款單據的復印件時(款項尚未收到) ,作會計分錄:借記「其他貨幣資金――在途貨幣資金」賬戶,貸記「上級撥入資金」賬戶;收到銀行轉來的上述款項的收款通知單時,作會計分錄:借記「銀行存款」賬戶,貸記「其他貨幣資金――在途貨幣資金」賬戶。
其他貨幣資金是指除現金、銀行存款以外的其他各種貨幣資金,主要包括:銀行匯票存款、銀行本票存款、信用卡存款、外埠存款以及在途貨幣資金等。前三類存款的會計處理已經在前面的有關內容中進行了介紹,這里主要介紹外埠存款以及在途貨幣資金的會計處理。

5. 大家對虛擬貨幣的看法

對虛擬貨幣的看法
從用來買道具的Q幣和點卷,到如今可以與美元歐元兌換的比特幣。都說明了虛擬貨幣的使用率和廣泛性逐漸增強。我認為這種虛擬貨幣有利有弊,虛擬貨幣彌補了貨幣的不足但不會代替真正的通貨。
1、虛擬貨幣的安全性。前日,一家總部位於日本的比特幣交易平台曾受到很多人青睞,但由於丟失了客戶的75萬枚比特幣,以及自己的10萬枚比特幣,這家公司不得已申請破產保護。這充分說明了虛擬貨幣的安全性難以保證。
2、貨幣的使用無法被管制。問題在於沒有類似中央銀行的管理者,由於匿名性很強,很容易被用於投機和葯物等的違法交易以及洗錢等。由於不經過金融機構的網路,很難掌握其流動情況,而這將給征稅帶來困難。
雖然其具有很多不確定性,但虛擬貨幣在一定程度上是十分有效的可靠地。
1、虛擬貨幣通貨膨脹的可能性小,不受政策的影響。避免了中央對財政的影響,虛擬貨幣由於發行量有限,可以證明其價值的穩定性。而不會因為貨幣供給增加,而抬高物價降低貨幣價值。
2、流通性強。人們可以在世界上任何一個有網路和電腦的地方運用比特幣交易,十分方便。
既節省了時間,也省下了不菲的交易費用。
比較之後,我認為虛擬貨幣將飽和並不對真實的通貨造成威脅。建立
在網路計算機上虛擬貨幣,一方面,在落後的地區和國家他們更多地依賴通貨,與發達地區產生隔閡。另一方面,虛擬貨幣也會依據網路技術的發展,安全性將越來越難確定。人們也很難將大量資金以虛擬貨幣的方式運用在巨額的投資上。特別是在中國這樣傳統文化的國家裡,百姓更放心將財產交給銀行等金融業,而不是鏡中花一樣的網路世界中。

1、比特幣和股票沒有可比性,股票是人們對某個公司的盈利期望,比如一個公司不斷地產生新產品使自身財富增加,人們可以通過持有該公司的股份,從而與該公司一起獲得財富的增長。並且股票就是個投資品,沒有貨幣屬性,不可能說一個ipad值多少工行股票,相反,和比特幣一樣,可以通過交易所把股票變現為法幣去采購ipad。同樣,在所謂接受比特幣支付的公司,全是法幣標價,通過第三方公司去接受比特幣,最終接收第三方公司的法幣。
所以說股票就是人們對某個公司未來發展的期望,是投資品。和叫囂要成為貨幣的比特幣沒有可比性。
2、貨幣的存在在於流通和定價,一個從存在開始就淪為投機工具,指望升值,對財富重新分配的東西是不可能成為貨幣的。
3、如cndx大神所說,比特幣以後會有2.0,與1.0無縫對接,那就好笑了,2.0的發明者幹嘛要和1.0對接?就像比特幣沒有和RMB對接一樣,又是一次財富重新分配的機會。
4、虛擬幣的存在只能滿足小部分人的洗錢需要,所以是有市場的,比如最近有人要洗100萬美元,就會導致比特幣與法幣的比率發生變化,也是符合市場規律的。當然了洗錢有風險,說不定買了100萬美元的比特幣,就永遠持有,不損失幣了呢。
5、我的法幣在銀行,我丟失了還能用身份證取回來,我的比特幣密碼沒了?我找誰去?
6、cndx所期望的幣不會損失,最多也就像Q幣一樣,在某個圈子裡玩。
7、這個東西是無政府主義的產物,想體現價值,只能在無政府的情況下。財富的分配本就靠權力和鮮血。比如你持有10000個比特幣,ZF說不給用,你說我就用,砰,你被斃了,哦比特幣又升值了,因為總量少了10000個。

6. 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(6)虛擬貨幣能給企業帶來什麼好處擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

7. 虛擬貨幣平台增加會員對他有什麼好處

虛擬貨幣平台會員增加是反映一個平台受關注度的一個重要指標,一般情況下會員數決定了平台的用戶群體,用戶多了,平台的知名度和交易量也就提高了,他們的利潤空間也就高了。平台一個最重要的方面就是流量,有流量才會談其他的,才更好的開展業務。
目前,知名的虛擬貨幣平台有錫谷數字資產交易平台、千金卡交易平台、五大比特幣交易平台、比特時代、聚幣網等等。

8. 承認比特幣會帶來哪些好處

近年來,比特幣受到詬病的理由還有:沒有中央銀行、匯率波動過大、不是法定貨幣等。即便這些理由都成立,也只能說比特幣還不是一個非常成熟的貨幣,並不能否認其貨幣本質。

因此,國家可考慮承認比特幣的貨幣屬性,將其作為一種外幣(Foreign Currency)來對待,與美元、日元、歐元一樣由國家外匯管理局進行監管,將使用人民幣買賣比特幣的行為納入結售匯管理。

確立了比特幣的貨幣地位之後,各種圍繞比特幣開展的金融服務也可以從地下轉為地上,必須接受金融監管,一方面可以促進比特幣周邊行業的發展,另一方面也可以作為普惠金融的組成部分,讓更多不能享受傳統金融服務的百姓獲益,同時也將整個行業納入監管視野,對於保持金融穩定具有積極作用。

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