zbx虛擬貨幣
1. 人民幣兌換阿爾及利亞第納爾匯率是多少
貨幣兌換
1人民幣元=16.0166阿爾及利亞第納爾
1阿爾及利亞第納爾=0.0624人民幣元
匯率查詢途徑:
1.在期貨外匯行情軟體上附帶外匯行情走勢;
2.各大財經網站也有外匯報價;
3.通過手機自帶的外匯查詢工具也可查詢匯率情況;
4.手機期貨行情軟體大多也帶有主要貨幣匯率行情;
注意事項:
匯率是不斷變化的,使用時請參考自身所需當日當時匯率,在銀行櫃台和網銀上兌換時依據的是當時的實時報價。
參考:https://www..com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&rsv_idx=2&tn=home_pg&wd=人民幣兌阿爾及利亞第納爾&rsv_spt=1&rsv_pq=de001a250000cd77&rsv_t=1fb5MB1xm%%2FzBxuEa2h9Z6OrI5Xk&rsv_enter=1&inputT=7343&rsv_sug3=24&rsv_sug1=19&rsv_sug2=0&rsv_sug4=7343
2. 中國合法的數字貨幣交易平台都有哪些
根據《關於防範代幣發行融資風險的公告》,境內沒有批準的數字貨幣交易平台。
在2017年9月4日,央行等七部委聯合發布的《關於防範代幣發行融資風險的公告》指出,任何所謂的代幣融資交易平台不得從事法定貨幣與代幣、「虛擬貨幣」相互之間的兌換業務,不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或「虛擬貨幣」,不得為代幣或「虛擬貨幣」提供定價、信息中介等服務。
在2019年11月13日,北京市地方金融監管局發布的《關於交易場所分支機構未經批准開展經營活動的風險提示》指出:「如有外埠交易場所(重點為金融資產交易所)分支機構在京開展經營活動,屬於違規經營行為。」
(2)zbx虛擬貨幣擴展閱讀
數字貨幣可能會滋生諸多不法行為,交易所或是出現不法行為的領域之一。交易所對數字貨幣的幣值穩定存在操縱可能性,但幣值的穩定性和金融體系風險又密切相關,如果幣值波動受到人為操作,這可能帶來資金的不良流動,對國家金融體系的安全造成影響。
從金融穩定的角度來說,對交易所加大監管,有利維護金融秩序穩定。由於大量資本流入交易所,在商人逐利影響下,很可能引起幣圈ICO的行為出現,導致鏈圈的技術研發缺少必要支持,為了規范市場,有關部門加強交易所監管很有必要性。
3. 全球數字貨幣交易平台哪個比較靠譜
很多時候我們選擇數字貨幣平台都是從收益方面考慮的。畢竟做投資的初衷也是為了賺錢,這本身並沒有什麼錯,但如果是在挑選平台的時候,就不能一味地把收益放在首位了。選擇靠譜的數字貨幣平台,可以了解一下領域王國。它在國際上的知名度和影響力還是不錯的。
4. 求《征途》游戲測試報告
二、 游戲靜態評測
A、暴力度 A3
游戲內設置為十個陣營,任意不同陣營之間的玩家允許互相砍殺,並且在殺死對方後還可以獲得本國陣營的功勛值,從而獲得購買裝備、獲得官職、提升經驗等好處,同時還提供了對國戰結果下注的功能,因此導致游戲內暴力行為泛濫成災,因此這項指標定為3。
這一點被認為不適合未成年人用戶。
B、色情度 B2
游戲內的角色有些刻畫的比較性感,且比較常見。
在玩家最初登陸游戲沒有任何裝備的時候,女性玩家則僅僅只穿有紋胸內衣以及三角褲。另外游戲中部分女性NPC也以低胸裝形式出現(見圖一、圖二、圖三)。
這一點被認為適合初中及以上年齡層用戶。
C、恐怖度(可與A項綜合考慮) C3
有嚴重的血腥、恐怖場景或角色形象設計。
