貨幣上的虛擬貨幣怎麼來的
㈠ 我知道比特幣是虛擬貨幣,請問什麼是比特幣,比特幣是怎麼由來的,是由誰發行的,是存放在哪裡
朋友,你問這么多問題還讓別人不要復制黏貼,你自己怎麼不去一個個搜呀!
好吧,誰讓我是一個樂(閑)於(的)助(無)人(聊)的人呢
拒絕復制黏貼:
1、比特幣是一種虛擬代碼的電子貨幣,它的最終總量只有2100萬個,通過一種神秘復雜的演算法在互聯網上產生比特幣,目前已經有1200多萬個了哦
2、由來應該是基於2008年世界金融危機,網路上一個叫中本聰的人提出了一種想法:通過一種神秘的演算法來產生電子貨幣,這種貨幣沒有發行的銀行或者機構,完全是通過網路上大家一起參與來產生,所以它是去中心化的,不存在多發通脹的情況;後來2009年中本聰建立了這種演算法,並成功生成了電子貨幣,他把它命名為比特幣
3、沒有誰發行啦,世界上成千上萬的人通過個人電腦或者挖礦機來參與這種演算法,從而產生獲取比特幣,比特幣隨著被算出來的越多,這種演算法產生比特幣需要的時間就越長
4、我沒有挖過,我只買過,比特幣只是一串字元串而已,存在比特幣電子錢包里
5、把這串字元串告訴別人,別人就可以提取到他自己的錢包里啦
6、如果你想獲得,不建議你自己去挖,按照目前的算力,電腦配一塊7970的顯卡,每天24小時,挖一個月也挖不出0.1個比特幣。
so,少年,你想要還是去比特幣交易平台買一個吧
PS:目前比特幣的最大作用就是作為一種投機工具,比期貨收益還要大,當然高收益伴隨著高風險,或者你存個10年,也許到時候價值會翻100倍,也許會一文不值。天堂還是地獄,全在眾人的一念之間。
㈡ 什麼是虛擬貨幣如何發明一種虛擬貨幣呢
貨幣的本質是一般等價物,在人類歷史不斷發展和演變的過程中,經歷了實物貨幣階段、代用貨幣階段,然後步入了信用貨幣階段。在原始社會,人們以牲畜、鹽巴、貝殼等不易獲取的物品作為一般等價物進行交換。
在漫長的歷史歲月里,金屬貨幣的出現使得經濟生活達到了空前的繁榮。但由於金屬貨幣攜帶不便,後來紙幣又成了社會主流的貨幣形式。在現代信息技術日新月異的發展下,電子貨幣走進了我們的生活。
如果說從實物形態貨幣向價值符號紙幣的演化過程是貨幣發展史上第一次質的飛躍,那麼從紙幣向電子貨幣的演化過程則是貨幣發展史上的第二次質的飛躍。
從貨幣形態上看,實物貨幣除履行貨幣職能外,它本身就是商品;紙幣是商品交換的價值符號化工具,是信用貨幣;電子貨幣則是互聯網經濟高度發達、銀行支付結算技術手段不斷進步的產物,它不僅具備傳統貨幣的職能,又能不斷完善數字化貨幣。
在電子貨幣異常紅火的同時,同樣以電子信息為載體而存在的虛擬貨幣市場也是熱火朝天。截至2014 年年底,我國網民數量達到6.32 億,其中網路游戲市場的注冊用戶為5.l7 億,營業銷售收入達1144.8 億元,較上年實際增長37.7%。
一個基於互聯網存在的巨大虛擬空間正式形成,作為一種具有內在價值、方便網上交易行為、降低交易成本、有服務商發行等特點的虛擬貨幣應運而生。
首先從職能上分析。虛擬貨幣在互聯網虛擬空間是一種交易媒介,具有價值尺度的職能,但虛擬貨幣的價值尺度與法定貨幣的價值尺度不同。
使用虛擬貨幣購買虛擬產品和服務,只能在虛擬貨幣發行者(互聯網運營商) 規定和允許的范圍內,這個范圍的大小取決於虛擬產品和服務的數量。如果網站提供的虛擬產品和服務足夠大,那麼虛擬貨幣的使用范圍就大。
虛擬貨幣的幣值取決於發行者對虛擬貨幣的定價,沒有貨幣能夠在虛擬網路空間和現實之間溝通時,產品和服務的定價仍然以真實的人民幣標價。也就是說,虛擬貨幣的發行者在給自己發行的虛擬貨幣定價時,先要以人民幣為依據,換算虛擬貨幣價格。
㈢ 虛擬貨幣的電子錢包是怎麼創造出來的
電子錢包是一個獨立的程序,注冊後屬於個人錢包
㈣ 虛擬貨幣的幣價是怎樣來定的
理論上,虛擬貨幣的價格是由市場決定的。當人們對某一種虛擬貨幣的心理預期比較好時,供應量會增加,幣價會上漲;當人們對一種虛擬貨幣不報希望時,這個幣的需求量會降低,價格也會隨之下跌。
但是,在國內虛擬貨幣的價格在一定程度上還受到政策的影響,近期央行對數字貨幣的態度收緊,比特幣等數字貨幣的價格應聲大跌。普銀這種數字貨幣受到的影響較小,可能是因為普銀有實體資產的支持。
㈤ 虛擬貨幣怎麼得啊
