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IC虛擬貨幣

發布時間: 2021-05-20 22:33:30

『壹』 電子貨幣和虛擬貨幣的區別

電子貨幣和虛擬貨幣的區別如下:

1、電子貨幣(Electronic Money),是指用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據或者通過銀行及第三方推出的快捷支付服務,通過使用某些電子化途徑將銀行中的余額轉移,從而能夠進行交易。嚴格意義是消費者向電子貨幣的發行者使用銀行的網路銀行服務進行儲值和快捷支付,通過媒介(二維碼或硬體設備),以電子形式使消費者進行交易的貨幣。

2、虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。

拓展資料:

電子貨幣詳細解釋如下:

1、概念:是一種表示現金的加密序列數,它可以用來表示現實中各種金額的幣值。隨著基於紙張的經濟向數字經濟的轉變,電子現金將成為主流。

2、特點:匿名性、節省交易費用、節省傳輸費用、持有風險小、支付靈活方便、防偽造及防重復性、不可跟蹤性。

3、種類:(主要有兩種)一種是基於Internet網路環境使用的且將代表貨幣價值的二進制數據保管在微機終端硬碟內的電子現金;一種是將貨幣價值保存在IC卡內並可脫離銀行支付系統流通的電子錢包。

4.定義:消費者向電子貨幣的發行者支付傳統貨幣,而發行者把與傳統貨幣的相等價值,以電子形式存儲在消費者持有的電子設備中。

『貳』 電子貨幣分為5大類,分別是磁卡,IC卡,E支票,虛擬貨幣,比特幣。其中哪種更接近紙幣

前三種都是一種應用工具,記賬憑證,和紙幣相差很遠,相對來說比特幣更接近於紙幣。首先,比特幣就是一種虛擬貨幣,在國內被央行定義為一種特殊的互聯網商品,央行無權取締,民眾在自擔風險的前提先可以自由的買賣。就全球來說,大多數國家對比特幣採取冷處理的態度。美國、英國、澳大利亞等國家把比特幣定義為一種財產,當然,各部門也有言行不一的情況。德國則最激進,把比特幣定義為一種私人間的記賬單位,也可以說是私人貨幣。有些小國家則明確禁止比特幣。

『叄』 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(3)IC虛擬貨幣擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

『肆』 虛擬貨幣和電子貨幣是一個概念嗎

他們是既有區別又有聯系的.
如果不算上銀行系統的電子貨幣,網路虛擬貨幣大致可分為三類:
第一類是游戲幣
第二種是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務
第三種網路虛擬貨幣.

『伍』 虛擬貨幣的產業基礎

虛擬貨幣的產業化將形成虛擬貨幣市場。如果說股票市場的出現是工業資本與金融資本結合的產物,那麼虛擬貨幣將是服務資本與金融資本結合的產物。現代服務業,特別是個性化的現代信息服務業,將成為個性化虛擬貨幣的產業基礎。個性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,後者更多的是為工業化的需求而建立起來的,這種工業化的需求也體現在滿足所謂現代服務業的需求上;而前者的產業基礎將與信息化的需求息息相關。未來的第三產業不同於服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多的滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。股市將更多的發揮利用信息引導工業和服務業理性投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場則更多的是發揮利用信息引導體驗業感性消費的作用。
在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。