在部分游戲場景中大量出現被支解的血肉模糊的、腐爛的屍體,以及大量白骨(見圖三、圖四、圖五、圖六、圖七)。另外,每天定時有NPC(山賊,人型NPC並非魔怪類)對玩家所在城市進行大規模的攻城戰。在NPC被消滅後,NPC的屍體不會及時消失(NPC屍體大概需要10或15分鍾才會消失),而是在城市主要幹道上堆起了一座座的屍體小山,玩家想通過就必須踩過NPC的屍體,這些設計比較殘忍,而且視覺效果很明顯,因此這項指標定為3。
這一點被認為不適合未成年人用戶。
D、社會道德度 D3
在游戲背景設定、部分游戲任務設置以及意識形態方面有嚴重的和我國國情相抵觸的方面。游戲過程會對玩家產生很不好的負面影響,有可能使玩家在現實生活中的行為對社會造成特別嚴重的不良後果。
1、在游戲過程中,玩家會接到不完成就無法進行主線任務游戲(按游戲設定的劇情發展進行游戲)的復仇任務:(反抗者的兒子被山賊抓住了不敢反抗山賊,讓你幫他把他兒子救出來,打散在山寨二層的守衛後,把反抗者兒子放出來帶到反抗者處;反抗者為了「報復」山賊(注意,這里明確用了「報復」一詞,見圖八、圖九,仔細看任務措辭),讓主角去殺光龍2的山賊。——摘自征途官方網站任務攻略30級-49級主線任務。鏈接:http://www.ztgame.com.cn/subject/rwxt/zhuxianrenwu2.shtml)這一點導致社會道德度為2,被認為只適合高中及以上年齡層用戶。
2、在游戲過程中,玩家可以通過跑商(即:保護商隊安全到達目的地進行商貿活動)來獲取游戲貨幣。但是跑商玩家經常會遭到其他玩家的搶劫,也就是說,在此游戲中,玩家使用非法手段搶劫其他玩家從合理渠道獲得的財產或者私人財產的行為是被允許的。請看游戲設定:當天累計劫鏢、駱駝35次以上,人物自動紅名;40次以上,將自動被抓捕進監獄。35、40次這樣的設定,能說是懲罰嗎?這完全是鼓勵!這一點導致社會道德度為3,被認為最低只適合18歲以上年齡層用戶。
3、在游戲過程中,由於游戲背景是以十國對立的形態出現,所以幾乎每時每刻都有玩家潛入非本國地域並對其他國家等級較低的玩家進行殘忍的殺戮(玩家殺死其他國玩家時不會變紅名,只有故意殺死本國玩家時名字才會變紅,並得到相應的懲罰),因此游戲本身的設置鼓勵任意惡意PK,並可獲得很多好處:玩家在擊殺其他國玩家之後會得到功勛值;功勛值積攢的多了可以玩家在本國可以獲得相應的官職,並且在城市中有NPC可以讓玩家進行功勛值的兌換;允許把功勛值兌換成游戲中人物升級必備的經驗值,而且兌換比率相當可觀。這種設定導致不少素質低下的玩家更加瘋狂的虐殺別國低級玩家,對玩家的正常游戲造成了很壞的影響。這一點導致社會道德度為3,被認為只適合18歲以上年齡層用戶。
4、在2006年8月份以前的版本,當玩家被關進監獄的時候,玩家可以通過賄賂和越獄的方式逃脫處罰。賄賂出獄所需費用換算成人民幣約需50元人民幣,經常的犯人們也可以集體擊殺獄卒來使一個關進監獄的玩家成功越獄,這是非常違背當前社會道德的設定。幸好,在8月份之後的版本中將這些設定去掉了。不過新設定中除了讓關進監獄的玩家選擇靠蹲足25個小時的監獄才能出獄,還可以通過消耗榮譽值來洗白出獄,榮譽值可來源於帶29級以下用戶升級來獲得,這還是降低了出獄的門檻,因此這一點導致社會道德度為2,被認為適合高中及以上年齡層用戶。
5、游戲設定有「叛國」功能,叛國方式是:到中立區·皇城,找NPC叛國者,支付50兩金幣的叛國費用後即成功變更國籍(國籍由自己選擇)。注意叛國後除了好友關系外的其他社會關系全部清除,且但凡寄存在倉庫、郵件里的個人物資,都將被銷毀。從這里可以看出,叛國的代價其實很低,游戲里用「叛國」這個非常敏感的名詞,而且代價還很低,很容易造成對青少年甚至成年人的潛移默化。這一點導致社會道德度為3,被認為最低也只適合18歲以上年齡層用戶。
6、游戲里設定,一國國王可每天隨意囚禁1名玩家1小時,這十足體現了權力的霸氣,讓人反感。這一點導致社會道德度為2,被認為適合高中及以上年齡層用戶。