咦......看了一下 , pokerstars 假 $ 桌真的全部消失咧 . 搞什麼呀 ...那我那 50 萬假 $ 豈不是英雄無用武之地 ?! 哈哈(不過我猜應該只是暫時性的 , 感覺最近 pokerstars 怪怪的)
㈥ 怎麼才能獲得虛擬貨幣
獲得虛擬貨幣的方法有很多,但是不知道你說的是哪一種。一般情況下是通過挖礦,以比特幣為代表的老牌幣種都是採用的這種方式,還有就是直接在市場上購買,適用於所有幣種。當然,還可以通過認購,例如,早期的瑞泰幣。
㈦ 貨幣是怎麼來的
貨幣是人們在物物交換的過程中,為了方便交換過程,逐漸演化出的一種通用的交換替代物。
人類使用貨幣的歷史產生於物物交換的時代。在原始社會,人們使用以物易物的方式,交換自己所需要的物資,比如一頭羊換一把石斧。
但是有時候受到用於交換的物資種類的限制,不得不尋找一種能夠為交換雙方都能夠接受的物品。這種物品就是最原始的貨幣。牲畜、鹽、稀有的貝殼、珍稀鳥類羽毛、寶石、沙金、石頭等不容易大量獲取的物品都曾經作為貨幣使用過。
(7)貨幣上的虛擬貨幣怎麼來的擴展閱讀:
貨幣的種類
1、硬幣
硬幣是一種小面額的輔幣。它是銅質的、鋁制的或是鎳質的。
2、紙幣
紙幣是一種法定貨幣,稱為法幣(legal tender)。法幣是政府強制流通的貨幣。紙幣發行的基本權力為政府所有,具體由中央銀行掌握。紙幣和硬幣的總和稱為通貨或現金。
3、存款貨幣
存款貨幣是指可以隨時提取的商業銀行的活期存款,它也稱為需求存款。由於活期存款可以隨時轉換成現金,所以銀行的活期存款和通貨沒有區別。它也是一種貨幣。
4、儲蓄存款
定期存款和儲蓄存款是在一定時間以後才能提取的可以獲得利息的存款。這些存款雖然不能以開支票的方式使用,但通常預先通知銀行可以把它轉換成現金。
另外,20世紀70年代以來出現的可轉讓提款單(NOW)以及自動轉移服務(ATS)縮小了定期存款和活期存款的差別。這種差別縮小的結果使得定期存款和儲蓄存款也成為一種貨幣。
參考資料來源:網路-貨幣
㈧ 虛擬貨幣如何製作,知道的來
虛擬貨幣需要專業的開發團隊進行開發,不是自己就能變出來的。虛擬貨幣的開發技術已經趨於成熟,在技術上沒什麼難度,但對虛擬貨幣的定位才是最大的問題。實際上比特幣、瑞泰幣、萊特幣、狗狗幣幣子技術上沒有太大的差別,不同的就是名稱不一樣,演算法不一樣,數量不一樣,定位不同。
㈨ 虛擬貨幣是怎麼賺錢的
在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用;門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。
市場上的虛擬貨幣主要有四類:
1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣。
2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣。
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣。
4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
(9)貨幣上的虛擬貨幣怎麼來的擴展閱讀
虛擬貨幣的產業化將形成虛擬貨幣市場。如果說股票市場的出現是工業資本與金融資本結合的產物,那麼虛擬貨幣將是服務資本與金融資本結合的產物。現代服務業,特別是個性化的現代信息服務業,將成為個性化虛擬貨幣的產業基礎。
個性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,後者更多的是為工業化的需求而建立起來的,這種工業化的需求也體現在滿足所謂現代服務業的需求上;而前者的產業基礎將與信息化的需求息息相關。
未來的第三產業不同於服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多的滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。股市將更多的發揮利用信息引導工業和服務業理性投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場則更多的是發揮利用信息引導體驗業感性消費的作用。