豆豆的虛擬貨幣名稱有哪些
A. 豆豆虛擬幣是哪個游戲公司的
那就是一個游戲工作的這個游戲幣,這個游戲幣的話,你可以點擊購買游戲,就像Q幣一樣可以充值游戲。
B. QQ豆幣是什麼東西
Q豆是騰訊公司為回饋QQ會員、紅鑽、黃鑽、綠鑽包月付費用戶而發放的一種虛擬禮券。 目前,使用Q豆,您可以在會員兌換專區、空間商城、音樂商城中,享受部分精彩的Q豆相關應用。 例如:在會員商城,可用Q豆體驗會員功能,兌換各種虛擬物品; 在空間商城,可用Q豆買信紙,兌換空間裝扮,參與投票等多種活動;在音樂商城,可用Q豆給好友點歌、參與活動贏取演唱會門票
它的獲取方式是
每月固定得豆:QQ會員、紅鑽、黃鑽、綠鑽四項業務中,每擁有一項業務每個月最多可固定獲得100個Q豆;同時擁有多種業務則對應獲得更多Q豆(註:當月開通業務的用戶,無論開通時間,開通方式為預付費則對應業務得豆資格立即生效;開通方式為vnet包月則對應得豆資格三天後生效;開通方式為手機、小靈通包月,次月起如仍為開通狀態則得豆資格生效,開通當月無得豆資格)。
一次性超額續費獎勵:每次續費或開通QQ會員、黃鑽、紅鑽、綠鑽任一業務三個月以上(含三個月),可一次性獲得"50x續費月數"個Q豆獎勵,依次疊加。
長期獎勵:同時擁有四項業務,且均為預付費開通的用戶,每個月可獲得200個Q豆的額外獎勵(註:當月開通第4個業務,則對應長期獎勵資立即生效)。
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得豆規則列表如下圖:(單位:個)
C. 100分求一個虛擬貨幣名稱:兩個字。
像素、天線、掌幣
D. 真正能代表中國的虛擬貨幣名稱是那個幣i
國內虛擬幣比較出名的是QQ幣。如果你所說的是加密貨幣,那比較知名的有元寶幣、招財幣、馬幣等等。
但目前最火的加密貨幣確實比特幣,其它相對比較火的是狗狗幣、萊特幣、瑞波幣。
比特幣是一個共識網路,促成了一個全新的支付系統和一種完全數字化的貨幣。它是第一個去中心化的對等支付網路,由其用戶自己掌控而無須中央管理機構或中間人。從用戶的角度來看,比特幣很像互聯網的現金。比特幣也可以看作是目前最傑出的三式簿記系統。
E. 除了比特幣(BTC)外,還有哪些虛擬貨幣
1、Q幣
Q幣,簡稱QB ,也稱QQ幣、騰訊Q幣等。通常它的兌價是1Q幣=1人民幣,用騰訊拍拍網交易一般都是9折。
QB是由騰訊推出的一種虛擬貨幣,可以用來支付QQ的QQ行號碼、QQ會員服務等服務。騰訊Q幣,通過購買QQ卡,電話充值,銀行卡充值,網路充值,手機充值卡,一卡通充值卡等方式獲得。
QQ卡面值分別有10元,15元,30元,60元,100元,200元。
還有一種存在於電子加密貨幣圈中,名稱是QQCoin,兩者沒有關聯。
2、萊特幣
萊特幣(Litecoin),簡寫:LTC,貨幣符號:Ł;是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。
萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。
3、無限幣
無限幣(簡稱IFC)是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。無限幣的定位是服務於日常生活的小額交易支付。
無限幣一次交易需3次確認,每次確認需3秒,交易確認速度非常快。由於比特幣交易共需要6個確認,共需時約1小時,萊特幣交易確認共需時15分鍾,無限幣被用於日常普遍的交易,更貼合實際。
無限幣發布於2013年6月5日。基於Scrypt PoW 演算法。30秒生成一個區塊,最初的區塊每塊中有524288枚無限幣,之後每生成86400個區塊,區塊內的幣數量減半,共計約906億枚。挖礦難度每小時調整一次。
4、誇克幣
誇克幣不是現實生活當中的貨幣,它安全地存在於全球網路的電腦當中。
誇克網路受6種最先進的加密演算法保護從而確保它能夠成為一種數字化分類賬,整個網路通過利用6種功能中的每一個來產生一個工作量證明(proof-of-work),而硬幣製造人必須「驗證」這些交易來確保每一個硬幣的增加都是真實有效的。
只有正規電腦才能參與確保它能夠維持一種高度安全的點對點網路,這使得它更權利分散。
誇克幣只能通過正規電腦的CPU挖取,在前36周中總共有247,605,120的誇克幣會被挖取出來,從2014年3月30號開始每年設置為1050000的誇克幣可以通過「挖掘」的方式流入市場,區塊獎勵永遠不會低於1個,目前是2個。