7、2006年7月14日以前的版本還有玩家自定義懸賞殺人系統,殺死被懸賞人的玩家不光可以得到一筆可觀的賞金而且不會遭到系統懲罰。這很明顯的是在誤導玩家花錢買兇進行復仇。幸好這一設置在7月14日版本更新後去掉了。
8、游戲里設計了報案系統:一旦玩家被本國人惡意殺死,殺人而增加PK值的玩家就成為被殺玩家的報案對象;在上述情況下死亡的玩家,其復活界面上會有「捕捉兇手」的選項。但玩家身上攜帶銀兩不足時該選項不可被選擇;當玩家有足夠的銀兩支付捕捉兇手費用,則支付一定銀兩後可將殺人玩家抓入監獄中關押一定的時間(關押時間與支付銀兩成比例)。這說明什麼?沒錢的話根本沒資格報案,而且如果錢越多,就可以將作案者關押越長時間。這將把游戲世界嚴重引向金錢至上的方向。這一點導致社會道德度為3,被認為最低也只適合18歲以上年齡層用戶。
9、賭博系統:在征途這款游戲中,賭博方式很多,賭注以「紫金丹」為籌碼,1個紫金丹按目前游戲內市場價相當於人民幣0.002元(因為平均1元人民幣在游戲玩家相互交易中約可賣到50兩銀,即5000文錢,而1個資金丹可從NPC處用10文錢購買到)。可以參加的賭博游戲有:瘋狂鬥地主,包括初級財富場(需要30個紫金丹、相當於0.06元以上人民幣才能進)、中級財富場(需要300個紫金丹、相當於0.6元以上人民幣才能進)、高級財富場(需要3000個紫金丹、相當於6元以上人民幣才能進),見圖十;休閑小游戲,兩人對賭大小,每次下注封頂1000個紫金丹、相當於2元人民幣,見圖十一、圖十二;國戰競猜,以類似賭球方式,賭兩國戰斗的勝負,每次下注封頂10萬個紫金丹、相當於200元,見圖十三。這一點導致社會道德度為3,被認為最低也只適合18歲以上年齡層用戶。
三、 動態評測:
E、游戲時間限制度 E2
征途這款游戲由於游戲時間是免費的,也沒有控制玩家在線時間的設置。所以有可能影響到玩家工作、學習、身心健康。不過,運營公司方面也並不是完全沒有考慮這方面問題,有兩個設置還是值得一提的:
1、 在游戲過程中,幾乎每個玩家都會購買自己的替身寵物。在00:00的時候,寵物會提醒玩家去休息。並且每放出一次,都會提示一次。直到當日上午6:00。這個設定值得表揚一下。
2、 在游戲過程中,每天中午12:30和晚上19:30會有智力問答游戲邀請玩家參與(當然,游戲邀請玩家可以不接受)。游戲時間大概15分鍾左右,玩家需要回答30道問題,並且按照答題的正確率獎勵玩家經驗。這個也是個比較好的游戲設定,不光可以讓玩家得到短時間的休息而且還能拓寬知識面。但美中不足的是,在智力問答游戲里有相當多的題目與答案不匹配或根本就是亂碼。更有些題目設定的正確答案就是錯的。例如:提問說:「食色,性也。」這句話是誰說的。游戲中給的正確答案是:孟子。其實這句話雖然出自《孟子·告子上》,卻不是孟子說的。告子是一位年輕的哲學家,他對孟子的「人性善」觀點很不滿意,就找上門與孟子辯論。過程中告子說了句「食色,性也」,意思是食慾和性慾都是人的本性。對於二千多年前的這場有關人性本質的辯論,最終誰勝誰負其實並不是很重要。重要的是這句話被堂而皇之地記錄在儒家的經典著作《孟子》之中。希望游戲開發商可以在查清相關文獻後再出題,否則勢必對玩家造成一定的誤導。另外,智力問答中還有一題是這樣的:「請問避孕套一共有幾種型號……」這樣的問題似乎沒有多少知識性,建議少出現。
F、PK行為控制度 F3
PK行為被縱容而導致PK橫行,並且無法得到有效的控制,玩家在虛擬世界中個人的生命及財物安全在正常條件下無法得到保護。