具有信息功能
個性化虛擬貨幣與股市最大的不同在於不僅有參照點的集成定價功能,還會有參照點的分布定價功能。這一過程不是在虛擬貨幣市場中完成的,而是在個性化現代服務發展中完成的。比如,在個人拍賣環節中,結合本地框架(FRAME)的討價還價過程不僅要包含一個通向價值一元化的效用交換過程,而且還必須包含一個通向價值多元化的價值實現過程。這就意味著,虛擬貨幣最終必須與個性化信息服務業的發展緊密結合成一體。股票雖然也具有一定的信息功能,但這種信息是從屬性的,它是以實業為中心的。未來的虛擬貨幣可能同時身兼貨幣、股票和信息卡三重功能:一方面可以作為基礎貨幣(或與基礎貨幣兌換)而獲得流動性;一方面可以具有增值功能;最主要的是還可以附加信息。而這種信息,只是一種待完成的介面信息,需要在服務業中繼續實現其價值。
文化價值定位
在未來的個性化虛擬貨幣交易市場中,也會形成類似如股票指數的價格水平信息。但和股指不同,個性化虛擬貨幣的價格指數,反映的將不在是投資增值信息,而是類似酷值那樣娛樂值與文化值、精神值、自由值及個性值。例如游戲指數,可能反映不是投資價值,而是個性自由價值程度。又比如,在超女投票中,反映為人氣指數,而不是專業指數。如果不指簡訊投票,而是一種集成貨幣和衍生金融工具功能個性化IC卡,如玉米卡和FANS卡,卡上的價值,會隨時尚流行信息而波動,體現個人選擇自由。一旦和個性化服務產業開發結合起來,形成了一種良性互動機制。
提升傳統產業
隨著游戲產業化、產業游戲化趨勢日益發展,個人自由也因此得到了全面地發展,即個性化自我實現,這將成為產業升級最終目標。傳統產業包括產品製造業及服務業,都將把精神、文化價值的滿足,作為產品以及服務的附加值追求。在這一產業發展背景中,個性化信息服務業帶動傳統產業作用,就有可能通過個性化虛擬貨幣市場引導實現。也就是說,傳統產業在產品於服務都達到同質化的最優之後,最終會在信息市場引導下發現—誰的東西夠「酷」就賣得火,不夠酷就賣不出去。未來產業發展,將不僅需要GNP型股指引導,更需要GNH型酷值指數的引導。提出GNC(國民酷值)日本,正在走向一種產業發展模式,從而繼明治維新之後,走向再現代化產業發展之路。美國和韓國,也在這方面走到前面。中國面臨第二次現代的選擇,許多像虛擬貨幣這樣的小東西,其實蘊含著具有很大意義信息。
開征個人所得稅
2008年10月30日後,國內個人通過網路收購玩家的虛擬貨幣,加價後向他人出售取得的收入,必須繳納個人所得稅。2008年10月29日,國家稅務總局就此公布了「關於個人通過網路買賣虛擬貨幣取得收入徵收個人所得稅問題的批復」。
針對北京市地方稅務局《關於個人通過網路銷售虛擬貨幣取得收入計征個人所得稅問題的請示》,國家稅務總局這次明確規定,個人通過網路收購玩家的虛擬貨幣,加價後向他人出售取得的收入,屬於個人所得稅應稅所得,應按照「財產轉讓所得」項目計算繳納個人所得稅。
國家稅務總局同時強調,個人銷售虛擬貨幣的財產原值,為其收購網路虛擬貨幣所支付的價款和相關稅費。對於個人不能提供有關財產原值憑證的,由主管稅務機關核定其財產原值。(記者趙鵬)
賣虛擬貨幣稅率固定為20%
2008年10月29日記者致電北京市地稅局,相關負責人透露,按照「財產轉讓所得」項目計算繳納個人所得稅的稅率固定為20%,北京地稅還將出台核定個人銷售虛擬貨幣財產原值的相關辦法。
據介紹,北京地稅局尚未開始對個人通過網路銷售虛擬貨幣取得的收入計征個人所得稅。不過,該局意識到這種行為已經是一種較為常見的現象,應該對此加強管理。為了更好地執行國家稅務總局這次公布的「關於個人通過網路買賣虛擬貨幣取得收入徵收個人所得稅問題的批復」的要求,北京地稅局還將出台核定個人銷售虛擬貨幣財產原值的相關操作辦法。

『陸』 未來3年WDC貨幣價格會漲價嗎WDC是傳銷幣嗎

傳銷幣是什麼?傳銷幣是傳銷活動利用的一種虛擬貨幣,一般會跟其他傳銷活動一樣,打著快速致富的口號,鼓勵會員以拉人購買傳銷幣的方式賺取回報,當然最後的結果無疑是很多投資者都被騙的傾家盪產、血本無歸,說到這里,很多投資者就想問