5、澤塔幣
澤塔幣發布於2013年8月3日,每30秒一個確認,交易確認速度非常快,Zetacoin是基於SHA-256演算法的一個開放源碼的數字貨幣, 最初的硬幣開采為160百萬枚硬幣,100萬金幣其後每年的通貨膨脹,這個小的通貨膨脹是一個更好的激勵,以保持網路的散列不是純粹的交易費用。
Zetacoin的總量1.6億個 ,每塊1000個ZET,每80640塊減半。
F. 100分求一個虛擬貨幣名稱:兩個字而已
元寶,通俗易懂,很貼切,
G. 虛擬貨幣的常見種類
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
H. 虛擬貨幣名稱徵集
孩子們的貨幣……曾經是香煙盒、彈珠球、各種集換卡……
現在8~12的青少年應該是90後和00後了,他們似乎不玩這些了。
快樂卷、歡樂卷應該不錯。
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等級系統你說的太模糊了,如果是社區的等級系統就弄成學校的體制就行了,組長、班長、班主任、年級主任、校長這樣的應該可以了。
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另外,你們公司招游戲策劃么?
I. 虛擬貨幣名稱
17納特為一西可
29西可為一加隆
一加隆大概等於……10.幾英鎊來著,我沒有背住,建議LZ去哈吧的精品貼看看,有一個就是加隆和人民幣匯率
1.由哈利波特1可知一張報紙是5個納特,而中國一張報紙是5角所以1納特+1角。
2.根據魔法世界的貨幣之間兌換,1西可=29納特=29角≈3元
1加隆=493角≈50元。
3.一本課本大約是6加隆=300元;魔杖是9加隆=450元;一把掃帚(火弩箭)=40加隆=2000元。
看看你賺的錢能否在魔法世界裡存活吧
1.魁地奇球員:一個月300加隆!根據比賽表現再+(賺的真多~~)
2.魔法部:魔法部分好多部門,我先從最重要的開始;首先是魔法部部長,400加隆/月;
魔法交通司部長,200加隆/月,(飛路網管理局局長,飛天掃帚管理控制局局長,門鑰匙辦公室經理各120加隆/月;幻影顯形教官140加隆/月。)
魔法體育運動司處長,150加隆/月。旗下的英國和愛爾蘭魁地奇聯盟指揮部部長,高布石俱樂部部長和滑稽產品專利辦公室的經理的工資各是80加隆/月
國際魔法合作司司長,300隆/月。旗下的國際貿易標准協會,國際魔法法律辦公室和國際魔法師聯合會英國席全權由國際魔法合作司司長負責。
神奇動物管理控制司司長,180加隆/月,由野獸,異類,幽靈辦公室,妖精聯絡處和害蟲咨詢處,巨怪保安訓練部構成,每處的管理人工資都是100加隆/月
魔法事故緊急處理司司長每月180加隆,其中逆轉偶發時間小組組長,90加隆/月;記憶注銷指揮部部長,80加隆/月;麻瓜問題調節委員會會長,80加隆/月
魔法法律執行司司長,200加隆/月,禁止濫用魔法司司長,50加隆/月,傲羅指揮部部長,120加隆/月(傲羅是140加隆/月,比部長還多勒~)威森加摩管理機構,120加隆/月
神秘事物司司長,太神秘了,我也不知道。
所有魔法部執行成員的工資都是50加隆/月。
3.古靈閣解咒員(其他職務都由妖精擔任)100加隆/月+每年出國旅遊。
4.報刊記者,80加隆/月,視其表現+獎金。
J. 在中國合法的虛擬貨幣都有哪些
網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
網路虛擬貨幣大致可以分為:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
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執法從嚴:
(二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。
(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。
(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。
(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。
參考資料來源:網路-虛擬貨幣