前面已經提過,玩家在游戲中無論是生命還是財產都不能得到有效的保障,甚至玩家在城市裡都會被殺死。征途游戲本身就鼓勵國家與國家之間對抗,因此激烈的PK及虐待般的殺戮屬於正常設定。這種行為嚴重的影響了玩家的游戲,並且對於被殺玩家來講是一種侮辱以及玩弄性質的行為。而這種現象每時每刻都在發生。換個角度想,在這種惡劣游戲環境下成長的玩家,當等級達到一定高度的時候,勢必會進行報復,而受害者又是無辜的新手玩家。因此,這項指標為3,被認為只適合18歲以上年齡層用戶。
G、貨幣關聯度 G3
游戲廠商公開出售各類可以加強游戲角色能力的游戲虛擬道具;有誘惑玩家花費更多金錢用於購買道具的宣傳。游戲中角色的等級與能力同花費於游戲的金錢建立了一種明顯等價關系。游戲中有涉及到賭博(幾率性設置)的內容。
征途這款游戲貌似一款免費網游,但其本質卻屬於典型的誰花的錢多,誰就可以玩轉游戲世界的游戲。
1、普通玩家和人民幣玩家在人物升級方面的速度是差很多的。在游戲中每個玩家都可以購買一個自己的替身寶寶,替身寶寶可以被其他玩家領養並且可以存儲大量的游戲經驗(註:替身寶寶儲存的游戲經驗是供玩家升級使用的)。領養替身寶寶的玩家消滅的NPC等級越高,寶寶儲存的經驗量就越大。這樣的經驗獲取方式,比玩家自己打雙倍經驗獲得的經驗值還要多。但是,替身寶寶的修煉時間是有限的。普通玩家從1級升到30級時,系統會第一次贈送替身寶寶修煉時間。贈送時間為:10小時。以後玩家每升10級,系統都會繼續贈送寶寶修煉時間。然而暢快體驗輕松升級的美好時光是很短暫的。於是玩家走到分叉點:希望繼續輕松升級的玩家用人民幣購買游戲積分,兌換成寶寶修煉時間(寶寶修煉時間的購買方法是:25文金子換取寶寶修煉時間1小時,25文金子摺合人民幣2角5分。詳見:征途替身寶寶修煉時間充值系統。鏈接http://www.ztgame.com.cn/kszy/zzfw/tsbb.shtml);想免費游戲的玩家忍住當前的誘惑,等待下個10級的時間贈送。可是玩家等級越高,需要的經驗值就越多升級就越困難。這些忍住了誘惑的玩家在經過艱苦的升級之後,終於換到了10幾個小時的寶寶修煉時間,這時又到了分叉點:又一次更深刻感受到寶寶修煉對自己升級的幫助,再也不想忍受升級困難的玩家禁不住誘惑使用人民幣購買游戲積分,兌換成寶寶修煉時間;依然想免費游戲的玩家繼續等待下個10級贈送。由此可見游戲運營公司有可能存在利用人性弱點對玩家進行誘惑,在經過一次次的分流後,使越來越多的普通玩家轉變為人民幣玩家的嫌疑。
2、在游戲過程中,玩家並不是每升一級都能更換裝備及武器的,裝備和武器的更換等級是10級。如果玩家想讓自己的裝備防禦增加武器攻擊增強,需購買裝備升級寶石對裝備進行升級。升級寶石分為兩種:40級以下升級寶石;40級以上升級寶石。40級以下升級寶石的獲得方法:玩家消滅任何NPC以後都有機會掉落。但是掉落幾率很小。而40級以上升級寶石獲得方法有三種:①、打怪獲取:玩家在消滅BOSS類NPC之後有機會得到,一般只得一個,幾率較大。打普通怪也有可能獲得,但這個幾率非常非常小;②、玩家使用人民幣購買游戲積分然後在用積分兌換成金子(可以在游戲中購買一般玩家使用普通游戲貨幣無法購買的物品)。每兌換一兩金子,系統自動贈送一顆;③、玩家可以從征途增值服務NPC處購買,購買價格:1兩金子(摺合人民幣1元)。由於40級以上升級寶石在游戲中的需求量較大,所以玩家基本依靠使用人民幣購買積分換金子這種方式獲得。之所以升級寶石需求量大,完全是因為升級裝備這個系統設定根本就是陷阱(很抱歉在此使用「陷阱」一詞,因為本人實在找不到其他詞彙來形容這個設定)。1顆升級寶石可以完成升級,但是成功幾率微乎其微,所以玩家基本都採取4顆寶石同時為一件物品升一級的方法升級裝備。但升級成功幾率也不是100%,並且隨著升級次數的增多,升級物品的成功幾率也越來越低。當物品升級失敗,該物品將遭到降級,且一次性降低2級,屬性也會因此大大降低(見圖5)。比如一件50級的護甲,玩家已經把此裝備成功升級到了55級,在玩家想使用升級寶石對此裝備進行55級-56級升級的時候,升級失敗了。