傳銷幣是什麼?傳銷幣是傳銷活動利用的一種虛擬貨幣,一般會跟其他傳銷活動一樣,打著快速致富的口號,鼓勵會員以拉人購買傳銷幣的方式賺取回報,當然最後的結果無疑是很多投資者都被騙的傾家盪產、血本無歸,說到這里,很多投資者就想問,市面上有哪些傳銷幣?只有知道哪些是傳銷幣,才能避免再次踩雷,接下來幣圈子小編就來給大家匯總一下2020年傳銷幣的名單。

2020年傳銷幣名單一覽
央視發布的60個虛擬貨幣傳銷名單包括:

MBI、M3幣、暗黑幣、亞洲幣、恆星幣、金緣購物聯盟電子幣、長江國際虛擬幣、奇樂吧、微視傳媒電子幣、分紅點幣、虛擬金幣、HGC、COA、LFG、SRI、bismall、AHKCAP、CPF、億分、K幣、R幣、百川幣、K寶、中富通寶、紅通幣、雷恩斯電子貨幣。

環球貝萊德一號理財幣、格拉斯貝格、BCI、M幣、翼幣、EV幣、業績幣、FIS、U幣、ES、藏寶網業績幣、匯愛電子幣、建業盤電子幣、補助幣、高頻交易幣(HFTAG)、開心復利幣、快聯網站虛擬貨幣、世華幣、恩特幣、CPM、克拉幣、至尊幣。

五華聯盟虛擬幣、美盛E、中華幣、米米虛擬貨幣、FIS、世界雲聯雲幣、利物幣、維卡幣、馬克幣、善心幣、無極幣、ATC、IPC、中央幣、五行幣、匯愛幣、航海幣等至少65種名稱的「虛擬貨幣」。

如何辨別傳銷幣?
1.發行方式。

虛擬貨幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,是去中心化的發行方式。每個不同的終端節點負責維護同一個賬本,而這個維護過程主要是演算法對交易信息進行打包和加密,而傳銷貨幣則主要由某個機構發行,並且採用拉人頭的方式獲利。

2.交易方式。

虛擬貨幣是市場自發形成的零散交易,形成規模後逐漸由第三方建立交易所來完成交易。而傳銷貨幣則有某個機構自己發行,並且自建平台來進行交易。

3.實現方式。

虛擬貨幣本身是開源程序,在Github社區維護。其總量限制的參數和方式,均顯示在開源代碼中。而傳銷貨幣的開源是完全抄襲別人的開源代碼,且沒有使用開源代碼來搭建程序,所以其本質跟Q幣一樣是可受網站控制的。

4.是否給出源代碼鏈接。

一般的去中心化數字貨幣都會在官網的顯要位置給出源代碼的鏈接,這樣做是為了公開透明地展示貨統的運作機制。而傳銷貨幣重點宣傳的是充值購買交易流程,並不提及其運作機制,甚至網站都沒有源代碼的鏈接地址。

5.官網是否是https開頭。

一般的去中心化數字貨幣的官網和交易網站地址都以https開頭,其目的是這類網址可以很好地保護用戶的數據不被非法竊取。但傳銷貨幣的官網、交易網站等在內的相關網站都沒有以https開頭。

傳銷幣是什麼?通過以上介紹,相信大家對於傳銷幣已經有所了解。幣圈子小編提醒投資者,如果有人電話或者傳單告訴你,有某種虛擬貨幣穩賺不賠,或者利息高還保本的虛擬貨幣,一定要當心,根據本文提供的辨別方法進行初步辨別,一定不要輕易相信,可以多去正規靠譜的交易所看看,是否也有改幣種,不要隨意相信小的交易所,因為這樣的交易所可能就是騙子為了讓你相信准備的,總之一句話,投資有風險,投資需謹慎。如果還想了解更多相關問題,可以關注幣圈子後續相關報道!

