虛擬貨幣會計分錄是什麼意思
Ⅰ 小規模企業購入游戲幣怎麼做會計分錄游戲幣屬於什麼會計科目
小規模企業購入游戲幣屬於周轉材料會計科目,購入時直接借記周轉材料,貸記庫存現金或者銀行存款借款。
周轉材料具有以下特徵:
(一)周轉材料與低值易耗品相類似
周轉材料與低值易耗品一樣,在施工過程中起著勞動手段的作用,能多次使用而逐漸轉移其價值。這些都與低值易耗品相類似。
(二)具有材料的通用性
周轉材料一般都要安裝後才能發揮其使用價值,未安裝時形同材料,為避免混淆,一般應設專庫保管。 此外,周轉材料種類繁多,用量較大,價值較低,使用期短,收發頻繁,易於損耗,經常需要補充和更換,因此將其列入流動資產進行管理。
基於周轉材料的上述特徵,在周轉材料的管理與核算上,同用低值易耗品一樣,應採用固定資產和材料的管理與核算相結合方法進行。
Ⅱ 虛擬貨幣是什麼意思
就是在虛擬的世界裡面所使用的貨幣,沒有實物,只是符號而已。
Ⅲ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
(3)虛擬貨幣會計分錄是什麼意思擴展閱讀:
現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
Ⅳ 貨幣資金核算和會計分錄
(一)貨幣資金
1、收到股東投入的股款
借:銀行存款
貸:股本(實收資本)
資本公積
2、收到實現的主營業務收入
借:銀行存款
貸:主營業務收入
應交稅費—應交增值稅(銷項稅額)
3、收到應收款項
借:銀行存款
貸:應收賬款
應收票據
應收內部單位款
4、因支付內部職工出差等原因所需的現金,按支出憑證所記載的金額
借:其他應收款
貸:庫存現金
收到出差人員交回的差旅費剩餘款並結算時
借:庫存現金(按實際收回的現金)
管理費用(按應報銷的金額)
貸:其他應收款(按實際借出的現金)
5、每日終了結算現金收支,財產清查等發現的有待查明原因的現金短缺或溢余,屬於庫存現金短缺
借:待處理財產損溢
貸:庫存現金
屬於現金溢余:
借:庫存現金
貸:待處理財產損溢
待查明原因後作如下處理:如為現金短缺,屬於由責任人賠償的部分:
借:其他應收款—應收現金短缺款(××個人)
庫存現金
貸:待處理財產損溢
屬於應由保險公司賠償的部分:
借:其他應收款—應收保險賠款
貸:待處理財產損溢
屬於無法查明的其他原因:
借:管理費用—現金短缺
貸:待處理財產損溢
如為現金溢余,屬於應支付給有關人員和單位的:
借:待處理財產損溢
貸:其他應付款—應付現金溢余(××個人或單位)
屬於無法查明的現金溢余:
借:待處理財產損溢
貸:營業外收入—資產盤盈利得
6、收到銀行存款利息
借:銀行存款
貸:財務費用
7、收回備用金和其他應收暫付款項
借:銀行存款等
貸:其他應收款
8、收到供應單位因不履行合同而賠償損失的賠款
借:銀行存款
貸:營業外收入
9、將款項匯往采購地開立采購專戶
借:其他貨幣資金—外埠存款
貸:銀行存款
10、將款項存入銀行以取得銀行匯票、銀行本票和信用卡
借:其他貨幣資金—銀行匯票
—銀行本票
—信用卡
貸:銀行存款
11、向銀行開立信用證、交納保證金
借:其他貨幣資金—信用證保證金
貸:銀行存款
12、向證券公司劃出資金時
借:其他貨幣資金—存出投資款
貸:銀行存款
購買股票、債券等時
借:交易性金融資產等
貸:其他貨幣資金—存出投資款
13、將外埠存款、銀行匯票、銀行本票存款的未用余額轉回結算戶
借:銀行存款
貸:其他貨幣資金—外埠存款
—銀行匯票
—銀行本票
14、交納稅費
借:應交稅費
貸:銀行存款
15、支付購入材料的價款和運雜費
A、採用計劃價格核算
借:材料采購
應交稅費—應交增值稅(進項稅額)
貸:銀行存款
其他貨幣資金
B、採用實際成本核算
支付貨款、運雜費、貨物已經到達並已驗收入庫
借:原材料
庫存商品
銷售費用
應交稅費—應交增值稅(進項稅額)
貸:庫存現金
銀行存款
其他貨幣資金
支付貨款、運雜費時,貨物尚未到達或尚未驗收入庫
借:在途物資
銷售費用
應交稅費—應交增值稅(進項稅額)
貸:庫存現金
銀行存款
其他貨幣資金
16、支付供應單位各種款項
借:應付賬款
應付票據
應付內部單位款貸:銀行存款
17、支付委託外單位加工物資的加工費和運費
借:委託加工物資
應交稅費—應交增值稅(進項稅額)
貸:銀行存款等
18、支付外購動力費
借:應付賬款
貸:銀行存款
19、支付職工工資
借:應付職工薪酬
貸:庫存現金
銀行存款
20、購入不需要安裝的固定資產、開發設施
借:在建工程
貸:銀行存款
同時
借:固定資產
油氣資產
貸:在建工程
21、購入工程用物資
借:原材料(專用材料、專用設備)
貸:銀行存款
應付賬款
應付票據
為購置大型設備而預付款
借:預付賬款
貸:銀行存款
收到設備並補付設備價款:
借:原材料(專用設備)(設備的實際成本)
貸:預付賬款(預付的價款)
銀行存款(補付的價款)
22、支付探礦權費用、價款,采礦權費用、價款
借:油氣資產
管理費用
貸:銀行存款
應交稅費
23、撥付備用金
借:其他應收款(備用金)
貸:庫存現金
銀行存款
定期補足備用金
借:管理費用等
貸:庫存現金
銀行存款
24、支付待領工資、暫存款和其他應付款項
借:其他應付款
貸:庫存現金
銀行存款
26、支付各項成本、費用
借:油氣生產成本
生產成本
輸油輸氣成本
在建工程
油氣勘探支出
油氣開發支出
研發支出
製造費用
管理費用
銷售費用
財務費用
勘探費用
營業外支出
貸:庫存現金
銀行存款
26、發放現金股利
借:應付股利
貸:庫存現金
27、按法定程序報經批准減少注冊資本的,在實際發還股款或收購股票時
借:股本(實收資本)等
貸:銀行存款
Ⅳ 贈送虛擬幣給客戶的會計分錄
購買商品贈送虛擬貨幣現在是比較流行的。因為現在虛擬貨幣是比較火爆的,有些人恰恰利用這個機會進行傳銷詐騙活動。在遇到這樣的活動時,不要聽他們告知你的虛擬貨幣未來會多麼的有價值,會升值多少。你需要關注的是購買的商品的價值,其價格是否已經被認為的過度抬高,可以拿到市場去對比一下。
比如,珍寶幣就是一個典型的傳銷騙局,購買珠寶,送珍寶幣,但購買珠寶的價格和市場價格相差太遠,甚至是一文不值。而且珍寶幣也沒有可交易的平台。採用類似方式的福源幣恰恰相反,也是採取購買珠寶送福源幣的模式,但珠寶是足值,有自己的加工渠道。福源幣也可以子啊交易平台交易。
Ⅵ 什麼叫虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。