那麼,此裝備會立刻變成53級。但是一次性降2級的情況只限於玩家為裝備升8級以內。如果玩家想把裝備繼續升級,在8級升9級、9級升10級、10級升11級、11級升12級時,一旦升級失敗,玩家遭到的懲罰將是物品之前所升等級全部作廢。該物品還原到初始狀態。(現在先來簡單計算下,一顆升級寶石=人民幣1元。一次升級消費人民幣4元。升11級消費人民幣44元,在11級升12級時玩家累計使用升級寶石48顆=人民幣48元。如果升級失敗,48元人民幣化為烏有。詳細情況可參照:征途裝備升級系統。鏈接:http://www.ztgame.com.cn/subject/zbxt/shengji.shtml)面對裝備降級,裝備屬性大大降低,玩家必然會再大量購買升級寶石為裝備升級。但是升級失敗的情況是極有可能連續發生的。所以說,在使用升級寶石為裝備升級方面就像個黑洞,更像是賭博。玩家總是想回本,但總是越陷越深……由此可見游戲運營公司有利用幾率性手段對玩家人性弱點進行刺激,從而促使玩家購買積分的嫌疑。
3、再談裝備合成。在此游戲中,裝備的好壞直接決定玩家的生命安危。前面我已經提到,由於游戲中種種的不良設定,玩家每時每刻都會遭到其他玩家的襲擊。結果不外乎3種:①、被殺;②、殺死對方;③、逃脫。在進行PVP時,玩家間比的不是戰鬥技巧(此游戲中幾乎沒有任何戰略戰術可言,只是簡單的近乎於原始的肉搏)而是裝備、武器的好壞。比如兩個等級、職業、技能、屬性加點都完全相同的玩家進行PVP。一方配備重金(人民幣)打造出的極品神聖裝備,另外一方配備游戲中城鎮NPC出售的普通裝備。穿著普通裝備的玩家會在沒有機會反擊甚至逃走的情況下被另外一方秒殺(一擊必殺;瞬間殺死)。且不說殺死對方,即便想要在不被對方殺死的情況下安全逃離,也需要能抵禦對方強力攻擊的裝備。獲得裝備單靠消滅NPC掉落或做任務贈送是遠遠不夠的,最後還是得自己合成。但是,在合成裝備期間存在著多重幾率性。以下是裝備合成的流程:收集零散原始材料或直接跟NPC購買,然後進行原料合成。幾個相同等級的原料可以合成一個高級原料。3個、4個、5個原料都有機會合成高級原料。不過,使用的合成原料數量越少,合成的幾率就越低(見圖6)。原料一共可以分為9個等級。等級越高的原料,打造極品裝備的幾率就越大(見圖7)。如果玩家不靠購買,自己收集。那麼想要安全合成(每次合成都使用5個原材料,合成幾率可以保證100%)一個4等原料需要玩家收集零散原始材料625個。我嘗試了一下打怪獲取,基本打一個小時怪,運氣好的情況下可以收集到同等原始材料5個。要收集625個大概需要125個小時。就算玩家不眠不休也要打5天才可以完成。但是打造裝備單一種高級原料是不夠的。而且,就算玩家用了很長時間終於把材料攢夠,拿去打造。也不能保證一定可以打造出極品裝備。這么復雜的一個過程也僅僅只是打造身上的一個部位(全身一共可以裝備11件物品)。要是想把全身都裝備齊全並且保證都是極品裝備,靠玩家自己收集材料合成簡直是痴人說夢。材料收集的方法還有一種。就是去中立地區採集。其實所謂的中立地區就是一個沒有任何PK限制的地方,也並非副本形式。十個國家的玩家都集中到一起,大號殺戮小號已經是家常便飯,更惡劣的是,征途運營公司居然設定非本國或盟國玩家不能組隊。且美其名曰:促進國家凝聚力。本人認為這個設定是進一步促進了國家間的敵對,更促進了混亂的PVP。想在採集區收集材料,比打怪掉落還要艱難。所以在不得已的情況下,玩家只好向NPC購買。不過,低等材料玩家可以使用游戲貨幣購買,但是依靠打怪很難收集到的高等材料玩家只好購買游戲積分並兌換成金子以後才能購買。另外,如果玩家全身11件裝備都是自己打造,可以能激活征途套裝系統。套裝系統激活後玩家服裝將出現特殊效果:生命值和法術值上限增加 8% ,攻擊力、防禦提升 5%。(詳見:征途套裝系統。鏈接:http://www.ztgame.com.cn/subject/zbxt/taozhuang.shtml)由此可見,游戲運營公司有利用多重幾率性以及半強制性購買的方法刺激玩家消費人民幣的嫌疑。