山寨幣是什麼?一文讀懂什麼是山寨幣-幣圈子
老白說幣分析師
全文導讀

山寨幣是什麼?目前市面上的虛擬貨幣數不勝數,而在這眾多的虛擬貨幣中,有的曇花一現,有的備受歡迎和追捧,其實除了目前眾所周知的比特幣之外,還有很多虛擬貨幣,其中至少有11種虛擬貨幣被稱為山寨幣,當然這里所說的山寨幣

山寨幣是什麼?目前市面上的虛擬貨幣數不勝數,而在這眾多的虛擬貨幣中,有的曇花一現,有的備受歡迎和追捧,其實除了目前眾所周知的比特幣之外,還有很多虛擬貨幣,其中至少有11種虛擬貨幣被稱為山寨幣,當然這里所說的山寨幣,並不是假幣或者盜版幣的意思,本文所說的山寨幣是指針對比特幣的不足,進行了許多創新而產生的新的虛擬貨幣。接下來幣圈子小編就詳細的講解一下山寨幣是什麼?希望通過本文,投資者可以讀懂什麼是山寨幣。

山寨幣是什麼?
山寨幣是指以比特幣代碼為模板,對其底層技術區塊鏈進行了一些修改的區塊鏈資產,其中有技術性創新或改進的又稱為競爭幣。因為比特幣代碼開源,導致比特幣的抄襲成本很低,甚至只需復制比特幣的代碼,修改一些參數,便可以生成一條全新的區塊鏈,目前已存在的山寨幣很多。大多數山寨幣由於創始人技術實力弱、缺少技術維護、缺少市場推廣等原因並不被市場認可,不具有投資價值。少數技術實力、創新能力都很強的團隊開發的優秀競爭幣才能被市場認可,具有投資價值,我們比較熟悉的競爭幣有萊特幣等。

如何選擇山寨幣?
1.市值是最好的篩選機

參考市值算一種最笨的方法,局限性很大,是一種折中方案。比特幣完全可以無腦持有,但山寨幣的水很深,需要費很多腦力精力來篩選,對於那些對區塊鏈一知半解的人來說,是沒有能力去篩選出有潛力的小幣種。之前有人總結排名前10的幣每年都輪流換崗,除了比特幣都是垃圾,其實不然,對比歷年的前50幣種,你會發現很多還是比較穩定的。有強大社區和支撐場景的項目還是很難消失的。

因此對於普通投資者來說,市值是一個非常好的參考指標,因為資本市場是用腳來投票的,市值高一定是有原因的。那些能活下來的老幣並穩定在Top50.多少是有資本加持的,所以可以選擇大市值的山寨幣,或者不同領域的領頭羊選手。

2.確認該山寨幣是否能活到牛市

首先要意識到不是所有的幣都能成功熬到牛市,在山寨幣牛市之前,會遭到比特幣行情的全面壓制,而且多急跌,很多山寨幣會被抽干而死,例如17年的大牛,很多幣還沒到牛市就歸西了,例如當下很多項目和交易所都開始熬不住了。對於投資者而言,好不容易熬過大熊,結果在牛市之前壓中了一個歸零幣,這種慘狀令人絕望,因此務必確保你投的幣能堅持到大牛。

很多交易所下架了一些山寨幣,而這些幣就只上幾家交易所,甚至有的只上了一家平台,一旦下架就基本宣判死亡,所以可以參考山寨幣上了幾家交易所,有幾家是頭部交易所。另外看看他們的官網、公眾號、微博、推特、github上項目是否有更新,一旦出現長達幾個月的停更,就一定要遠離該項目。

除此之外,還要看項目是否會進步發展,可以去官網查看路線圖,看現實中的進展是否跟上了路線圖的預期目標,以及未來幾年有沒有什麼新計劃。

3.新技術、新故事

不少比特仰者完美錯失了ETH,在他們眼裡除了比特幣,其他都是屎,或許未來以太坊會歸零,但他們卻錯失了一整個以太坊的繁榮期。以太坊引入了智能合約,為區塊鏈帶來了更多可能,也帶來新的故事。雖然以太坊是IC0圈錢的好工具,但誰又想錯過其技術創新帶來的財富效應。

新技術帶來的爆發力是極強的,以太坊就是藉此直接斬殺進第二,同時從側面也說明技術的更迭非常快,現在靠前的項目如果沒有技術上的突破,過幾年也可能會瀕臨死亡,因為需要留下空間給新的技術幣和新的故事。像EOS這種只是ETH的進化版本,明顯是蹭牛市割韭菜。