4、在游戲過程中,確實發現游戲代理公司出售加強游戲角色能力的游戲虛擬道具。玩家可以通過征途增值服務NPC使用金子購買特殊服裝。購買價格:2兩金子。摺合人民幣2元。裝備後會出現生命值和法術值上限增加 10% 的加成效果。詳見:征途時裝系統。鏈接:http://www.ztgame.com.cn/subject/zbxt/shizhuang.shtml)
因此,據上述理由,這項指標為3,被認為只適合18歲以上年齡層用戶。
H、游戲內部社會體系秩序度 H3
游戲內部社會體系混亂,PK橫行,無法得到控制,玩家之間缺乏相互幫助和友愛。聊天頻道混亂,充斥著漫罵、木馬網站及虛假中獎信息,無法得到有效的控制,玩家基本不能藉助公共聊天頻道進行交流、娛樂。游戲中的欺騙、惡性PK等行為比是游戲的玩家的普遍現象。
詳情可參考:D、F兩項評測。因此,這項指標為3,被認為只適合18歲以上年齡層用戶。
I、企業產品形象宣傳度 I2
游戲公司在平面媒體、網站等地方對公眾宣傳時形象較好、偶爾有少量誤導性或者煽動性語句或圖片,有可能給游戲用戶造成誤解,但基本能真實反映游戲內在的文化和娛樂內涵。游戲公司的工作人員能在大部分時間做到較為熱情周到為游戲用戶服務,及時准確的幫助游戲用戶解決問題,較有力地維護游戲處於和諧有序的狀態。在游戲公司的官方論壇和其他直屬游戲論壇中,會立刻刪掉游戲用戶以文明方式指出遊戲公司不足的帖子,容不得正常反對意見的發表,因此,這項指標為2,被認為適合初中及以上年齡層用戶。
J、用戶區分度 K2
任何用戶均可注冊征途,系統要求使用真實姓名及提供相關證件號碼,但僅為取回帳號及領獎作用,並不對資料進行核實區分(不過這一點非運營公司層面能解決的問題)。對各年齡段玩家不能在游戲中進行有效的保護,但運營方基本顧及到了玩家在游戲中的個人利益,並願意配合有關部門對游戲用戶在游戲中的損失進行調查和補償,能及時處理與玩家之間的矛盾。因此,這項指標為2,被認為適合初中及以上年齡層用戶。
四、 綜合評定結果:
靜態:A3\B2\C3\D3
動態:E2\F3\G3\H3\I2\J2
根據《中國青少年網路協會綠色游戲評定標准》中綜合評定滿足條件所述,由於其社會道德度為3、游戲內部社會體系秩序度為3、且總指標中有5項達到了3,因此得出結論為:該款游戲為危險級游戲,希望政府主管部門能及時要求《征途》的運營公司加以改正,以免造成整個游戲產業都滑向只顧經濟效益、完全不顧社會效益和政治導向。
5. 中國銀行能將1600台幣換成人民幣嗎
貨幣兌換
1新台幣=0.2002人民幣元
1600新台幣=320.32人民幣元
匯率查詢途徑:
1.在期貨外匯行情軟體上附帶外匯行情走勢;
2.各大財經網站也有外匯報價;
3.通過手機自帶的外匯查詢工具也可查詢匯率情況;
4.手機期貨行情軟體大多也帶有主要貨幣匯率行情;
注意事項:
匯率是不斷變化的,使用時請參考自身所需當日當時匯率,在銀行櫃台和網銀上兌換時依據的是當時的實時報價。
參考:https://www..com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&rsv_idx=2&tn=home_pg&wd=台幣兌人民幣&rsv_spt=1&rsv_pq=ca72083f0000cb98&rsv_t=%&rsv_enter=1&inputT=1301&rsv_sug3=16&rsv_sug1=12&rsv_sug2=0&rsv_sug4=1301