當然想要抓住類似ETH或者IOTA的飛車,又談何容易,而且賭的成分也更大,想要抓住下輪的殺手級項目,猶如大海撈針。就算抓住了,也難以拿住,如果你認為你抓住了下輪區塊鏈行業的殺手級項目,那就看看11年長鋏的知乎回答,買了放進錢包里,然後忘掉它。

山寨幣是什麼?通過以上介紹,相信大家對於山寨幣已經有所了解了,對於如何挑選山寨幣也有所了解。幣圈子小編還是要提醒投資者,在投資山寨幣的時候,不要所有的資金都投入,同時也要記得及時止損或者止盈,最為重要的是,如果沒有太多精力,投資者還是回歸到主流幣上,當然不論選擇什麼幣,最重要的是交易所的選擇,這樣可以避免交易所跑路的風險。

『柒』 虛擬貨幣和電子貨幣的區別

隨著互聯網的發展壯大,在給廣大網民提供大量免費服務的同時,根據公司盈利需要和用戶多樣化需求,各個網站紛紛推出了收費服務項目。這也推動了虛擬貨幣的產生。
不少門戶網站、網路游戲運營商為了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨幣以供使用。據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、網路幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大(游戲區)點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。
在市場經濟中,需求會刺激創新,創新反過來能拉動需求。虛擬貨幣的日漸火爆正是在用戶的需求和企業的創新中完成的。目前中國網路市場的虛擬貨幣種類之多,不勝枚舉,其中騰訊公司依託龐大的QQ用戶,隨著即時通信市場的成熟,也適時推出了Q幣。
不可否認的是,虛擬貨幣讓我們感受到購買網路服務的便利性,這是網路經濟發展的必然產物。但目前網路虛擬貨幣已經悄然變身,形成龐大的交易市場。
美國著名經濟學家林頓·拉魯什也曾經預言:從2050年開始,網路的虛擬貨幣將在某種程度上得到官方承認,成為可以流動的通行貨幣。如此規模的市場和光明前景,使不少公司已經躍躍欲試,意圖佔領這塊市場。現在看來,網路、PAYPAL(貝寶)和騰訊處於領先地位。
電子貨幣是就現階段而言,大多數電子貨幣是以即有的實體貨幣(現金或存款)為基礎存在的具備「價值尺度」和「價值保存」職能,且電子貨幣與實體貨幣之間能以1
:1比率交換這一前提條件而成立的。
而作為支付手段,大多數電子貨幣又不能脫離現金或存款,是用電子化方法傳遞、轉移,以清償債權債務實現結算。因此,現階段電子貨幣的職能及其影響,實質是電子貨幣與現金和存款之間的關系。
目前,我國流行的電子貨幣主要有4種類型。
1、儲值卡型電子貨幣。一般以磁卡或IC卡形式出現,其發行主體除了商業銀行之外,還有電信部門(普通電話卡、IC電話卡)、IC企業(上網卡)、商業零售企業(各類消費卡)、政府機關(內部消費IC卡)和學校(校園IC卡)等。發行主體在預收客戶資金後,發行等值儲值卡,使儲值卡成為獨立於銀行存款之外新的「存款帳戶」。同時,儲值卡在客戶消費時以扣減方式支付費用,也就相當於存款帳戶支付貨幣。儲值卡中的存款目前尚未在中央銀行征存准備金之列,因此,儲值卡可使現金和活期儲蓄需求減少。
2、信用卡應用型電子貨幣。指商業銀行、信用卡公司等發行主體發行的貸記卡或准貸記卡。可在發行主體規定的信用額度內貸款消費,之後於規定時間還款。信用卡的普及使用可擴大消費信貸,影響貨幣供給量。
3、存款利用型電子貨幣。主要有借記卡、電子支票等,用於對銀行存款以電子化方式支取現金、轉帳結算、劃撥資金。該類電子化支付方法的普及使用能減少消費者往返於銀行的費用,致使現金需求余額減少,並可加快貨幣的流通速度。
4、現金模擬型電子貨幣。主要有兩種:一種是基於Internet網路環境使用的且將代表貨幣價值的二進制數據保管在微機終端硬碟內的電子現金;一種是將貨幣價值保存在IC卡內並可脫離銀行支付系統流通的電子錢包。該類電子貨幣具備現金的匿名性,可用於個人間支付、並可多次轉手等特性,是以代替實體現金為目的而開發的。該類電子貨幣的擴大使用,能影響到通貨的發行機制、減少中央銀行的鑄幣稅收入、縮減中央銀行的資產負債規模等.

『捌』 能不能用虛擬貨幣代替紙幣

當前的科技水平很容易達到,但是人的誠信素質問題在很長一段時間內都不會達到。
即使是美國這么發達的國家,也會發生關於誠信問題的次貸危機,如何解決誠信問題才是首選,而不是技術問題。
所以,當前很長一段時間內,虛擬貨幣不可能完全取代實物貨幣

『玖』 虛擬貨幣的特殊性

第一, 個性化虛擬貨幣將在流動性和增值性以外,具有信息功能。
個性化虛擬貨幣和股市最大的不同在於不僅有參照點的集成定價功能,還會有參照點分布定價功能。這一過程不是在虛擬貨幣市場里完成的,而是在個性化現代服務發展里完成的。比如,在個人拍賣環節里,結合本地框架(FRAME)的討價還價過程不僅要包含一個通向價值一元化效用交換過程,而且還必須包含一個通向價值多元化價值實現過程。這就意味著,虛擬貨幣最終必須和個性化信息服務業的發展緊密結合成一體。股票雖然也具有一定信息功能,但這種信息是從屬性,它是以實業為中心。
未來的虛擬貨幣可以同時身兼貨幣和股票與信息卡三重功能:一方面可以作為基礎貨幣(或和基礎貨幣兌換)而獲得流動性;一方面能具有增值功能;最主要的是還能附加信息。而這種信息,只是一種待完成介面信息,需要在服務業里繼續實現其價值。
第二,個性化虛擬貨幣將具有自身的文化價值定位。
在未來的個性化虛擬貨幣交易市場上,也會形成類似如今股票指數這樣的價格水平信息。但與股指不同,個性化虛擬貨幣價格指數,反映的將不是投資增值信息,而是類似酷值那樣的娛樂值、文化值、精神值、自由值和個性值。比如游戲指數,可能反映的不是它的投資價值,而是個性自由的價值程度。
又比如,在超女的投票中,反映的是人氣指數,而非專業指數。如果不是簡訊投票,而是一種集成了貨幣和衍生金融工具功能的個性化IC卡,如玉米卡、FANS卡,卡上的價值,會隨著時尚流行信息而波動,體現個人選擇的自由。它一旦與個性化服務產業開發結合起來,就會形成一種良性互動機制。
第三,個性化虛擬貨幣市場將起到提升傳統產業的作用。
隨著游戲產業化、產業游戲化的趨勢日益發展,個人自由也因此得到全面地發展,即個性化的自我實現,這將成為產業升級的最終目標。傳統產業包括產品製造業和服務業,都將把精神、文化價值的滿足,作為產品和服務的附加值追求。在這一產業的發展背景下,個性化信息服務業帶動傳統產業的作用,就有可能通過個性化虛擬貨幣市場的引導實現。也就是說,傳統產業在產品和服務都達到同質化的最優之後,最終會在信息市場的引導下發現—誰的東西夠「酷」就賣得火,不夠「酷」就賣不出去。
未來的產業發展,將不僅需要GNP型的股指引導,更需要GNH型的酷值指數的引導。提出GNC(國民酷值)的日本,正在走向這樣一種產業發展模式,從而繼明治維新後,走向再現代化的產業發展之路。美國和韓國,也在這方面走到了前面。中國面臨第二次現代化的選擇,許多像虛擬貨幣這樣的「小東西」,其實蘊含著具有很大意義的信息。

『拾』 雲漢芯城的IC幣是什麼

IC幣是雲漢芯城平台專屬的虛擬貨幣。可用於支付訂單,兌換禮品,參與各種抽獎活動。類似於淘金幣、京豆。

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